大话西游大话2北冥龙君实用吗用分化好还是高分好

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北冥龙君价值是否能超越龙马?
猪宝宝, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
正方:龙君更优
反方:龙马破物理更猛
一切战术皆要针对相应的战术环境,我们把这两个宝宝放在同样的PK环境下比较(就是一个数学建模),任务不做讨论,有兴趣的同学可以自己假设进行任务的模拟。
对方剩余6单位:
& && && && && &1人物单位30W血 12W法 A (反震几率30,程度30,抗物理60)
& & & && && &&&1人物单位20W血 7W法&&B (反震几率70,程度70,抗物理50)
& & & && && &&&1宝宝单位20W血 5W法&&C (反震几率45,程度45,抗物理0)
& & & && && &&&1人物单位10W血 4W法&&D (无反震,抗物理50)
& & & && && &&&1宝宝单位10W血 4W法&&E (反震几率45,程度45,抗物理0)
& & & && && &&&1宝宝单位7W血&&4W法&&F (反震几率0,程度0,抗物理30)
两个宝宝亲密一样坐骑:龙君连击5次,破物理50,分花几率45%;龙马连击5次,破物理90,分花几率45%;二者连击几率30%,狂暴几率30%,致命几率30%。
两个宝宝全攻,按170级计算带神攻鬼力:龙马血8;龙君血5
五行相克不考虑(对计算有所影响,但对最终统计结果偏差较小,因为五行是均匀分布的)
男鬼天赋不考虑
浩然几率54%,造成MP伤害57.8%,隔山几率54%,造成伤害57.8%
连击递减规律不是减半,粗略按照65%递减计算(龙君攻击同一目标也按照这个递减关系)
二者均闪现出来直接攻击,需要注意的是反震的设定,反震是可以打断龙君的亢龙,也可以打断龙马的连击。
如果按照这些原始数据进行推演,其各种可能性纷繁复杂,我们把模型简化如下:
狂暴致命对于30W血以内的单位其实差别不大,我们统一为触发状态几率51%,未触发49%,触发后伤害以1.5倍+1W计算。
隔山由于对其它单位的血量造成影响,并进一步影响后续分花和反震的计算,我们把隔山效果等效量化为单体伤害加成因子,对龙君,其加成因子约为1.2;对龙马其加成因子为1.1。同样,由于去掉了隔山,反震有个弱化因子进行修正,本场景对龙君,弱化因子约为0.9,对龙马约为0.8;分花有强化因子进行修正后面会说。
同样浩然是对单目标的伤害,我们也把它量化为单体伤害因子进行修正,本场景中,其伤害因子约为1.3,对龙君和龙马均相同。
破物理同样量化为单体伤害因子,本场景对龙君,约为1.2;对龙马约为1.5。
反震简化为打断因子进行修正,本场景对龙君,约为0.2;龙马约为0.12
首次攻击及后续攻击的目标会对龙马分花有影响,对龙君影响不大,我们首次攻击A来进行计算,这样龙马分花强化因子为1.1。而首次攻击A,龙君的分花无法触发。
单体伤害因子,龙君1.7,龙马1.9
最终分花因子,龙马1.1
首次打断几率,龙君20%,龙马12%,连击时该因子同样按照65%递减
龙君最终修正因子,1.1
这些修正因子只能反映二者的近似相比性,会对最终统计结果的几率产生影响,仅作真实情况的参考。
结果如下:
龙君& &杀伤总量数学期望值约为48.6W;对方存活1个几率10.6%,存活2个几率11.6%,存活3个几率7.7%(只针对这个假设场景),存活4个及以上几率70.1%,
龙马& &杀伤总量数学期望值约为53.3W;对方存活2个以下几率5%,存活3个的几率8.8%,存活4个及以上的几率86.2%
可以看出,龙君PK时火力效率高很多,当然这也是因为第一个攻击的目标血厚,导致龙马分花效率下降有关,也就是说龙马被低估了一些,但不足以弥补这个差距。
反震打断时的计算比较复杂,不再例举结果,此时龙马的火力损失会比龙君小。
最后普通环境下PK量化综合评分(不是精确估计,只是参考值):龙君&&100(基准)& &龙马&&85
模型不一定精确,只做大概评估。
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感谢分享o(∩_∩)o
这个推论可以说作用不大。因为实战中要考虑的因素太多。我的看法是龙君更适合秒杀敏队,龙马更适合秒杀血队。
猪宝宝, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
浅墨轩尼诗 发表于
这个推论可以说作用不大。因为实战中要考虑的因素太多。我的看法是龙君更适合秒杀敏队,龙马更适合秒杀血队 ...
这不是推论,可以认为是沙盘推演,这个模型包含了实战的主要因素,龙君血队一样可以发威,龙马单体攻击是要强点,但二者的几率统计是可以说明问题的,龙君的火力效率令人发指,举个例子如果龙君砍中鬼一次,那么鬼被秒死的几率有多大;而龙马跑出来砍中鬼的几率又有多大。大话玩的就是几率。
猪宝宝, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
浅墨轩尼诗 发表于
这个推论可以说作用不大。因为实战中要考虑的因素太多。我的看法是龙君更适合秒杀敏队,龙马更适合秒杀血队 ...
考虑因素多,并不代表不可控,跟打牌一个道理:你不知道对方的底牌,但你可以算最大的可能性
猪侠客, 积分 597, 距离下一级还需 203 积分
叶子钱3923
你可以毕业了!
猪宝宝, 积分 34, 距离下一级还需 16 积分
说那么多有什么用?!说PK效果,4个保健画皮最好,但是4个保健又相差不大,但是价值却相差很大,很多带龙马大都是因为技能看起来牛,造型好,价格被大家抬了又抬,真正pk中,平民亲密4个没差,土豪亲密画皮效果最明显。任务中孔雀最牛,没有之一
猪宝宝, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
本帖最后由 wog2zpf 于
09:59 编辑
<font color="#008171 发表于
说那么多有什么用?!说PK效果,4个保健画皮最好,但是4个保健又相差不大,但是价值却相差很大,很多带龙马 ...
画皮最好好在哪里?好多少?孔雀最牛是次次都出4倍?出了4倍对分花又有多大影响?看懂帖子再回,好吧,没看懂,先别下结论有用没用
猪行者, 积分 100, 距离下一级还需 200 积分
不管怎么样不支持龙君。首先他的样子都是偷懒的作品,还是不要妄想在其他方面有用心之处吧
艺术源于摄影
陈冠希Edison 发表于
不管怎么样不支持龙君。首先他的样子都是偷懒的作品,还是不要妄想在其他方面有用心之处吧 ...
冠希哥一语中的
猪立业, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
冠希哥道出了真相.
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大话西游2关于北冥龙君是否鸡肋的热议 你有何看法?
  新的鎏金宝鉴消息出来的这段日子,各种各样的讨论始终在众玩家的口中持续火热,今天又有一位玩家发表了自己的观点,由于他的观点恰巧说出了很多人的心中所想,一时间引起了非常多的热议,不知您在看完后又会有哪些新的想法呢?
  首先,对于大力队来说,它已经是鸡肋了。众所周知,大力队修或者,除了孔雀出4倍外,没有BB能一刀砍死,都需要连击半天,靠浩然才有能砍死。但是龙君砍一下就跑,去砍另一个了,最后对面都是半血以上的怪,却都没有死。大力上去还得继续砍。对于大力来说,砍60W是砍,砍40W也是砍,根本没区别。除非队里全带着龙君才有可能有用,但实际效果想必也不是很好。何况野队不可能都是龙君的。所以,对于大力队来说,完全是鸡肋。
北冥龙君霸气外观
  其次。对于孤竹,塔4这类需要攻BB的副本。怪的防御很高,靠的就是BB上去砍出浩然效果带走怪,结果龙君上去不指着一个砍,总的连击次数也从9下降到2-7.这个作用是废了。
  再次,龙君目前看也就适合敏队修这类的小任务了。但是这里面也存在几个问题。
  1,如果第一下就砍死,还能不能触发连击?按理说是不能触发的,要是这样,敏队抽秒后,对面的怪一碰就死,龙君这技能岂不是就没用了?
  2,即使第一下怪没死,触发了技能,第二下打的怪死了,那么还会继续第三下吗?按照连击的概念,打死了应该就不继续连击了,如果这样,那龙君的技能更鸡肋。
  3,如果第二下怪躲闪了,那么连击还继续么?如果不继续了,龙君直接摆上阁子算了。
  4,多少亲密能打到5下连击,如果要千万亲密以上才有这效果,那直接砸手里了。
  大家想想,是不是这个道理?
  再来看看对于北冥龙君的技能答疑,可谓非常全面了:
  F:北冥龙君连击会不会随机攻击到被冰的单位,从而浪费次数?
  Q:不会。
  F:北冥龙君技能触发时躲闪怪会不会中断它的连击?
  Q:不会被躲闪中断,会继续。
  F:北冥龙君砍死了一个怪后会不会继续砍下一个?
  Q:不会中断,会继续。
  F:北冥龙君连击时会不会被迎霜隔雪打断它的连击?还是说打在迎霜隔雪上之后,继续转而攻击下一个目标?
  Q:会被迎霜隔雪打断。
  F:敌方有牵制技能的情况下,北冥龙君的技能会不会受到影响?
  Q:不会,牵制只是影响人物连击。
  F:对面在场的怪只有2个,会不会影响北冥龙君的次数?
  Q:可攻击的怪的数量并不影响北冥龙君的连击次数。
  F:亢龙有悔会不会影响隔山打牛和浩然正气内丹效果?
  Q:不会影响,会正常触发隔山打牛和浩然正气。
  如此这般,您对于今年的这只新宝宝会有更多独到的想法吗?欢迎大家来论坛讨论,当然,大多数玩家还是表示,我一定要入手一只...
&&&点击进入讨论&&&
[编辑:韦小贝]
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大话西游孔雀明王和北冥龙君哪个好用
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最佳答案:
怎么说呢都是鎏金宝鉴宝宝肯定都好 但是个人感觉北冥适合打对面血少单位 平时任务魔多可以带北冥 适合打对面血多的大力队伍喜欢
其他参考答案:
都很的,不用比了,全拿下龙君的技能感觉很牛X的样子各有各的好处
孔雀明王怎么获得大话西游2孔雀明王羽1大话西游2孔雀明王羽大话西游2孔雀明王怎样取得大话西游2孔雀明王官方售价大概多少钱大话2冷知识分享:龙君技能与分花高分联系
又到了学习冷知识的时间啦,小编整理了新一波冷知识,希望能帮到大家。
一、提克并不是提高对方50%属性
大话2的描述很含糊,(提高对方全体水五行50)多数人以为提克就是给对方增加50%水属性,其实并不是这样理解的,而是除水五行外,剩余其他五行全部下降50%,而差值补到水五行上,五行数值只取整数部分。(如一个本身水属性80火属性20的召唤兽,被提克水后火属性减少10加到水属性上,水属性就有90火属性10)并不是真的就让水五行直接加50哦。
二、五倍是可以获得牌子的,而且比修罗更快
很多人,特别是男鬼,想要获取地宫牌子,太难了,无奈只有自己组队带修,多数人的印象中,只有修罗才给牌子,其实不是的,鬼王也给牌子,五倍也给牌子,现在有了队长战绩玩法,很多都能得牌子,五倍一周只需带满50次就有一个牌子,一周做完140次还会有牌子。鬼王就比较多一些,需要带队84次才能换牌子。
三、破军于归覆海产出的问题
破军和于归其实只在卓越最后一个BOOS和潜入盒子才出的,这是我们yezi309同学杀了200次覆海得出的结论,所以需要破军于归的女魔,男魔,男鬼,男人别去混杀入了,没意义。(不排除后期开发组会修改)
四、如何获得比斗第一名的功绩
很简单,只需在每个周天晚11.58分进入比斗战斗,且保证一定要赢,比斗排行榜是每分钟更新的,所以当12点出来以后,正好可以获得这周比斗的第一名。
五、银索金铃破解法
经常PK的人应该都知道,就是用另一个灵宝大将军啦,一般双鬼队伍容易被对方上银索金铃,这时就需要给男鬼上一个大将军就解除啦。
六、跑300环去腾骧营无限遇敌方法
打开腾骧营地图在地图,在左上角有围栏的地方, 鼠标箭头移动到围栏上要靠上一点,这样你的号就会卡那来回跑,自动战斗,一会就能打出来,也适用于刷横扫工具。
七、双管在场,悬刃讨命无效
对于高亲密讨命,悬刃的伤害有多惨重,敏队是再清楚不过的,但是带个双管迎刃而解,你懂的。敏队有时候也需要双管呢。
八、同仇敌忾(合力一击)分花效果
触发同仇敌忾合力一击之后,继续分花或者高分的话是有几率继续触发合力一击,但不是一定,再次触发的话会继续喊合力一击,并且所以在场BB会继续一起去攻击,而没触发合力一击的话,其他召唤兽则是在原地做攻击动作,试试画面上看着像攻击,其实伤害并没有算进去
九、龙君的技能与分花高分联系
触发高分或者分花最后一次攻击后,有机会触发亢龙有悔,触发亢龙有悔之后不会触发高分或者分花技能。
(本文来源:爱玩网
作者:富江)
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