如何评价一个网络游戏游戏Little Nightmare

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iframe(src='///ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')如何评价游戏Little Nightmare(小小梦魇)? - 知乎96被浏览88266分享邀请回答6添加评论分享收藏感谢收起小小梦魇 / Little Nightmare
长大以后,我们都会变成自己最讨厌的模样。
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记得小时候家里第一次更换彩色电视机时,恰逢地方电视台假期连播《大白鲨》与《异形2》两部经典恐怖名作,涉世未深的我被斯皮尔伯格与卡梅隆两位大手子吓得不轻,每个夜晚都缩在被窝里屏气凝神,醒时幻想床底藏着个异形,睡着又在噩梦中被鲨鱼无尽追赶…
相信这样的经历大部分人儿时都曾有过。虽然对于很多成年人来说,这些老掉牙的恐怖电影只不过是茶余饭后的谈资,但在心智尚不成熟的孩子的脑海里,一个房间就是一个世界,一片暗影就是一头怪兽。小时候所能感受到的恐惧和恶意,远比现在玩一部恐怖游戏、看一部恐怖电影时的要猛烈得多。
不过随着成长,这些童年的梦魇早已被抛之脑后,人们对恐惧的抗性也日益增长。就在更加高清的Jump Scare也无法让人畏惧时,由瑞典Tarsier Studios工作室打造的恐怖解谜游戏《小小梦魇》,却力图触及我们心底那块软肋,让玩家重新找回幼年时的恐怖梦魇。
小小的童年噩梦
既然是要把玩家带回童年的梦魇中,那么游戏美术风格的呈现尤为重要。《小小梦魇》清新的艺术风格与2.5D既视感画面很容易让人联想到Coldwood制作EA发行的小清新闯关游戏《毛线小精灵(Unravel)》。不过与充满童趣的“毛线”不同的是,本作是一款恐怖解谜游戏,开发者用阴暗与童趣的美术组合谱写了一出暗黑式童话。
第一眼观感还是蛮可爱的
在横版画面里,加入一定程度的纵深操作无疑是本作的一大亮点。透过这一点点的纵深元素,让原本看似2.5D的画面结构变得更加3D立体化,并籍此设计出更为丰富的潜行与躲藏元素。整个流程中,无论是在图书室的书架间穿梭,还是在厨房里与胖厨师躲猫猫,互动的元素丰富、层次分明,玩法也颇具趣味性。
同时,游戏优秀的美术风格也让画面更加锦上添花。源自现实的场景设计看似童趣十足,却又无时不刻在透露着压抑的气息——床底、书架、衣柜中都像随时会蹦出个怪物来一般,游走其中足以让人回忆起童年幻想“床底有怪物”的恐惧。至于那些被刻意夸大的环境元素,则完美地再现了我们幼儿时期对这个世界夸大的观感。这时,玩家仿佛回到了儿时独自在房间里玩耍时的情景,偌大的房里每一丝风吹草动都让人生疑;而萌萌的小人与丑陋的大人两者间的强烈反差,也能唤醒玩家心底的不适感,为整个恐惧氛围的构建再添一分力。
这群猪一样暴食的大人让人想起《千与千寻》
此外,《小小梦魇》非常注重场景变换时的新鲜感,玩家在5个章节中可以领略到不同的环境氛围与室内环境。尽管明知其中蕴藏着危险,不宜久留,但是出色的美术依旧能让人流连忘返,这种清新画风和恐怖气氛的奇妙混搭营造出了别样的感觉。
从可怕的厨房逃出来后,外界的这幕很是震撼
相比其他恐怖游戏里惯用的Jump Scare伎俩,《小小梦魇》中对玩家的直接惊吓很少,更多的是通过画面与音效的配合,酝酿心理上的压抑与恐惧。特别是本作出色的音乐音效对氛围的塑造起了至关重要的作用:不管是穿越房间时的幽幽声,还是被敌人发现后的警告音效,都能够给予玩家极强的心理压迫,让人切身感受到游戏中极力渲染的恐怖气息。
小小的躲猫猫
《小小噩梦》本质是一款“微”惊悚潜行解谜游戏,玩家需要操纵一名身穿黄色雨衣名叫“Six”的小姑娘,从一个被称为“贪颚号(Maw)”的巨轮中逃出生天。除了手中的打火机能够提供微微的火光外,Six手无寸铁,只能透过观察并善用场景里的物品与机关,来打通逃离的路径。
核动力打火机的作用仅是提供光明,可这在后几章完全用不上
游戏的主题已经告诉你,眼前不是温馨的回家路,在这个看似童真的世界里,危险总是如影随形。黑暗中潜藏着各类致命的敌人,从长臂管理员到胖厨师哥俩,无一不是对Six虎视眈眈的怪物。我们需要操作Six躲藏在桌椅下的阴影里以避开敌人的搜索,利用稍瞬即逝的间隙去取得物品、解开机关。
看到桌上的钥匙了吗,这就是你的目标
说到解谜,本作的难度比较微妙。从加入纵深的场景设计上可以看出,工作室试图在传统平台谜题的基础上加入更多针对本作特性的谜题。跳跃、搬运、推动、调虎离山…开发人员已经想到了几乎所有可能的玩法,但是对于见多识广的玩家来说,这些可能都算不上什么“谜题”。尽管如此,《小小梦魇》玩法上依然有不少亮点存在,很多时候还是比较考验操作,起码不少玩家在第一次游玩时可能会陷入困境。不过就整体而言,这部游戏的解谜部分谈不上有多杰出。
通过纵深的场景设计带来更丰富的体验
而在解谜的过程中,《小小梦魇》倒是牢牢抓住了被某些东西寻找时的那种恐惧感:当你在长臂管理员背后摇动机关时,当你捧着钥匙与胖厨师在走廊上狭路相逢时,游戏足以发出与《逃生2》同频的颤栗谐振。
虽不如《逃生2》那般惊悚,却也能让人虎躯一震
游戏大部分场景设计在一些狭小封闭的空间内,无论是卧室、厨房还是巨轮船舱,全都昏暗压抑,可供玩家躲藏的环境元素也少的可怜。没有丝毫战斗力的小女孩只能逃跑和躲藏的设定,也注定了我们每时每刻不能掉以轻心。
大大的隐喻
很多艺术作品,往往会借用孩子的视角去看待世界,通常来说这样的表达手法更能触动人心。《小小梦魇》借用了童年噩梦的主题背景,通过贪婪暴食的大人与被狩猎压榨的儿童两种鲜明的形象对比,为游戏增添了种种哲思。
这到底是怎样一个细思恐极的故事?
游戏过程中诸多内涵颇深的隐喻也使人联想颇多。纯真可怜的孩子被困在险象环生的世界里,有人因此看到残酷与无情;弱小无力的“喏姆”们被脑满肠肥的食客当作一口吞下的食物,有人因此看到了贪婪与压榨;主角黄衣小姑娘Six因为饥饿一路吃成“神”的过程又让人看到了反抗与欲望的膨胀…种种细节与演出之下,一千个哈姆雷特就此诞生。
脑满肠肥的大人暗喻的又是什么?
这种压抑恐怖的氛围塑造以及独立游戏的体量,很自然地会让人联想到同类型的《INSIDE》。两者相似的不仅仅是气质,通篇没有文字表达的隐晦剧情也是别无二致。然而从剧情整体格局来看,《小小梦魇》比起隐喻体制阶级的《INSIDE》要差上不少,但得益于题材的新意,游戏创造了这个诡异并独具一格的噩梦世界,成功地靠氛围与细节把故事讲到了极致。
黑化成“神”后踏上光明又指代了什么?
点到为止的恐惧
虽说主题是直面童年的噩梦,不过限于题材与表现力,这部作品所散发的恐惧感终究有限。在我们童年噩梦的回忆上蜻蜓点水一番后,《小小梦魇》最终还是落入了市售恐怖游戏的俗套里。游戏没能在解谜玩法上作出突破,只能在中后期加入大量的追逐戏码,试图用廉价的紧张感驱使玩家分泌更多多巴胺。
太多追逐戏了
总评:艺术性高于游戏性
相信大部分人在第一次看到这款游戏时很难联想到“恐怖”这个词,这种小清新的游戏真的可以镇住见多识广的老司机吗?
《小小梦魇》没有用我们熟悉的手法来撩拨恐惧情绪,而是试图去触及玩家内心的软肋,用儿时的恐惧击垮现在的自己。本作优秀的美术风格与压抑的环境构建足以令人回忆起童年阴影的种种片段,而颇具内涵的暗黑式童话也为这个小小的游戏增添了大大的哲思。即便游戏最后没能搅起多少童年的噩梦,但光冲这点立意,就比市面上诸多俗套的恐怖游戏高了一个档次。
不过,在短短五个章节的流程里,游戏中对于恐怖元素和剧情的把控只能算得上中规中矩。同类型的神作《INSIDE》珠玉在前,我们很难不把《小小梦魇》与之相比较,然而其哲思的深度并没有前者来的震撼。同时,限于其重玩性比差,可以说《小小噩梦》的艺术价值凌驾于自身的游戏性之上,初见值得一个8分的好评,但深入就不值得168元的高昂售价。
P.S 千万别在玩过《逃生2》之后再去尝试这款小游戏,两者间不仅仅是恐惧感的落差问题,被《逃生2》摧残过的精神状态能让这款小清新游戏变得索然无味。
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名称:小小梦魇
类型:动作/恐怖
平台:PS4/PC/XB1
发行:BNEI
开发:Tarsier Studio如何评价游戏Little Nightmare(小小梦魇)? - 知乎96被浏览88266分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起}

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