黑暗之魂3多周目区别有多难

玩家这么爱找虐?《黑暗之魂3》首月收入将近7个亿
[摘要]《黑暗之魂》的难度是出了名的,你在游戏里看到重复次数最多的就是死亡界面,但在难度之外,它却做到了既有挑战而又不让人沮丧的成就感。前不久,Steam平台公布了2016年度热销游戏Top 100,有日本开发商FromSoftware研发的《之魂3》成为了收入最高的游戏。尽管Steam并未公布具体的数字,但从发行商万代南梦宫提供的数据来看,该游戏发布首月的收入就超过了1亿美元(约合人民币6.9亿元),还获得了IGN等网站9.5分的好评,拿到了金摇杆奖‘2016年度旗舰游戏’大奖。和此前的几款游戏相比,《黑暗之魂3》有部分游戏的色调并没有那么暗黑,但这款游戏不仅是该系列表现最好的,也是三个暗黑风系列里销量以及评分最高的,不过,就在首部DLC《艾雷德尔之烬》发布之后,游戏总监宫崎英高正式确认了黑魂系列的终结。Steam畅销榜截图《黑暗之魂3》到底是怎样的一款游戏,可以获得如此出色的收入表现和一致的好评呢?请看笔者带来的详细介绍:
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ARPG神作:情怀、画质、乐趣、挑战和成就感一样不少与第一代《黑暗之魂》相比,该游戏在制作质量上有了巨大的提升,华丽的战斗技能加上高伤害的蓄力设定,都提高了游戏的爽快感。游戏的地图十分庞大,虽说氛围设计的不像原版或者《暗黑破坏神》那样明显加入比较明显的暗黑风格场景,但其恐怖程度丝毫不逊色,逼真的音效加上恶意满满的关卡设计,让玩家们从视觉和心理上都能够感到压抑和恐怖。游戏的主角没有台词、也没有太多的个性化介绍,这给了玩家们更多的想象空间。该游戏是开放世界设计,而且连地图都没有,只有随着剧情的展开,才会开放更多场景,你永远不知道下一个地方会有什么等着,但《黑暗之魂3》给玩家的奖励往往是根据难度,你选择了挑战,也必定可以获得对应的成就感。在大多数时候,游戏里都很少有过场动画或者台词,但它实际上是有故事和世界观的,只是需要玩家们从点点滴滴的体验中积累,并不是非常清晰的主线剧情,而是有很多不完整的,或者说没有答案的故事让玩家发挥自己的想象。《黑暗之魂》的难度是出了名的,你在游戏里看到重复次数最多的就是死亡界面,但在难度之外,它却做到了既有挑战而又不让人沮丧的成就感,可重复性极高的开放世界、让人印象深刻的世界观和角色打造以及巧妙的难度设计是这款游戏最大的亮点之一。如果没有玩过该系列,那么你很容易连续死亡。研发团队并没有采取简单、普通和困难三种模式的选择,而是把难度选择合理地分布到了游戏里的各个方面,让不同类型的玩家们在游戏里自己取舍。作为一款ARPG游戏,《黑暗之魂3》的战斗方式也有很多,比如你可以穿高防御装备刚正面,也可以选择偷袭;可以用远距离武器放风筝,也可以选择近身武器贴身搏斗;可以选择主动攻击先发制人,也可以选择顶盾牌找机会稳定输出。而这些战斗方式,实际上就是难度选择的一种,既避免了玩家选择游戏模式的尴尬,又带来了更多的差异化体验。在该游戏当中,boss有时候并不是最难的,不少隐藏任务的敌人难度也非常高,你可以绕过它们正常通关,也可以选择挑战获得更好的奖励。当然,尽管它的难度并不算是苛刻,但没有耐心和毅力的休闲玩家仍然无法体验到其中的魅力,尤其是刚开始的时候,必须忍受一次次的死亡才能发现游戏里更多的东西,只要你不放弃,基本上付出努力就可以通关(虽然需要更多时间)。除了单机体验之外,玩家们还可以选择联机模式:只要在玩游戏的时候保持联网并使用特定的道具,就可以进行联机游戏,最高支持同时6人联()斗,而且玩家们属于不同的阵营,让游戏有了更多的可能性以及乐趣。变化莫测的关卡设计、非常高的上手难度,、出色的叙事手法、独特的联机玩法和高质量体验在《黑暗之魂3》里得到了非常完美的融合。2016年4月份发布之后,该游戏迅速成功,一个月之后,万代南梦宫就宣布该游戏全球销量破300万,按照该游戏的定价,《黑暗之魂3》首月的收入就突破了1亿美元(约合人民币6.9亿元)创造了魂系列和From Software的销售历史。七年磨一剑:从不被看好到超级大作原版《黑暗之魂》发布于2011年,最初是作为《恶魔之魂》的精神续作而生,凭借对暗黑风格的执着以及高难度设计,这款游戏很快得到了核心向玩家的追捧,但由于绝对难度太高,实际上收入表现并没有特别出色。就连From Software总裁兼游戏设计师Hidetaka Miyazaki(宮崎英高)也在此前的采访中表示,“现在回想起来,我觉得是一趟‘幸运’且‘幸福’的旅程……像《魂》系列这种连地图都没有、走没几步路就会惨死、一进来什么都搞不太懂的游戏,竟然可以如此受到玩家喜爱,还有这么高的口碑,我觉得自己很幸运,这六、七年的研发对我来说是很宝贵的时间,十年前我根本想不到会有今天的成就。”2016年3月份的时候,FromSoftware此前发布的另一款游戏《血源诅咒》也成功拿下了GDC年度游戏奖,如笔者此前介绍,这家日本公司特别擅长做暗黑风游戏,包括《恶魔之魂》在内,三个系列都拿到了IGN 9分以上的评价。从2009年的《恶魔之魂》到2016年的《黑暗之魂3》,这种高难度的关卡设计一直被很多人不看好,有人甚至认为这是宫崎英高故意刁难玩家,想借着高难度这一特点而出名。不过他表示,“我从来都没有这么想过,高难度只是做这类游戏的必要选择,从《恶魔之魂》开始,我一直想给玩家一种克服困难的成就感,每种职业都有不同的游戏方式,这给了玩家们更大的选择空间”。该游戏成功之后,宫崎英高很快表示,自DLC《艾雷德尔之烬》之后,近期内将不会再做《黑暗之魂》系列,他在接受英国卫报采访时说,“我不认为无止境地将《魂》系列和《血源》系列做下去是什么好事”,对于如此成功的表现而言,《黑暗之魂3》可以说是给魂系列画上了完美的句号,而且他表示,自己和公司都希望做一些完全不同的东西。
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佣兵, 积分 724, 距离下一级还需 26 积分
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过了舞娘,从梯子一上去,这个难度陡增,怪多,血厚,ai高,配合好,技能互补好,反正死的我不要不要的。
佣兵, 积分 392, 距离下一级还需 358 积分
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air1227 发表于
过了舞娘,从梯子一上去,这个难度陡增,怪多,血厚,ai高,配合好,技能互补好,反正死的我不要不要的。 ...
跑酷,不跑就一个一个打。本来黑魂都是小怪比boss难,还有地图满满的恶意,特别那种隐藏路,线上玩还好,有人提示
骑士, 积分 2051, 距离下一级还需 949 积分
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一代巨人墓地尼特前面悬崖上弓箭手边比猫着然后冲出来把你一脚踢下去的骷髅,这代地下监牢篝火出门右转第二个门里冲出来把你推下去的骷髅,各作中的光头帕齐,这些才真恶意...
征服者, 积分 6055, 距离下一级还需 1945 积分
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魂3没有1代或原罪那种难度,一下子四面八方围着你,还有远程的。
公民, 积分 195, 距离下一级还需 105 积分
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ruisen 发表于
一代巨人墓地尼特前面悬崖上弓箭手边比猫着然后冲出来把你一脚踢下去的骷髅,这代地下监牢篝火出门右转第二 ...
地下监牢中那个推下去又不会摔死,还好。
坑爹的是在地下监牢捡个东西都要被那声凄叫吓尿了,精神伤害啊
公民, 积分 195, 距离下一级还需 105 积分
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jean4321 发表于
地下监牢中那个推下去又不会摔死,还好。
坑爹的是在地下监牢捡个东西都要被那声凄叫吓尿了,精神伤害啊 ...
最哭笑不得的是深邃教堂顶楼十字横梁的那两骑士,
上去的时候一看,横梁容易摔下去,机智的我换出弓来射,
第一个骑士被射后,跑过来掉下横梁,
我一边嘲笑ai,一边射第二个骑士的时候,
没想到拿盾的他突然掏出一把弩,一箭把我射下横梁
往下掉的时候就在想,到底谁智商低.....
骑士, 积分 2051, 距离下一级还需 949 积分
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jean4321 发表于
最哭笑不得的是深邃教堂顶楼十字横梁的那两骑士,
上去的时候一看,横梁容易摔下去,机智的我换出弓来射 ...
好像骑士就只有那逼是拿弩的
战士, 积分 1313, 距离下一级还需 187 积分
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jean4321 发表于
最哭笑不得的是深邃教堂顶楼十字横梁的那两骑士,
上去的时候一看,横梁容易摔下去,机智的我换出弓来射 ...
。。为什么我遇到的骑士在横梁上健步如飞
佣兵, 积分 724, 距离下一级还需 26 积分
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换了烟特大剑打那种重甲骑士好像没那么吃亏了
圣骑士, 积分 4659, 距离下一级还需 341 积分
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比血源难,比1代简单
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→ 黑暗之魂3新手手残党如何改变游戏难度
类型:游戏其他大小:94.9M语言:中文 评分:10.0
是一款3D冒险类游戏,但是对于类似于小编我一样的手残党或者新手来说,上手游戏总是痛苦的,如果你想想放弃游戏又舍不得,就让小编来告诉你一个3新手手残党如何降低游戏难度的一个新方法,快来学习吧。手残党降低游戏难度方法:小编第一次游戏的时候,第一个BOSS古达死了好几次才过,后面一波小怪见到就死,整个游戏就是翻滚翻滚啊。到BOSS没血瓶没血的事常有。几次想删游戏,后来看看制作确实不错,于是决定适当修改下再继续玩,嘿嘿。现在已过主教,战斗继续中!革命还未成功同志任需努力啊这是。其实黑暗之魂3相比其他游戏,主要是存档机制外加升级点数太少,血量耐力太低导致容错性太低,于是打开索引的28项修改器,然后修改无限魂,然后去防火女升级。注意只升级血量,专注和耐力,我顺便还加了寻宝,大概加了50点吧。血条可以抗住一般怪4-5下,耐力可以中型武器连续攻击4-5下这样,然后用修改器重置等级,又到0级,然后用送的水晶放弃所有魂回到篝火,最后记得彻底删除修改器,然后就可以愉快的玩耍了~相当于降低了一个难度等级,对新人友好多了~总的来说黑暗之魂靠的是合理的装备,分配属性来取得胜利,靠修改器碾压完全玩不到黑魂最好玩的部分,大家一起努力吧。
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名称大小下载黑暗之魂3 高难度小怪打法技巧攻略 难缠小怪怎么打
高难度小怪打法技巧攻略 难缠小怪怎么打
黑魂3发售之后,吸引了很多萌新小伙伴入坑。可是魂3作为一款硬核游戏,难度不用多说。身为一名有一定魂系列经验的辣鸡,在这里发文帮助各位萌新应对各boss和难缠小怪。
首先前排声明:本贴的主要适用对象是刚入坑的萌新。然而自己也不是什么大神,比不上那些手撕boss、一级通关的高玩,所以如果有不当之处,欢迎各位提出来。另外,如果各位有什么不同的看法或者打法,也欢迎提出来交流。
首先先说说职业吧,我个人认为最适合萌新的职业应该是骑士。初始武器十分给力,同时出生自带重甲和一个百分百物防的盾。所以本攻略之后的职业也都默认为骑士。
新人杀手:洛斯里克骑士
首先洛骑前期分为两种,一种是剑盾骑,另一种是枪盾骑。
先说说难缠的地方吧:首先是伤害高,并且会一定连段。如果萌新在控制体力不当的情况下一套全吃有可能被秒掉。其次会使用盾牌格挡,并且硬直时间较短,运气不好会被反击。最后是洛骑会本作新添加的招数:盾击。如果举盾格挡可能会被一下直接拍空绿条。
先说剑盾骑的打法吧,简易版:举盾往洛骑拿剑的手绕,等洛骑出了两连击或者三连击以后松盾,到身后爆菊 ,洛骑倒地之后大概一秒蓄力重击然后无脑平a。一般情况下一条体力打空就能把一只秒了。
进阶版的打法:出自某著名主播&&挡一弹二。开始一样是举盾向洛骑拿剑的手绕,然后等洛骑出突刺三连的时候,盾牌挡住第一下。当听到duang的盾牌格挡声时,无脑按格挡,如果时机正确,会成功弹反洛骑第二刀横斩,然后就正面上♂他,以后同样,蓄力重击接无脑平a一套带走
接下来是枪盾骑,说实话,这个小怪特别难缠。当初我开第二个档的时候用刺客在这个小怪手上疯狂受苦 。
枪盾和剑盾的区别在于:枪盾洛骑举盾频率高,持续时间长,出手的速度也比较的快,而且武器打在打盾上会被弹刀造成一个小小的硬直。而且血也比较厚,萌新很容易莽着莽着就把自己打死了。
打这个怪切忌无脑举盾,因为大盾很容易就被拍中。然后就绿条空了强行吃一套,首先,一样是绕拿武器的手。然后等洛骑出招,突刺以后可以砍一刀,第二刀有可能被弹刀,而且突刺以后硬直较短,难背刺。等到洛骑出了一招横扫技能之后,可以直接绕后背刺,这招的硬直比较大。背刺成功之后同上,蓄力重击接平a打死。
还有一种打法是换上战击盾,挡下二连突刺之后直接直剑战技,如果洛骑举了盾的话,可以直接打出处决硬直,然后就直接处决接蓄力重击和平a。如果洛骑没有举盾的话,也会被战击打出一个较大的硬直,可以砍上3到4刀。
顺便一提,前期打这个怪最好不要用踢击,因为前期不能一下直接踢出硬直,反而容易反吃一套,得不偿失。
接下来是见到的第一个蓝衣羽翼骑士
萌新第一次见到这个小怪,应该会比较的怂。因为看上去就和之前的骑士不一样,可是综合来说,羽翼骑士比枪盾洛骑还要好打一些。
对付羽翼骑士最好的方式就是背刺,见面之后举盾绕着右手走,然后等羽翼骑士出招。硬直比较大的有两招,一个是双持下劈,这个比较容易躲,不用举盾,直接贴着侧身走开,然后背刺就行。第二招是横扫二连,这招走到身后的话是不会被击中的,不过萌新为了保险起见还是举着盾贴着身子走,然后一样走到身后背刺。
羽翼骑士有威胁的攻击方式一共有两招。首先是大风车,这招千万不要试图用盾挡着硬吃,因为必定会被打空体力条然后进入硬直。如果看见了大风车的起手,直接向后滚开就行。如果反应慢了可能会吃到一下横扫,但是这时候我们会倒地,所以也不至于掉很多血。第二招是个奇迹,天使羽翼的弱化版。说实话我觉得这个奇迹就算站在原地也很难被打中。这招最好的躲闪方式也是向后滚,因为光柱是在一个圆形的范围内随机出现的。只要退出了圆形范围就不会被击中了。总体来说初见的羽翼骑士算是比较好打的一个,只要耐下心来慢慢背刺,萌新还是很容易干死他的。
接下来到了不死镇,我们会遇上的导师也是比较难缠的小怪
首先导师一共是有三种攻击方式,一种是远程释放咒术,跟踪性较强,较远,而且会附带出血效果。
第二种就是近身用手上的棒子挥击。第三种就是打开手中的书本,开始念咒,然后会把玩家抱起来释放一个抓投技,如果HP在一半左右是有可能直接被秒的。
对付导师还是直接近身,因为远距离无限咒术还是很烦人的。近身之后无脑举盾,然后等挥击的后摇背刺就行。唯一需要注意的就是抓投技是无法用盾挡的,所以近身听到导师念咒之后要注意往后翻滚两下,一下的话有可能会被导师一个前迈步给抓住。
导师还有一个特点就是,倒地起身的过程中如果被攻击了玩家会被砸一下,打出硬直,所以背刺之后接平A最好是拉开一定的距离。只要躲开了抓投技,导师也是很轻松就能解决的小怪。
接下来是不死镇的司马光,缸哥分为两种,拿缸的和不拿缸的。单说莽的程度,缸哥应该是黑魂3里最莽的小怪了。莽起来连都不带看的 。
先说拿缸的,拿缸的司马光远程看到你的话会直接把手上的缸丢过来,这个比较好躲,翻滚轻松躲过。但是如果近身了话,缸哥会直接抄起缸往你头上砸,特别的莽,因此建议先在远处勾引丢缸,等他们掏出柴刀再上去打。
柴刀形态一般都会在离你有一段距离的时候双持柴刀向你冲锋,冲锋的时候如果被碰上会硬直并且有伤害。一般看到冲锋之后最好是选择往脚边上滚到身后。然后可以砍上两刀,一般冲锋结束之后都是单持柴刀的二连横斩,这招是能打到身后的,所以休息要举盾挡一下。
缸哥的最后一种方式攻击方式就是单持柴刀疯狂的往地上砸,这招直接侧身翻滚躲过,最好是不要举盾硬吃。一是连段较多,可能会把体力打空。二是这招后摇很大,举盾抗会浪费很好的输出机会。
接下来就是怎么打了。缸哥的每一招都有很长的硬直,并且出招之后不会转方向,所以只要翻滚躲过攻击,绕到背后就能随意输出了。唯一要注意的就是二连横斩会打到背后。还有就是缸哥是无法背刺的。
再往后是到了活祭品之路,在下了电梯之后会遇上第一个冰骑士。
对于新人来说这个冰骑差不多相当于一个小boss了,因为出招的节奏不是很明显,并且攻击欲望强,伤害高,还附带冻伤效果。
这个冰骑其实算比较好打,常出的招式是两种,一种是起身横扫,还有一种是横扫二连。打法和缸哥差不多,看冰骑站起来就从脚边上滚到他身后,这也是个弱臀的怪。砍了两刀之后就可以一直对着屁股和他绕,看他出招之后就砍两刀,然后继续举着盾绕。
需要注意的有两点:
第一,冰骑的攻击欲望应该是目前见到的小怪中最高的,所以不要拉开距离之后就直接喝。最好是等他出招了以后绕到背后喝
第二是当冻伤条满了之后会有一个爆发伤害,所以要注意自己的血量,不要被秒了。
再之后比较难缠的怪就是活祭品之路里背着十字架的怪,然而我并不知道这个叫什么,暂时就叫疯子吧。
萌新第一次见到这个怪估计内心是崩溃的:卧槽怎么看起来这么莽,卧槽怎么真的这么莽,卧槽还不能背刺,卧槽我怎么死了,然而其实他挺弱的。
举盾挡住他的第一下攻击,然后无脑平a,就能直接硬直打到死。当然说的这种方法是适用于直剑的,一般一管体力是打不死的,所以要算好体力留一点翻滚开等待体力恢复。如果是重武器的话,就只能举盾打回合制了
接下来是法兰的黑骑士
这是我们在流程中见到的第一个黑骑士,然而我忘了他是巨剑还是斧子了,其实两种黑骑的打法差不多。
先说说黑骑的特点吧:
第一,无法打出硬直,所以千万不要和黑骑拼刀。
第二黑骑用的基本都是重武器,所以削精是非常快的,所以举盾二人转也行不通的
第三就是火抗爆炸,这也没什么好说的,毕竟是随葛温讨伐恶魔的军团。
所以在举盾无效的情况下,黑骑应该可以说是萌新遇到的第一个翻滚老师,所有的招式基本都要靠翻滚来避开,是一个比较吃基本功的小怪。所幸的是黑骑出手较慢,前摇长,并且除了特大剑黑骑的上挑之外也没有延迟攻击。而特大剑的上挑就算被骗了第一下翻滚也不会直接吃中,而是还有一段的反应时间。
打黑骑的翻滚建议的对着拿武器的手滚,因为黑骑的招式基本都带有一定的前跨步。
然后就是输出手法,因为黑骑士的出招硬直很大,并且能背刺,所以背刺接蓄力重击是最好的方式。但是要记住黑骑是不会被打出硬直的,所以蓄力重击之后要马上滚开。
拿斧子的黑骑基本上每一招的硬直都足够背刺,所以翻滚开之后尽情背刺就好,巨剑黑骑一般是抓下劈,蓄力上挑和直刺以后得硬直背刺。
所以综合来说,黑骑并没有什么取巧的办法了。而且第一个黑骑离篝火也比较近,萌新可以当做是一个boss来好好练练自己的翻滚技术。
接下来是幽邃教堂的教堂骑士
教堂骑士一共分两种:一种是锤盾骑士,还有一种是大剑骑士。
锤盾骑士打法类似于枪盾洛骑,不同的地方在于教堂骑士会附魔会奇迹,附魔之后锤子锤到地上会留下一个印记,大约5秒后会爆炸,需要注意。但是由于教堂骑士拿的是锤,所以出手速度比枪盾洛骑慢,出招后举盾的时间也比较慢,所以总体来说强度我感觉要比枪盾洛骑低。打法依旧是举盾二人转,然后抓出招后摇背刺接蓄力重击平a。有的时候还有见面附魔以示友好,也是非常的神秘,这个时候冲上去一顿乱砍就好
接下来是大剑骑士,大剑骑类似黑骑,削精高,但是不如黑骑,所以觉得翻滚躲不掉的时候可以用盾挡一下。至于出不出硬直,那得看造化了。最好的方式还是推荐朝着脚边翻滚,然后背刺。需要注意的是,大剑骑有时候会打到身后大约30度的位置,因此不要觉得站在身后就安全了。如果之前已经打过黑骑,那么这个也应该不会觉得难。
然后是幽邃教堂的另外一个强力怪,从天花板上掉下来的?狼?鬼知道那是什么。
萌新打这个怪还是非常受苦的,首先是伤害比较高,攻击欲望强,体型比较大,视角容易被卡住,还有就是攻击会涨条,满了以后会直接被咒死秒杀。所以,我们要用到正义的打法 。退到门外,他会因为体型太大被卡在门里,然后我们就可以在门外用弓箭或者火焰乎丢死他了。
接下来介绍莽夫的打法,这个怪的招式基本都是在正面,所以自然而然的弱臀。我们依旧可以用二人转的方法打,举着盾绕背。唯一能打中背后的招式就是跳起来之后的震击,可是这个很容易躲。
幽邃教堂之后应该就是到了卡萨斯的地下,接下来就说街舞骷髅哥吧
首先这个怪迷之飘逸,各种迷幻舞步。基本拉到之后就是全程在空中飞。然后再加上飞刀蹭血,叠出血效果,很容易蹭着蹭着就死了。
总的来说这个小怪习惯了他的移动方式之后也不难,直接上去对着莽就行了,只要把握好砍的节奏。基本是砍一刀,然后跟着他跑一段,再砍下一刀。由于每一刀都能砍出硬直,所以很快就能把骷髅哥给砍死了。
街舞骷髅推荐带密探法术或者戒指,绕视野死角,一个蓄力攻击能打出它一个大硬直,这时候一套连砍就能带走,如果没有抓到先手,推荐将其引到狭窄的区域,比如或洞穴,这样它就无法做出大范围漂移了,会好对付很多
有谁跟我同名的: 推荐打击武器,一击必出大硬直,然后蓄力攻击莽死
普露妹子: 用街舞大剑和骷髅哥来一场正义的斗舞> 文章正文
《黑暗之魂3》相信很多玩家都通关了,因为这一作难度其实并不怎么高,不过众所周知的是高周目难度会随之提高,那么你能坚持到几周目呢?接下来小编整理出网友们的回答。
1.最高八周目的难度,也就是说你九周目十周目怪物也是八周目的难度,所以难度封顶也是八周目了。
2.十周目,230级,四周目及以后跑酷魔法秒boss,试过法术和咒术之后发现还是咒术稍微快一点点,然后现在偶尔上来打场架(pvp)
3.二周目,因为二周目的怪物血量攻击力提升是最大的,后面会逐渐增加,但都不会想一周目过渡到二周目这么明显。
4.最多玩到5周目吧,后面也就不想玩了
5.玩到白金就行。
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