如何评价网易游戏游戏Magic Rush

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魔法英雄(Magic Rush: Heroes)玩法攻略教程
魔法英雄(Magic Rush: Heroes)是一款结合塔防与即时战斗的策略游戏,在本作中玩家可以招募、培育英雄,并组成心目中的理想队伍… 不过这些都是陈腔滥调了,现在哪一款游戏不是刷角色、刷装备?而《魔法英雄》又有什么令人惊艳的特色、让他能够在茫茫的手游红海中鹤立鸡群呢?就容笔者来为各位介绍一下这款充满MOBA 风味的作品吧!
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游戏攻略:在主要玩法上,本作分为一般战斗以及塔防两种游戏模式。一般战斗借用了MOBA 游戏的部分规则,玩家可以派出五名英雄角色进行关卡。一个关卡分成三场战斗,每打完一场就会往前「推进」至下一场战斗的位置,呈现出MOBA 游戏中「从我家打到对方家」的感觉。
改版后的主城,看起来似乎比较漂亮战斗流程采自动攻击,而当英雄头像下方的计量表满格时就可以手动施展技能。本作最大的特色就在于其采用了「指向性技能系统」,让玩家可以自行选择技能的攻击方向或位置。
直线型技能,在线上的敌人通通完蛋由于敌方的队伍通常也是由坦克在前排阻挡、法师与射手在后排输出,因此藉由指向性技能破坏敌人的阵形、击破敌方后排的输出角色、或用控场技瘫痪敌方输出就是一个非常重要的策略。相反的,若敌人使用技能冲散我方的阵形,导致后排输出与辅助英雄受到威胁的话,用控场技打断敌人也能有效降低被害状况。
敌人直接开大招冲进来啦本作在设计上十分强调技能施放的策略,甚至说技能系统是战斗的核心也不为过。如果玩家在一场难度正常的战斗中全程袖手旁观的话,通常都会落得全灭的下场。
不管BOSS 多强大,一旦陷入晕眩就没戏唱了每当主线关卡达到一定进度时,便能解锁本作的另一特色-塔防关卡。塔防关卡采取了「英雄即是塔」的设计,原本在一般关卡中负责进攻的英雄们,到了塔防关卡则必须努力阻挡敌人入侵。由于英雄就是塔,因此塔的效果与技能也理所当然地参照了英雄本身的特性,像是坦克型的西利会派出士兵阻挡敌人前进、而支援型的奥拉则可以施放技能为士兵补血等等。
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吐槽下这次更新
好多英雄名字都变了,好不习惯。。。,感觉新名字也不怎么样
特别是巴金斯→喵喵哨兵,沃森→砰砰奇兵
这些改名应该是为了在国内上线铺路的
估计会在中国版googleplay上架
萌萌奇兵算了…
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保存至快速回贴  近日,《英雄联盟》开发商拳头(Riot)向美国加州中部法院提起诉讼,称上海沐瞳科技旗下的两款手游《魔法热潮:英雄(Magic Rush: Heroes)》与《无尽对决(Mobile Legends)》涉嫌重度抄袭《英雄联盟》。
  拳头在诉讼中要求,两款游戏共计赔偿 15 万美元(合约 102 万人民币)并立即停止运营。
  在诉状中,拳头指出,《无尽对决》多项设计抄袭《英雄联盟》,包括英雄技能、地图、物品、小怪等等,很多地方直接照搬。
  对此,沐瞳科技在 Facebook 上对此进行了回应,表示《无尽对决》完全由其独立设计且自主开发,不存在抄袭情况。
  沐瞳科技称,《无尽对决》版权已经在世界多个国家注册,并受到法律保护。上海沐瞳对此款游戏拥有独立的知识产权。
  拳头列出的《无尽对决》抄袭《英雄联盟》举证
  以下为沐瞳科技声明全文:
  近日,有媒体发布了针对上海沐瞳科技公司旗下的《无尽对决》(Mobile Legends)的负面和虚假报道。以下是上海沐瞳的官方声明:
  《无尽对决》(Mobile Legends)是由上海沐瞳独立设计和开发的一款 MOBA 游戏,其版权已经在世界多个国家注册,并受到法律保护。上海沐瞳对此款游戏拥有独立的知识产权。
  《无尽对决》(Mobile Legends)和所有玩家将不会受到这些不真实的报道的影响。我们将继续努力为世界各地的玩家提供最佳的游戏体验。
  与此同时,对于报道虚假信息和谣言的媒体和竞争对手,我们将保留追究法律责任的权利,并采取法律行动。如何评价游戏解说谜之声? - 知乎218被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6分享邀请回答34463 条评论分享收藏感谢收起355 条评论分享收藏感谢收起《Magic Rush》後期英雄選擇解析_魔方網Magic Rush專區
2015年全新手遊巨作 - Magic Rush: Heroes 震撼上市!
Magic Rush: Heroes 為全球首款 塔防+策略戰爭 融合的革命性手遊,獨創的技能指向功能,釋放你的超神操作,熱血激鬥盡在掌中!策略與操控的完美結合!是英雄,等你來戰!
《Magic Rush》後期英雄選擇解析
【Magic Rush】
作者:andy
  當等級越來越高來到 82 級之後,會開始發現戰隊等級提升已經不是一兩周就能完成的事。這時候將會有多餘的體力可以開始訓練二軍三軍英雄,而這也是必須的,因為僅靠一軍 5 隻英雄是無法撼動高等級地牢和大地圖戰爭。
▲一場深淵將打超過 15 隊比你強的怪獸。
三隊 15 隻英雄成基本
  除了大地圖防守可以設三隊保護自己外,地牢模式要求 10 隻。而深淵後期出金符文非常多,都要求著 15 隻英雄才能穩定獲取資源。其中最大差別在於遠航,以往可能只有最後三關比較困難,但當等級高了後面玩家追上來,遠航將成為 10 關難過的狀況,更考驗著英雄的數量而不是單一隊伍強度。
▲第一關遠航就出現紫+3敵人。跟我一樣。
功能英雄不可不練
奧拉:後期唯一拯救蒼生血量,沒練他估計你 70 等之後深淵遠航都只能吃鱉。
普朗、繆斯、墨菲、布萊恩:大範圍控制技能在某些特定配置下是非常重要,例如金幣試煉。還是要練個幾隻。
覺醒新英雄:雖說遊戲會陸續開放,不過當別人有你沒有的這小段時間,覺醒的差距實在大到讓你吃不消,能跟著官方開放練個幾隻將有助於維持競技場。
等級越高星等越重要
  80 等以前 3 星、5 星英雄戰力差不多,不過 80 等以後差距將逐漸明顯,甚至戰力會差超過 5000。所以英雄取得難度也會變成選擇英雄的重要考量之一。如果沒有資本將傳說英雄提升上去,那真的建議就此打住。就當傳說英雄讓你早期獲取大量競技場鑽石過度用,後期硬是用 3 星英雄守家是會越守越沒力的。
▲同樣 80 等紫+4,5 星跟 3 星已經差到 4000 戰力。(裝備符文相近)
金幣許願正夯
  因應著戰隊等級提升困難,相對技能消耗的金幣將大幅降低,這時候多餘的金幣可以拿來許願,大量的藍色符文可以省去多餘的體力消耗。而最重要的是,這些願望可以得到非常多金幣許願靈魂石,這些英雄獲取難度將會因為等級的提高而變得漸漸簡單。體力有限的情況下,選擇金幣英雄來練會是相對容易升星的。
▲這些金幣英雄在後期取得相對容易。}

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