英雄联盟大嘴搞笑坑货太多

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你为什么总是死 你真的是大坑货啊
 作者:爱拍网络
上面只是个单纯的标题,想要游戏的玩的舒心无非就是多次击杀敌人而自己的死亡率却很低,自己玩的舒心队友也会无话可说,除了这些,过多次的死亡也在从另一方面帮助敌人快速成长,于人于己都是不利的,那么为什么会总是死亡,而自己死了很多次也并不是没有原因的,下面的几条能规避一些没必要的“自杀”行为。一、蓝量消耗的不注重和技能的随意丢很多英雄的技能施放都是需要魔法值的,这里先不说那些无消耗和特殊的消耗系统,首先要对自己技能蓝耗的多少有个大致的了解,不要因为两三次Q就让自己空蓝,空蓝就意味着没有强力的手段来限制对手,没有了技能就只剩下了普通攻击,也就没有了威胁力,对面满蓝满技能,来一次换血之后就可以击杀了。除了魔法值的原因还有一个因素就是关键性技能随意乱放,就拿泽拉斯的E技能来说,冷却时间很长,但E技能是眩晕控制技,用它来打伤害是很浪费的,并且也没有多少伤害可言,但它却是关键时刻的保命技能,同样也是配合队友发起进攻的关键技能。在对线的时候丢掉了E,进入了漫长的冷却时间,这也就意味着告诉对面,我没有了控制,你快来打我……那么,敌人开始呼叫打野进行GANK,没了E技能的眩晕要么打残血要么就这样被带走。返回线上的同时一而再再而三的这样,死亡次数就这样叠加了起来,关键是这是可以避免和注意的。二、是死是活就是要站桩输出在攻击速度不高的前提下无论怎样都是要避免站桩输出的,就算是ADC选手,后期攻击速度上了1.7以上也是要时刻注意避免站桩输出的。避免站桩输出是适合所有的位置所有的英雄,举个很常见的例子:在野区发生遭遇战,我方打野被敌方打野以及上单一起打,队友正在路上,而他呢,站在那一动不动的和人对着A,本来有一定的血量可以边打边往己方队友支援的路径上移动来缩减赶来支援的队友之间的距离,可实际上是打了很多次信号还是无动于衷站着和人家打。最后的结果很显然,就因为差了那几步路,被人家击杀,队友也白跑了一趟,事后还埋怨队友不及时赶过来。自己死了还附带埋怨队友的这种情况很常见,也很无奈,以后哪怕是只有一丝血也要避免站桩和人家打,走位的移动能减少赶来支援队友之间的路程同时也能规避潜在的技能风险,躲技能就是靠走位来躲避的。三、人头比补刀重要人头多是不错,但是补刀是英雄联盟最基础的基本功,也是金币最重要的获取方式,在线上无法击杀敌人,但是在补刀数量上领先对手15个小兵左右那便是相当于一次击杀,经济不如敌人就意味着装备跟不上,装备跟不上就意味着自己会无奈的多死几次……这样的死循环不是光抱怨队友就能解决的了的,现在要注意便是补刀不放松,人头也兼顾的行事准则。没有经济就没有一切,自己也会多死上几次,让小兵击杀小兵不如自己去补上最后一刀。四、装备选择性错误
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。如何预防坑货?盘点LOL青铜组的神坑局十大特征
网上流传的所谓真实的青铜段位,诸多身处这个段位的玩家都表示非常的不服,都觉得"你又没有真正的呆在青铜,你凭什么要对一整个段位的人妄加评判!那么就从以下几点来让青铜玩家自己证明。青铜组的神坑局十大特征
()国服拥有300w的庞大玩家群体,那么在这三百万人中,高手总是寂寞的。曾经有人做过一项有趣的调查,调查显示青铜白银的玩家大约占了总体玩家的60%,其中除去白银分段所占的40%,剩下的20%就是今天我们要深度探讨研究的一个群体&#8212;&#8212;青铜选手。青铜普遍坑这个理念已深入人心,那么为什么这么说呢,那都是因为在青铜分段有诸多这样"越塔各种杀,不死不回家,逐个死完大喊开始团,兵线全部都不管。你去推线,他骂你傻X,然后兵线到家,一波失误直接垮。"还有这样"5L上单不给就送"再或者这样"'5L你要什么位置?'5L如高手般沉默,最后留了个ADC给他,但他秒选了剑圣就直奔中路,硬生生把火男逼成了ADC。"的奇葩玩家…呃好吧说到这里我仿佛看到了诸多青铜分段的朋友要跳起来打我了"咳咳,我本人对青铜分段是没有任何歧视滴,所以请大家不要打我…要打也别打脸行吗…"其实有关网上流传的所谓真实的青铜段位,诸多身处这个段位的玩家都表示非常的不服,大多数都觉得"你又没有真正的呆在青铜,你凭什么要对一整个段位的人妄加评判!那么就从以下几点来让青铜玩家自己证明。一、青铜无打野"谁说我们没有打野!我打过好多局啦!几乎每局都有打野呢!很少有212分路的情况!!!"二、青铜无视野"我们的辅助基本都知道带眼!什么河道什么小龙视野都给的很好!连中单都会自己带眼!唯一就是上单不太爱带眼而已!你们凭什么说我们不知道做视野!!!"三、没有拿龙意识"大龙毁一生,而且打野不给力啊!顺风忙着一波推逆风没空拿,不打大龙怪我咯???"四、符文瞎配"我们都是满符文的好吗!通用ADAP各一套好吗!!不给英雄单配符文就说我瞎配符文这合理吗!!!"五、打野就是野区打怪"这点我没有异议,毕竟有好多死都要在死在野区的打野,但是你也不要以偏概全好吗!总会碰到一两局会玩的打野带动全场的好吗!!"六、青铜上单要么滚雪球要么被滚"虽然有的上单都不懂的抗压,拼死一次后不学乖依然打得很激进然后被滚雪球,这我都是知道的,但是并不是所有的青铜玩家都这么激进啊!!!"七、10分钟心态"游戏开始的前十分钟是很重要啊,它决定了十分钟以后是投降还是让对方投降,但是很多玩家都没有打逆风局的心态啊!!那少数扭不过多数只好投了啊!!"八、青铜没有换线意识"大多数还是知道被克制要换线的!很少有人硬着头皮上去干!!"九、青铜ADC就会裸红叉"青铜现在已经没有裸红叉的ADC了!!!只是手法不太好而已!!!"十、青铜英雄池很浅普遍一个英雄玩到死"大部分的人都有超过30个英雄!而且每个位置起码有两个!!"到这里大家都应该明白了,有很多对青铜的述说都是不太正确的,青铜其实也有分2段,青铜1青铜2这是第一段,第一段的玩家其实大多东西还是知道的。青铜3到青铜5是第二段也就是像大家平时说的那种,没打野,没辅助,文能挂机卖队友武能喷人送人头。所以说,遇到第一段青铜玩家,就好好待他吧,说不定他会在某一天爆发无限潜能冲上顶峰哦。
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打LOL排位一定会遇到的坑货队友们 你中招了吗
来源:作者:浮城
你中枪了没,遇到这样的队友。
1. 5L不辅助 绝对carry 让位置送超鬼 不让位置开启喷子模式可怜adc 最nb的直接双中双上双AD!
2.菜逼选人打字说帮朋友上分(不要脸的直接说自己的代练) 然后&good game !
3. 报位置时不说话 想选啥就选导致队友骂架的!
4 . tgp5000+熟练度自信发出来要位置的!
5. 分析大神数据帝 选人就开始研究阵容 感觉阵容不好没进游戏打出GG的!
6.玩亚索的让队友拿石头 卡利斯塔 牛头猴子之类 不拿就骂的!
7. 连跪心态爆炸选人啥话不说直接骂的!
8. 青铜白银几大禁忌英雄说拿就拿的瑞文qqq 没R亚索华佗盲僧没R不团的劫 滑步撞技能的滑板鞋 没q的德莱文就问你们怕不怕 (当然有真的会玩的那不算)
9. 选人时各路大神炫耀上把1带4怎么怎么躺输 牛逼吹的飞起 进游戏路路崩的!
10. 骂1楼bp不好的 sb1L 你她妈会办人不!
11. 45L位置搞不明白 比如剩个AD 剩个辅助俩人又都想玩AD 还比较谦让的 最后一秒惊现2辅助或2AD的!
12. 自信carry的奇葩辅助 别跟我说眼石 视野什么的 老子杀人书1v5 adc你要看不惯出个就出个眼石缓解缓解!}

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