里特维尔德那么强,为什么我玩起来老是输,求高手给一些攻略

&&《无尽战区》里特·枪械游戏英雄攻略
《无尽战区》里特·枪械游戏英雄攻略
日 13:54&&&&&阅读(71)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:王蜜蜂&&&&&
大家好,我是牛游戏网小编,俗话说十个里特九个坑,确实里特作为目前版本唯一的一个狙击型英雄(塔塔:啊?)在游戏中是比较独特的存在。一来是攻击范围比较尴尬,兼顾中程和远程但是一点近战能力没有死活基本靠队友,二来除了MR确实缺少有效的输出手段。不过里特在战场中任务也非常重要,担当补枪(抢人头),视野(猥琐流)和打断后排技能(你开大我开狙)的重任。如果能详细的了解里特的技能之后相信各位想玩里特的苦手就能有更好的发挥了。
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{注明一点 游戏中都以F为100%伤害来介绍但是这里渣渣我用Q这个更为直观的伤害作为基础伤害来衡量}
ML就是俗称的丢手雷。ML的伤害实际上跟Q的伤害是一样的,所以里特ML别看不怎么用但是伤害一点不低,而且对防御塔是没有伤害降低的。
每第四个ML就会出现一颗会跟踪的蜘蛛雷,抓住敌人后会让敌人显示在上,然后产生MLx2的伤害。也就是说如果ML扔的好相当于3发Q伤害(而且这发很容易出现爆击就变成4个Q伤害)。在清理小怪和打团的关键时刻非常有用。
最重要的一点,只有ML对塔的伤害是100% 剩下的技能都衰减!
MR-冰冷狙击
MR是里特的核心技能,是主要的击杀来源。一发MR相当于3发Q的伤害,如果出现爆击还会翻倍,而且敌方如果不是在霸体状态下命中会强制倒地。因此除了用MR收割和帮助队友外,经常还可以对准飞起来的塔塔来一发或者是正在后面叫飞机的D13来一发,直接打断对方技能。MR备弹只有三发,因此在平时要不乱浪费的习惯。平时留两发做应急,第三发可以没事用一下。
注意衰减!
MR在击中的时候会被向后击飞,因此对攻击脆皮的时候也留出了一次性搞定的机会,可以在击飞的空中连续攻击。击飞的第一发第二发都是比较容易掌握,但是第二发飞后着落点会向后靠一些,需要掌握时间。一口气打三发不动第三发肯定是要MISS的。
需要注意的是三连发MR有伤害衰减!第三发MR伤害基本只有1Q的伤害,一套打下去对前排的伤害也只有一半。如果爆击不高或者是对面血很多没有把握千万不要三连发。如果三发没打死还把敌人打飞了就非常的得不偿失。
Q-榴弹抛射
里特的核心输出技能,基本上伤害都是靠Q来打出来才是正常的。不过很多人都反映Q很难命中。游戏中Q确实不像FPS游戏里面一样有个靠谱的机瞄准星,要靠经验来使用。对于打不中的玩家来说也不要着急。这里有个窍门:第一发发射的时候向左偏一点作为着落点预判,而且还能看到着落点,剩下的四发根据敌人所在的位置在进行连续。Q的爆炸范围非常感人,跟ML的范围是一样的,但是因为不好观察,如果不多加练习Q基本是打不到人的。没Q的里特基本就等于没有输出的团队后排。
(所以Q才是本体!)
E-阵线守卫
先了解一下E的作用。
掉落时候有1.5Q伤害
E范围内的敌人会被攻击并且减速 但仅限于一个敌人 优先级:英雄&杂兵 不会攻击野怪。减速效果70%
E在自己身边有一群敌人时候会扫射统统减速,给予逃跑时间(也就是相当于混个助攻,八成是跑不掉的。。。。。)
E是有单位体积的,不会被过去,可以用来堵路和挡技能。
E机器人作为搅屎棍一般的存在对双方的开团都有很大的牵制。E的释放范围非常长,相当于两个防御塔还多一点点的距离,作为第一波抢中立区野怪是非常有用的。在1级滑轮强化后E可以直接清空怪区,获得先机。
此外E大多情况下是用来在初期砸对面炮塔让对面后排和猥琐在炮塔的前排起到牵制作用。后期开团用E搅屎也非常好用。
搅屎棍和拆塔技能。开团差不多了叫R清场用。实际伤害非常感人。每两发才于一个Q的伤害,不过等级越高爆击越高,后期一发接近一Q伤害。攻击有间隔,每次三连发,可以攻击12下。但是因为使用提前进场和收尾打不到人的缘故,有效攻击只有5x3的伤害,而且只能直线攻击,对面老油条的话会冲向攻击方向,这样最多只能中2x3的伤害,不是很好用。更多情况下不是吓唬人就是用来清场拆塔,加上技能释放前摇时间很长而且非常容易被打断,R鸡肋很明显。
R使用的时候注意两件事情
攻击轨道是你释放前面对的朝向,而且只能打直线。
攻击时候玩家会暴露在小地图上(技能强制性暴露),前排不稳基本就是在送。
F-炙热霰弹
这个距离才能F到人 半个狙击枪的长度而已 注意
霰弹不是散弹哦,别以为会抄出个喷子对着对面来一发。实际上就是一把小手枪。F伤害很高,比MR还要高一些,两个Q的伤害,释放过程中玩家无敌,敌人会被打飞。基本上就是个逃命牵制技能。
如果你想玩里特确定你F用的炉火纯青,这是唯一的逃命技能,不是所有人都可以立刻MR击飞反杀。
使用是注意F抓取的范围非常近,不建议作死把F当输出到处掏手枪玩
其次F攻击攻击之后在收枪还没塞进裤裆(实际上是后背的收纳舱)已经没有无敌了,加上击飞距离短,要逃命赶紧上100跑鞋逃命。
Space专属-站场侦查
用来干嘛的呢?1.发现敌人2.降低敌人防御力
最重要的是3.混助攻 LZ从学习里特到摸索阶段87场里面靠着专属speac混到了37场助攻,排位赛里特胜率57%也是靠着频繁的space给全队开路,查看BOSS佣兵和降低敌方防御。
活用才是真。当然技术不好的还是带闪现比较好,毕竟保命第一,不会逃命的里特就是个ATM取款机。
所以别以为专属space没用,这玩意可是混助攻神器。注意释放过程中不是霸体,赶紧施放才是对的。
初装之前先分析一下里特
爆击几率比较高,堆爆击很合适
主要输出手段是MR和Q 两个都是瞬间击发
没有防御性技能
里特后排输出,缺乏逃生手段,开团只能保住前排,否则兵败如山倒自己逃不了。
简而言之 爆击 绝对输出
第一件装备
必须先手出拖鞋,开局用E安全抢中路中央野怪的唯一保证。不要开局嗑100跑鞋,对面要是惠美这100绝对亏。
鞋子—远望者
杀人放火必备良器
1. 里特需要视野,要不然要你何用
2. 里特需要逃命与追杀
3.主力输出的Q和MR几乎没有冷却缩减
武器—审判艳阳
输出不解释。开团之前嗑150攻击药,点审判艳阳 不管是拆塔还是MR三练都是绝对性伤害
其实最主要的原因还是目前版本恒古艳阳实在是太坑了。190的伤害就算是20%非必杀加成也赶不上审判的300攻击加成,而且还是短时间内爆发输出。
如果能改成250点伤害或者是玩家装备为爆击流推荐这个,因为里特爆击几率非常高。
手套—黄泉使者
看起来是不是很滑稽?武器是限制爆击但是手套却要绝对爆击。这也是没办法的事情,如果没有激活审判艳阳的清空下里特的爆击几率高的出奇,无心杀人也不是不可能。当然,如果对面肉比较多还是推荐能源渗透2.
衣服—复仇邪眼
绝对伤害才是最重要的。如果逆风局推荐战神之佑。总之,里特如果没有爆发性伤害就是个废柴。
裤子—风行绑腿2
主要还是没有对口的装备 风行是保命不得不出的 路线不适合远程 风行2各项数据比恶龙要好,而且里特一般不会开团先手
戒指—圣光贪婪
常年站阳台 没空打小怪 再不拿加成 后期穷狗带
而且爆发流的里特如果一套打不死对面 也没有机会再打第二轮 如果是肉敌人干脆打不动
关于里特的基础性讲解就到这里了 除了MR需要进阶练习以外剩下的技能都很容易掌握 希望大家能学会里特的使用
有机会渣渣我讲解一下的用法 大家下次再见
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《无尽战区》M?圣洁能量英雄攻略
大家好,我是牛游戏网小编,M作为公认最良心默认皮肤的一名英雄,即使是在输出型英雄里也有着绝对的输出力度优势,不过输出力度大的M作为代价带来的就是相比于其他输出型英雄更加容易被切入型英雄击杀。顺便感觉皮肤立绘和默认的立绘差距好小啊……
技能介绍:&&&&
Q.碎星陨落:召唤出从天而降的陨石轰击地面,攻击附近的目标。可以攻击倒地的目标。
冷却时间:9秒
技能威力:64%
附加等级成长伤害:35
技能评价:Q是M伤害最低、跟踪能力最弱但是最实用的一个小技能,施法判定是对目标点处触发一次震击,随后在根据对方位置进行微调后的地点落下一枚陨石,两段伤害的攻击范围差不多。准心变白(不瞄准墙情况下)时将在最大距离处施放,利用这点可以隔墙Q。第一段命中倒地敌人后第二段必然在敌人未出保护之前命中,利用这点在敌方倒地后补充一次伤害是消耗或帮助队友进行击杀时常用的方法。另外Q作为M冷却时间最短的小技能,能够给予站立状态的敌人高额的硬直,配合队友追人或保队友时都是很好用的。
E.星流震荡:召唤出多个护身光球围绕自己旋转。对碰到光球的敌人造成较低伤害。再次按键会将护身光球向前瞄准点发射,造成较高伤害及击飞,可以攻击倒地的目标。
冷却时间:16秒
技能威力:110%
技能评价:玩M请文明观(光)球(喂)。作为一段是一个很好的保护技能,而作为二段丢出时是一个很好的伤害技能。对碰到光球的敌人造成伤害的同时将造成一个硬直,虽然M的普攻前摇比较长,但是E配合MR给出的硬直时间完全足够在M被抓时给出施放Q的时间,而六枚光球给出的硬直时间也能很好地给队友来帮助自己的时间。二段E跟踪能力一般,但能打出较高的伤害和一次击飞,由于施放有一定延迟,一般情况下Q接E都只是伪连(即对方在连招中可以行动),平时建议作为支援技能使用。另外E的冷却时间是从二段施放或光球消失后才开始计算的,所以不要没事就点E,到了想用的时候就没有了。
MR.星空暗流:释放一片旋转的星云,星云会自动向附近的目标缓慢移动。对范围内的敌人持续造成伤害。[/td][/tr]
冷却时间:16秒
技能威力:180%
附加伤害:96
技能评价:有着强大的分隔战场能力的技能。伤害判定是隔一小段时间对范围内敌人造成一次伤害并产生硬直,站在M的MR中间的敌人第一反应应该都是离开这片红圈,一方面全吃MR的180%伤害在后期即使是前排英雄也很肉痛,另一方面在MR中会被持续打出硬直,对于需要连招流畅性的近战英雄来说是非常恶心的(想想拿输出位和D13对点普攻的感觉)。在保护被追击的队友时在撤退路径上放一个MR对方是肯定从旁边绕过来的,因为直接冲过来不仅要吃伤害,受硬直影响反而会跑的更慢。被抓时起身MR配合E键使用,如果不是对方近战有着高额韧性(格挡)这时候基本都是不会强行继续攻击M的,因为硬吃伤害再被M的Q持续消耗一个不小心就会被反杀。当然如果这样队友都没来救你只能说明你被卖了
R.绝技?星辰黯灭:在地面召唤出巨大的光之法阵,释放积聚的强大能量。睁眼瞬间法阵将爆发耀眼的光芒,造成巨大的伤害,将敌人击飞升天。可以攻击倒地和处于高空的目标。
冷却时间:110秒
技能威力:300%
附加伤害:50
附加等级成长伤害:15
技能评价:当我睁眼,世界将会颤抖!吃到M的大招瞬间起飞,就算死了尸体也一样要飞!后期纯输出的M的大招,不止是秒杀输出位,肉辅助位硬吃基本也要去大半管血,即使是肉坦也不敢硬吃伤害。虽然M的大招前摇比较长,但是M施放大招的时候只有红圈和法阵,并没有施放大招的台词,而施法时的声音在团战中是微乎其微的,往往不是被特别针对的话M的大招不容易被打断。再看看其他输出位――里特:呼叫猪仔(噫)。小满:诶~。D13:预备准备。……所以说,少说话,多装逼(不对)。
主要技能介绍完毕,接下来是其他技能的介绍:
SP:专属SP召唤星云对周围敌人造成伤害,个人觉得很尴尬的一个SP,单次伤害过低,并且要对多名敌人造成伤害就需要身陷敌阵,不适合M这样的英雄。个人建议SP还是带瞬身闪,对于没有位移技能而且移速较慢的M来说用来切入战场和躲掉致命性技能都是很好用的。
ML:在施放ML时可以持续保持移动算是M的一大亮点,虽然前摇较长,但是保持移动进行输出和打野都是很好的,不过跟M的小技能比起来ML的伤害显得很低,一般在技能都处于冷却的时候用来补充伤害。
M3:滚轮加伤害,总之这游戏没事就滚一下滚轮吧。
M一般情况下连招意义不大,技能多为单个施放,至于官方自带的E-&MR-&Q-&E,虽然伤害很够看,但是前置的一段E和发生较慢的MR,除了对方完全没有注意你的情况,一般这一套都是打不到人的。这套连招的正确食用方法应该是打团时挂上E,放好MR,如果对方吃到MR则跟上Q-&E,没有MR的配合,Q-&E还是比较难命中的,除非前期对方没有鞋。
武器选择112审判阳炎,作为攻击面板的最高额提升;
手套方面选择111剑鱼指刃II,给M的大招提供一个25%的冷却缩减并且堆叠高额的暴击;(这里说一下剑鱼指刃II,说明是增加10%冷却缩减,并且不受冷却缩减上限限制,但是在练习场和拆塔战场我都试了一下,装备剑鱼指刃并且搭配30%的冷缩和搭配40%的冷缩对于大招的效果是一样的,都是缩减到66秒,不知道是剑鱼指刃II的被动效果没有做好还是单纯的显示问题,在这里希望网易关于这里的文字说明给出解释,是文字没有说明清楚还是逻辑没有做好。此问题本次更新后以修复,不过对出装影响不大)
衣服方面选择221恶灵邪眼或者222复仇邪眼,个人建议选择221恶灵邪眼,增加一定的能力,并且伤害也足矣秒杀输出位和震慑辅助及坦克位,而出复仇邪眼对于辅助和坦克位震慑力的提升幅度基本没有,反而会使自己更加容易死;
裤子方面选择211恶龙猎人,增加10%的伤害,而对于血量65%以下的英雄,硬吃M的大招基本是走远了,直接增加了M大招的斩杀血线;
鞋子方面出14迅雷掌托,配合剑鱼指刃II达到大招的满冷却缩减,而小技能则不差那10%的冷缩;
饰品方面M偏向后期,前期的伤害不足以对大部分英雄造成威胁,所以前期直接做出11破坏压制纹章去赖线刷野,能牵制住对方一个人来守线最好。
这套装备算是比较标准的发育大招流输出位装备,M做出肉装确实会有很强的生存能力,但是相对而言M对于敌人的震慑在于高额的伤害,技能有着高额的伤害加成但是没有什么实质性控制的M如果放弃伤害这个优点在团战中就会显得较为平庸,而M的大招本身就是给对方输出位一种“血量不是空的就无所谓”的感觉(因为满血一样秒),如果一个大招秒不掉输出位那么M的震慑力就小了很多。所以个人还是推荐M做出高额的输出,唯一比较保守的地方就是衣服的恶灵邪眼。
出门900块买一个鞋子,建议走边路,如果没有队友跟进或是同路队友速度比你快那么直接给塔后的黄点一个MR,走到塔前凑够500块做出打野饰品,左键接一个Q收掉中间的野怪,然后看看自家有没有黄点还没收掉,没有的话过去收掉。然后2级不急着打团,除非对方强开团或者队友过于强势,毕竟一个没有冷缩也没有伤害的M在一开始对于团战并没有什么很大的作用。
注意,开局M没有队友的情况下千万不要去偷对面的黄点,没有冷缩和伤害,攻击前摇长,移动速度还慢的M一旦被发现基本被单杀是很正常的事情,冒着大概率的一血风险去偷一波百来块的野并不明智。
然后开始赖线,先攒第一波钱做出破坏压制纹章,然后M的赖线能力就很高了,在线上放一个MR直接去收周围黄点,黄点基本也一个Q搞定,高级黄点基本MR-&E搞定(一开始可以多A几下转身走,因为MR的持续伤害会打死的,后期丢了技能直接走就好,当然转身走的前提是自己对血量的把握比较好了)。然后转一圈回来继续一个MR去清野,这样下来M很快就能做出满级武器,然后就可以开始抓人了。
一般到了这个时期双方都比较躁动,要是找到一个合适的时机切入释放一个大招,基本大到就有人头发生(保护了除外),当然做出了审判阳炎这时候没有什么暴击值,放大招的时候建议直接开阳炎主动防止被人品格挡(有一次被一个裸出韧性鞋的巴哈给格挡了,那叫一个心累啊)。然后没了大招就别一直跟对方晃悠了,毕竟这时候自己还是0冷缩的,虽然有了伤害不过不好持续团战,回线上继续赖线。
然后做出冷却鞋和恶灵邪眼(比起裤子和手套可以先做恶灵邪眼,如果优势比较大就直接先手套和裤子,毕竟邪眼是托节奏的),大招差不多好了就找机会打一波,即使是均势,打到中期被赖线的M带掉外塔也是很正常的。
M作为一个输出型英雄,对于整体时间点的把握没有那么高的要求,但是玩起来操作难度较高,对于将MR和E用于防守还是进攻还是比较难以抉择的,这个需要到战斗中去具体地体会,而大招的释放可以说是M这个英雄的重中之重。值得注意的是,M的大招有着很多很好玩的特性,但是由于大招并不是很好文字说明,我会另外开一个视频来专门讲解M的大招,视频已放出,可以从帖子下方进入我的攻略汇总进行查看。
以上就是本次攻略的全部内容,个人的话并没有打的很多,其实基本都是随机随到的,最近越来越玩的没节操了(((
给新人的建议:少说废话多打架,一言不合就开大!
综上所述:M是一个需要爱和队友的英雄,需要一定量的练习才能上手,希望有爱的同学能坚持下去。
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