我现在知道为什么中国玩家数量辅助数量稀少了

Dota 2 在未来游戏人数有可能超过英雄联盟吗? - 知乎3790被浏览3216844分享邀请回答1.9K365 条评论分享收藏感谢收起1.6K115 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答53 个回答被折叠()外国人吐槽:中国有一亿玩家,竟没有一个人能打过Fake
外国人吐槽:中国有一亿玩家,竟没有一个人能打过Faker!(图1)LOL史上唯一所有玩家都找不到吐槽点的选手:Faker!...0 LOL线下体验店开幕 竟能和周杰伦“现场开黑” ...0 规矩只有一个:未来战士凯特琳动画短片 198,2...外国人吐槽:中国有一亿玩家,竟没有一个人能打过Faker!(图2)“现在时间是11点25分,如果在接下来的35分钟内韩服最高分的几个玩家没有匹配到一起的的话,那么第一就确认下来了,Faker大魔王将成为S4的第一名。不...外国人吐槽:中国有一亿玩家,竟没有一个人能打过Faker!(图3)王者外套实拍 国外玩家晒S6王者奖励 老外评Pawn状态...韩国方面对SKT尤其是Faker的吐槽可以说是前所...Faker如果在中国打比赛,直播合约至少有千万,他是...外国人吐槽:中国有一亿玩家,竟没有一个人能打过Faker!(图4)Joker直播吐槽LPL实力太弱 Faker选什么都能赢(...那将是英雄联盟这么多年来第一次有中国选手以...不过可能还有很多英雄联盟新玩家对古手羽不熟悉...[防采集:Game234游戏门户 ]近日,有北美玩家Jean-Hubert引用了捞月狗的英雄联盟服务器数据统计,发表了一个帖子《111 million players in China WTF(中国有一亿玩家什么鬼)》,人口普查的数据引起了外国玩家的热议,不到一天就已经有1200多条回复,成为了今天外国论坛reddit上的热议话题。看起来很多外国玩家还是不太了解这些年英雄联盟在中国的发展速度,这个数字确实对于只有3亿人口的美国也是天文数字,毕竟有时候西方媒体也会曲解中国的游戏详情,还停留在中国游戏起步维艰的阶段。或许在S7全球总决赛举行之时,他们就会意识到中国游戏发展何等迅速。我们择取了部分玩家的评论,和大家一起分享。AdroitMan:他们有26个不同的服务器,有一个还是钻一分段以上才能加入的。somewhatsomeone:26个服务器听起来对培养人才是一件坏事,他们分到了不同的区域。这使得很多中国选手去打韩服看起来是合情合理的事情,即使可能从8延迟增加到30延迟。Bread_n_cheese :非常好,我们大洋洲是250延迟。jimmylism:大部分认真打游戏的都在一区艾欧尼亚,因为这是最老的服务器,并且人数最多,钻二以上的游戏也是很高质量。很多职业选手的星探也在艾欧尼亚。scramlink:相比之下,美服就显得好少人了。FireHS:中国的人数也是美国的四倍啊。Falendil:很奇怪中国有那么多玩家和金钱还是表现很差,有那么大的玩家群体应该有最优秀的人才,和最好的教练以及后勤团队啊。VingV:虽然我们认为人才外流会损害韩国,但中国才是受害者,语言障碍对中国赛区造成大规模负面影响,现在才开始回复,此外中国有一个独有问题,包括LSPL队伍都很有钱,但他们人才比起其他赛区更分散。对比下TSM战队,他们有北美最强本土上单,最强的本土adc,最强的本土辅助,最好的北美中单和曾经北美最强打野。但中国本土选手呢,最强上单可能是JDG或者NB的,最强打野是WE的,最强的中单是RNG的,最强的ADC是OMG的,最强的辅助是EDG的。如果LPL战队可以打造一个超级强队,比如Kabe、Condi、Xiaohu、Smlz和Meiko那会不可思议,但这也不可能的。不过由于这些优秀选手分散在不同的队伍,也增强的了企业竞争力。cluelessa:中国的问题确实是人才太过分散,他们有那么多不同的服务器,而且区域太大了,很难找到真正的顶级人才。GermanNigga:有人说英雄联盟要死了,有人说大家都玩守望先锋了,有人说2018年拳头游戏就要倒闭了。MiniiN1nja:老实说我也买了守望先锋,但英雄联盟更加有趣和让人上瘾。AbishekenNotStirred:看起来中国有很多人。itsLevande:天啊,你觉得只是看起来很多人而已?KiteAzure:腾讯一定很庆幸他们之前买了拳头游戏。hanlerris:我不觉得如果腾讯不收购拳头游戏的话,英雄联盟会增长那么快,中国是非常注重社交平台的,包括游戏也是。如果拳头游戏只是个北美公司,他们会在中国被喷得很惨。SpikeReynolds:这只是帐号数量,有些中国玩家在不同服务器有不同帐号,去年据报道中国有7500万活跃用户,相当于英雄联盟的三分之二到四分之三了。MasterElf00:好好想一想,这就是为什么每年都会新的三国系列皮肤。ZwillingsFreunde:这相当于每4-5个玩家中就有一个妹子,什么鬼。AscendentReality:就我在中国的亲朋好友所了解,英雄联盟是中国最多妹子在玩的游戏了,除了某款手机游戏。Dabsian:比如,王者荣耀?StorMighT:那就是一个手机版的英雄联盟,有趣的是也是腾讯拥有的。savemeplzs:是的,那确定非常流行,是手机最热门的游戏,我看到很多中国小孩子在玩,对局20分钟前就结束了。DanElH0mbre:这是不是意味着中国没有人会被补位辅助?vectivus_6:我很好奇中国有多少石头人玩家。Blood_Lacrima:我记得有个中国没有手臂的小伙子,直播时用石头人拿到五杀,我不知道他怎么做到的。LeotheYordle:大家都爱玩石头人。Hitoseijuro:中国是世界英雄联盟最大的群体,这就是为什么在全球总决赛时,当中国队伍被淘汰未能打进决赛时,收视率下降了那么多。Seraphic_Wings:中国玩英雄联盟的人,比我们国家总人口还要多。PraiseTheStun:中国怎么有那么多年轻人在玩,他们不用学习吗?zeeg617:父母叫他们学习,但老实说,大部分更宁愿打游戏,很多学习留取网吧玩。我曾经见过一个父亲在网吧将儿拖离座位打了一顿,因为他儿子在打团战不肯罢手。CaptainGiggity:这就是为什么有那么多亚索和锐雯的缘故,幸好我生在北美。Heonman:1.1亿个玩家,还是没有一个能够打得过Faker。lee_sang_park:我敢打赌,在中国直播比打职业好多了。外国玩家也好多段子手呀,大家对于外国玩家的评论有啥看法呢?我们中国真的就没人打得过Faker吗?文章来源:捞月狗外国人吐槽:中国有一亿玩家,竟没有一个人能打过Faker!(图5)斗玩网()转载:国外媒体的爆料,称中国战队EDG有买下韩国顶尖选手Faker的意思,并且开价400万美金,大约为2700万人民币。此消息一出,立马迎来...[防采集:Game234游戏门户 ]
本文转载自今日头条,由“游戏喵喵“发布,不代表本网观点,版权归原网站及作者所有,如有侵权问题请及时与本网联系,联系EMAIL:
文章评论:
LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
又是一月月末,每当到了这个时候,天梯就会变得血腥、残酷起来。还有多少小伙伴徘徊在传说门口苦苦挣扎呢?不要着急,小编今日特意结合当下的环境为各位小伙伴推荐几套契合当下环境的卡组。
上周,炉石传说勇闯安戈洛猎人任务橙卡一出,大家都觉得下版本猎人又要崛起了,单从纸面效果来看,这张橙卡确实非常牛比。中国科研辅助人员状况调查_图文_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
中国科研辅助人员状况调查
阅读已结束,下载文档到电脑
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢外挂,一个让人爱恨交织的家伙
下期专题预告:"走私派"报告――私服缘何不死?
玩网络游戏的人,都不会对外挂感到陌生。不知从何时开始,网游圈刮起了一阵"歪风"――"无挂不游戏"。玩家一边连连抱怨外挂的可恶,一边却也抵挡不住外挂的诱惑。游戏公司一直信誓旦旦大张旗鼓的打击外挂,却仍旧被钻各种漏洞,或者是手法离严厉还差那么一截?打击面总是起不到实效?你能忍受自己花费半把个月辛苦练的角色等级被不过游戏了仅仅半天的人赶超吗?你能忍受自己烧了大把银子强化的装备,却发现别人不需要此举就能强化装备到时你的几十倍几百倍吗?你能忍受在PK场里辛苦练出的技术被外挂瞬间秒杀吗?你能忍受外挂玩家通过外挂来侵犯你游戏的利益吗?你的回答肯定是"NO!"或许你从不用外挂,只能用离开游戏来抵制它;或许你无所谓外挂的危险,早已养成不用就心痒痒的习惯;或许你也曾是个外挂受害者……不管你是他们中的哪一个,对外挂都必然持有一种共同的态度――爱恨交织!
外挂的概念
外挂是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。现在随着游戏官方对外挂的抵制,游戏本身也有了超强的自动检测外挂功能,但制作外挂的技术也在不断的提高着,现在最流行的就是在游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交假的数据从而改变游戏人物能力。网络游戏外挂也有合法的,比如网络游戏自动更新后的新功能或补丁,它们也都是外挂实现的,而非法的网络游戏外挂则是为了某些个人利益研制的入侵程序,其实它们并不叫外挂,应该称之为权限提升程序。
外挂一般是指在电脑运行中,一个程序通过某种事件触发而得以挂接到另外一个程序的空间里(如键盘触发,鼠标触发,消息触发等),挂接的目的通常是想改变被挂接程序的运行方式。现在的游戏外挂就是将外挂程序嫁接到游戏程序中,通过截取并修改游戏发送到游戏服务器的数据而实现各种功能的增强。
分类一:辅助外挂
以辅助玩家游戏为目的的,实现更加便捷方便的玩游戏,该工具不具有修改游戏数据、破坏游戏功能。只有这类辅助工具是合法的。其主要通过获取游戏句柄,通过颜色判断或内存判断游戏中角色的生命法力等数据,通过模拟键盘鼠标操作,实现自动补给功能。
分类二:变态外挂
变态外挂完全破坏了游戏的平衡性,利用了游戏自身存在的受限功能,使得突破其限制,让任何一个使用该程序的玩家都能实现一些游戏中正常无法实现在变态行为。加速、加倍攻击等严重破坏平衡性的。该类型外挂通常是收费的,属于违反国家法律的,坚决禁止的。
分类三:脱机外挂
脱机外挂,顾名思义就是脱离客户端程序的外挂。做这样的脱机外挂一般来说,需要了解很多游戏的内部技术资料,光靠自行摸索是很难的。所以脱机外挂被疑似为是游戏公司内部的人员自己做的或者是窃取了商业机密。
那些被外挂侵蚀的"惨不忍睹"的游戏
根据中国CNNIC2002年第十一次调查报告显示,我国上网用户人数为5910万。据称,传奇注册用户就达到了7000万。可见《传奇》在当时有多风靡。在盛大的传奇里,外挂问题已经成为一个公众认可的事实。可以说,此现象已经到了一个登峰造极之地步,那些外挂网站已经明目张胆的做到了网游外挂代理的行当上来。有款极风外挂,让传奇玩家几乎拥有了为所欲为的魔法和功能。就像当年的单机游戏,可自行修改命格和金钱到无限一样。网络上对于《传奇》外挂有一段这样的描述:"十多年前的古惑年代已经过去,而现在的传奇依然一幅十年前街头暴力的景象。现实生活中极少数见到的种种丑恶现象在传奇中发挥得淋漓尽致。弱肉强食,仗势欺人,欺骗,作弊,把信誉丢到脑后,把信任当作骗人资本。种种在现实社会受到唾骂的丑恶现象竟在传奇中发扬光大。在传奇中有谁会说冲级充满了乐趣。充满了经过努力,真诚团结,浴血奋战终于杀死恶怪而取得胜利的成就感!没有!绝对没有!有的只是尔虞我诈,弱肉强食,勾心斗角,恶意PK!"毫不夸张的说,《传奇》的登峰造极毁于外挂,其可怕度可想而知!
对于《传奇》,你由衷的想为它献上:
《DNF》的外挂也是人尽皆知。在地下城的世界里,有这样一群人,他们视别人的劳动成果如无物,公然在各个频道里面卖挂,还有一群人,在PK场用修改的装备和别人PK,对PK场的正常玩家造成了严重的伤害,如鸡蛋碰石头一样的瞬间秒杀。PK场的天平系统是《DNF》的一大特色,让无论多少级的玩家在一起PK时也不会受级别因素而产生极大的影响。玩家喜欢这款游戏,主要就是因为其PK的过程及操作手法,PK场被玩家视为神圣的禁地。如今,这块禁地已到处弥漫着"外挂"的臭鱼腥味。越来越多的玩家无奈离开。可以说,《DNF》是一款值得玩的游戏,却正在遭受外挂的逐渐腐蚀。腾讯给外挂玩家的"严厉打击"并没有取得完全的实效,造就了外挂仍然在不断的成长!外挂使游戏刷图,PK失去了乐趣,外挂横行的情况下《DNF》已经变的破烂不堪!在这样的情况下,《DNF》你究竟还能走多远?
对于《地下城与勇士》,你由衷的想为它献上:
前运营公司新浪在运营《天堂II》的过程中对封杀外挂做了大量细致而耐心的工作,外挂猖獗的现象在初期并不明显,但在《天堂II》邻近收费的阶段,外挂们又开始悄然活跃。游戏中的某些地方会发现,使用外挂的玩家达到了百分之九十以上,绝大部分人使用的都是统一的服装、武器,甚至统一的杀怪招式,统一的逃命步骤,让人着实的哭笑不得。《天堂II》给大部分玩家留下了太多的美好回忆,那个时候,一个内测号在网络上就可以炒到上千块钱,在那个年代带给玩家无数神奇,多样化的种族,繁多的职业变化!甚至很多游戏曲子都成为了玩家的经典曲目!然而,外挂的出现,狠狠的毁灭了这些美好。当然,玩家也曾表示过,《天堂II》练级的繁冗多于互动,缺乏游戏乐趣也是导致外挂横行的一个重要因素。
对于《天堂II》,你由衷的想为它献上:
《奇迹MU》自从收费后,玩家大增,使九城不得不开放更多的新区,这反应了人多过于集中是会对游戏产生影响的,当然,这同时也说明了奇迹游戏其自身确有的魅力!这样一款给人第一感觉相当优秀的游戏,也难逃外挂的缠绕。《奇迹MU》到现在也有很多年了,每个游戏都会有大起大落,奇迹外挂的猖狂和私服的肆虐导致奇迹的玩家越来越少。曾经的《奇迹MU》被赞为画面精致,游戏时如身临其境,是众多游戏中的精品,华丽的装备绚丽的技能PK的操作性等等都是玩点。但因为外挂的猖狂,以及九城对于外挂并不算特别严厉的打击措施,致使外挂出来后不久,很多人都离开了自己喜爱的《奇迹MU》,现在官方基本上不再有多少人在玩了,很少的人在坚持着,大多数的人都跑去了私服,被外挂毁的如此凄凉。
对于《奇迹MU》,你由衷的想为它献上:
《石器时代》的外挂史完全可以编成一本书,提到中文版石器的外挂,就不得不提到两个最重要的人物:小新和霓虹,他们对中文石器外挂的影响一直到今天,无数后来编写外挂的人们几乎都是参照这两位前辈留下的源码来写出的。小新的外挂――封包功能的强大和完善性令人瞠目;霓虹,绝对悲壮的天才级的程序员,第一个开发出了利用组合封包来实现某些功能,如果说以前的外挂不算成熟的话,霓虹的外挂可以说写得相当完美。从此,外挂可以肆虐在石器中,伤害了无数石器玩家的心和梦。这款国内现存最长寿的游戏,因为各种内外因素,成就了独特的"外挂文化"。更"神奇"的是,即使面对外挂的侵蚀,《石器时代》在当时依然能维持相当不错的在线人数,成为代理公司的主要经济支柱。
对于《石器时代》,你由衷的想为它献上:
《永恒之塔》在开测期间,曾创下了数十组服务器个个爆满,全线飚红的好成绩。想要进入游戏还必须得跨过千人的等待,那时候的火爆程度。让很多人一度认为《永恒之塔》超越《魔兽世界》完全不是不可能的事情。
可是,这样的火爆只维持了短短一两个月,就被"外挂"狠狠的击倒了!根据易观EnfodeskTM发布的《中国网络游戏市场用户调研报告2009》数据显示:一半以上的玩家表示他们对游戏最不满意的方面是"外挂严重"。作为盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊对国内游戏市场屡禁不绝的外挂现象也曾表示:自中国网络游戏萌芽之初便有许多不法之徒通过反向工程、反向编译、反汇编等非法手段制作第三方程序,面对巨大经济利益的诱惑,他们从中牟取非法暴利。《永恒之塔》无疑是失败了,从开始开服的人满为患到现在的每个服务器的低人气已经证明了它的失败。而究竟是什么原因让这款曾经被玩家期望值很高的游戏就此走向没落了呢?大家也心知肚明,不得不感慨下,外挂的泛滥确实是加速了一款游戏的死亡 。
对于《永恒之塔》,你由衷的想为它献上:
开发商抵抗外挂的一剂"良药"――内挂
内挂的概念及存在的原因
所谓内挂,是你用官方认可专用登陆器登陆或官方游戏专用的登录方式之后,游戏自己带有的辅助工具,叫内挂。也就是我们开头所提到的辅助外挂的一种延伸。是由开发商自己提供。很多玩家纳闷,为何国外那些知名游戏不存在内挂这一说呢?难道真是中国特色?国内游戏的内挂之所以会产生,除了是想帮助玩家减少冗长繁琐的升级过程,还有个更重要的因素便是杜绝外挂。国内玩家追求的是PK的过程,所以看重装备技能而反感练级的过程,而唯一的途径便是使用外挂,但外挂大大破坏游戏的平衡性,或者更确切来讲,外挂的出现让游戏公司无钱可赚,于是,出现了内挂,既保住了游戏,又囊了财。
完美公司的大部分游戏都有内挂,其中《诛仙》有个出名的内挂系统叫"天人合一"。有了这个功能之后就好比把游戏完全智能化了。减少了那些枯燥的打怪过程,使得游戏更加灵性化和简单化了。"天人合一"也是完美公司专门用来对付外挂的一个功能。毕竟,没有内挂,外挂的横行便是必然之事,这也算是完美公司的一个高明之处。
《成吉思汗》的内挂在功能上经过玩家测试表示,挂个机打个小怪之类是没什么问题的。技能重复之类的设置稍显麻烦,很难看到技能很好的重复释放。自动喝药的设置,基本上是开始战斗就会自动先尝试着喝个药,另外,用内挂的时候,如果玩家防和血不够的话请注意:设置为攻击一屏幕范围内的怪时,内挂会让你的角色来回跑的找怪。
新《魔界》的内挂系统――小秘书受到不少玩家的欢迎,其应运而生,号称为让玩家快速玩上喜欢的内容,为解放玩家的双手而出现。小秘书是新《魔界》内置的专用游戏辅助工具,拥有小护士、设定、技能、日志、道具、组队、国战、路点等功能,并且会随着游戏版本的升级进行同步更新,在游戏中摆脱一切重复枯燥的操作。
《神鬼传奇》的内挂系统是免费使用的,但是必须要累积精力值才能使用。精力值在人物属性界面能看到,可以用来在本线路上世界喊话,还可以用来开启内挂。当精力值为0的时候不能喊话也不能开启内挂,人物在线时候可以积累精力值,相当于战斗助手。但也有不少玩家表示其内挂AI低下的令人发指,希望可以做到更加的完善。
你对开发商自己推出的内挂系统有什么看法?
1、在一定程度上抵制了外挂。
2、将非法的外挂合法化。
3、开发商圈钱的一种变相手段
坚决抵制外挂的各项措施
文化部一直在致力于网络游戏的监管,认为游戏在互联网上运行相当于把游戏内容进行了出版,网络游戏随着计算机产业的发展已日益走进大众生活,作为一种新型的娱乐、休闲、消费方式,需要从立法的角度来建立合理、有序的游戏规则。日下发通知,决定自2010年10月至2011年3月,在全国范围内开展文化市场知识产权保护专项执法行动,其中网络游戏"私服"、"外挂"成此次专项行动整治重点。打击网络游戏"私服"、"外挂"被列为专项行动第一条。文化部称,将坚决取缔未经批准,私自架设服务器,提供外挂程序,擅自从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行或交易等违法网络游戏经营活动的网站;重点查处含有法律法规禁止内容的网络游戏及进行格调低俗宣传推广的网络游戏。
《巫妖王之怒》开放之后,不仅玩家诟病游戏漏洞频出,游戏内外挂的涌现也给很多正常游戏的玩家带来困扰,虽然有不少玩家向官方举报,但非法玩家的账号被冻结之后,依然有大批玩家使用外挂。虽然《魔兽世界》的外挂早在TBC时期就已经出现,当时很多玩家使用加速外挂在竞技场或战场中获利,还有一些外挂用于采集方面,玩家经常可以发现一些低级的小号出没于高级地区挖矿,而一些矿经常莫名奇妙的在眼前消失等等。近日,网易发出了通告,公布一批账号处罚名单,封停账号多达数百个。此前国服玩家一直抱怨的网易外挂打击力度不大,而此次处罚名单的公布或许预示着网易决心改善游戏环境的一个开始,并向台服代理商智凡迪一样严格运营国服魔兽世界。
从传奇的疾风,到传奇世界的传家宝,几乎盛大网络所有的顶尖游戏,一个个轮流都遭受过外挂的摧残。多年与外挂的短兵相接,让盛大深刻意识到了外挂会给游戏最终造成的伤害之深。盛大高层曾表示,以往单一的处理手段总是不够有效,打击外挂需要各方的共同努力,包括政策支持、运营环节以及广大网友玩家的配合。在"永恒之塔,一诺千金"为主题的永恒之塔成功打击外挂新闻发布会上,盛大高层也曾表示希望借助媒体的力量,让更多的网游玩家及相关职能部门参与进来,联合多方力量,共同打击这种新形式的高科技犯罪,肃清网游环境,打造绿色健康的行业新气象。盛大网络各款游戏临时性针对外挂的活动与惩治可谓多不胜举。而综观盛大的发展史,俨然变成了一部与外挂的斗争史。
搜狐畅游的游戏事业在逐步发展壮大的阶段,全国范围内也出现了大量《天龙八部》等网络游戏"私服"、"外挂"以及"私服""外挂"推广网站等侵权行为。对此,搜狐畅游公司专门设立了知识产权部,明确了相关部门和人员在知识产权保护工作中的主要职责,并提供了大量的人力和财力支持。通过与各地行政执法机关、司法机关的合作,严厉打击了"私服"、"外挂"等侵权行为。在《中华英雄》从台湾引进时,还针对大陆市场的实际情况作了很多调整。其中最大的调整是去掉了在台湾版本中存在的内挂系统天罗伞。很多人对此发出疑问:取消内挂是否会导致外挂兴起?畅游高层表示将以最严厉的态度打击外挂:只要查出游戏账号有使用外挂的记录,将立刻被永久封号。并号称畅游的用户行为监测系统非常的成熟,在过去三年里这一技术误封率为零。
腾讯的《穿越火线》是公认的外挂猖獗,为此,腾讯一直对外坚持要全力铲除外挂。在CF公测初期就采取了"投票"方式来清除外挂,接着CF官方适时的在"生存挑战"版本中更新了反外挂程序"TenProtect"。此一反外挂程序的有力推出,成功的掀起了CF的"反外挂"风潮,每批次多达上万号的封停程度,令CF的游戏环境获得了大大的改善。使用外挂者顿时"人人自危"。另外,对于其另一款外挂充斥的游戏――《DNF》,日,腾讯公布了一份封号名单,长达十几页的名单突破上万。腾讯相继推出安全模式、GM在线巡查、决斗场限制进入功能及论坛外挂举报行动,这一个个的举措都都表明了腾讯打击外挂的决心。然而,对于《DNF》来说,封外挂使用者的账号只是肃清环境的一部分,玩家对于DNF的要求是很高的,腾讯依然还有很多需要做。
日,巨人公司对外界称,徐汇区法院4月9日已对非法制作、传播《征途》外挂软件的"小秘工作室"依法严惩,外挂作者和主要销售者审判处5年有期徒刑。这也表明了巨人网络对待外挂和私服持有的严历打击态度,绝不纵容姑息。近年来巨人网络打击私服、外挂的成效斐然,征途小丑、征途小秘、征途小可可等外挂在不到一年的时间里先后被打掉,数十名犯罪分子被法律制裁,极大地震慑了非法制作、传播网游外挂的犯罪行为。巨人网络有关人士介绍,"非常任务"覆灭,意味着征途中大规模传播的非法外挂已得到基本肃清。下一步,巨人网络仍将与执法机关以及其它网游公司通力合作,对各种网络侵权行为进行坚决的打击,还互联网一片纯静的天空。
前段时间玩家集体反映金山游戏内外挂猖獗,在玩家集体团结的斗争中,金山做出了回应,每天加大打击力度,并宣称:"首次查处将给予永久封停角色的处罚。严重损害公司或用户利益的,将直接永久冻结帐号,构成刑事责任的,还将移交国家有关机关处理。"金山《剑网3》重拳打击外挂效果显著,而其他网游公司,所作出对网游外挂的回应也基本相同,只是口号宣传方式不同,实施手段不同而已。金山高层曾表示,"越是好玩的游戏外挂越多,外挂破坏了游戏的平衡性,对于大多数玩家来说是决对不公平的,而且外挂属于非法经营的范围,玩家的利益不受法律保护。&他同时指出,今年金山的重点工作是打击外挂,虽然短时间内会造成部分玩家流失,但从长远来看,目的是让剑侠情缘这款网游能够在无外挂环境下健康运营,给众多玩家营造决对公平的空间。"   
对于这些公司打击外挂的手段,你有什么看法?
1、很有成效,从一定程度上减少了外挂。
2、打击手段看似严厉,实则并没有太大的效果。
3、不管成效如何都强烈支持打击外挂。
4、打击过程总是存在冤情,打击方法并不完全合理。
反外挂常用的方式
玩家举报:游戏中一般都会设置玩家举报,有线上举报和线下举报两种方式,线上玩家可通过游戏菜单中的举报来"召唤"GM处理,如果是比较专业的运营商,一般GM会在十分钟左右出现,这时会按照运营公司的打击外挂规定处理外挂,线下举报原理相同,都是需要GM来出面处理。
GM巡逻:这是运营公司打击外挂主动出击的手段,作为运营方会在接收玩家举报信息并通过自动检测,人工复查的形式对使用外挂角色进行严厉处罚,本着不遗漏、不放过、不出错的原则,对疑似使用外挂的角色进行一系列验证操作。此种方法在打击外挂的成效上更为优势,还可以提高处理外挂的效率。
客服在线检测异常数据:同样是客服主动出击,在线检测相应接收和发送的数据包,通过梳理和分析,运用技术手段对外挂进行屏蔽,并且提高和更新自己的技术版本,不断的进行技术更新,使外挂失去生存空间。当然,检测后的处理手段便是:封杀。不同的网游也有不同的外挂封杀处理方式。
各项措施面前,外挂为何屡剿不灭
原因一:玩家对外挂的需求
外挂之所以出现,很大的原因是来自玩家对外挂的需求导致。除了因为游戏的高难度或单调乏味使得玩家不得不用外挂来应对。还有很大部分是由于玩家想要追求在游戏中的强大。所谓没有需求就没有市场,如果每个玩家都不使用外挂,还会有外挂市场的存在吗?或者说,当你的游戏世界,大家都在使用外挂,摆在你面前的似乎只有两条路了,要么离开,要么同流合污。
原因二:外挂程序员的求财欲望
因为玩家对外挂的需求,想要追寻在游戏中的强大,此欲望被很多唯利是图的分子发现。促使很多人编写外挂并加以出售,从而谋取利益。这些外挂都不是免费的,有些价格甚至不菲。游戏公司消灭了一种外挂程序之后,很快又会有新的更强力的外挂出现。写外挂程序的人员为了谋取利益,自然不会去顾及外挂给一款悉心研发多年的游戏所带来的灾难。毕竟,利益面前,良知常常是输家。
原因三:打击外挂的宽松政策
PC的开放性使得玩家可以轻易地用外挂、修改器或者游戏辅助软件影响游戏过程,因此对于PC游戏来
说,外挂存在着先天的技术性优势。虽然现在的网游已经在这个方面做了很大改进,但仍让外挂程序者有漏洞可钻。游戏市场竞争激烈,玩家的数量是每个游戏公司的命脉。所以,游戏公司对于外挂的行为,打着"发现一个封一个"的旗号,到了最后却成了半禁止半放任的"宽松政策"。
你觉得是什么原因导致外挂屡剿不灭?
1、玩家对外挂的需求
2、外挂程序员的求财欲望
3、打击外挂的宽松政策
对于外挂,玩家的爱恨交织
面对一款极度耗费时间和精力,却升级缓慢的游戏,玩家很少有不抱怨的,这种现象成为了玩家使用外挂的一个有利借口。所以,玩家爱上了外挂,不仅是外挂可以减少冗长的升级,更是让他们在游戏的世界所向披靡的强力武器。不需要投入过多精力,只需要花费财力就可换来比别人强劲几十倍的武器装备,何乐而不为呢?退一万步来讲,外挂的环境也造就了不少玩家的随波逐流。众多短暂的利益面前,玩家必然会爱上外挂。
有这样一批玩家,坚持纯洁的网游世界,在外挂横行的年代却坚持自我。他们痛恨外挂给他们带来的变态伤害,他们辛苦练级,花了十天半个月达到的技能,外挂者却只需要不到半天的时间。PK场上,本以为可以忽略掉等级的限制,来把真枪实弹对抗,享受PK的快感,却被外挂者瞬间秒杀,甚至只耗费一滴血。种种以小抗衡的现象,怎能让他们不恨?到了最后,要么愤愤离开,要么也无奈的加入外挂行列,已求达到在这个世界的平衡性。
是冤情?还是无赖?
一直以来,有很多关于在打击外挂过程中被无辜封号玩家屡屡喊冤的新闻。根据315统计的数据,因为封号而遭到的投诉案件一直居高不下。其实,这个过程孰是孰非很难给予一个公正的审核,因为的确不排除厂商误封账号的现象,国外的Steam平台就曾误封上万账号,而事后不得不对玩家进行赔偿。玩家用没用外挂只有玩家与厂商知道,玩家不承认使用外挂,厂商便成为一面之辞。玩家被封号之后,虽然会有一封邮件告知处罚措施和原因,但却并没有详细证据,这就是玩家与厂商存在较大分歧的地方。玩家被封号之后,想通过申诉获取自己的账号,但封号容易解封难,能成功申诉下来获得解封的玩家寥寥无几,当然不排除这些玩家确实使用外挂的可能。但由于缺少明确的证据,到底谁对谁错,或许只有对簿公堂之时,厂商才会拿出明确的数据来解释。
面多外挂充斥的网游,你是何种心态?
1、我从来不使用外挂,所以我鄙视憎恶那些外挂带来的不平衡状况。
2、大家都使用外挂,如果我不使用,游戏就没办法正常玩下去。
3、我就是喜欢外挂,喜欢所向披靡的激情。
外挂给厂商所带来的影响
影响一:玩家的流失
游戏世界猖獗的外挂迫使纯洁玩家无奈离开,外挂的不公平性让一款游戏的可玩性大大降低。不使用外挂的玩家被这种不公平性严重伤害,放弃游戏成了他们唯一的选择。外挂的出现,让手动党们失去了操作带来的快感,一切都变得机械化,不需要约伴练级,不需要PK刷好装备,不再为突现的好运刷出一个好宝贝而欣喜若狂,不再为PK中的大获全胜而高声欢呼。要获得这一切仅需一个外挂就可解决。所以,游戏的乐趣消失了,玩家自然也离开了。另外,游戏运营商的打击外挂政策,同样都会导致玩家数量的减少。所以,游戏运营商处在了一个相对来说比较尴尬的位置,不仅要打击外挂,还要做到手段的合理,避免打击过程带来的负面影响。
影响二:游戏寿命缩短
外挂可以加速升级,可以增强技能,可以强化装备等等。玩家在游戏过程中消耗的时间、精力都是为了这一切,如果等级达到上限,技能达到满格,装备达到极品,那这款游戏对于玩家来讲,还有什么吸引力吗?答案是肯定的:没有!没有了吸引力,玩家自然就放弃了游戏。一个到处是鬼服的游戏,活下去的几率就变的越来越小了。厂商们认为,外挂破坏游戏设定,减少游戏在线人数,降低了玩家通过交流获得的游戏乐趣,这是导致玩家数量骤减的一个重要因素。
所以,外挂的存在,不仅逼走的是纯洁玩家,也同样加速了外挂使用者的离开,玩家数量的大量流失,带来的后果只能是游戏命运的终结。
影响三:玩家对运营商的抵制
游戏运营商出台各种打击措施,但效果都不明显。对运营商来说,处罚外挂最严厉措施,便是封号,然而每次打击外挂封号之后,都会有一大批玩家跑出来喊冤,真是被厂商误伤了吗?常常我们所看到的新闻都是,今天某运营公司眼里打击了一批外挂使用者,第二天就会冒出一大批喊冤喊抵制的新闻。为何总有被封号玩家屡屡喊冤呢?厂商无法给出一个明确的依据出来,除非上了法庭,但并不是每起这样的"冤案"都会拉上法院来受理的。所以厂商和玩家之间的分歧越发的严重。其实,很多玩家都非常希望能有一个没有外挂的游戏世界,所有玩家能正常、公平的游戏。在对待外挂的立场上,厂商与玩家应该站在一边,因为同为外挂的受害者,只有团结一致,才能抑制掉外挂给游戏带来的毁灭。
你认为在打击外挂这个事情上面,是否愿意和厂商站在同一平台?
1、愿意,毕竟大家同是外挂的受害者,都是为了更好的玩游戏。
2、不愿意,厂商赚了玩家的钱,打击外挂的最终目的还是赚钱。
你对外挂的爱恨情仇
外挂是个老话题,也是个永远都说不清理的话题,虽然很多人痛恨外挂,却渐渐的发现自己其实也离不开外挂。这个世界上就是有这样一个东西,它的存在具有双刃性。外挂替玩家减少了冗长单调的练级过程,让那些追求PK刺激的玩家得到了享受和满足,但同时也严重的破坏了游戏的平衡性,让那些无辜玩家受到心灵创伤。外挂让厂商叫苦不迭,导致自己悉心投入的游戏寿命快速缩短,但迫于玩家数量的压力,又不得不小心谨慎的去对待它。你使用过外挂吗?你觉得使用外挂给你的游戏生活带来怎么不一样的体验了吗?或者你从来不用外挂,只看重游戏的体验过程,对那些使用者表示鄙视与憎恶?不管你是哪类人,到这里留下你的足迹,畅聊你对外挂的看法吧……
正方:游戏画面是决定我玩下去的第一理由
反方:画面漂亮没用,内涵才是NO.1}

我要回帖

更多关于 dota2中国玩家数量 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信