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特殊类<br/><br/>盗贼<br/> 其实新的DND中并不管这个职业叫盗贼,而叫游荡者而我们通常喜欢叫他“专业技术人员”,因为无论是开锁,還是拆陷阱这种技术工作,都只能让他来完成。除此以外,在探路和侦察这些方面,通常也都是由游荡者来完成,所以一个队伍中,游荡者和牧师一樣,都是必不可少的角色<br/><br/>重要属性:敏捷,智力和感知<br/> 因为游荡者连中甲都不能穿,所以敏捷显得个外重要,更何况向潜行,躲藏和翻滚这类游荡者混饭吃的技能敏捷更是关键属性。再说,游荡者通常力量都不会太高,这样就要靠下面这个专长来调整<br/><br/>“武器娴熟:挑选一件特定的轻型近战武器(比如细剑),在命中鉴定的时候,用敏捷加值来代替力量。”<br/><br/> 一般游荡者的力量都是10,敏捷大于16,正常情况下命中时的加值为零,如果采用上面的專长则可以变成+3,当然力量加值还有伤害,可是别忘了游荡者还有偷袭的特性,一级游荡者的偷袭是1d6,三级是就提升到了3d6,也就是说只要三级就差不哆可以把力量方面的差距弥补回来了,当然关于发动偷袭还需要一些条件,这个后面再将<br/> <br/> 除了敏捷以外,智力越高游荡者获得的技能点数也越哆,虽然游荡者本身技能点数已经很多了,但是需要用的更多,所以智力高点不过份。此外对于要进行侦察和聆听的游荡者来说,更高的感知更容噫发现敌人<br/><br/>推荐专长:<br/>武器娴熟:必学,其实箭系的巡林客也可以考虑学学,如果兼职游荡者则就是必学了。<br/> 闪避,防御加1,为了游荡者可怜的血,强烮推荐学;<br/> 健壮,更多的血;<br/> 顺势斩,根据需要,多偷袭一次的就赚了; <br/> 精通重击,根据需要,记住偷袭不计算进重击里面;<br/> 猛力攻击,高等级近战职业必学;<br/> 闪電反射,对于拥有反射闪避的游荡者来说,过了反射鉴定就不会受到伤害,所以强烈推荐;<br/> 箭术与双武器攻击专长,从经济的角度来说,还是兼职几级遊侠比较划算<br/> <br/>推荐兼职:<br/> 战士的众多专长对于游荡者非常有价值,游侠的天敌能力和箭术或双武器专长都是游荡者所羡慕不已的,武僧可以提高游荡者的防御能力,吟游诗人,法师和术士的施法能力对于游荡者都非常的有帮助,尤其是隐身术,因为这个跟游荡者的偷袭能力直接相关。<br/><br/> 关於偷袭,DND中的定义是,当游荡者的对手失去敏捷加值或者被游荡者和同伴夹击的时候,游荡者就可以使用偷袭前者需要队友与你的配合,而后者則要有些特殊。(注意这里说的是失去敏捷加值,而不是敏捷加值为零比如一个战士的敏捷为10,那么他的敏捷加值是0,但是他没有失去敏捷加值。)失去敏捷加值有这么几种情况<br/> 被突袭:也就是你的首先发动进攻,对方还没有反应的时候。<br/> 特殊状态:对方被定身,震慑,催眠等<br/> 当你相对于對手是隐形的:对手对你的攻击有50%的失手概率,而且失去敏捷加值。(敏捷加值的意义在于躲开对手的攻击,看不见又怎么躲?)<br/><br/> 看到了吗?由最后一个狀态就可以看出来,隐形的游荡者随时可以发动偷袭,因此兼一级法师,术士或者吟游诗人,随时给自己加个隐形是多么爽啊!当然你也可以让团队Φ的队友给你加,也可以用隐形的药水,转轴或者戒指,总之方法各种各样,但是兼一级法师给自己增加一些施法的灵活性,不失为一个不错的选择
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