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传说之下 - 评论 - 《传说之下》测评 | IGN中国版
注意:下有游戏相关的一些剧透。
笔者在首次通关《传说之下(Undertale)》后陷入了震惊和沉默之中:笔者的旅途一开始只有无聊的双关语和愚蠢的谜题,但结局却以意料之外的方式打动了笔者。这正是《传说之下》的亮点所在 —— 利用了我们对RPG的思维定势,然后颠覆了他们,以此驱动了一个只有游戏才能展现出的独特剧情。本作出色的对话、玩法和剧情的结合以及对目标受众的精确把握让游戏处处是惊喜。
玩家扮演的是一个坠入地下世界的孤独人类,这里是怪物们的监狱。和大多数RPG的主角一样,玩家的旅途是被设定好了的。笔者在第一次流程中采取了和平主义策略,在返回地面的旅途中尽可能对所有怪物手下留情。但是笔者犯了一个错误:笔者在游戏开始时误杀了一只怪物。因此笔者没有保存就重开游戏了,一如在其它游戏中会做的那样。不过这次事情有些不同:再玩时游戏对白已经改变,表明它知道笔者杀死了她(怪物)。然后游戏中的那朵打破第四面墙、有着混乱邪恶倾向的花Flowey向笔者发起了攻击,作为对笔者滥用存档功能的惩罚。
《传说之下》默认玩家之前玩过RPG,然后它会以出人意料的方式颠覆传统RPG的做法。游戏初期Flowey的那番斥责奠定了笔者后续流程的体验——笔者知道不能轻易读档重来,所以做的每件事、每次选择都要慎之又慎。这种对于玩法机制的巧妙掌控让剧情更具分量,这是其他任何媒介/方式都无法达到的。《传说之下》只能是一款游戏,这正是它出彩的地方。
本作躲避式的战斗小游戏很好地体现了游戏的主题,游戏中的boss战持续颠覆着笔者的预想,即便笔者自认为搞懂了所有事情,一些随机出现的遭遇战往往也会和剧情、世界观产生紧密联系。每个敌人在战斗和非战斗选项中都会表现出独特的个性。在笔者的和平之旅中,笔者说服了许多怪物,进行了许多拥抱,甚至(尤其)还和她们调情以避免杀戮。为了赦免一只希望和玩家角色调情却又不好意思承认的怪物,笔者需要“靠近但不能靠得太近”。这类选项改变了战斗的规则,笔者需要竭尽全力地躲避飞来的弹幕……直到怪物害羞,停止战斗。
《传说之下》只能是一款游戏,这正是它出彩的地方。
游戏中的许多笑话很对宅男胃口,笔者经常会觉得《传说之下》是在直接和笔者对话,好像它知道笔者心里之所想。以一个爱看动画的角色“自拍”为例,他的形象就是一张有着粉色条纹的垃圾桶的图片(亲眼所见,绝对属实)。笔者尤其喜欢《传说之下》用潜台词表达一些信息时的幽默感。笔者参加了一场蜗牛赛跑(名字叫“雷霆蜗牛”),被告知要按Z键鼓励己方蜗牛赢取比赛,笔者狠狠地按着Z键,导致她(蜗牛)燃成了一堆火焰,这时赛事的主办人告诉笔者“赢得比赛的压力让她垮掉了”。这个桥段和《传说之下》的许多其它一次性笑话一样非常欢乐,而了解、预测玩家的行动正是游戏最大的亮点之一。
怪物也通人性
《传说之下》的剧情总是很有趣,但也很感人。小的、半隐藏的笔记和对话让世界更加丰富,让本就充满人性和道德性的故事更加动人。笔者很喜欢“回声花”的故事,他们生长在一条美丽、缥缈的过道上,不停地重复着听来的对话。一只怪物不想分享她最大的愿望——希望有一天能够爬到困住所有地下怪物的山上,看一眼外面的世界,因为她怕被嘲笑。虽然朋友们承诺不会这么做,但他们还是笑了。这个场景很愚蠢,直到最后的花重复道:“抱歉,它很好笑……那也是我的愿望。”
对于《传说之下》呈现的这一场关于道德、人性和斗争的冒险来说,从怪物们的希望和梦想中体验到游戏的深度是至关重要的。不同的怪物会在玩家面前互相交谈,笔者一碰到他们就知道他们是怎样的人,而且和传言截然不同。大部分主要角色的设定在不同的对话和故事线中显得完善而统一。这让笔者很难对他们发动攻击——而这也是游戏的重点。当笔者试着以暴力的方式再次开启流程、和那些笔者曾经暧昧过的角色战斗时,游戏传达出的人性思考就显得更加强烈了。
一些战斗可能让人沮丧或感到无聊,至少开始是这样。在一次暴力流程中,笔者需要努力战斗以达成特定的剧情要求,这让笔者十分疲倦。在和平流程中以谜题的形式和一个个的敌人作战则有剧情上的意义。笔者不太喜欢返回之前的区域再打一次boss或寻找物品,虽然这样做对于结尾战很有帮助,但笔者不太想这么做。有一次笔者耗尽了金币,却又急需购买治疗物品,而唯一能够和笔者以物易物的商店在10分钟路程以外(另外一家店不接受物品,因为他们不想要你的垃圾)。
话虽如此,笔者并不后悔花时间在游戏中闲逛,因为笔者想要发掘“雷霆蜗牛”或回声花这样的事件。这些细节使得《传说之下》如此特别,也让笔者期待能够发现它们。游戏中的每一个细节都很成熟——一开始的长篇对话和特定战斗可能挺缓慢,但它们对于树立人物形象是必需的,而且只有游戏能做到这一点。在一次不同的流程中,因为“一击必杀”设定的引入,低难度的boss战变得非常简洁了。游戏关于“决断”的主题让笔者乐于沉浸在游戏当中。
即便游戏的画面并不精美——很多时候甚至很丑陋,但《传说之下》从始至终都是一款无比出彩的游戏,它用出色的音乐和迷人的动画弥补了视觉上的不足。游戏也以非常真实、令人在意的方式传达了性别、性向相关的议题,这也让《传说之下》关于人性的刻画更加出众。
PS4版评测 By Brendan Graeber
在PS4上通关《传说之下》后,笔者很高兴地表示游戏主机版的表现非常完美(包括保存游戏的设计等)。笔者唯一注意到的新增内容是一些周边要素的改变,比如可以把背景设定成4:3的比例,而动态变换的主题也是很好的设计。玩家可以选择使用摇杆或十字键在游戏的大地图和战斗中移动,而且用起来都很方便。不过摇杆在一些战斗中会显得灵敏度过高,这时笔者会倾向于使用十字键。
[编辑:叶子猪小秘书]
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不限号封测传说之下(Undertale)有那些细思极恐的细节? - 知乎147被浏览133046分享邀请回答1.LV决定了HPmax如果你修改LV为1,HP改为1000,那么进行战斗时HP不会是1000,(取决于什么未知)一场战斗后LV如果还是1,那么你的HPmax会掉到20;如果你的LV增加,HPmax自动变成相应值1.1修改了攻击力有效;修改了防御力效果不大,你的防御力取决于你的防具以及怪物的攻击如果修改攻击力为100后打鱼姐(谁让你HP比较多人又这么拽),那么鱼姐掉血会相应增加;如果修改防御力……sorry,鱼姐打你还是一样疼。如果修改为吊坠The Locket(新家Chara卧室里的防具,防御力99,如果NE或PE下会变成心形吊坠),那么鱼姐打你只掉一滴血;但是如果是困难模式下,我改出吊坠,终极吉蛙特打我一次掉5HP;所以,你的防御力取决于你的防具以及怪物的攻击2.Sans审判你看的是你杀过多少怪,而不是EXP和LV修改文件,只要你在具体的地图(Snowdin、Waterfall等)杀敌为0,就算你的LV到了19、20,EXP突破天际,Sans也不会审判你3.和魔花作战的优先级最高如果勾选了“Trapped in Flowey's World”(困在魔花的世界里),那么前面无论你怎么修改都会直接进入魔花战4. GE的优先级第二高,高于PE你要是进行GE线且你的位置是在审判长廊,那你会被Sans审判;如果和羊爸打个照面,那羊爸会死,你和Chara见面,会被夺去灵魂,这很正常;但是如果,你修改文件,既杀光了所有怪物,又选了“Defeated Asriel”(真和平结局,有和平结局的BGM的),那会怎样呢?我试过。如果你在审判长廊(Save Data下的Location决定你在游戏地图的位置),尽管音乐仍然是打败中二羊后的和平音乐,但是往前走Sans仍然会审判你;如果把位置修改为“The End[Save]”并向下走(进入羊爸浇花的房间)和羊爸打个照面(判定位置是在这个房间入口处),那羊爸仍然会死,你仍会被Chara夺去灵魂;但如果你把现在的位置修改为“The End[Save]”,那么你和朋友聊聊天之后继续前行就可以进入和平结局5.(既杀光了所有怪物,又选了“Defeated Asriel”情况下)仅存的NPC:有意思的是,此时尽管按理来说所有地图怪物都杀光了,但是你仍然可以见到(雪人不算,因为可能会被你挖光):还有各类融合怪、MTT等。不过由于修改文件无法修改解谜相关,所以某些地刺地带无法通行,只能修改房间号重新进入游戏来到达地图其他位置6.Papyrus的鬼魂电话如果你选出了“Papyrus‘s Phone’”,那么就算你已经杀了Papyrus,你仍可以和他通话6.杀掉Undye后,“Welcome to Hotland”的霓虹灯会关掉,嗯鱼姐的第二职务是拉闸限电。7.Fun值其实没什么大用,就算你改得超过100也没事(我改成了1050,照样玩得欢脱)7.1我新建一个存档,修改成屠杀全部+打败中二羊+Fun值1050+即时地点在雪町,结果还可以打一遍鱼姐8.NE里只要你没杀羊妈和Papyrus,Sans在审判长廊不会黑眼,最后的通话基本不会发火为什么呢?因为其他怪物,无论是鱼姐还是最初的青蛙/吉蛙特,都有可能杀死玩家,所以在Sans看来,玩家可能会自我防卫和求生本能杀掉怪物,而羊妈除了真·不小心把玩家打死(极罕见,但我遇到过,待会会说方法)外不可能杀了玩家;Papyrus绝对不可能打死玩家,只会把Frisk打得只剩一滴血然后关到牢房里。这两个怪物是最善良的,是地下世界唯二进入交战模式后不会杀死玩家的,玩家除了刚开始不会mercy羊妈而错手以外,没有杀掉他们的理由,除非主观故意。 (谢谢的评论。)9.Frisk可以被羊妈杀死(我刚开始就死过,当时还想艾玛没法玩了,补给不够啊我说):然后羊妈会在Frisk死的一瞬间露出吃惊的表情,一闪而过10.只要没去审判长廊见Sans,那么就算你打完了MTT还是可以去杀怪物杀到“But nobody came”。所有NPC都还在,没有避难:只是雪町的大耳朵老鼠好像会说“感到绝望”;去海大富(误)乌龟店里买完东西后,依然称呼你为“要小心,孩子”;MTT大楼的店员和猫猫鳄鳄都还对你友好提示:全文近2000字,最后的结论需要做好心理准备——————————————————————先来点开胃小菜:1.挺萌的怪物小孩经常摔倒的原因是没有手!作为NPC出现时的怪物小孩:战斗界面下的怪物小孩看不清的话还有最终结局时出现的大图1.2有一种说法是,怪物小孩的父母因为被小花杀了太多次而消失了。一直嚷嚷着“不要告诉我爸妈”、“让我爸妈担心”的怪物小孩就莫名其妙的变成了孤儿2.你在“新家”里能拿到“磨损的匕首”+“心形吊坠”还是“真刀”+“吊坠”就取决于你是否进行屠杀路线了,进行屠杀路线,灵魂被Chara侵蚀,能拿到游戏中攻防最强的真刀+吊坠这也看得出来,Frisk不像Chara那么有杀意,且Frisk不识货……3.已被删除4.在Undertale的实力排名里,小花不用存读档能力(SL大法)在Sans之下,也低于羊爸,用了之后比Sans和羊爸强(小花说过,他杀死过每一个人,还说过Sans让他读过很多次档;小花在GE线你杀掉羊爸后会说幸亏你杀了他,要不然自己是奈何不了羊爸的)。小花是因为Frisk掉入地下才失去的SL能力。4.1NE的大BOSS是魔花,小花变魔花的原因是吸收了6个人类灵魂;PE的BOSS中二羊,小花变中二羊的原因是吸收了6个人类灵魂和地下所有怪物的灵魂。二者相减可知,小花变成魔花还是中二羊就在于是否吸收了地下所有怪物的灵魂5.魔花可以在战斗中存档,这点决定了魔花的实力在Undertale里超过除Gaster、Chara、中二羊外你见过的所有怪物(Gaster和Chara战力未知)6.整个Undertale故事里的“性别”很诡异——一对百合一对基;MTT是个男性机器人(宅龙多次称呼MTT为He)但内心是个女性幽灵(在核心大楼外面的商店买神秘钥匙就能开幽灵家旁边的粉色房间,和平路线通关后到灵魂家外,看到MTT在那里);两个小孩性别未知;Frisk调情大师,既可以对女性的羊妈调情,也可以对男性的Papyrus调情,还能对一票怪物调情。————————————————————————————————好,正文开始:下面提到得是我推测出的真·细思极恐的事....准备好了吗?小花最初的教学关卡和安黛因在“在你身后”回音花那里揭示了人类在怪物想要抢夺灵魂时会进入战斗界面。攻击类型:可分为普通攻击和特殊攻击。普通攻击:特殊攻击:进入战斗界面后,绝大多数怪物只会普通的子弹攻击,只有少数怪物会特殊攻击:Papyrus/Sans兄弟在“蓝色攻击”(blue attack)后,玩家的灵魂/心会掉到框底,只能跳跃来躲避攻击;安黛因的绿色攻击后,玩家只能定在原地不动切不能逃跑,只能通过盾牌防御;蜘蛛娘把紫色茶水倒到玩家灵魂里后,玩家只能在蜘蛛丝上行动……这可以看做玩家“中招”,这说明,玩家们受到了特殊能力影响下,人类灵魂行动、应敌会有相应变化。你倒数第二次遭遇MTT的时候,宅龙通过手机把你的灵魂变成黄色并翻转,翻转后可以攻击MTT。这是游戏里的人类第一次也是唯一一次可以在灵魂状态下做出攻击(尽管这次没有卵用,在MTT的BOSS战里可以按Z发射黄色的子弹打伤MTT的?造成伤害)这说明了:1.1人类会中招/Buff/DeBuff(Frisk中了Papyrus的蓝色攻击就是典型的“中招”,中了蓝色的DeBuff;在和MTT战斗状态下,Frisk灵魂变黄色自然也是一种“中招”,这回是Buff)1.2由1.1推出——&灵魂对应的特殊能力可以被导入(中招了可以看做导入成功)2.1生物(人类/怪物)的灵魂被导入特殊力量后可以做出特殊攻击(Frisk中了骨头兄弟的Debuff后在垂直高度上只能跳跃,不能像红心状态下自由上下移动;Frisk在中了宅龙给的黄色Buff后可以倒转发射子弹(Undye的黄色长矛也是倒转攻击的),在和MTTex作战的时候可以打伤MTT,这意味着这种Buff可以伤害对手)2.2中Buff、DeBuff后的特殊攻击、特殊状态是由对应的灵魂决定的(Frisk中了骨头兄弟的Debuff后在垂直高度上只能跳跃;中了蜘蛛娘的紫色DeBuff后只能在蜘蛛丝上移动……)那么:………………我们先回忆一下整个游戏的流程、BOSS和他们特殊攻击相关:废墟——羊妈——普通攻击……雪町——Papyrus——浅蓝色+蓝色攻击——浅蓝色是不动就不会受到伤害;蓝色的是?不能自由上下移动,只能跳跃瀑布——安黛因——绿色+黄色攻击——绿色定在原地不能动只能防御;黄色是反向子弹攻击热地——蜘蛛娘——让玩家灵魂只能在紫色蜘蛛丝上移动核心——MTT——MTT理论上没有特殊攻击。黄色大骚腿应该不算特殊攻击……反倒是Frisk在宅龙的帮助下灵魂变成黄色,可以发子弹攻击新家——羊爸——浅蓝+橙色攻击——浅蓝不多说了;橙色攻击:移动不受伤,静止受伤(结界——中二羊——一大堆乱七八糟的特殊攻击)哪那些怪物会特殊能力呢?我们按剧情顺序捋一下:Doggo、Greater Dog(犬类)、骨头兄弟Papyrus+Sans、安黛因、蜘蛛娘、羊爸DoggoGreater Dog按照小花说的,在怪物想抢夺灵魂的时候才会进入战斗界面(安黛因唠叨一通后正准备夺取Frisk的灵魂,结果怪物小孩乱入),而不幸死亡后心会碎成碎片,所以,夺取=杀死,前几个坠入山洞的小孩都死了。羊妈和小花(非魔花)是没有特殊攻击的,这也说明羊妈和小羊没杀过人(魔花和长袍羊、重金属中二羊是因为吸收了人类灵魂后才有的特殊攻击,小花没有灵魂,感受不到爱)。算上Frisk和Chara,在游戏中掉落在怪物世界的孩子有8个:那么,那些有特殊攻击的怪物的特殊攻击来源就很可怕了,经我梳理后,可得出如下恐怖推论:1.犬类和骨头兄弟都会浅蓝色技能:不动不受伤,动就受伤,那么就说明有个拿着玩具刀和戴着褪色缎带的小孩从羊妈的废墟逃了出来,但被群狗和Sans杀了/夺取了灵魂(考虑到Papyrus的对话,Frisk是Papyrus第一个想抓住的人类,因此Papyrus不在其中;而羊爸已经很靠后了,且如果真是羊爸杀了小孩,那么骨头兄弟和Doggo会这种Buff就不好解释了),羊妈通过Doggo、Greater Dog知道孩子有去无回(羊妈和Sans只是通过声音交流,在Frisk打败中二羊后才真的认识了Sans,因此不会是通过Sans得知的;有人可能说为什么不能想象浅蓝色心的小孩死在了遗迹里呢?因为遗迹里没有怪物会用浅蓝色攻击啊),带着孩子的物品伤心的回到了废墟;犬类和Sans得到了浅蓝色心对应的能力,Sans教会了Papyrus;当然,因为需要,羊爸把灵魂给了宅龙做研究,热地里很多机关带有这种功能。或者是,犬类和骨头兄弟,和骨头相关的,有天然的技能?这技能恰巧和坠落的孩子相符合?2.羊爸杀过一个戴着硬手套和兄贵头巾的小孩,获取了橙色心的特殊能力:不动就会受伤、动就不会受伤,羊爸也是把灵魂给了宅龙做研究,因此热地里很多机关带有这种功能;3.Sans一个人抓到过(杀了)一个穿着芭蕾舞鞋和旧蓬蓬裙的孩子(蓝色心;考虑到Papyrus的对话,Frisk是Papyrus第一个想抓住的人类,所以这个小孩应该是Sans自己抓到的;Sans说要不是羊妈恳求自己保护Frisk,Frisk早就横尸当场,因此Sans恐怕不只是“抓住”了小孩,恐怕是直接放大招杀掉了后拿灵魂交差;而鱼姐只会绿色和黄色两种攻击方式因此孩子也不是安黛因杀的);4.蜘蛛娘杀了一个戴着磨花的眼镜、拿着破损笔记的小孩;5.安黛因杀了2个:一个是拿着手枪、戴着牛仔帽的和一个用烧焦的平底锅做武器,用脏围裙做护甲的小孩(有人说焦锅和围裙在热地,手枪和牛仔帽在核心楼外小卖部,安黛因在追Frisk到热地熔岩桥时热昏过去了怎么可能到热地和核心大楼外。但别忘了安黛因是先在瀑布扔了一大堆能量长矛、能量地刺,(如果你救不救怪物小孩安黛因还会跳下桥救小孩导致摔伤)又和Frisk打了一阵然后一路追杀Frisk到熔岩桥,之后热脱水了的。考虑到皇家基友是受安黛因指定在那里站岗,这说明安黛因平时是可以到热地巡视的,而如果你和安黛因交朋友了,那么你给相声二人组打电话时也可以知道安黛因对热地很熟悉,但是没去过核心大楼,不过没关系,手枪和牛仔帽是在核心大楼外的小卖部,这里安黛因可没说去不了);6.MTT有没有杀过人呢?个人感觉MTT除了浅蓝攻击外没有真正意义上的特殊攻击。考虑到MTT出现地点已经很靠后了,而且它还是宅龙造出来的,而宅龙又是搞灵魂导入研究的,结合热地、核心楼里大量发射浅蓝色攻击的机关,所以MTT的迪斯科跳舞球的浅蓝攻击应该是宅龙研究的结果而不是MTT动手杀过人。所以,传说之下(Undertale)有那些细思极恐的细节?你在地下交的Boss级的朋友几乎都杀过人!你在地下交的Boss级的朋友几乎都杀过人!你在地下交的Boss级的朋友几乎都杀过人!辛辛苦苦写了这么多,点个赞再走呗27466 条评论分享收藏感谢收起34添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答《传说之下》图文流程攻略 全关卡、解谜图文攻略_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《传说之下》图文流程攻略 全关卡、解谜图文攻略
13:21:32& &来源:
  第四节:冰雪镇
  step17。来到冰雪镇,进入到商店内,可以了解冰雪镇的历史;在酒馆可以小睡一觉;在图书馆可以查看怪物历史;在酒馆可以看见之前对峙过的敌人;冰雪镇的冰屋可以进行快速移动;冰雪镇北面的房间内有一个喜欢听敲门声的怪人。
  step18。离开冰雪镇,越是前进,屏幕就会被冰雪覆盖,这时候前方出现了一个人的身影,那便是papyrus,这次对手就是他。
  他的攻击以骨头为主,一开始你是可以随意移动心形,后来心形会变为蓝色,受到重力的影响,那么你就需要操控心形进行跳跃小游戏。papyrus有些骨头是蓝色,只要不动就不会受到伤害。如果你的HP只剩下1时,你就会被papyrus送到监狱里面。
  对付papyrus先是选择“行动——约会”、然后选择“行动——仁慈”,成功劝服他时,papyrus他希望战斗之后可以与你约会,这时候你不要选择“行动——侮辱”,不停选择“仁慈”令到papyrus施展出最大攻击,那么一只狗狗就会出现偷走他的特殊攻击(也就是他的骨头…),那么你只需要操纵心形跳过最大的骨头即可。
  step18②。第二种打法就是连败3次(或以上),然后下一次与papyrus战斗他会给出你一个选项可以选择不继续战斗,如今的他已经丧失了加入都皇家卫队的机会,然后papyrus就希望与你约会。
  step19。然后返回到镇上就会看见papyrus与之对话,他会带你绕一圈又回到原地,眼前的大屋就是papyrus的大宅内与之约会,接着进入到papyrus的房间内,这时候与papyrus正式约会。
  其实也是一场简单战斗,首先papyrus问你是否继约会,选择“是”;接着他会问你是否一早就像约会,选择“是”;随后他会问你他的穿着如何,选择“我很喜欢”。
  然后要选择papyrus的隐藏地方,就点击他的头部,在他的头顶就藏着送给你的礼物——意大利面。
  然后他需要你去吃一下他头顶的面,选择“吃”;
  step20.papyrus已经深深地爱上你,可是他更是可怜无法逃离出这个黑暗监狱的你,随后他会留给你他的电话号码。
  穿过冰雪森林进入到阴暗的瀑布洞穴内。
  第三关:瀑布
  第一节:走廊
  step1。在瀑布的入口会遇到一只黄色的妖怪,他猜测你是准备要去见“她”。
  而在附近会遇到sans,他会提议你跟他回去雪镇上的酒吧,去到酒吧内,他会请你吃汉堡,他想从你那儿得知你对他哥哥papyrus的看法,并且简单介绍了皇家卫队的队长是个什么人,另外他提防你要注意回音花。
  接着回到黄色妖怪的位置可以发现一个存档点。
  step2。继续前进会遇到一个瀑布,上方会有冰块坠落,躲过冰块往东面前进,一旦被冰块砸中会掉入下层(在下层会遇到第一棵回音花)。
  step3。随后进入到一堆草丛内,这时候偷听到papyrus与皇家卫队队长undyne汇报抓拿你的情况,papyrus没有隐瞒自己放走你的事实,并且劝诫undyne不要去为难你。
  当papyrus走后,undyne似乎发现躲在草丛中的内,可是草丛没有动静她就离开了。
  可是走出草丛前,那只黄色小妖却跟在你背后,他很羡慕你居然能获得undyne这么重视。在草丛右侧可以发现一个存档点。
  step4。前方的河流处没有桥梁通过,旁边找到四颗种子,将它们并列排成一排(必须4颗种子),就能长出荷花桥供你通过。
  去到前方的池塘前,你会遇到Aaron,一只show肌肉的马, 选择跟他比拼肌肉,就能劝他离开战斗。
  step5。接下来的池塘种子谜题看似很难,需要把四颗种子连成一排放在西北面的水中,最好的办法其实是站在西南面的木桥上,往北面将四颗推去(形成如下图的排布)。
  在进入池塘西北面的山洞前papyrus会打来电话,询问你是否身上有创可贴,因为当时他告诉undyne你身上有创可贴,也许这会成为引起她注意的标志。
  step6。进入到许愿屋内会见到多棵回音花,而且在这里会遇到woshua,这种敌人墓碑攻击能够一下秒杀你的灵魂,所以一旦遇上最好就是逃跑。
  在分岔口处会看见一个望远镜,使用后可以看见星空,进入到北面的房间内,在这里可以了解到人类与怪物大战的历史,并且指出人类的弱点却是他们力量的源泉。
  接着踏上右侧的移动方块去到右侧的区域。
  step7。在木板道上会遭遇到undyne,她会向你投掷长矛,这时候往右侧飞奔,注意好长矛的来势进行躲避。
  然后躲在草丛中,这时候undyne进入到草丛内却抓错了人,她抓到的竟然是黄色小妖,随后她便离开了。
  黄色小妖又追了上来,他很激动,因为他的偶像undyne竟然与他有这么亲密的互动。
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  《传说之下》中存档在哪里可以找到?下面给大家分享下《传说之下》存档位置详解,一起来看下吧。
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