成吉思汗4pk修改器游戏 怎样生出强悍的儿子

成吉思汗的四个儿子有多厉害?看看版图就知道了!
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成吉思汗的四个儿子有多厉害?看看版图就知道了!
  我们都知道元朝时中国历史上疆域最广阔的一个朝代,虽然不是汉族打下来的,但是也是中华民族的一部分,我们也时常为这个广阔的疆域而自豪。
  元朝的疆域基本还在东亚这部分,但是加上四大汗国的土地,那就是相当辽阔了。
  四大汗国分别为:钦察汗国,察合台汗国,窝阔台汗国和伊儿汗国。
  1.钦察汗国
  钦察汗国由成吉思汗长子术赤所建立,由于成吉思汗的老婆曾经被蔑儿乞惕部的人抢走,后来救回来的路上生了术赤,术赤的血统无法保证,所以没有被选为蒙古帝国的继承人。术赤在随着成吉思汗灭了西辽和花剌子模之后,被分封于咸海和里海以北的土地,而术赤和他的后人在这里不断地扩张,也就建立了钦察汗国。
  2.察合台汗国
  察合台
  察合台是成吉思汗的次子,由于和长子术赤有矛盾互不相让,因此成吉思汗没有立他为继承人。在打下花剌子模之后,成吉思汗将这块地方封给了察合台。察合台作为成吉思汗血统最纯正的长子,获得了这片土地,也是应该的。
  3.窝阔台汗国
  窝阔台
  窝阔台是成吉思汗第三子,由于窝阔台本人是蒙古帝国正统继承人,所以分封在这个离蒙古本土较近的地方,其实只是为了他的上台做铺垫。窝阔台继位以后,他不太喜欢自己的长子贵由,因此将贵由分封在了这个地方。
  4.伊儿汗国
  旭烈兀
  征讨完花剌子模之后,波斯东部呼罗珊诸城也同时被征服,当时在打下这块地方之后只是派将领看守。一直到拖雷长子蒙哥继承汗位之后,蒙哥派自己的弟弟旭烈兀去镇守这块地方,并且继续征讨周围尚未臣服的地区,而旭烈兀也就在此地建立了伊儿汗国。
  蒙古帝国从一开始蒙古高原上一个部落,由成吉思汗所统一,随后攻打金国,侵占了金国一部分的土地获得了赔款等,然后向西灭了西辽国和花剌子模,向南则灭了西夏,而成吉思汗则在灭西夏的战争中死去。
  成吉思汗
  此时的帝国已经由窝阔台继承,但是军事大权还是掌握在拖雷之手。在侵略金国的战争之后,拖雷则因故病死。而窝阔台没过几年也死了,却没有选定继承人。窝阔台死後五年,一直都由他的皇后乃马真专政,直到长子贵由回来继承汗位。贵由也是个短命大汗,沉迷于酒色的他上台两年就死了。
  贵由死后,拖雷的长子蒙哥在钦察汗国等势力的支持下,登上汗位,从此汗位传到了拖雷一脉,而蒙哥死后则由忽必烈继承,忽必烈建立了后来的元朝。
  忽必烈
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成吉思汗为何只有4个儿子?他不是有很多老婆吗?还是他们的避孕有办法?小老婆生的孩子算不算孩子?或者 ,战后强的女子生下的算不算自己的孩子?
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据《元史》宗室世系表记载,成吉思汗有六个儿子,按出生顺序为:   术赤,孛儿帖所生;   察合台,孛儿帖所生;   窝阔台,孛儿帖所生   拖雷,孛儿帖所生;   兀鲁赤,无后嗣;   阔列坚,忽兰所生.不是4个,前四个是大老婆生的.可能还有不少没有列入宗室表的.
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因为就他的正式妻子给他生过4个孩子 剩下什么强的女子啥的
还没等生呢
就挂掉拉拉拉拉
额,,,以后你屎了就去问他
可能他们的确很会避孕,也可能他们只生女儿啊,还可能他们身子都有毛病。反正孩子少是很正常的。
他儿子有不少,但最终影响历史进程的就是那四个。
不一定老婆多,就孩子多。过去的皇上有很多无后的.......,兄弟你提的问题有些幼稚。
据《元史》宗室世系表记载,成吉思汗有六个儿子,按出生顺序为:   术赤,孛儿帖所生;   察合台,孛儿帖所生;   窝阔台,孛儿帖所生   拖雷,孛儿帖所生;   兀鲁赤,无后嗣;   阔列坚,忽兰所生。不是4个,前四个是大老婆生的。...
正史上只对第一斡儿朵也就是孛儿帖皇后及其他三大斡儿朵所生子女进行详细记载,第一斡儿朵也就是孛儿帖皇后生4子:术赤、察合台、窝阔台、拖雷 。其他子女正史未予详细记载,就算是记载也不多,加起来有记载的也就那么不到十个。有些国外的学者和网上盛言,传其子女怎么地也是上百,想来不尽然,但是那时的蒙古是游牧民族,对于男女关系开放,且成吉思汗一生征服的土地无数,自然女人也没有少的征服,那么他的子女数量...
扫描下载二维码  光荣公司的作品一直是以策略为主,这款由第三波汉化的《成吉思汗IV》是光荣公司的新作,游戏风格画面类似《信长的野望VII--将星录》,各项操作都用图形、汉字表示,极易上手。  游戏有两个年代可供选择:  1、奔驰于草原上的狼,1189年  主要背景:12世纪末期,一位叫铁木真的年轻人被众人推戴为王(汗),战胜宿敌札木合,确立了蒙古草原的霸权,人称成吉思汗(“拥有四海的可汗”)。与此同时,西方基督教国家为夺回圣地的战争也愈演愈烈,狮子心王理查所率领的东征十字军为夺回圣地耶路撒冷而与伊斯兰英雄撒拉丁作战,于是,各路英雄纷纷把欧亚大陆卷入战争的风暴之中。  重要人物介绍(共30个君主可选,较易发展的有):  成吉思汗:蒙古帝国第一大汗,统一蒙古,远征西夏、金、花剌子模,建立了大帝国。  理查一世:英国国王,人称"狮子心王",在十字军及对法作战中表现活跃。  撒拉丁:阿育布王朝创始者,从基督教徒手中夺回圣地耶路撒冷,并与第三次十字军作战,其当政时法治清明,对异教徒政策宽大,受到敌我双方尊敬。  宋孝宗:南宋第二代皇帝,与金议和,对江南进行开发,并改革官制、币制,随南宋进入全盛时期,他的统治成为后世的典范。  2、苍狼的末裔,1271年  主要背景:13世纪,席卷了欧亚大陆的蒙古帝国由成吉思汉的后代分而治之,其中支配中国的忽必烈汗仿效中国传统定国号为元,并出兵远征东南亚、朝鲜、日本等地,并把目标定在统一全亚细亚之上,同时西方正呈现蒙古、伊斯兰、基督教国家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,欧亚大陆又陷入混战时代。  重要人物介绍(共27个君主可选,较易发展的有):  忽必烈汗:成吉思汗之孙,蒙古帝国第五代大汗,征服南宋,统一中国,定国号为元,将东南亚及朝鲜纳为其属国,并向日本出兵。  阿巴孩:伊儿汗国第二代君王,与拜占庭皇女结婚前接受了基督教洗理,与欧洲诸国结盟对抗伊斯兰马摩尔克王朝。  贝巴思:中世纪的伊斯兰英雄,奴隶出身,成为马摩尔克朝苏丹,统治的17年间进行了38次远征,屡次击败十字军和蒙古军。  进入游戏,呈现在玩家眼前的便是一张亚欧大陆全图,包括北非、地中海、红海沿岸,东到东亚日本,西到西欧岛国英国,北到西伯利亚,南到印度,整个半个世界地图,主要山河、城市、物产尽收眼底。  主要操作:点击你的城池,便出现一张命令图,介绍如下:  命令图上方是你城池的各项数值。   一般:显示城池的规模、名称、国名、将军、防御度、士兵、金粮特产等。   文化:显示本城各项文化数值高低。文化到达一定数值后,会有特殊效果。例如蒙古的畜牧文化达到世界最高时,会出现“畜牧之都”,然后本城的粮草不再缺少。   收支:显示金粮收支情况。   特产品:显示本城特产品。   宝物:此栏显示本城所拥有的宝物。   交易:显示我方城市供求。   征兵:显示我方城市可征募的兵种。  命令图右方命令有:   军:带兵出征(详见后述)   输:运输军粮(士兵不能运输)   劳:建设各种建筑(详见下文内政),将军内政技能有农、商、建的建造时,工作时间缩短,将军的熟练度也将影响建设速度。   使:派使者与他国交涉、结盟、联姻、威协、赠与、共斗。   间:派间谍潜入他国工作、反叛、叛乱、流言、纠纷、暗杀、破坏、捣乱工作。以上策略要多带点钱,关于谋略的介绍我就不说了,大多和“将星录”中相同。   动:在我方城市之间进行人事调动,确定后你会看见武将在地图上移动,按路程时间各不相同,不象某些战略游戏指令一出,武将便一下飞到某城(空降),这提高了游戏的真实性。   商:商队带特产去交易。   住:带钱粮去移民,并在空地上建立新都市(很有创意),在游戏中经常会朋友某年某国在哪儿建立了某城,象莫斯科就是这样成立的,但要注意的是移民后原城市规模会下降(笔者就在太平洋诸岛建立了夏威夷)。   外:外出(任务部队)。   解:解除在军队、将军身上的指令。  命令图下指令:   委任:(只有支城才有),一共四种:消极进攻、积极进攻、重视运输和重视内政,尽量不要选积极进攻,因为他们常常会倾巢而出,这样容易被敌人占领。   领主:更换城主。   卖出:卖出粮食,换金钱。   买入:拿钱买粮。   放逐:对看不顺眼的将军......   录用:在本城寻找人才。   结缘:将女儿下嫁给手下。   宴:请妃子和将军参加宴会,宴会中和武将说话会提高武将忠心,每位花费100元。   国:显示我方将军情报。   部队:显示在外活动情况一览。   街道:显示各城市之间街道情况,街道造好后,会提高行走速度。  命令正下方有一征兵栏,打上“√”表示本城每回合征兵,不打表示不征。  内政方面:   城市扩建:规模越大,城市所属范围越大,其建筑必需建在范围内才有效,另外在地图上有许多特产地,如马,纳入城市范围后会增加城市特产,建议城市扩建首选。   街道:用于联接城市之间交通。   村庄:每回合增加城市征兵数。   武器作坊:提升兵器文化,开发新兵种。   练兵所:提升战术文化,加快建设速度。   大学:提升学校文化,较易录用优秀人才。   美术作坊:提升艺术文化,将军忠心不易下降。   医院:提升医院文化,受伤士兵早日恢复。   工艺所:提升工艺文化,增加特产数量。   港口:提升航海文化,减少海上事故。   田地:提升农耕文化,增加兵粮收入。   牧场:提升畜牧文化,增加兵粮收入。   城镇:增加城市税收。   宝物:按提升文化不同,可分为提升十种文化的十类宝物,其中武器类宝物除提升武器文化外,还可以征得宝物属性的兵种,例如,取得投石机后,便可招募此种兵种,艺术类宝物如是乐器,还有小段配乐(别致)。  战争方面:战斗系统可以说是此游戏的精华所在,战斗风格和以往的游戏不同,你可以看见一支支部队在地图上移动,粮草是战斗中最重要的,如果粮草用尽的话,士兵可是会逃的,所以战线较长的话,补给是最重要的。  每个将军带5个小队,身份为国王、王皇每队可带1000兵,身份为亲族、女婿可带800兵,身份为同乡、异乡每队带600兵,切入交战画面后,展现的是一场标准回合制战争,战斗胜负取决于:  1、将军的战斗力;  2、兵种属性共分6级:S、A、B、C、D、E;  3、地形;  4、兵种(游戏中兵种共23种:轻、重步兵、长枪、僧、海盗、刺客、十字军、短弓、长弓、弩弓、枪骑、突击骑兵、骑兵、轻弓骑兵、狩猎骑兵、武士、蒙古骑兵、骆驼兵、象兵、投石机、火炮兵、火焰放射器、攻城塔,攻击力最高的是象兵,移动力最高的是蒙古骑兵),将军的战斗特技有机、突、火攻、伏、连、机是增加移动力,突是骑兵突击,连是连射,战斗中的策略有伏兵、鼓舞(使混乱部队恢复)、混乱、反叛、重编(守城战中)。  其它需要补充的(一点心得体会):  1、每个城的金粮兵上限为5万, 规模上限为8, 城防止限800。  2、战斗中只要将敌人的主将捉住,也即第一队消灭即判获胜,攻城战中,只要将宫殿耐久打完也判获胜,但占领后此城规模、城防都降为1,不到万不得以,建议不用,另外攻城战中多带一些火炮兵等强力兵种,城门二、三下就打开了,攻城易如反掌,战斗中一场最多8队作战,敌我双方各4队,守城时不要被敌人四周围城,如果让敌人4队一齐进攻,我方只能出战,一队守城,那可惨了。  3、各项文化上升到一定数值以后,会发生某某城成为畜牧之都等等。在畜牧之都的将领骑兵能力会提高,水都水军属性会提高,而文化之都会提升武将政治等等内政技能。文化上升后能造的建筑会越来越多。  4、游戏的画面音乐不得不提,建筑物各地风格各不一样,象蒙古即蒙古包,而配乐有7种风格,分为中国、蒙古、印度、日本、伊斯兰、东欧、西欧,每首乐曲都体现各地的风情,百听不厌。  5、建筑物有等级之分,级别越高,效果越好。  6、有时会有商人来买特产,赚钱的事不用说了。  7、内政技能全会的乃是蒙古帝国名臣耶律楚材,而第一战将理查一世则战斗技能全会。  结束语:  游戏中场面很大,鼠标一点,可指挥千军万马、指点江山。此游戏尽力让玩家感受到一场真实的战争,很符合笔者口味,不知众玩家感觉如何。特别是兵临城下、四面合围的感觉,的确值得一试,好了,让我们为统一亚欧大陆而努力吧。
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