城堡争霸审判天使石肤毁灭之王天赋配石肤好不好?

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城堡争霸英雄天赋比较排名
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《城堡争霸》是腾讯第一休闲战争手游。游戏包含策略竞技游戏特色!...
建立起属于自己的恢宏帝国,最终成就不朽伟业,书写华丽篇章!...
  这里列举比较的都是5级(满级)的天赋,因为要是等级不同,我们就需要将它们单独分析。
  1.生存类(复生&韧性&石肤&枯萎)
  5级复生:复活并恢复30%血量
  5级韧性:血量增加30%
  5级石肤:受到的伤害降低25%
  5级枯萎:受到伤害时有9%的几率规避伤害
  增加英雄自身的存活时间,这在英雄队列中有坦克和德鲁伊时由其重要。复生是最好的生存天赋,因为敌人在该英雄阵亡后会切换目标,所以这会给英雄更好的生存机会。石肤没有韧性好,不仅是因为它在减伤效果上没有前两个好,而且它在减伤的同时还会降低治疗效果,就像圣骑士的技能,减伤的同时也减少受到的治疗量(0.0 这我还是第一次知道。。。。。。。)。枯萎是最废柴的生存类天赋,哪怕是到顶级也只有9%的几率(有何没有一样。。。。。。)。
  2.攻击类(致命一击&狂暴&战神)
  5级致命一击:攻击时有10%的几率多造成7倍伤害
  5级狂暴:攻击速度提升30%
  5级战神:攻击力提高30%
  对于5级的天赋来说,以上三个对攻击效果的提升分别是70%、30%和30%。这些天赋对伤害输出较高的英雄更加有用。不同的是,致命一击蕴含着运气成分,而其它两个则是永久属性。狂暴有两点比战神要好,一是战神会造成伤害浪费(例:当对方还剩100血时,你仍然给它一个300伤害的攻击),二是狂暴不光增加了英雄基础攻击的速率,还能增加英雄特殊攻击的触发。对于技能已经满级的影武者来说,狂暴能提升其60%的伤害输出。对于技能满级的魅魔来说,满级的狂暴甚至比满级的致命一击更好。
  3.反击类(自爆&火焰护体&刀锋护罩)
  5级自爆:死亡时对周围的敌人造成400%的伤害
  5级火焰护体:偏折所受伤害的20%
  5级刀锋护罩:有9%的几率偏折所受到所有的伤害
  自爆很适合伤害输出很高的英雄,这样就像把他们变成了一个强力的群体伤害炸弹。试想一下影武者对周围五个英雄造成400%的伤害。。。。。。这就像被影武者瞬间攻击了20次一样(0.0),死的值了!这是竞技场里最好的天赋之一。剩下连个相比较后,很容易发现刀锋护罩这个废柴。
  4.速度类(衰弱&减速)
  5级衰弱:增加50%移动速度
  5级减速:攻击时有25%的几率降低敌人70%的速度5秒钟
  衰弱是竞技场里另一个最好的天赋。衰弱最好是给伤害输出很高的英雄,由其是魅魔用。正常的英雄通过竞技场的时间是18秒,衰弱满级的英雄通过竞技场的时间是12秒。6秒钟的时间足够魅魔打出6个基础攻击和1个特殊攻击了,这已经足够左右战局了,因为敌人很难在之后弥补上这些落下的输出量。减速嘛,也许在竞技场里降低对方英雄的速度时有用?
  5.能量类(新生&驱散)
  5级新生:战斗开始时获得60%的能量
  5级驱散:攻击时,降低目标25点能量值
  新生是一个竞技场天赋。它对伤害输出和治疗的英雄特别有用,能让它们首先放出击杀或者治疗技能。在竞技场里,先完成击杀的一方往往就是最后的胜者。要是德鲁伊拥有了新生天赋,它就能尽快提升队伍整体的攻击力,因此,新生是又一个在竞技场里十分有用的天赋。驱散正好是和新生作用相反的天赋,我对它的了解并不多,但据他人测试,即使是在一对一情况下,驱散起的作用也不大。
  6.其它(重击)
  5级重击:攻击时,有10%的几率使目标昏迷3秒钟
  触发几率和致命一击一样,并不会随等级的升高而提高。但是,在5V5的竞技场里,3秒钟的昏迷就和被判死刑一样。因此,这个天赋比致命一击较次一点,因为对方英雄昏迷时,就像一个肉盾一样帮其它敌人抵挡伤害,只有你将其击杀才行。另外,这个天赋只在对英雄时能起到作用。就我个人而言,我并不喜欢这个天赋,以为它在你打对方的伤害输出或者治疗英雄时才有效果,但如果那英雄本来就是作为肉盾来使用的话,昏
《城堡争霸》游戏下载分类:战争策略
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《城堡争霸》中英雄的天赋是影响战斗结果的一个重要因素,英雄的天赋本身也是有差距的。接下来我们将为玩家们介绍英雄天赋排名及升级属性! 城堡争霸英雄天赋排名
1.生存类(复生&韧性&石肤&枯萎)
5级复生:复活并恢复30%血量 5级韧性:血量增加30% 5级石肤:受到的伤害降低25% 5级枯萎:受到伤害时有9%的几率规避伤害 增加英雄自身的存活时间,这在英雄队列中有坦克和德鲁伊时由其重要。复生是最好的生存天赋,因为敌人在该英雄阵亡后会切换目标,所以这会给英雄更好的生存机会。石肤没有韧性好,不仅是因为它在减伤效果上没有前两个好,而且它在减伤的同时还会降低治疗效果,就像圣骑士的技能,减伤的同时也减少受到的治疗量(0.0 这我还是第一次知道。。。。。。。)。枯萎是最废柴的生存类天赋,哪怕是到顶级也只有9%的几率(有何没有一样。。。。。。)。 2.攻击类(致命一击&狂暴&战神)
5级致命一击:攻击时有10%的几率多造成7倍伤害 5级狂暴:攻击速度提升30% 5级战神:攻击力提高30% 对于5级的天赋来说,以上三个对攻击效果的提升分别是70%、30%和30%。这些天赋对伤害输出较高的英雄更加有用。不同的是,致命一击蕴含着运气成分,而其它两个则是永久属性。狂暴有两点比战神要好,一是战神会造成伤害浪费(例:当对方还剩100血时,你仍然给它一个300伤害的攻击),二是狂暴不光增加了英雄基础攻击的速率,还能增加英雄特殊攻击的触发。对于技能已经满级的影武者来说,狂暴能提升其60%的伤害输出。对于技能满级的魅魔来说,满级的狂暴甚至比满级的致命一击更好。 3.反击类(自爆&火焰护体&刀锋护罩)
5级自爆:死亡时对周围的敌人造成400%的伤害 5级火焰护体:偏折所受伤害的20% 5级刀锋护罩:有9%的几率偏折所受到所有的伤害 自爆很适合伤害输出很高的英雄,这样就像把他们变成了一个强力的群体伤害炸弹。试想一下影武者对周围五个英雄造成400%的伤害。。。。。。这就像被影武者瞬间攻击了20次一样(0.0),死的值了!这是竞技场里最好的天赋之一。剩下连个相比较后,很容易发现刀锋护罩这个废柴。 4.速度类(衰弱&减速)
5级衰弱:增加50%移动速度 5级减速:攻击时有25%的几率降低敌人70%的速度5秒钟 衰弱是竞技场里另一个最好的天赋。衰弱最好是给伤害输出很高的英雄,由其是魅魔用。正常的英雄通过竞技场的时间是18秒,衰弱满级的英雄通过竞技场的时间是12秒。6秒钟的时间足够魅魔打出6个基础攻击和1个特殊攻击了,这已经足够左右战局了,因为敌人很难在之后弥补上这些落下的输出量。减速嘛,也许在竞技场里降低对方英雄的速度时有用? 5.能量类(新生&驱散)
5级新生:战斗开始时获得60%的能量 5级驱散:攻击时,降低目标25点能量值 新生是一个竞技场天赋。它对伤害输出和治疗的英雄特别有用,能让它们首先放出击杀或者治疗技能。在竞技场里,先完成击杀的一方往往就是最后的胜者。要是德鲁伊拥有了新生天赋,它就能尽快提升队伍整体的攻击力,因此,新生是又一个在竞技场里十分有用的天赋。驱散正好是和新生作用相反的天赋,我对它的了解并不多,但据他人测试,即使是在一对一情况下,驱散起的作用也不大。 6.其它(重击)
5级重击:攻击时,有10%的几率使目标昏迷3秒钟 触发几率和致命一击一样,并不会随等级的升高而提高。但是,在5V5的竞技场里,3秒钟的昏迷就和被判死刑一样。因此,这个天赋比致命一击较次一点,因为对方英雄昏迷时,就像一个肉盾一样帮其它敌人抵挡伤害,只有你将其击杀才行。另外,这个天赋只在对英雄时能起到作用。就我个人而言,我并不喜欢这个天赋,以为它在你打对方的伤害输出或者治疗英雄时才有效果。 城堡争霸英雄天赋升级属性
战神Lv1 提升攻击力10%& 战神Lv2 提升攻击力15%& 战神Lv3 提升攻击力20%& 战神Lv4 提升攻击力25%& 战神Lv5 提升攻击力30%& 狂暴
狂暴Lv1 提升10%攻击速度& 狂暴Lv2 提升15%攻击速度& 狂暴Lv3 提升20%攻击速度& 狂暴Lv4 提升25%攻击速度& 狂暴Lv5 提升30%攻击速度& 重击
重击Lv1 攻击时有10%机率使目标昏迷1秒& 重击Lv2 攻击时有10%机率使目标昏迷1.5秒& 重击Lv3 攻击时有10%机率使目标昏迷2秒& 重击Lv4 攻击时有10%机率使目标昏迷2.5秒& 重击Lv5 攻击时有10%机率使目标昏迷3秒& 致命一击
致命一击Lv1 攻击时有10%机率造成3倍伤害& 致命一击Lv2 攻击时有10%机率造成4倍伤害& 致命一击Lv3 攻击时有10%机率造成5倍伤害& 致命一击Lv4 攻击时有10%机率造成6倍伤害& 致命一击Lv5 攻击时有10%机率造成7倍伤害& 坚韧
坚韧Lv1 提升生命值10%& 坚韧Lv2 提升生命值15%& 坚韧Lv3 提升生命值20%& 坚韧Lv4 提升生命值25%& 坚韧Lv5 提升生命值30%& 石肤
石肤Lv1 受到的所有伤害降低5%& 石肤Lv2 受到的所有伤害降低10%& 石肤Lv3 受到的所有伤害降低15%& 石肤Lv4 受到的所有伤害降低20%& 石肤Lv5 受到的所有伤害降低25%& 阳炎
阳炎Lv1 受到伤害时有5%机率不受任何伤害& 阳炎Lv2 受到伤害时有6%机率不受任何伤害& 阳炎Lv3 受到伤害时有7%机率不受任何伤害& 阳炎Lv4 受到伤害时有8%机率不受任何伤害& 阳炎Lv5 受到伤害时有9%几率不受任何伤害& 火盾
火盾Lv1 受到伤害时反射8%伤害& 火盾Lv2 受到伤害时反射11%伤害& 火盾Lv3 受到伤害时反射14%伤害& 火盾Lv4 受到伤害时反射17%伤害& 火盾Lv5 受到伤害时反射20%伤害& 刃甲
刃甲Lv1 受到伤害时有5%机率反射100%伤害& 刃甲Lv2 受到伤害时有6%机率反射100%伤害& 刃甲Lv3 受到伤害时有7%机率反射100%伤害& 刃甲Lv4 受到伤害时有8%机率反射100%伤害& 刃甲Lv5 受到伤害时有10%机率反射100%伤害& 疾行
疾行Lv1 提升10%移动速度& 疾行Lv2 提升20%移动速度& 疾行Lv3 提升30%移动速度& 疾行Lv4 提升40%移动速度& 疾行Lv5 提升50%移动速度& 减速
减速Lv1 攻击时有25%使敌人减速30%,持续5秒& 减速Lv2 攻击时有25%使敌人减速40%,持续5秒& 减速Lv3 攻击时有25%使敌人减速50%,持续5秒& 减速Lv4 攻击时有25%使敌人减速60%,持续5秒& 减速Lv5 攻击时有25%使敌人减速70%,持续5秒& 充能
充能Lv1 开战时获得20%能量& 充能Lv2 开战时获得40%能量& 充能Lv3 开战时获得60%能量& 充能Lv4 开战时获得80%能量& 充能Lv5 开战时获得100%能量& 散失
散失Lv1 攻击时消除目标5点能量值& 散失Lv2 攻击时消除目标10点能量值& 散失Lv3 攻击时消除目标15点能量值& 散失Lv4 攻击时消除目标20点能量值& 散失Lv5 攻击时消除目标25点能量值& 复活
复活Lv1 复活且恢复10%生命值& 复活Lv2 复活且恢复15%生命值& 复活Lv3 复活且恢复20%生命值& 复活Lv4 复活且恢复25%生命值& 复活Lv5 复活且恢复30%生命值& 自爆
自爆Lv1 死亡时对周围敌人造成100%攻击力伤害& 自爆Lv2 死亡时对周围敌人造成175%攻击力伤害& 自爆Lv3 死亡时对周围敌人造成250%攻击力伤害& 自爆Lv4 死亡时对周围敌人造成325%攻击力伤害& 自爆Lv5 死亡时对周围敌人造成400%攻击力伤害/Article//75875.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《城堡争霸》中英雄的天赋是影响战斗结果的一个重要因素,英雄的天赋本身也是有差距的。接下来我们将为玩家们介绍英雄天赋排名及升级属性!城堡争霸英雄天赋排名1.生存类(复生韧性石肤枯萎)5级复生:复活并恢复30%血量5级韧性:DNF大转移野猪套升级属性对比,DNF大转移后野猪套升级,已经有玩家将五件装备全部升级成真·野猪套,属性全部是满属性,这里和大家对比一下升级前后的属性,总体来说还是很不错的。现在大转移了,各位大神们是不是都在忙着想怎么升
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1. & & &新增英雄驻防炮塔功能:将英雄放置在弓箭塔、魔法塔以及火炮塔内将产生多种能力。
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