暗黑三2.4异度之刃21.5版本死机机

2.4到来后,武僧的各式build百花齐放,猴王套因其蹩脚的操作方式被大家戏称为逗比套,很多人对其操作都不得法门。下面小编给大家带来就是猴王套的一些使用心得。

  2.4到来后,武僧的各式build百花齐放,猴王套因其蹩脚的操作方式被大家戏称为逗比套,很多人对其操作都不得法门。不过既然暴雪爸爸特意重做了猴王套,好歹也要使用一下,下面我就分享一下个人的猴王使用心得。

  关于装备搭配都是比较固定死板的,我们根据部位逐一分析。

  头:敲钟头,150%的a类增伤是无法放弃的所以只能放弃猴子头。

  猴子套5件:没什么可说的,套装必需5件套,值得注意的是套件包含项链,这样2.4大放异彩的旅人套也就无法使用了。

  护腕:平托的护腕,这个装备要重点说下他的特效,125~150%独立增伤,选择此装备时第一重要词缀就是这个增伤,保证足够高后再看其他属性,此护腕不要过于追求远古,一个极品的普通护腕能超越很多远古。

  鞋:元灵鞋,主要为了风元灵的回内力翻倍,没有太多可说的,洗附魔要洗出金钟伤害。

  戒指1:团结,为了高层的站定输出团结是必备的,同时15%的精英伤也是很好的词缀,2.4推进度少不了精英。另外团结的完美附魔应该是洗掉敏捷,双暴+孔+精英伤,因为2.4的敏捷后期会非常高(巅峰+融合宝石),即使远古的650敏提供的输出收益也仅有暴击爆伤的一半左右。

  戒指2:元素,虽然暴雪很不友好的给了武僧5种元素,使得其成为所有职业中对元素戒指利用最低的一个,但在这套build中元素戒指的地位不可动摇,它是爆发的关键,具体内容会在后面操作技巧中介绍。

  武器:关于双持和双手。首先明确的一点是敲钟是根据武器速度释放的同时享受面板攻速加成。这样的话从单位时间内总输出来看双手和双持的输出差距并不大,尽管单发伤害双手更高,但双持有1.4倍的攻速加成,还具有词缀的一些优势。但我依然推荐双手武器,原因主要是双持会有1.4倍的精气消耗,在不使用黄道戒指的情况下,猴王是很难支持这么大的精气消耗的。而且在攻速很高的情况下还会有断风的情况。

  腰带:京四郎腰带,必备腰带没有太多可说的,选择装备时可无视劲风伤害这条属性。

  萃取:京四郎武器、火衣、华戒,大殿的降低精气消耗并不够,需要火衣的补充。华戒由于天生残废属性,只能选择萃取,而不是使用。

  宝石:囚者、受罚者、贼神,囚者不用多说优秀的独立增伤宝石。受罚者能大大缩短boss战斗时间,如果不用受罚者boss战斗时间超过3分钟,那么你就需要带上它,低于3分钟可考虑勾玉(当然有志于冲榜的人一定都是要受罚者的)。贼神这颗给远程设计的宝石也进入了武僧的选择感觉很是奇妙。它具有非常高的独立增伤,配合平托护腕的减速效果和火钟的超大范围攻击,使得远程大范围aoe风筝成为可能,是本套build最关键的宝石。

  基本都是标准技能,没有什么特点,唯一特别的就是火疾风。关于疾风的选择我试过多种结果,电疾风的3次闪,神圣疾风的加速跑位都可以,最终我选择了火疾风提高攻速爆发。

  被动技能也比较固定,这套build优秀的被动并不多,唯一提示的就是不要选择各种a类增伤被动,因为装备提高技能伤害已经非常高,a类伤害收益很低。

  猴王套的关键就在于操作,经常会有一些人问我各种问题,为什么敲钟伤害打不出,我发现很多人都是对猴王套效果一知半解。其实很多问题,如果多读读装备上的技能说明,答案就很明显了。

  1)如何保持劲风?劲风的原理是怎样的?

  首先猴王套的伤害来自每一层劲风,当使用一次金钟时就要消耗掉一层风,而风的主要来源是暴击和腰带。我们需要注意的是腰带效果“当劲风煞没有对任何怪造成伤害,每秒获得2层效果”。这就要求我们要注意走位,保证身边10码没有怪。这样腰带就能提供源源不断的劲风层数(还有一种情况就是在坚韧足够的情况下冲入怪中央原地砸钟,只要怪不是太少也能靠暴击保持风不断)。

  2)元素戒指及火疾风的使用

  首先要了解元素戒指要转换5次才能到火,而且持续4秒,那么我们就要在这4秒打出更高的伤害,放大这一效果。平时注意走位,多拉怪,到冰的最后一点时间打出火疾风,利用这15%加速连续敲钟,打满元素戒指火系伤害。如果吃到了伤害祭坛那就更加变态了,举个例子:80层左右的蓝怪,吃伤害祭坛,火疾风,转到火元素,连续输出4秒。能直接秒杀满血蓝怪,怪的血量大约是1万5000亿。可以算算这4秒的爆发有多恐怖。

  3)拉怪与跨屏攻击

  冲高层的玩家都明白,单发输出是固定的,要想推进度,唯一的办法就是拉更多的怪使得单发伤害打到更多的怪。这也是为什么火钟单体伤害明明不如电钟,但仍成为冲高层的选择。在装备敲钟头之后我们可以利用shift选择火钟的落点,这样就有了一屏的攻击范围,而且火钟爆炸开之后还有半屏左右的攻击范围,这就是说我们具有一屏半的攻击范围。在大秘境中的走位要注意走中路,然后往身边前、左、右三个方向敲钟,如果地图够大甚至可以盲敲,直接敲到屏幕旁边,这样过一会你就会看到屏幕外的怪慢悠悠的走进屏幕,利用好平托护腕的减速和火钟的跨屏攻击可以最大化的拉一屏幕怪,具体结果就像当年核电,东打一下西打一下最后聚一堆。聚怪后就可以用老套路火疾风、元素戒猛烈输出了。

  4)面对精英的操作

  由于精英对平托护腕的减速效果有一定的削弱,所以跑的依然是很快的,在面对精英时我们要减少鼠标走位,尽量利用疾风走位,疾风之后就直接敲钟进行输出,走位的方式是绕圈和前进。当怪足够多时采用绕圈疾风,把精英放在屏幕中央围绕着输出,每次疾风尽量闪的足够远,为输出争取时间,同时一定要带上一些小怪,当小怪全部死光后,通常精英半血,这时候不要恋战,直接疾风前进,回身敲钟拉住精英仇恨,带入下一波小怪甚至精英一起攻击,如果只剩几个精英单独打死是十分浪费时间的。

  5)面对boss的操作

  如果你看到boss时还有2分钟以上的时间,那就已经可以庆祝了,我们欺负boss不要太简单,直接利用跨屏攻击,卡住一屏半距离盲敲钟进行输出,左键按住,就可以喝茶了~

  楼主是从d3发售就一直玩下来的老玩家,各职业都玩过,总共也有个2000小时左右游戏时间,其中80%给了武僧,就因为喜欢他的打击感,拳拳到肉的感觉。经历了2.3的强势和大量跟风,2.4武僧的弱势已成定局,但也不用过分沮丧,毕竟我们还是可以打80的,也不比人家差,走一些跟风党更加清静。希望寺院能加入更多愿意研究武僧,认真游戏的高端玩家。

  赠品:感谢大家阅读这么大量的文字,附赠T10速刷build一套,此套build打小秘刷钥匙可以2-3分钟结束,打悬赏可以35分钟全图5章。

  ps:缺气息的同学把头脚换成贤者即可。

  应部分人要求补了一个视频,76层的随便打的没啥亮点,大家凑合看吧。

}

  来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命,不洁多重的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!

  在历经了三个版本的加强后,猎魔人玩家心中的多重亚马逊,终于王者归来!!!

  2.4版本不洁多重的变化并不大,本帖主要在基础上修编,补充一些新的东西。

一、多重射击技能详解:

  1、多重射击基础伤害为360%武器伤害,消耗25憎恨;

  2、多重射击攻击范围为前方扇形区域,角度为80度(数据挖掘为80度,实际观察为60度),射程为75码;

  3、多重射击为瞬发穿透性攻击,范围内的怪物100%命中。

  自由开火:触发系数0.25,憎恨消耗从25降低到18,只降低了28%,在能够实现无限多重的当前版本,除非增加多重的基础伤害,否则这个符文毫无价值;

  冰爆射击:触发系数0.2,给怪物上一个持续3秒的15%易爆debuff,组队辅助的好技能;

  火力压制:触发系数0.25,击退前4个敌人,对怪的控制很强,但基础伤害太低;

  全线齐射:触发系数0.25,要击中12个敌人总伤害才能超过多重火力符文,而且单体伤害较低;组队或者刷小米是不错的选择;

  多重火力:触发系数0.18,附加的3颗导弹经弹道研修加成后伤害可以达到600%,单刷的主力符文。

  2件套特效:这个很好理解,就是字面意思,回能技能打1下回1戒律,并额外多回2憎恨;

  4件套特效:10码内没有敌人获得60%伤害减免和60%攻击增益,保持8秒,都是独立计算。由于10码范围很小,8秒的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的;

  6件套特效:根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂20,武器12,副手12,斗篷12计算,共86戒律,伤害放大倍数为1+86*20%=18.2,结合不洁4件套1.6增伤,总放大倍数为29.12。

  特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受不洁6的特效。

四、不洁多重的伤害能力:

  我在2.4版本DH更新总结以及各套装BD对比分析贴中给出了2.4版本各套装传奇的增减伤对比,并对比了不洁多重和掠夺集束的伤害能力,这里引用一下:

  2.4版本DH各套装及传奇的放大倍数:

  不洁6件套:29.1倍特定技能增伤,60%减伤;

  掠夺6件套(默认被动带器械,不含背包):31倍特定技能增伤,63%减伤;

  暗影6件套:7倍全局增伤,380倍飞刀增伤(仅限首个目标),35%减伤+击回;

  娜套6件套:5倍全局增伤,200倍箭雨增伤(按1.5秒1次箭雨),60%减伤;

  杨弓(2.4版本可以做到无限多重,不考虑憎恨):多重1.5倍增伤;

  亡者箭袋(按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):多重2.67倍增伤;

  蝎尾狮(可以无限集束不考虑憎恨,按全身只有鞋子15%技能伤没有其他A类计算):集束1.7倍增伤;

  背包(按全身没有箭塔伤计算):掠夺套2.29倍增伤(萃取不装备的话,增伤1.67倍);

  刀扇匕首:电刀扇16倍增伤,对无CD火刀扇2倍增伤,对其他刀扇11倍增伤(配合元素戒,对有CD刀扇增伤可以翻倍);

  战轮剑:战轮3.45倍增伤(满憎恨时);

  箭雨腰带(按1.5秒1次箭雨):相当于额外小范围26000%秒伤;

  慢电箭袋:对电球平均3.33倍增伤

  掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤(物理集束%基础伤害);

  掠夺慢电+慢电箭袋:总伤害放大倍数为31*3.33*2.29=236倍增伤(电球300%基础伤害);

  掠夺战轮剑+背包:总伤害放大倍数为31*3.45*2.29=245倍增伤(物理战轮380%基础伤害);

  暗影飞刀+刀扇:380倍飞刀(750%基础伤害)+112倍电刀扇(基础伤害为1600%/15秒);

  娜套箭雨+刀扇:200倍箭雨增伤+小范围4000%秒伤+90倍电刀扇(基础伤害为1600%/15秒)。

  不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤;

  掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤。

  1、弓的白字要比弩炮高8.6%,都是无限憎恨的话,弓的伤害要略高,

  2、掠夺绑定了器械被动和宠物减伤腰带,因此不洁比掠夺多一个伏击被动(收益7.7%)和一个51腰带(收益13%),

  总的核算下来,掠夺集束和不洁多重的增伤倍数是126倍 VS 153倍,多重反而高出一些!

  集束的优势是小范围伤害更高,多重的优势是伤害范围更大,

  根据糖妹提供的实战数据,怪物密集的大型地图,集束平均打到5个怪,多重平均打到15个怪,

  我们按照命中怪物数量来对比计算(集束选择物理符文,多重选择火符文),见下表:

  群体伤害:不洁多重能打到8个怪,总伤害能赶上掠夺集束;

  单体伤害:掠夺集束比不洁多重高不少,但2.4版本杨弓的加速对叠受罚宝石有效,多重叠受罚的速度比集束快1倍,对boss的伤害在1分钟之内就能超过集束,刚好弥补了单体伤害稍差的缺点。

  PS:如果boss战时间较长,多重经过叠受罚,单体伤害甚至可能赶上暗影飞刀!

  也就是说,掠夺集束的优势在2-7怪,适合平推的打法,需要赌大体型怪,而不洁多重的优势在8怪以上,需要赌大地图高密度地图,集束冲层适应性更强,多重冲层更需要极限赌图。

  另外掠夺集束有个很大的优势,就是有地图炮bug,不用频繁补塔,而且贼神收益很高,

  如果说最后掠夺集束超过不洁多重,那多半是因为这个bug。

五、不洁多重配装心得:

  头的词缀选择:敏捷、体能、爆率、洞;

  肩膀词缀选择:敏捷、体能、范围伤(或全抗),CDR;

  衣服词缀选择:敏捷、体能、全抗,洞、戒律;

  手套词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、爆率、爆伤;

  裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞;

  鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤。

  词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、攻速、爆率、CDR、多重伤害,戒律。

  项链:狱火或眼睛。

  词缀选择:火伤、爆率、爆伤、洞;

  狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、追猎、吸血均可。

  词缀选择:敏捷、体能、攻速、爆伤。

  词缀选择:元素伤害、敏捷、体能、爆率。

  词缀选择:爆伤、爆率、孔;一个远古均伤、一个CDR。

  PS:首饰也可以用旅者+乔丹的组合,伤害更高一些,但少个被动,需要尽量站撸。

  词缀选择:敏捷、ED、攻速、孔,戒律。

  注意:武器不强求攻速,CDR、体能、范围伤或者击回其实也都可以。

  CDR:肩膀、箭袋、戒指3条,加上巅峰和头钻石,总共达到36.5%的CDR,即可实现无缝复仇;

  减耗:不需要堆减耗,巅峰点上即可;

  戒律:满值86,多多益善;

  范围伤:巅峰、肩膀必备,箭袋手套跟体能冲突,看自身情况选择。

  由于手腕、手套和戒指堆攻速损失太大,推荐只在巅峰、箭袋和51腰带堆攻速,

  注意:如果差一点上档,可以考虑跟随者带女巫提供3%攻速。

  萃取:不冲层的话,火衣可以换成复仇头,多50%减伤更安逸。

  传奇宝石:囚者、贼神,受罚。

  杨弓的多重加速对叠受罚有效,因此推荐带上受罚(小米或低层速刷可以换太极或猛者);

  而由于亡者有100a伤,太极宝石对于不洁多重的收益降低了,但是护甲还有用,也可以考虑。

  其他部位宝石:大秘境钻石,小秘境绿宝石。

  巅峰点数(按优先顺序排):

  CDR、爆伤、爆率;

  全抗、护甲、生命%;

  范围伤害、减耗、击回。

六、不洁多重build推荐:

  火多重、翻滚(或烟雾)、蓄势待发和复仇都是必备的,

  变化在于左键和第6技能,

  左键除了回避,也可以换成流星锁,据糖妹说流星索手感更好……

  翻滚可以换成跑速烟雾,看个人习惯,

  第6技能推荐10爆钉爪,也可以用战宠、烟雾、翅膀等技能。

  被动:弹道、穷追、追猎、伏击、吸血或春哥。

  很多人问如何减速:注意看追猎被动说明!!

  注:BD仅供参考,不必死搬硬套,适合自己的才是最好的。

七、不洁多重实战心得:

  跟之前没有太大变化,注意保持无缝复仇,注意丢10爆钉爪来增伤就行了。

  我这里不做太多介绍,可参考糖妹的实战视频。

  以上,只是个人对于不洁多重暂时的心得,会随着新版本进程随时更新,欢迎大家讨论!

}

  《暗黑3》难度收益加成一览表:随着2.4.2补丁加入的全新难度T11-T13,我们的游戏难度加成收益表又进行了变动。

  在T11-13阶段,各项加成有着极大提升,比如赫拉迪姆宝箱材料在T13难度来到了8个,而且炼狱装置事件T13难度下100%几率掉落3个器官,难度的改进也为玩家带来了新的选择,强化好装备准备开刷了。

}

我要回帖

更多关于 异度之刃21.5版本死机 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信