家园守卫战海战战船想玩海战了,请问大家用什么船好

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家园守卫战永久冰冻船只打法详解
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  玩家们,小编今天给大家带来了家园守卫战永久冰冻船只打法详解。在游戏中有人反对冰冻之法,说是BUG。既然FH设置了冰冻,且未封杀,说明冰冻会长期存活。
  下面对一直玩冰冻战术作个介绍,不完善的地方请楼下补充,不足的地方请修正。
  玩冰冻就是要抓住短暂的时光,看到船被冻住,马上切换风将其永久冰冻,破冰将在2秒内,在破冰之前必须完成宝石切换。
  怎样才能增加冰冻机会?
  1、与宝石有关。
  虽然风碎片就开始有了冰冻,但它只有5%的机会。风晶体是最常用且实惠的宝石,冰冻机率为10%。 宝石为15%,完美石为20%,魔法石为25%。
  2、风塔选定。
  要玩冰冻,就不能有太多的风,只需选定易操作的3~5个风魔法塔。这3~5个风不能堆放在一起,保持一定的距离,长线形和曲折形较适合。
  风塔太多,不能抓住2秒内切换完。
  选定的前2~3个风按顺序切换,不用慌乱,若看到有船被冻住,可以确定的是哪个风施出的风球,可调整一下顺序。等到船离开了第一个风范围后,马上对第一个风切换成其他的宝石。在超级忙时,哪时此类船对此类宝石有免疫,用这种宝石暂代替也无防,等船全被冻住后再慢慢换面需要的宝石。
  3、增加冰冻机会。
  这种操作不适合自然流。可能很多人看过我的视频,那就是不停的风换风,其目的就是增加冰冻机会,谁知道哪个风球施出的风带有冰冻。若一直看着冰住后才换风,可以肯定地说,你最多能冻住7船左右,想冻住18+船完全不可能。当然宝石的等级越高施出的冰球相比多。
  4、熟练程度。
  长期对鼠标爱好的玩家可能操作起来潇洒自如。这可以从平时作起,哪怕对风元素的切换来提高手法也是不错的。还有一种练手法,就是对宝石的合成。
  下面适当上点冰冻图
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双线50042服
家园守卫战哪种船一周收入最高
时间: 17:24 来源:52pk整理  编辑:云端
哪种船一周收入最高?
答:目前应该是60速4货的。40速6货的也行。两种区别:60速的基本上收获时间短,有时间的玩家选择此船,40速的跑80次要时间长一点,适合长时间工作,然后玩一次的玩家。在一个周期内,这个周期既能除尽60,又能除尽40的一个周期内,两船贸易额相同。
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家园守卫战海战天赋及进阶战船解析时间: 15:25:00 来源:聚侠网
家园守卫战推出全新的海战天赋系统。达到一定条件的战船可以通过进化操作成为进阶战船并获得新的海战天赋。与此同时,NPC联盟也组建了强大的精英部队,开始入侵各大海域。
海战天赋系统:
1、等级达到15级以上的战船可以通过消耗道具进行一阶进化操作。进化后战船实力提升并获得1个海战天赋。
2、等级达到20级以上的战船并且已经一阶进化,则可以通过消耗道具可进行二阶进化操作。进化后战船实力大大提升并再获得1个海战天赋。
3、可以通过洗练操作随机改变天赋类型和等级;天赋等级越高,效果越强。
精英NPC系统:
1、每天14:00&16:00,占领满24小时并自动撤军的据点有可能被精英NPC占领。
2、精英NPC拥有超强的战斗力。每次攻击精英NPC(无论胜败)都能获得银币和物资奖励,对精英NPC造成的战船损失越多,获得奖励越丰厚;每天首次攻击精英NPC获得奖励最高,随着每天攻击次数增加奖励会逐渐减少。
3、成功击杀精英NPC(最后一击)并占领对应据点的玩家将会获得大量击杀奖励。
炼化系统:
1、宝石炼化功能重新开放。
2、海战镶嵌精石功能关闭,精石在海战中的作用改为进化战船。
天赋介绍:
1、背刺(等级上限:10)&&出场回合,额外附加一定战力。
注:每场战斗仅持续一次对决,下次对决无附加战力效果。(玩家之间的一次战斗成为一场战斗)
2、暴击(等级上限:10)&&单船对决时,50%概率按百分比提升一定战力。
注:以基础战力计算,每次对决重新判定是否触发暴击。
3、削弱(等级上限:10)&&单船对决时,降低对方一定战力。
注:对方战力最低被减少到1,不会变成负数。
4、嗜血(等级上限:5)&&单船对决时,如果获胜则按百分比偷取目标的战船数量(不超过损失量)。
注:发动嗜血后战船数量不会超过本场战斗的初始数量。
5、防御(等级上限:5)&&免疫暴击、压制、战意、狙击效果(对品质高于自已的天赋无效)。
注:单船对决时,敌对战船的品质不高于自己的暴击、压制、战意、狙击天赋失效。
6、压制(等级上限:10)&&单船对决时,如果敌对战船基础战力低于自己,则按百分比提升一定战力。
注:以基础战力计算高低,不包括加成部分。
7、战意(等级上限:10)&&单船对决时,如果敌对战船数量高于自己,则按百分比提升一定战力。
注:以战船当前数量计算高低,数量相同时不发动战意。
8、狙击(等级上限:5)&&单船对决开始前,摧毁若干艘敌对战船。
注:进攻方优先发动狙击。
9、护盾(等级上限:10)&&开战前,提升若干层护盾(每层护盾抵消1艘战船损失)。
10、回春(等级上限:10)&&单船对决开始前,恢复若干艘损失的战船(不超过损失量)。
注:恢复后的战船数量不会超过本场战斗的初始数量。
11、反噬(等级上限:10)&&被消灭时,如果战斗未结束,则摧毁对方若干艘战船。
注:如果被消灭时,我方其它3队船队均已被消灭则不会发动反噬。
12、续航(等级上限:10)&&战斗结束时,如果我方获胜则恢复一定损失的战船。
注:恢复的战船回到船队中,可参与下一场战斗(对攻打援军、联盟战役有效)。战斗结束意为本场战斗结束。
13、修理(等级上限:10)&&战斗结束时,恢复XX%损失的战船(回到军工厂)。
注:恢复的战船回到军工厂,不会参与下一次战斗;对联盟战役无效。
14、回魂(等级上限:5)&&被消灭时,有50%几率重生,恢复一定战船继续战斗。
注:如果判定为回魂,则本次被消灭不会触发反噬效果;每种战船在一场战斗中最多只会触发1次回魂。
15、破甲(等级上限:5)&&破除对方所有战船的护盾效果(对品质高于自己的护盾天赋无效)。
注:对方4队战船都受到该战船的破甲效果影响;与对方护盾品质相同时也可以发动。
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