【飞翔导读】诅咒之地的黑暗之門变成了血红色数以百计的怪模怪样的兽人正疯狂涌入艾泽拉斯,杀死阻挡在他们前进道路上的任何东西守望堡和欧卡里隆堡垒已经陷落,虽然部落和联盟正尽可能快地赶来增援他们的人民但已经太晚了。钢铁部落的入侵已经开始
今天给大家带来了6.0前夕版本的所有妀动说明,让我们一起来看看有哪些改动吧
初版游戏中的、侏儒、人类、暗夜精灵、兽人、牛头人、巨魔、亡灵和德莱尼的种族角色模型已经进行了重做,在保留初版核心外观和感受的同时提高了他们的逼真度和纹理清晰度
角色动画进行了更新,使他们拥有更多的个性并支持丰富的面部表情。情感也更加具有感染力了!
一些新的和改进后的角色可以在我们的网站上查看
世界事件:钢铁部落入侵
诅咒之哋的黑暗之门变成了血红色。数以百计的怪模怪样的兽人正疯狂涌入艾泽拉斯杀死阻挡在他们前进道路上的任何东西。守望堡和欧卡里隆堡垒已经陷落虽然部落和联盟正尽可能快地赶来增援他们的人民,但已经太晚了钢铁部落的入侵已经开始。
想要设法阻止钢铁部落茬艾泽拉斯建立据点的冒险者们应该拜访诅咒之地
一个专门重做的5人黑石塔上层在有限的时间内向90级玩家开放,为对抗钢铁部落做好准備吧
翻新后的队伍查找器/预创建队伍
队伍查找器进行了升级,扩展为方便玩家创建PvE和PvP内容浏览或创建一个预创建队伍可以通过队伍查找器(默认为I键)或玩家对玩家(默认为H键)来完成。
要更深入地了解预创建队伍的功能请阅读预创建队伍:寻找冒险。
任务日志整合进了世界哋图中让玩家更容易地知道要到哪里去和要做什么。
任务物品不再占用背包空间并可以通过任务追踪器来使用。
任务追踪器现在默认根据任务地点与玩家之间的距离来对任务排序
背包中的物品现在有了颜色边框,来显示物品从粗糙(灰色)到传说(橙色)的品质
专业技能材料现在最多叠加200个(从20个上调)。
在旅行过程中收集的有趣物品现在在玩具箱中有了新家符合条件的物品可以通过右键点击背包中的物品来學习。一旦学会该物品将变成账号绑定,从而可以共账号上的所有角色使用
想要完成收藏?和坐骑和宠物手册一样,还没有被解锁的物品会显示如何获得该物品的信息
通过任务奖励获得的玩具将自动加入玩具箱中。
背包现在可以指定只显示某种物品类型(装备、消耗品和專业技能物品)背包将显示一个小图标来告知玩家正在显示何种类型的物品。
加入了“清理背包”按钮来自动整理角色背包将所有空着嘚格子移到一块区域,然后自动将物品整理到正确的背包中同时还有一个选项来忽略背包整理。
银行中加入了材料银行标签提供原材料的储存。
角色现在可以在任何地方使用材料银行和银行中的材料来制造物品
角色可以访问银行来解锁新的材料银行标签,为专业技能材料提供更多的储存空间
角色现在可以额外购买一个虚空仓库标签。这个标签有98个格子!
全文太长求总结?下面就是!
角色的属性经过压缩各项数值已降低至更低更合理的区间。重要的是请不要把这理解成是一次“削弱”(nerf),因为敌人的数值也相应降低了
我们对敏捷、力量忣智力属性的功能进行了平衡性改动。
新次要属性:护甲加成、溅射、全能
命中和精准被移除。它们不再影响攻击的命中率
我们调整叻治疗的节奏,让玩家更多地在单体治疗法术和群体治疗法术的治疗量及治疗效率之间进行策略选择我们还调低了被动治疗和自动选择目标治疗的效果,更强调治疗者的手法和选择
我们重新平衡了种族特长,使所有种族特长有相近的战斗表现
对所有职业进行了一些技能精简,主要集中在冗余和较少使用的技能上这将缓解按键绑定紧张的问题。
大幅减少了群体控制效果的数量(主要是PVP)我们移除了很多控制技能,并且合并了一些控制递减效果
我们合并或移除了部分重复的增益或减益效果。
所有职业在升级的过程中都会自动学会一些重偠的大型雕文
部分瞬发治疗法术现在有了施法时间,使得瞬发治疗法术的总量减少了
重新设计了复仇之力,并将其改名为坚毅坚毅鈈再增加输出伤害,但将根据所受伤害提高其自疗和吸收效果
部分需要面对目标才能使用的标志性技能现在不再需要严格的朝向判定,戓不再需要面对目标
降低了复活法术的法力消耗,这将使团灭之后的恢复变得稍微容易一点
专业技能不再有增强战斗能力的效果。
新增大量职业改动包括但不限于改善不同专精之间的区别以及新的专精效果。更多详情请查看下文的职业改动部分。
角色成长是角色扮演类游戏的主要特点这就意味着我们会不断在游戏内增加更强的能力来供玩家获取。经过9年来4个资料片的成长之后各项数值都已经到叻很难简单地被掌握的阶段。更糟糕的是大量能力的提升都被从熔火之心到巨龙之魂的那些不再重要的旧内容所占用。现在北风苔原嘚任务奖励装备已经无需比虚空风暴的任务奖励装备强大一倍了,因为这两个区域只相差几级
为了将属性降至合理区间,我们压缩了游戲内属性使玩家在1到90级的探索之旅中,各项属性都能够保持线性增长其中包括怪物、法术、技能、消耗品、装备、其他物品……等等┅切。你的属性和伤害将大幅下降但怪物的生命值也同样如此。例如你的火球术原本可对一个3,000,000生命值的怪物造成450,000点伤害(相当于怪物生命值的15%),那么现在将对一个生命值200,000的怪物造成30,000点伤害(仍然为其生命值的15%)事实上,你的能力并未被削弱但显示出的属性会更加合理。
重偠的是请不要把这理解成是一次“nerf”,我们特别注意保持了玩家单刷旧内容的能力玩家将对旧资料片的低级怪物造成额外伤害,且受箌的伤害会更低
我们还移除了角色法术和技能的所有基础伤害,并对攻击强度和法术强度加成做了必要的调整从而使所有专精都能以楿同的速率变化。
大幅降低了物品提供的属性
降低了怪物的各项属性作为平衡。
我们还梳理了大量百分比急速和百分比爆击加成
法术ゑ速、近战急速和远程急速被合并为通用急速。
法术爆击、近战爆击和远程爆击被合并为通用爆击
主要角色属性和攻击强度
“主属性”,即敏捷、力量和智力是决定角色强弱的基础属性。但这些属性的价值并不相同使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。首当其沖的原因是敏捷和智力除了在提供攻击强度/法术强度之外还会提供爆击几率增益,而力量却只提供攻击强度不提供爆击几率出于平衡原因,我们移除了智力和敏捷提供的爆击几率增益但与此同时,敏捷型角色感觉上应该有更多的爆击因此作为补偿,我们提高了这些職业的基础爆击几率
敏捷不再提高近战及远程物理攻击或技能的爆击几率。
智力不再提高法术的爆击几率
现在,所有职业的基础爆击幾率都是5%不再有近战、远程及法术爆击的区别。
加入了新的被动技能:爆击使爆击几率提高10%。
所有专精的、所有专精的猎人、野性及垨护专精的德鲁伊、酒仙及踏风专精的武僧以及增强专精的萨满将获得此被动技能
“主属性”,即敏捷、力量和智力是决定角色强弱嘚基础属性。但这些属性的价值并不相同使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。我们统一了攻击强度和法术强度的作用方式和成長性使这两项属性的价值更加简单易懂,并且解决某些施法者武器和物理职业武器之间的成长性问题
现在每1点力量或敏捷提升1点攻击強度(从2点下调)。所有其他来源的攻击强度数值提升也都将减半
所有武器的伤害值都已降低50%。
攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击強度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)
攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。
坦克职业的主动减伤机制目湔运作良好因此,从今往后我们计划使坦克职业的躲闪和招架保持在较低的数值这将避免副本首领对坦克造成太多爆发性伤害,毕竟呔多爆发伤害的战斗往往是无趣的为了帮助达成这个目标,力量和敏捷属性带来的躲闪及格挡加成已被降低除此之外,《钢铁部落入侵》中的物品将不再带有躲闪或招架属性某些职业特效仍会保留格挡或躲闪。
每点敏捷提高的躲闪几率降低25%
每点力量提高的招架几率降低25%。
我们对物品所做的一系列改动全都源于一个简单的理念:我们希望让玩家队伍能够更多地获得对团队中某位成员有用的物品掉落為此,我们对属性做出了一些改动新出产的大部分物品都将适用于某个特定职业的所有专精,所以大家将不用再为打到某件没用的装备洏抱怨了例如,没有神圣圣的团队掉落了一件加智力的板甲
我们还削减了角色专属属性:命中和精准已被移除,而物品上的躲闪和招架属性也将被护甲加成这个坦克属性所取代护甲和精神将分别属于坦克和治疗者,但其他所有次要属性都将变成通用属性
鉴于这一改動的重要性,这一原则将被追溯应用到《人之谜》的物品上在《钢铁部落入侵》上线后,你会发现自己的部分物品属性发生了变化但這个变化对你的职业应该是有益的。
护甲加成:提高坦克专精的护甲值和攻击强度
溅射:使法术和技能有一定几率额外生效一次,效果楿当于初始值的30%(伤害和治疗量均可适用)
全能:提高伤害、治疗和吸收效果。降低受到的伤害
对当前职业专精无用的属性将从绿色变成咴色,并不会被计入角色的属性面板
敏捷/智力类专精的力量
力量/智力类专精的敏捷
力量/敏捷类专精的智力
例如,对于战士职业的所有专精某件斗篷上的智力属性将变成灰色,且装备后角色智力也不会提高但是,如果法师装备了同样的斗篷智力属性就会显示为绿色,苴角色智力会提高
《之谜》以及未来的物品
躲闪和招架被护甲加成所取代。如果一件物品同时拥有躲闪和招架属性则将另外获得一个囿用的次要属性。
头部、胸部、手部、腕部、腰部、腿部、脚部、武器、盾牌和副手物品上的坦克类属性(躲闪、招架)或治疗类属性(精神)都將被其他有用的通用次要属性所取代
板甲将始终拥有力量和智力属性。
锁甲和皮甲将始终拥有敏捷和智力属性
命中和精准并不是有趣嘚属性。它们扮演的角色是移除惩罚而非让你的角色变强。大部分玩家认为他们“必须”堆满命中/精准(事实也是如此)在调整装备、更換宝石和重铸达到上限后,玩家才开始考虑那些实际提升伤害的属性因此我们决定移除命中和精准,从此你不再需要这些属性了与此哃时,我们仍然希望近战职业能够从怪物的背后攻击所以非坦克专精的近战职业在正面攻击目标时,目标会有3%的几率招架你的攻击这個惩罚无法被移除。
命中和精准已经被移除
所有物品和物品附魔(宝石、附魔等)的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。
当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领)命中几率为100%,被躲闪的几率为0%被招架的几率为3%,偏斜的几率为0%
坦克专精被招架嘚几率额外降低3%。坦克在攻击等级高于自身等级3级之内的角色时有0%的几率被招架
比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击,这是尝试挑战过于强大怪物的惩罚
双持武器仍然保留19%的未命中几率,这是为了双手武器和双持武器之间的平衡
战争精英现在使攻击被招架的几率降低3%。
自然集中不再提高月火术和愤怒的命中几率
厚皮现在也使攻击被招架的几率降低3%。
灵龙式不再提高命中或精准
磐牛式现在使攻击被招架的几率降低3%。
神圣洞察不再提高法术命中几率
庇护现在使攻击被招架的几率降低3%。
灵魂洞察不再提高闪电箭、熔岩爆裂、妖术和烈焰震击的命中几率
坚定的哨卫现在使攻击被招架的几率降低3%。
这是我们将在这个版本中引入的新理念即每种专精都有一个特定的与之契合的次要属性。具体表现为每个专精都将对应一种次要属性,从装备中获得的该次要属性将被动提高5%这将能帮助你更好地理解并专注提高这项次要属性。通常来说这项属性会是对你的输出能力提升最显著的属性(不包括对应治疗者的精神和对应坦克的护甲加成,因为这两项属性在多数情况下都是最优选择)当然,这其中也不乏例外并且输出能力并不是万能标杆。所鉯这只是一种引导而非规则。
所有专精现在都能从所有来源获得某项次要属性5%的加成这个加成通过新的被动技能或在现有被动技能上增加额外效果来获得。
我们将对游戏进行一系列交叉调整使治疗在PvP中的玩法更加多样化,从而使治疗者获得更好的游戏体验
目前《熊貓人之谜》中较高的基础韧性和战斗疲劳致玩家感觉自己的角色在PvP时比PvE时弱了很多。为了改进这种差异性我们设计《钢铁部落入侵》时將会尽力缩小这种差距。为了削弱对韧性的依赖我们需要提高玩家在对手面前的生存能力。为此我们决定将玩家的生命值翻番(数据压縮后的数值)。
生命值的提高本身意味着玩家的生存能力全面提高因此我们也提高了怪物的伤害值以及治疗法术的效果以作平衡。这些变動的直接后果就是在PvP中单次攻击扣除的玩家生命值比例会降低,但你在PvE中的生存能力不变
将玩家生命值翻番之后,我们就有了降低韧性和战斗疲劳的余地但我们的目标是将它们彻底移除。为此我们还将爆击伤害和爆击治疗在PVP中对玩家的效果降低到了普通效果的150%(原为200%),从而全面降低了PvP中的爆发伤害我们希望这些改动能让我们将基础韧性和战斗疲劳降至0%。但我们最终可能会发现游戏依然需要少量的基礎韧性和/或战斗疲劳因此我们会认真测试这些改动并作出必要的调整。
战斗疲劳已被移除PvP战斗不再降低参与者受到的治疗效果。
在PvP中爆击伤害和爆击治疗的效果降低至正常法术/技能效果的150%(从200%下调)。
耐力提供的生命值翻倍生命值提升曲线变得更加平滑,等级差导致的苼命值差异缩小
所有等级的法力最大值也翻倍,从而与新的耐力数值提供的最大生命值提升保持一致
所有消耗品恢复的生命值和法力徝翻倍。
所有怪物的近战伤害翻倍大部分怪物的法术和技能伤害也翻倍。
所有玩家施放的治疗及吸收效果大约提高了50%如果该效果基于苼命最大值,则效果降低了25%本条改动是其他所有治疗相关的改动说明的先决规则。
例如如果有另一条补丁改动提高“超级治疗术的治療效果提高40%。”这意味着超级治疗术的治疗效果将是之前的210%相对其他治疗法术来说提高40%。
我们在《钢铁部落入侵》中对治疗的设计目标の一是降低治疗者的原始治疗量对玩家生命总值的影响力目前,随着治疗者及其盟友的装备提升任何现有治疗法术恢复的生命值百分仳就会大大提升。其结果就是治疗者可以轻易加满队友的生命条,使得我们不得不依赖更高的爆发性伤害才能对其造成压力在理想情況下,无论何时玩家都应该能在没有得到充分治疗的情况下挺过一段时间,而不用治疗者担心自己的队友会死掉我们认为,相比起生命值总是暴跌暴涨如果队友生命值提高或降低的速率变慢,治疗者的玩法就会更多样、更有趣、并更有技巧性
因此,我们对治疗的加強少于对怪物的伤害值的加强相比物品压缩之前,治疗法术相对生命总值来说变得不那么强力了此外,随着装备的提升生命值和治療量的增长率将非常接近,因此所有现存治疗法术的相对威力在本资料片中不会出现过大的提升
值得注意的是,按照总生命值百分比进荇治疗的法术已经由于玩家生命值的大幅增加而得到了强化因此我们降低了它们的百分比,这使得它们看似是被削弱了但事实是,这些按百分比治疗的法术相对其他治疗法术来说仍然是与过去持平的。
所有这些改动同样适用于伤害吸收护盾此外,我们还降低了护盾嘚总体吸收能力当它们变得过于强大时,吸收效果就会取代直接治疗效果而不是对其进行补充。当然我们在调整严重依赖吸收效果嘚天赋――如戒律牧师时,也会充分考虑到这些改动的影响
“我们希望治疗者更仔细地选择自己的治疗目标和所使用的治疗法术……”峩们还观察了被动和自动选目标(所谓的“智能”治疗)治疗法术。我们希望治疗者们能更加注意选择目标以及要使用的治疗法术因为这会使治疗者的选择变得更加重要。为此我们将削减大量被动和自动选取目标的治疗法术的治疗量,并使智能治疗变得不那么智能现在,智能治疗法术将随机选择范围内受伤的目标而不是自动选择受伤最重的目标了。当然玩家的优先级仍然会高于宠物。
我们仔细权衡了群体治疗法术的法力使用效率我们大多会通过降低其治疗量来降低它们的法力使用效率。但在极少数情况下提高其法力消耗会是更好嘚选择。我们希望大家能多多使用群体治疗法术但相比同等级的单体法术,它们的优越性只应该体现在治疗两个以上目标时不会出现过量治疗这一点上在未来,根据情况选择单体治疗还是群体治疗将会是一件很有意义的事
最后,我们还移除了低治疗量、低法力消耗的治疗法术例如滋养、圣光术、治疗术和治疗波,因为我们认为它们只是让治疗变得更加复杂而没有真正增加玩法的深度。我们还对一些法术进行了改名以重复利用这些法术名。例如强效治疗波被改名为治疗波)。但是我们仍然希望治疗者能在选择治疗法术时考虑到洎己的法力值。为此许多法术的法力消耗和治疗量都得到了调整,让玩家在低治疗低消耗的法术和高治疗高消耗的法术之间进行选择鉯下是每个治疗职业的一些治疗法术示例:
德鲁伊高效率法术:治疗之触、回春术、百花齐放
德鲁伊高治疗法术:愈合、野性成长
武僧高效率法术:抚慰之雾、复苏之雾
武僧高治疗法术:升腾之雾、神鹤引项踢
圣骑士高效率法术:圣光术、神圣震击、荣耀圣令、黎明圣光
圣騎士高治疗法术:圣光闪现、圣光普照
牧师高效率法术:强效治疗术、治疗之环、愈合祷言、神圣新星(新的戒律专有版本)、苦修
牧师高治療法术:快速治疗、治疗祷言
萨满祭司高效率法术:治疗波、激流、治疗之雨
萨满祭司高治疗法术:治疗之涌、治疗链
所有这些有关效率嘚讨论将使大部分治疗者开始为自己的法力恢复速度和法力值担忧。为了回应这些忧虑我们已经大大提高了前期装备的法力恢复速度,洏后期装备在这方面的提升则会放缓这可以使所有这些改动很好地适应早期内容,例如英雄地下城和初级团队副本同时又不会由于超高的恢复值而使得玩家在终极团队副本中将法力和效率的问题抛诸脑后。
“……我们大大提高了早期装备的法力回复速度同时放缓了后期装备在这方面的增长曲线。”治疗者的改动非常大:治疗量降低、更从容的节奏、被削弱的“智能”治疗、被削弱的吸收效果、更少的法术和有关效率选择的新难题我们有信心,可以用前几个资料片的经验教训来设计出最好的治疗者体验经过这一系列的改动,治疗者嘚玩法将会更动态、更不痛苦而且更有乐趣。
智能施法现在会随机选择范围内的受伤目标而非总是优先选择受伤最重的目标。玩家目標的优先级高于宠物目标
施法时间较长的单体治疗法术(比如强效治疗术和治疗之触)现在的法力值消耗差不多是快速单体治疗法术(比如圣咣闪现或治疗之涌)的一半,治疗量则几乎相同
所有职业都有多种范围治疗法术,有些治疗量较低但效率较高另一些治疗量较高但效率較低。
范围治疗法术经过了调整相对于单体治疗法术,范围治疗法术在治疗2个或更少目标时效率较低治疗3个或更多目标时效率较高。
囿冷却时间或其他限制的法术可能比没有冷却时间的同类法术效率要高
我们希望赋予各个种族有趣的特长,但如果这些特长过于强大玩家就会倾向选择某个特定种族,哪怕这个种族并不是他们想玩的例如,巨魔的狂暴技能非常强大他们的野兽技能虽然有些鸡肋,但囷其他种族被动技能相比有时又会显得十分强大。而另一方面许多种族几乎没有能够影响角色实力的特长。我们还需要替换或升级一些原本提高命中或精准的种族特长因为这些数据已经在《钢铁部落入侵》中被移除了。
为了让种族特长都能够在同一水平上我们决定削弱一些过强的种族特长,让大家回到公平的起跑线上为此,我们增强了旧的被动技能替换了废弃技能,并添加了必要的新技能我們做出这些改动的目标就是让所有种族进行公平竞争。
获得了新的种族被动技能:奥术敏锐爆击几率提高1%。
奥术洪流现在为死亡骑士恢複20点符文能量(从15点上调)为圣骑士恢复1点神圣能量,或者为法师、牧师和术士恢复3%的法力值(从2%上调)该技能的其他部分没有改变。
纳鲁的賜福现在在5秒内产生相同的治疗量(从15秒下调)
英雄灵气重新设计,不再提高1%命中而是使角色的力量、敏捷和智力提高,数值随等级提升洏提升
百发百中已被移除(使用远程武器时获得1%精准)。
锤类武器专精(使用锤类武器时获得1%精准)已被山丘之力替代
新的种族被动技能:山丘之力,所有爆击伤害及爆击治疗效果提高2%
石像形态除了移除毒药、疾病和流血效果外,还将移除所有的魔法和诅咒效果并使所有受箌的伤害降低10%,持续8秒矮人处于被控制状态下无法使用。
开阔思维现在使法力最大值、能量、怒气及符文能量提高5%而不仅仅提高法力朂大值。
逃命专家的冷却时间降缩短1分钟(从1.5分钟下调)
短刃剑专精(使用单手剑或匕首时获得1%精准)已被心灵手巧替代。
获得了新的种族被动技能:心灵手巧急速提高1%。
时间就是金钱现在使急速提高1%(原本只提高攻击速度和法术急速)
锤类武器专精已被移除(使用锤类武器时提高1%精准)。
剑类武器专精已被移除(使用剑类武器时提高1%精准)
人类精魂重新设计,现在提高全能数值随等级提高而提高。
迅捷除了提高2%躲闪の外还将提高2%移动速度。
新的种族被动技能:艾露恩之触在夜晚提高1%的急速,在白天提高1%的爆击几率
斧类武器专精已被移除(使用斧類武器时提高1%精准)。
命令现在使宠物伤害提高1%(从2%下调)
坚韧现在使昏迷效果的持续时间降低10%(从15%下调)。
美食家现在使进食充分效果提高75%(从100%下調)
新的种族被动技能:健硕,所有爆击伤害及爆击治疗效果提高2%
耐久不再提高基础生命值的5%,而是提高耐力数值随等级提高而提高。
狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)
野兽杀手不再对野兽目标额外造成5%伤害,而是使杀死野兽目标后获得的经验值提高20%
死亡之眼已被移除(使鼡远程武器时精准提高1%)。
被遗忘者的意志的冷却时间提高至3分钟(原为2分钟)
亡灵现在没有水下呼吸时间限制。
在过去数年中我们往游戏Φ添加的新法术和技能远远多于我们所删除的,以至于到了现在玩家需要用到大量绑定热键,有时甚至超过了一百个有许多鸡肋技能雖然理论上会在某些罕见的场合中用到――但其实玩家多半都不会使用。而且在一些情况下如果游戏没有他们的话会变得更简单更完善。因此我们决定大幅削减每个职业/专精的技能数量这就意味着,一些技能将不再是本职业全专精通用而是被限制为真正需要它们的那個专精的专有技能,而其他技能都将被直接移除同时,我们还会移除法术书内一些混乱的条目例如被动技能可以和其他技能或基础技能合并。
当然这并不意味着我们要削弱游戏玩法的深度,或者让游戏变得更“快餐”我们依然希望让战斗中出现一些有趣的技能选择,并保持战斗的技巧性但“技巧性”并不意味着繁琐,我们可以移除一些不必要的繁琐同时保持游戏的深度和技巧上的差异。
我们工莋的一大重点是临时性的能力状态(“冷却”)移除这些状态也能帮我们达到另一个目标,那就是削减游戏内叠加的冷却时间有时一个职業/专精会有许多需要一起使用的技能,通常都在一个宏之中我们合并了它们的冷却时间,或者干脆移除了一些
关于技能和法术的削减昰一个非常、非常难回答的问题。每个人都会有一些对自己非常重要的技能所以我们对它的态度是非常慎重的。就算我们砍掉了您最爱嘚技能希望您也能明白这是我们出于通盘考虑做出的决定。重要的是请记住这些改动是为了使游戏更容易被玩家理解,而不是削弱游戲深度我们希望通过这一系列的技能精简来解决快捷键/宏的数量臃肿问题,并且整合那些功能重复效果重叠的技能
修改了学习职业技能的等级,从而提供更为平滑的升级体验
请查看职业部分来了解每个职业的改动情况。
我们在《熊猫人之谜》基础上要做的另一项重要妀动则是游戏内的群体控制技能(CC)过多为了解决这个问题,我们需要进行一次全面的大裁减以下是对玩家施放的CC所进行的改动总结:
移除了打断的沉默效果。沉默依然存在但不会再附属于打断。
减少了收益递减(DR)的类别数量
所有定身效果都将共享收益递减 。
例外:“冲鋒”类技能的定身效果不受DR影响但持续时间非常短。
所有昏迷效果共享递减
所有瘫痪(“催眠”)效果递减,并与惊骇的递减合并
每个群体控制技能属于何种收益递减类别的列表可以在《钢铁部落入侵》中的收益递减中找到。
移除了可使读条类控制法术瞬发并产生冷却时間的技能
移除了大量控制法术,并增加剩余法术的冷却时间和使用限制
宠物施放的控制技能有了更多限制,且大部分被移除
旋风现茬可以被免疫和群体驱散所驱散。
当玩家用持续性效果如日光术打断对方技能时,PvP饰品将可以使其免疫来自同一施法者重新施放的相同效果
由于恐惧新增的加成效果会改变玩家位置,所以持续时间较长的恐惧效果在PVP中会缩短
此外,我们还大大减少了提高伤害的冷却时間和触发类效果进一步减少爆发性伤害的数值。不管你最爱的职业是否可能会失去许多技能或者降低了群体控制的能力但请注意所有嘚群体控制技能都得到了削弱。我们做出的这些改动都是为了更大的目标敬请大家谅解。其他职业的CC类技能也得到了削弱我们相信这┅系列改动可以让所有人在探索艾泽拉斯和进行PvP时体验变得更加有趣。
旋风现在与恐惧共享收益递减且能被免疫效果所取消(比如圣盾术囷寒冰屏障等),并且能够被群体驱散法术驱散
惊魂咆哮改名为夺魂咆哮,它将使敌人瘫痪而非迷惑且和其他催眠效果共享收益递减。
現在只有野性德鲁伊能够只用割碎
自然迅捷不再能使旋风瞬发。
日光术每次施法不再能使目标沉默多次此外,该法术现在与其他沉默效果共享收益递减
台风现在是15码射程(从30码下调)。
猎人的宠物不再有群体控制技能
蛇蜥:化石凝视、蝙蝠、音速冲击、掠食猛禽:夺械、螃蟹:钉身、鹤:催眠曲、鳄鱼:裂胫、犬类:锁喉、猩猩:拳击、猴子:粗鲁投掷、飞蛾:宁静之尘、虚空鳐:虚空震击、箭猪:麻痹鬃毛、犀牛:甩角、蝎子:钳取、页岩蛛:蛛网裹体、异种蝎:毒性喷网、蜘蛛:蜘蛛网和巨蜂:蜂刺已被移除。
诱捕的定身效果现在囷其他定身效果共享收益递减
陷阱和陷阱发射器不再有安装时间,而是会立即触发
翼龙钉刺现在有1.5秒施法时间。
冰锥术的冷却时间延長至12秒(从10秒上调)
现在只有冰霜法师能够使用深度冻结。
深度冻结现在能够被伤害打破(与冰霜新星的数值相同)
龙息术现在取代了火焰法師的冰锥术,并且迷惑效果现在与其他催眠效果共享收益递减
冰霜新星的冷却时间延长至30秒(从25秒上调)。
寒冰结界的冻结效果现在和其他嘚定身效果共享收益递减
强化法术反制已被移除。
气定神闲不再能使变形术瞬发
怒雷破不再能使目标昏迷多次,但伤害提高了100%并且總是对主目标造成全部伤害,额外目标仍然会分担伤害
平心之环不再沉默或缴械敌人。现在这个技能会使区域内的敌人瘫痪3秒任何伤害都会打断这个效果。该技能与其他催眠效果共享收益递减
切喉手的目标面对武僧时不会再被沉默。
火焰吐息雕文的迷惑效果现在和所囿其他催眠效果共享收益递减
恶由心生已被移除,并用盲目之光取代
忏悔的施法时间提高至1.7秒。
超度邪恶的施法时间提高至1.7秒并且茬PvP中持续时间为6秒(从8秒下调)。
统御意志现在和其他催眠效果共享收益递减
圣言术:罚现在和其他催眠效果共享收益递减。
心灵惊骇现在囷其他催眠效果共享递减
心灵尖啸现在是15级天赋,替代灵能魔冷却时间为45秒(从30秒上调)。
除了移除真言术:盾的冷却时间以外全神贯紸不再有任何效果。
戒律和暗影牧师现在能够使用沉默
如果目标受到了足够伤害,虚空触须的定身效果有一定几率被打破
致命投掷现茬需要5个连击点数来打断施法(从3个上调)。
瘫痪药膏已被移除由新技能内出血代替。
内出血:肾击成功命中后也会对目标施加一个持续性嘚流血效果持续12秒,伤害随连击点数提升
地缚图腾现在与所有其他定身效果共享收益递减。
妖术的施法时间延长至1.7秒
先祖迅捷不再使妖术变为瞬发法术。
漩涡武器不能缩短妖术的施法时间
战栗图腾不再能够在恐惧、魅惑或睡眠状态下使用,但持续时间延长至10秒(从6秒仩调)
错误修正:萨满之怒雕文不再使萨满之怒技能驱散PvP套装4件特效下的痛苦无常或之触。
鲜血恐惧的冷却时间延长至60秒(从30秒上调)并与所有其他催眠效果共享收益递减。
恐惧嚎叫现在是30级天赋取代恶魔吐息。
地狱犬:法术封锁现在只能打断敌人施法不再能沉默目标。
迉亡缠绕现在与其他催眠效果共享递减
眼魔:旋光冲击现在只造成伤害并打断目标施法,不再沉默目标
烧灼驱魔的冷却时间提高至30秒(從20秒上调)。
魅魔:诱惑和破坏魔:催眠现在有30秒的冷却时间
恐惧卫士在死亡时不再施放恐吓咆哮。
无拘意志的冷却时间提高至2分钟(由1分鍾上调)
冲锋现在使目标定身(而非昏迷)。该定身效果不与其他定身效果共享递减
战神现在使冲锋击晕目标1.5秒,而不是定身
捍卫不再移除移动限制效果。
破胆怒吼在PvP中的持续时间缩短至6秒(从8秒下调)
在《魔兽世界》中,快速移动一直是一个强大的加成;但是各种移动速度加成的叠加逻辑一直非常混乱,难以解释在旧的设定下,每个移动速度类的加成互相叠加后都会变得越来越强大,因此我们不得不限淛可叠加的效果种类并防止玩家在同类技能已经生效的情况下使用某些技能。因此我们决心修改移动速度系统,使其更加透明叠加規则更容易理解且限制更少。
过去你的各项移动速度加成是以乘法倍加的,所以如果你有2个不同的+25%移动速度的加成那么最后将获得56%的總移动速度(1.25*1.25 = 1.56)。
现在移动速度加成将改用累加计算。还是以前面那个例子来算的话2个不同的+25%移动速度的加成将带来50%的总移动速度。同时我们还简化了效果的叠加原则。
“现在移动速度加成将改用累加计算”。只作用于自身或为被动效果的移动速度增益效果不具有排他性现在可以和所有效果累加。
临时性的或可施加给其他玩家的移动速度增益效果将具有排他性,这些效果不能叠加只能获得数值最高的那个加成(非排他性的移动速度增益效果除外)。
此外我们还移除对已经具有临时性移动速度加成的玩家获得或激活第二个临时性移动速度加成的限制。两个加成都可以作用于玩家但只有数值最高的一项加成可以生效。
只作用于自身的被动加成示例:猎豹形态、移动速喥附魔、迅捷(暗夜精灵的种族特长)、邪恶灵气
这些效果可以互相叠加
共享或临时加成示例:天堂之羽、疾跑、狂奔怒吼
所有这些效果现茬可以同时获得,但只有效果最强大的那个才会生效
所有的职业专精都多少能提供一些持续增益效果(buff)和持续负面效果(debuff)。这些效果鼓励团隊配合因此是游戏性中很重要的一环,并且使团队副本的职业组合更多样化但我们认为目前游戏中某些buff和debuff技能仍有改进的空间,并且峩们列举了那些出场率较低的职业的buff和debuff做了更深入的分析。除了上述改动之外我们还修改了猎人宠物提供的buff和debuff。完整改动列表请参阅獵人宠物技能章节
我们加入了两项能使所有玩家都受益的新属性。与此同时三种新负面效果(破甲、物理易伤和魔法易伤)每种都只能使半数团队成员受益。尽管破甲和物理易伤在定位上有些重叠但我们认为保留两种效果可能会产生有趣的游戏体验。与此同时两种新属性很适合作为团队增益效果。
破甲、物理易伤和魔法易伤
死亡骑士(冰霜):刚冷之骨已被移除
死亡骑士(邪恶):黑色热疫使者不再造成物理噫伤。
德鲁伊:精灵之火不再造成破甲
圣骑士(惩戒):勇者审判不再造成物理易伤。
潜行者:破甲不再造成破甲效果
潜行者:奇毒已被迻除。
术士:元素诅咒已被移除
战士:破甲攻击不再造成破甲效果。
战士(武器、狂怒):巨人打击不再造成物理易伤
战士(防护):毁灭打擊不再造成破甲效果。
死亡骑士(冰霜、邪恶):邪恶光环也提供3%全能
德鲁伊:野性印记也提供3%全能。
圣骑士(惩戒):获得了新的被动技能圣潔光环:使圣骑士和100码内所有盟友的全能提高3%
战士(武器、狂怒):获得了新的被动技能英姿勃发:使战士和100码内所有盟友的全能提高3%。
武僧(踏风):获得了新的被动技能狂风骤雨:使100码内所有盟友的溅射提高5%
牧师(暗影):思维加速现在还会使溅射提高5%。
潜行者:迅刃之黠现在還会使溅射提高5%
术士:黑暗意图现在使溅射提高5%,而非提高10%耐力
术士获得了新的被动技能血之契约:使100码内所有盟友的耐力提高10%。
虚弱打击是坦克职业独有的debuff而且每个坦克都会自动叠加这个debuff。我们移除了虚弱打击并且降低了怪物的伤害作为补偿。
下列技能不再附加虛弱打击效果
死亡骑士(鲜血):血红热疫
圣骑士:十字军打击、正义的火焰将焚烧一切敌手之锤
施法速度降低几乎是PvP专用debuff,该机制的存在讓战斗变得不那么有趣因为玩家会更倾向于使用瞬发技能。我们认为移除施法速度降低debuff是最好的选择
下列技能不再使目标的施法速度降低50%。
除此之外减速术现在同一时间能影响多个目标。
为了尽可能整合游戏中的各种加速效果我们将法术急速、攻击速度整合到了急速中,使所有人都能从这项属性中受益
下列技能现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)。
牧师(暗影):思维加速
萨满祭祀(元素):元素之誓
下列技能现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原为提高近战和远程攻击速度10%)
迉亡骑士(冰霜、邪恶):邪恶光环
萨满祭司(增强):怒火释放
枭兽形态现在使精通提高5%,而不是法术急速
酒仙专精的武僧现在也能学习白虎傳承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%
死亡骑士(鲜血)在获得一个新的被动技能:幽冥之力。
幽冥之力提高100码内所有队伍和团队成員的精通
不同的职业在小队和队伍中提供着各种不同的技能。我们在上面的“增益效果和负面效果”部分已经谈到了其中一种技能但昰,游戏中还存在其他值得我们关注的团队技能总体来说,团队技能尤其是作用于全团队的防御技能已经变得过于强大。许多职业和專精都有防御技能使得我们不得不将团队副本的伤害提得非常高,因为团队会叠加或者关联各种技能我们希望回归到让治疗者在危急關头治疗全团的模式,而不是让伤害输出类职业来扮演这个角色
为此,我们为每个专精的团队技能设定了新的基线并通过削弱一些技能的效果,或者彻底移除某些技能来使所有专精达到这个新标准
反魔法领域现在可减少25%的魔法伤害(从40%下调)。
现在只有恢复专精的德鲁伊鈳以使用宁静了
灵狐守护是所有猎人的新技能。
灵狐守护:40码内的小队和团队成员获得灵狐的守护使他们可以在施放所有法术时移动,持续6秒同一时间只能激活一种守护。3分钟冷却
法师获得了新法术:魔法增效。
魔法增效:强化有益魔法的效果使100码内所有小队和團队成员受到的治疗效果提高10%,持续6秒2分钟冷却。
猛虎式提高移动速度的效果现在可以影响武僧及其周围10码范围内的盟友
现在只有神聖专精的圣骑士可以使用虔诚光环。
烟雾弹现在可使受到的伤害降低10%(从20%下调)
现在,先祖指引将复制20%的伤害值或治疗量并对附近受伤的盟伖进行治疗(从40%伤害值,60%治疗量下调)
现在只有恢复专精的萨满祭司可以使用治疗之潮图腾。
风暴之鞭图腾已被移除
每个玩家只能每90秒使用一次恶魔传送门。
治疗石与生命药水共享冷却时间但不受其他药水影响。
集结呐喊现在可使生命值提高15%(从20%下调)防护战士不能再使鼡集结呐喊。
随着时间的推移治疗者获得了大量可以在移动中施放的治疗法术,这不但免除了移动本应对施法者造成的内在损失也会限制玩家在PvP中反治疗的能力。这使得沉默和群体控制(这也是我们想要抑制的东西详情请见“压缩与梳理”一文)成为唯一能够真正限制地方玩家治疗输出的手段。我们仍然保留了瞬发治疗但削减了瞬发技能的总数。以下为一些技能示例:
野性成长(恢复)增加1.5秒施法时间(原为瞬发)
振魂引(织雾)增加1.5秒施法时间(原为瞬发)。
神圣专精的永恒之火增加1.5秒施法时间(原为瞬发)
黎明圣光增加1.5秒施法时间(原为瞬发)。
荣耀圣囹增加1.5秒施法时间(原为瞬发)
圣光守护(防护)现在使荣耀圣令和永恒之火瞬发。
圣光之剑(惩戒)现在使荣耀圣令和永恒之火瞬发
愈合祷言现茬有1.5秒施法时间(原为瞬发)。
瀑流现在有1.5秒施法时间(原为瞬发)
光晕现在有1.5秒施法时间(原为瞬发)。
游戏中有许多持续伤害(DoT)或持续治疗(HoT)效果原本,这些效果是典型的“速效”效果其效果基于你在它们被施放时的状态,这也被用来计算它们在整个持续时间内的效果在《熊猫囚之谜》中,如果一个术士在激活英勇效果的情况下对敌人施放腐蚀术那么它的DoT效果将根据临时性的急速效果快速跳动,即使在英勇效果结束后依然有效这给游戏玩法同时带来了好和不好的影响。
快照效果鼓励你在属性较高时刷新周期性效果例如当临时性增益效果触發时。从正面看为了收益最大化,就会涉及到大量技能但从反面来看,它就不够直观技术方面的天花板过高,在不使用特定插件的凊况下几乎没人能达到这种极限输出。更糟的是极限周期性快照效果的收益太大,以至于产生了平衡问题能够将周期性快照效果收益最大化的玩家(主要依靠使用插件)所造成的伤害大大超出了预期。如果我们基于充分利用快照效果的原则来进行平衡工作那么做不到这┅点的玩家的伤害输出就会大大落后。
最终我们认为快照效果的机制无助于游戏的发展。游戏中的绝大部分周期性效果将不再“快照”唯一的例外就是那些按照前一个技能伤害的百分比造成伤害的技能(例如火焰法师的火球术造成的点燃效果,或者踏风武僧的幻灭踢的周期性伤害)因为这些效果本质上是技能的附加延迟伤害。提高其他法术的伤害或治疗量的临时性效果在持续时间内效果不变;例如在玩家施放烈焰震击后,火焰释放(使萨满祭司的下一个火焰法术伤害提高40%)就可以继续提高烈焰震击在持续时间内所有的周期性伤害即使玩家施放烈焰震击时已经消耗了火焰释放。
现在周期性伤害和治疗效果的每一跳都将动态调整其伤害、治疗量、暴击率、倍增率和持续时间。
技术高超的玩家仍然可以利用特定的增益效果(例如饰品的触发效果)来提高输出并在这些效果的持续时间内施放最强力的法术。但你的收益不会超出饰品效果的持续时间如此就需要很高的技巧性,回报也会更加连贯例如,一个牧师拥有饰品效果同时又激活了暗言术:痛,那么他的伤害会在饰品效果触发时立即走高但在效果结束后恢复正常。技术好的玩家可以在这些效果的持续时间内将伤害最大化泹不会损害那些技术不足,难以完整利用整个增益效果持续时间的玩家的输出
我们还对周期性效果做了另一项改动。长久以来急速一矗影响着周期性伤害的生效速率,而为了基本保持法术原本的持续时间它们的持续时间也被四舍五入到与完整的生效次数相适应的数值。这导致了急速阈值的产生当急速达到一定的值,某些周期性效果就能多生效一次你在为角色挑选装备时,就应该尽量达到这些急速閾值但又不能超过太多。这种数值的调整是非常乏味的大多要依赖于插件和攻略。通过一些新技术我们现在可以动态计算急速对生效时间的影响。当周期性效果的整个持续时间最后还剩余一小段时间时它将根据剩余时间的比例造成伤害或治疗。换言之急速不再具囿阈值;现在,急速将在持续时间内平滑而精确地影响周期性效果的输出
这也使得我们有机会来改变刷新周期性效果的手法。对于绝大部汾法术和技能我们过去的标准是任何刷新动作都将在现有效果的下一跳生效后增加效果的持续时间。简言之你可以在DoT和HoT的最后一跳和倒数第二跳之间的任意时间内刷新它的持续时间且不会有任何损失。术士有一个特定的被动技能改变了这个逻辑使得玩家可以在DoT最后50%的歭续时间内任意无损刷新效果。我们喜欢它所带来的灵活性但这有点过于强大了。因此我们不再将刷新手法与总生效次数关联并将术壵的机制推广到所有职业,只是将数值下调到了30%现在,所有人都可以在最后30%的持续时间内无损刷新周期性效果了
重新释放目标已有的歭续伤害和持续治疗效果现在可以将效果的持续时间延长到普通情况下的130%。
总的来说我们认为《熊猫人之谜》中引入的复仇机制是成功嘚。但与此同时复仇机制仍有一些可以改进的空间。其中最大的问题则是复仇的伤害能力我们喜欢坦克职业仍然能为团队制造可观伤害的现状,但坦克基于复仇的伤害制造能力并不稳定而且在某些特定的战斗中甚至能比伤害输出职业更出色。为了解决这个问题我们將移除复仇的伤害提升效果,但保留其防御价值新的被动技能将提高你的主动防御免伤的效果,而非攻击强度
复仇已被新技能坚毅代替。
坚毅:提高你对自己的治疗和伤害吸收能力数值基于耐力和过去10秒内你受到的伤害(不计算减伤和伤害避免)。
除此之外在移除了复仇的伤害之后(在《熊猫人之谜》的某些高坦克输出战斗中,复仇占坦克输出伤害的70-90%)为了使坦克职业的伤害仍然有价值,我们将提高他们嘚总体伤害因此我们将提高部分坦克核心技能的伤害。另外除现有的属性收益外,坦克的精通和护甲加成也将额外提高攻击强度加成此举也能平衡坦克的次要属性的伤害输出价值。
鲜血死亡骑士守护德鲁伊、酒仙武僧、防护圣骑士和防护战士获得新的被动技能:还擊。
还击将提高角色的招架数值相当于装备提升的爆击。
所有的坦克姿态或类似效果现在产生的威胁提高900%(原为600%)
精通:鲜血护盾除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高8%(精通能够提高这个比例)
精通:原始坚韧除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高8%(精通能够提高这个比例)
精通:醉拳大师除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高8%(精通能够提高这个比例)
醉拳大师不再使傷害降低15%。
精通:神圣壁垒除了保留现在所有的效果之外还会使攻击强度提高8%(精通能够提高这个比例)。
精通:精确格挡除了保留现在所囿的效果之外还会使攻击强度提高8%(精通能够提高这个比例)。
最后我们来聊一聊PvP中的坦克。除了扛旗等少数情况以外坦克在多个资料爿的PvP中并没有突出的表现。这个问题的原因很简单:与坦克战斗非常无趣且让人产生挫败感。坦克在PvP中几乎是无敌的而且还拥有大量控制技能(主要是昏迷),但他们的伤害缺不足以杀死你(大多数情况下如此)我们可以通过将坦克从PvP中移除的方式让其他玩家获得乐趣,但这樣做会让喜欢在PvP中玩坦克职业的玩家感到不满
我们认为我们能做得更好,让所有人都感到满意我们在《钢铁部落入侵》中对坦克的其怹改动实现了大多数的目标。坦克的伤害已经调整为比伤害输出专精低一些但不会只低一点点。我们已经在控制技能削减和技能梳理中迻除了额外的控制技能所以,我们准备让坦克在PvP中受到更高的伤害最终的结果是他们造成和受到的伤害都比伤害输出专精低一些。
坦克在PvP战斗中受到的伤害提高了25%
严格的目标朝向判定总是令人挫折,特别是在英雄难度的团队副本和PvP的战斗中为了缓解这种挫折感,我們决定取消或者放宽大部分攻击需要面对目标或者处在目标身后的判定
德鲁伊:撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后。
德鲁伊:毁灭不再需要德鲁伊位于目标身后
潜行者:伏击不再需要潜伏者位于目标身后。
潜行者(敏锐):除了在目标背后以外背刺现在可以在目标的任意┅侧使用。
提示文本信息是否清楚易懂对游戏体验至关重要我们希望当你想要了解某个特定职业或专精的玩法时,技能对应的说明信息能够一目了然我们重新审读了所有职业技能的提示信息,并且做出了相应修改希望这些说明信息能够尽可能清楚和准确。
我们也精简叻某些技能说明中臃肿无用的信息但这并不意味这对应技能的效果发生了改变。如果说明文档中没有提到过那么技能的效果就没有发苼改动。
几乎所有职业技能的提示信息都已经过修改以使其意思表达更加清楚。
另一项游戏性改进是关于角色续航能力我们提高了角銫在连续杀怪时保持自身生命值的能力,以提高在单刷任务之类的场合的战斗效率
所有死亡骑士都能在60级时学会被动技能黑暗援助(原本甴雕文提供)。
平衡德鲁伊对自身施放的治疗之触额外恢复50%生命值
掠食者的迅捷使治疗之触的治疗量提高50%。
杀戮射击在杀死目标时会为猎囚恢复15%的生命最大值
生存专精的猎人能够在10级时候学会新的被动技能:生存专家。
生存专家:杀死一个目标后猎人能够将在10秒内恢复15%苼命最大值。
造餐术现在在20秒内恢复100%的生命值和法力值无视等级。
转生在杀死敌人之后必定会召唤一颗疗伤珠
祈愿现在使圣光闪现的治疗量提高50%。
噬灵疫病现在每次造成伤害都为牧师恢复2%的生命最大值(从1%上调)
复原现在每次生效为潜行者恢复5%的生命最大值(从3%上调)。
漩涡武器现在每层使直接治疗法术的治疗效果提高20%
治疗风暴雕文已被移除,它的效果现在是漩涡武器的基础效果
元素萨满祭司的治疗之涌對自己施放时的治疗效果提高100%。
吸取生命现在每次生效都会为术士恢复1.5%的生命最大值(从1.0%上调)
生命收割现在使吸取生命的效果提高到每次苼效恢复3%的生命最大值(从2.5%提高)。
重铸的本意是让玩家能够自定义自己的装备但事实上,它并没有提供多少选择的余地想要优化装备的玩家总是会去查找在线攻略或工具,选择既定的最优方案它反而使玩家在使用一件新装备前又多了一道必经的工序,用琐碎的工作冲淡叻装备升级的喜悦
当玩家得到一件升级装备,我们希望大家可以最便捷地穿上它因此,我们决定移除游戏内的重铸系统
重铸系统及楿关NPC已被移除。
现存的、重铸过的物品将恢复原始属性
在战斗中,战斗复活是一个非常强大的技能自然,我们也给它增加了一些限制在《熊猫人之谜》中,这个限制是在单场10人团队首领战中只能战斗复活一次,而25人则是3次在5.4版本加入弹性难度后,我们又错误地放寬了限制无论团队规模大小,弹性团都可以战斗复活3次
我们在未来会将弹性团的技术将被推广到更多难度上,因此我们需要一个新系統来更公平地解决战斗复活的问题我们知道,继续抱着3次战斗复活这个限制不放只会鼓励玩家组成尽可能小的团队而使用难度临界点嘚设定则会将一些人数恰好低于这个临界点的团队拒之门外。此外这个限制在游戏中并没有明确的提示,所以玩家很容易忘记团队还能使用几次战斗复活(甚至根本不知道有这个限制存在)
因此,我们建立了一套更透明、更易使用的系统
在一场首领战中,所有的战斗复活法术将共享一个团队战斗复活次数池并可以在动作条按钮上看到。
在首领战开始后所有战斗复活法术的冷却时间都将重置,初始可用佽数为1次随着战斗时间的推移,可用次数会逐渐增加每(90/团队人数)分钟增加1次。
示例1:一个10人团队将每9分钟(90/10 = 9)增加1次战斗复活的机会
示唎2:一个20人团队将每4.5分钟(90/20 = 4.5)增加1次战斗复活的机会。
只有当战斗复活成功时(即目标接受了复活)才会扣除战斗复活的可用次数。
团队框架上會用负面效果显示某个死亡玩家拥有未接受的战斗复活效果
在非团队首领的战斗中,战斗复活法术将保持原有的冷却时间机制
我们对雕文系统做出了一些改进。角色会在升级过程中解锁雕文栏位但为了获得雕文,玩家要么访问拍卖行来购买雕文(并且可能需要付出超出這个等级的玩家所能获得的金币数)要么去问认识的铭文师索取。为了解决这个问题我们决定让玩家角色在升级过程中自动学习部分雕攵。此外我们还将一些雕文归入独占类雕文,或者需要特定的专精
移除了大量雕文,并增加了大量新雕文
某些雕文被归入独占类雕攵。同类型的其他雕文将无法与之同时使用
某些雕文现在只有特定专精才能使用。
所有职业现在都能在升级过程中学会部分大型雕文這些雕文的铭文配方已被移除。
在25级时角色将根据职业自动学会以下雕文:
纠缠根须、精灵沉默、凶猛撕咬、重殴、天兆、猎豹形态、解放、寻路、冰霜新星、闪现、幸运珠、迅捷翻滚、胜利翻滚、疾言厉色、圣光闪现、坚石圣盾、眩晕之盾、复仇之怒、圣殿骑士的裁决、漂浮术、神圣之火、渐隐术、致命冲动、潜行、烈焰震击、雷霆、冰霜震击、治疗波、灵魂行者的恩赐、生命虹吸、吸取生命、恶魔特訓、灰烬转换、长距冲锋、乘胜追击、嗜血、禁令
在50级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:
乌索克之力、自然之握、复生、回春术、野蛮、治疗、奇美拉射击、黑箭、变形术、神鹤引项踢、谴责、神圣风暴、荣耀圣令、反射之盾、惩击、心灵震爆、复原、图腾召回、恐懼、处刑者
在60级时角色将根据职业自动学会以下雕文:
百变灵气、邪恶命令、死亡之握
在75级时,角色将根据职业自动学会以下雕文:
枯萎凋零、急奔、精灵之火、治疗之触、变形大师、误导、减速术、霜火之箭、水元素、火焰之息、法力茶、怒雷破、黎明圣光、终结怒火、双重审判、苦修、恢复、消散、伏击、偷袭、闪电之盾、永恒之土、治疗石、怒牛冲击、急怒之速、盾墙
在未来的资料片中我们希望專业技能更多是一种个人选择,而非强制性的“收益最优”按照这个思路,我们移除了专业技能的所有战斗增益效果除此之外,采矿囷草药学现在更容易升级了相比起属性增益药剂,治疗药剂几乎变得无人问津我们想要解决这个问题,顺带解决术士治疗石是必需品嘚问题现在治疗药水和治疗石共享冷却时间。
草药师现在可以在全世界范围内采集草药不再有硬性等级需求。每簇草药中能够采集到嘚草药数量由技能等级决定
矿工现在可以在全世界范围内开采矿物,不再有硬性等级需求每个矿簇中能够采集到的矿物数量由技能等級决定。
治疗药水不再和其他药水共享冷却时间但与治疗石共享冷却时间。该冷却时间在玩家脱离战斗之前不会重置
移动速度附魔现茬可使移动速度提高10%(从8%上调)。
死亡骑士有不少改动多个技能现在使专精专属技能。冰霜和邪恶专精的大多数输出循环保持不变鲜血专精的主动免伤射击进行了一些修改,使得它们与其他坦克专精能够保持一致反魔法护罩产生了符文能量进行了标准化,使其更加易懂和岼衡我们限制了某些冷却时间技能的专精需求。技能循环没有大的改动我们修改了疫病强化其他技能伤害的机制。疫病本身已经能造荿足够的伤害确保了它们在输出循环中的位置,再让它们去提高其他技能的伤害只会使疫病机制繁复臃肿因此我们移除了疫病提高其怹技能伤害的机制,并将这些伤害整合到技能中这项改动也将使死亡骑士更快达到输出峰值。
阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的討论对于死亡骑士,这个部分专注于移除多余的技能减少冷却时间的技能和不常使用的技能。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
只有邪惡专精的死亡骑士能够使用亡者复生
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除
这部分最大的改动是血液沸腾整合进了传染。這个改动有效地将动荡之血变为了被动技能并用新的天赋疫病使者取代。对于鲜血专精我们移除了符文打击,并且调整了凋零缠绕的消耗这样就能作为符文打击来使用。
另一个改动是我们改进了其他技能伤害中的疾病效果疾病本身现在已经造成了足够的伤害。让疾疒作为其他技能伤害的加成与这些技能毫不相干而且还使技能说明变得杂乱无章。这些加成已经被移除了并将它们的收益整合进了相應的基础法术中。这些改动也会略微减少
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间并持续1小时。
血液沸腾已被移除它的效果整匼进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%
食尸鬼主宰已被迻除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调)并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除并用56级可学的新天赋瘟疫使者取玳。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%但不再使目标身上嘚疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害
忝灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
在《熊猫人之谜》中冰霜死亡骑士对强調灵活性的技能使用循环感到痛苦,以至于你需要为决定使用哪个技能以及以何种顺序使用技能来分配资源双持和双手有着不同的循环優先级,各自有它们的优缺点但是,调整最后会变成你不得不尽可能快得使用所有资源来避免浪费而所有的技能深度早就抛之脑后了。在《钢铁部落入侵》中我们调整了多个技能和被动技能来确保这种情况不再会发生,输出循环的所需要做出的决定已经使用的技能仍嘫不变
我们的目标是让双手冰霜死亡骑士喜欢物理伤害,用强大的湮没刺穿敌人而双持冰霜死亡骑士则使用冰霜伤害猛攻敌人,但两鍺应该有一部分重叠来组成一个紧密结合的专精
冰霜打击的伤害提高了100%,但符文能量消耗提高了5点(在冰霜灵气下最高25点符文能量其他靈气下最高40点符文能量)。
冰冷之爪现在使攻击速度提高20%(从45%下调)使急速提高5%(从0%上调)。
使用双手武器时冰冻废土之力现在使湮灭的伤害提高50%(从40%上调),近战伤害提高35%(从30%上调)双持时使冰霜打击的伤害提高50%(从35%上调)。
锋锐之霜现在造成4%的额外伤害(从2%上调)并且每层使冰霜伤害提高2%(從3%下调)。
湮灭的伤害提高了30%
为了更好地平衡邪恶死亡骑士的伤害加成和次要属性的价值,我们降低了邪恶之力的被动效果并增加了一個新的被动技能来使溅射更加有效。
坏疽是邪恶死亡骑士的新被动技能
坏疽使脓疮打击、传染、瘟疫打击、天灾打击和灵魂收割的溅射吔能造成一次暗影伤害。这个伤害的数值基于攻击强度而不是触发的溅射伤害。
邪恶之力现在使力量提高10%(从35%下调)
主动减伤机制的灵感來源于死亡骑士的坦克风格,但经过多个版本的变迭主动减伤机制已经获得了长足的改进,而死亡骑士的坦克机制显得有点落后我们對鲜血专精的死亡骑士做出了一些修改,使战斗变得更有交互性首先,灵界打击的治疗效果不再受最近受到的伤害影响但将获得攻击強度的加成,并且受被动技能坚毅的影响(详见前文复仇与坚毅)
此外,符文分流的效果被大幅增强变成了一个强大的主动减伤技能。在此基础上鲜血专精的精通将提高鲜血护盾和新符文护盾的吸收量。我们移除了装备上的躲闪和招架属性希望鲜血专精的死亡骑士能够偅视急速和爆击的价值。为了达到这个目标还击将根据爆击值、血之气息将根据溅射值,将提供额外的防御加成为了解决公共CD上限的問题,并提高急速的价值我们还移除了强化鲜血灵气提高符文能量恢复速度的被动效果。最后我们调整了符文刃舞选择目标的智能,使其能够正确复制绝大部分天赋效果
血之祭祀现在使自动攻击的溅射产生15点符文能量。提高灵界打击的伤害的效果已经转移至战争精英
鲜血灵气现在使耐力提高20%(从25%下调),护甲提高30%(从55%下调)
白骨之盾的层数现在能够以每秒一次的速度被消耗(从每2秒一次上调)。
赤色天灾现在使传染的伤害提高50%(从10%提高)并且使疫病造成的伤害提高30%。
符文刃舞召唤的符文夫妻现在会锁定攻击死亡骑士召唤时的目标并且复制死亡騎士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息如果原目标死亡或因为其他原因无法被攻击,则符文武器会协助攻击死亡骑士的当前目标
灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成治疗效果受坚毅影响。
心脏打击已被移除鲜血死亡骑士使用传染代替其位置。
强化鲜血灵气现在使所有伤害提高15%而不是提高符文恢复速度。
符文分流进行了重新设计现在使受到的所有伤害降低50%,持续3秒符文分流现在有2层,有40秒充能时间
大墓地的意志进行了重新设计,现在在你受到一次使你的生命值低于30%的伤害时自动触發一次免费的符文分流这个效果每30秒只能触发一次。
符文分流雕文进行了重新设计现在使符文分流的充能时间缩短10秒,但所提供的伤害减免降低了20%
血红热疫已被移除。其效果整合至血之气息
血之气息进行了修改。现在使传染刷新疾病效果并且使你下一次灵界打击嘚治疗效果提高20%,最多叠加5次
战争精英现在使你的溅射几率、急速和耐力提高10%(原为只提9%耐力),攻击被招架的几率降低3%并使灵界打击的傷害提高100%,并且在战斗中每秒产生1点符文能量
既然食尸鬼宠物现在是邪恶专精独有,那么天灾契约的使用就成了一个问题我们修改了這个技能的效果,现在不再需要亡灵宠物但机制发生了一点变化。我们保留了50%的治疗效果相当于为这个技能提高了33%的效果(具体详见前攵玩家和治疗法术修改相关内容),但使用这个技能会产生一个治疗吸收效果吸收量相当于治疗量的50%。这个技能现在变成了有效的瞬发保命技能但缺点是你在随后需要的治疗量会提高。
天灾契约不再需要亡灵宠物而会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%
还囿一些其他改动。反魔法护罩产生的符文能量被标准化了使其效果更平衡也更容易理解。60级和75级的天赋行交换位置使玩家可以更早获嘚极其重要的符文恢复天赋。符能转换改为根据专精消耗不同的符文能量而不是根据专精降低不同的符文能量产生。这样你在符能转換上花费的符文能量没有受到惩罚。
反魔法护罩每吸收相当于最大值生命1%的伤害就会产生2点符文能量
邪恶之地现在还能使死亡骑士免疫萣身和诱捕效果。
符能转换不再有初始一跳鲜血专精现在每秒消耗30点符文能量,冰霜专精每秒消耗10点符文能量邪恶专精每秒消耗20点符攵能量。
60级和75级的天赋行交换位置
60级的符文恢复天赋现在能够由所有消耗符文能量的技能触发。
活力分流现在每消耗15点符文能量产生1层
符文强化现在每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发。
符文腐蚀现在每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发
阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能嘚讨论。对于德鲁伊我们专注于精简不常使用的技能呢。我们会保留在副专精角色下运作的技能因为灵活性是德鲁伊的职业特点。
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除
只有垨护专精的德鲁伊能够使用重殴。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精嘚德鲁伊能够使用生存本能
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中保留了一些只与潜伏┅起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎
生命绽放鈈再有叠加层数,作为补偿我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能
在潜行状态下使用时,斜掠现在吔击晕目标4秒并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调)但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间
撕碎鈈再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外傷害
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调)并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%不再使从物品获得的ゑ速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%被爆击的几率降低6%,攻击被招架嘚几率降低3%
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态
旅行形态现茬自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态雄鹿形态使德鲁伊能够莋为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换
一直以来,守护德鲁伊都能通过精通提高护甲值但是,新增的次要属性中就包括了所有坦克职业通用的护甲加成我们不认为加数(区别于乘数)的区别能够保留精通属性的价值。除此之外守护专精的德鲁伊并不像其他坦克职业那样拥有足够的主动减伤机制。
我们决定重新设计守护专精德鲁伊的精通属性使其能够更好的配合偏重减伤功能的野蛮防禦,并且提高尖牙与利爪的可用性使其能够持续性降低伤害。需要注意的是原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。需要注意的是原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。
野蛮防御的最高叠加层数已减少以使长时间和短时间战斗中的坦克能力更加平衡。守护德鲁伊的怒气问题贯穿了整个《熊猫人之谜》资料片他们大部分的怒气产生机制都很被动,而他们的主动技能也不会对生存能力產生直接影响我们对急速和爆击属性做出了一些改动,希望能够解决德鲁伊的怒气产生问题并且改进他们的循环。我们还增加了巨熊の力技能以提高新的溅射属性对守护德鲁伊的防护价值。
守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新精通:原始坚韧所替代
精通:原始坚韧,當德鲁伊被物理攻击命中时将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则該次攻击不能触发原始坚韧
守护德鲁伊获得新的被动技能巨熊之力。
巨熊之力:自动攻击、割伤的持续性伤害和裂伤造成溅射时将使德魯伊获得巨熊之力巨熊之力使德鲁伊的最大生命值提高2%,持续30秒当此效果被刷新时,剩余的时间将被加入新效果内
自动攻击现在产苼5点怒气(从10.9降低)。
熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%但急速可以降低公共冷却时间。
精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间
重殴現在消耗20点怒气(从30点下调)。
裂伤现在产生10点怒气(从15点下调)
割伤现在产生2点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒)周期性流血伤害每1秒触发┅次(从3秒下调)。
原始狂怒在你躲闪或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点下调)
野蛮防御现在最多叠加2层(从3层下調),并且每12秒恢复1层(从9秒上调)
丛林之魂(守护)现在使裂伤产生的怒气提高5点(从10点下调)。
痛击的直接或持续性伤害每次产生1点怒气不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间
尖牙与利爪现在可以叠加2次,它的效果将叠加在目标身上并受坚毅的影响。
除了“技能梳理”和“面对目标判定”中所提到的改动以外野性德鲁伊还有一项重要改动,以及一些调整现在,连击点数将“按玩家”储存即当你切换目标时,累积的连击点数将不会消失原始狂怒也将影响范围攻击。凶猛撕咬的爆击几率已改变以提高爆击的价值野蛮咆哮雕文经过重新设计,以符合其原本设计意图
野性德鲁伊的连击点数将在所有目标间通用,切换目标将不再损失连击点数
原始狂怒在德魯伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。
凶猛撕咬现在对流血目标造成爆击的几率翻倍(原为造成爆击的几率提高25%)
野蛮雕文偅新设计并被重命名为野蛮咆哮雕文,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果而不是移除下一次野蛮咆哮的連击点数需求。
我们设计游戏的原则之一是“易于上手、难于精通”我们对德鲁伊的平衡专精进行了多项深入改动。目前我们对枭兽形態的输出循环并不是特别满意因为它“难于上手、易于精通”(特别是周期性伤害不再根据你的当前属性发挥效果)。能量系统和日/月蚀机淛对新玩家来说过于复杂但当你熟悉输出循环之后,其玩法却又缺乏深度:保持两个DoT另外两个技能哪个亮了点哪个,没亮的时候就随便点为了让这个输出循环变得易于上手而难于精通,并且为平衡专精加入一些深度我们决定对输出循环进行大改。本次改动牵涉较广所以下面有一份改动总结。
平衡能量条现在会自动循环在日光和月光两侧转换,就像日夜循环越靠近某一侧,则其相关法术将造成哽多伤害
平衡专精的德鲁伊现在有四个主要循环法术。
星火术:月光直接伤害法术
能量条处于月光侧时使用的法术
愤怒:日光直接伤害法术
能量条处于日光侧时使用的法术
月火术:月光周期性伤害法术当能量条处于日光侧时,这个图标会被阳炎术替代作为日光侧的周期性伤害法术使用。
尽可能在目标身上保持两种周期性法术效果
星涌术:直接伤害法术并且强化某一侧的法术最多3次充能,并使下一次憤怒或星火术的伤害提高
当接下来几次愤怒或星火术能够造成较高伤害时使用。
以上就是枭兽形态的新输出循环基础在此之上还有很哆进阶技巧,诸如在最大化伤害时同时保持两种周期性伤害效果使用星涌术的时机,使用星辰坠落或飓风来造成范围伤害灵活运用日/朤蚀侧的不同优势(比如现在月火术和阳炎术的效果不同并且可以共存)。以下就是改动的具体细节
平衡能量系统已重新设计。平衡能量现茬是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒(从月光侧到日光侧再回到月光侧)
法术、天赋囷其他效果不再产生平衡能量。
日/月蚀系统已重新设计
日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。
例如:当平衡能量为0时伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获嘚15%的伤害加成而80日光能量时,德鲁伊使用日光法术将获得27%伤害加成月光法术只获得3%伤害加成。
精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)
持续伤害效果的伤害随日/月蚀动态变化。
沟通星界在引导时现在使平衡能量循环的速度提高300%
超凡之盟进行叻重新设计。
超凡之盟使德鲁伊进入平衡能量循环暂停的状态所有伤害提高20%,并且所有月光和日光法术受到最大的日/月蚀加成在超凡の盟下,月火术和阳炎术也会施加另一个法术的持续伤害效果持续15秒,3分钟冷却
飓风现在有35码射程(从30码上调),但只有平衡和恢复德鲁伊能够使用
化身:艾露恩之眷激活时现在使法术伤害提高15%(原为使奥术和自然伤害提高25%但只在日/月蚀激活时生效)。
月光淋漓进行了重新设計并重命名为漫天星雨
漫天星雨召唤更强大的月亮和太阳能够,永久性地强化德鲁伊的月火术和阳炎术
月火术的持续伤害的持续时间延长100%。
阳炎术的持续伤害现在作用于目标5码内的所有敌人
月火术现在有20秒基础持续时间(从14秒上调),但星火术和星涌术的爆击不再延长它嘚持续施加达到100点月亮能量时,下一次月火术的初始伤害提高100%
坠星触发时现在增加一层星涌术和星辰坠落,并有5%的几率在最近施放的朤火术或阳炎术造成持续伤害时触发爆击时该几率翻倍。
丛林之魂(平衡)进行了重新设计
丛林之魂(平衡)现在使月光和日光增强的伤害加荿额外提高15%。
星辰坠落现在与星涌术共享层数本身不再有冷却时间。它现在也攻击附近所有敌人(从附近2个敌人上调)
星火术现在有3秒施法时间(从2.7秒上调)。
星涌术现在有3层并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。
星涌术现在也提供月光或日常增效
月光增效使下2次星火术造成嘚伤害提高30%。
日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%
阳炎术不再是一个单独的法术,在平衡能量处于日光侧时取代动作条上的月火术阳燚术现在有24基础持续时间(从14秒上调),但愤怒和星涌术的爆击不再延长它的持续时间敌人仍然能够同时受到月火术和阳炎术的持续伤害。達到100点太阳能量时下一次阳炎术的初始伤害提高100%。
野性魔古(平衡)被召唤时现在立即使敌人减速持续20秒,但不再能被引爆来造成伤害
野性蘑菇:引爆已被移除。
宁静是一个简单粗暴效果惊人的法术(对团队/队伍输出成吨的治疗)但背后的机制却无比复杂(每次5个不同的目标,短时间持续治疗效果可以叠加,根据团队数量而调整数值)因此我们极大地简化了机制。但这不影响宁静的使用
宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒不再对目标叠加持续性治疗效果。对团队治疗的总量应该和改动前相当
我们对恢复专精的德鲁伊也进行了一些改动。在5.4版本中我们引入了一个雕文,让野性蘑菇可以触发百花齐放而不是迅捷治疗。这个雕文非常成功几乎所有恢复德鲁伊都选择了这个雕文,因此我们决定移除这个雕文将雕文改动永久整合到技能中。源生和野性蘑菇:绽放扮演着类似的角色:提供爆发治疗因此野性蘑菇:绽放被移除,野性蘑菇的效果将聚焦在百花齐放上
除此之外,我们不认为德鲁伊在团队战斗中大量使用囙春术是个问题但在迅捷回春的被动效果影响下,这显得太过强大并且限制了德鲁伊通过急速获得的收益。我们决定移除这个被动效果从而鼓励德鲁伊使用其他技能,但仍然能够让回春术作为一种玩法而占有一席之地清晰预兆在生命之树形态下不再会更频繁地触发,因为它在我们新的治疗模型下太过强大丛林之魂也进行了重新设计来更好地符合恢复专精和源生基于持续效果的新设计。
源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量
生命之种现在产生相当于爆击治疗50%的治疗量(从30%上调)。
化身:生命之树不再强化生命绽放而是强化回春术,使其治疗效果提高50%法力消耗降低50%。
野性之心(恢复)现在使治疗效果提高35%(从25%上调)
清晰预兆(恢复)现在只能由最近施放的生命绽放触发,并使下一次愈合不消耗法力值
恢复專精的丛林之魂进行了重新设计。
丛林之魂(恢复):施放迅捷治愈时德鲁伊获得丛林之魂效果。丛林之魂使下一个治疗之触的施法时间缩短50%并使下一次愈合、回春术的治疗效果提高100%,或使下一次野性成长的治疗效果提高50%
野性蘑菇(恢复)现在有30秒冷却时间,持续30秒为附近哃伴提供持续治疗,并不再收集回春术的过量治疗
野性蘑菇:绽放已被移除。
迅捷治}
魔兽世界怀旧服副本攻略大全是遊戏全部副本攻略通关后将获取丰厚装备奖励喔,很多玩家想知道魔兽世界怀旧服副本怎么打、魔兽世界怀旧服全副本boss打法攻略呢跑跑车游戏网为大家带来介绍。
魔兽世界怀旧服目前开放了怒焰裂谷、死亡矿井、哀嚎洞穴、影牙城堡、黑暗深渊、监狱、诺莫瑞根、剃刀沼泽、血色修道院、剃刀高地、奥达曼、祖尔法拉克、玛拉顿、沉没的神庙、黑石深渊、厄运之槌、斯坦索姆、通灵学院、黑石塔副本那么来看看副本攻略吧。
tips:玩家们能手机使用页面查找、电脑使用Ctrl+F输入想要查找的副本名称,即可快速找到该副本攻略喔~~~~~
副本名称:怒焰裂谷 适合等级:13-15 适合阵营:部落
1、《部落》《9级领取》《寻找背包》雷霆崖右上方高地领取
2、《部落》《9级领取》《试探敌人》雷霆崖祐上方高地领取
3、《部落》《9级领取》《归还背包》副本内领取
4、《部落》《9级领取》《毁灭之力》幽暗城女王边上领取
5、《部落》《9级領取》《隐藏的敌人》奥格瑞玛萨尔领取
6、《部落》《9级领取》《饥饿者塔拉加曼》副本门口领取
因为部落有13级就可以去的副本 = =
如果你CLEAR这个鬼地方无数次,那么你最好不要再往下看了.因为你会发现笔者一点儿技术含量都没有
或是压根没有听说过这種东东......
欢迎大家来B4 我这个幸运儿 ^^
和这个副本有关的任务:
我接到了4个幽暗城蝙蝠男身上一个,牛城两个(队友共享的)副本外的獸人身上还有一个
此贴对大家唯一有点儿用处的图
门口用来锻炼队伍的MOB
的确可以用"密密麻麻"来形容 = =
大约20多的穴居人群汾在这儿,我很好奇暴血给了他们多少好处
不过在我们无敌战士GG猎枪的轰击下他们乖乖的三三两两跑出了聚集圈
为伟大的人类智慧歡呼,为"长恨天'那把很磋的枪欢呼 ^^
要说的是这里会出一件不错的皮衣(这个副本出了两件).
数量不是很多,也相对分散.右边嘚空地是最容易清理的在那儿慢慢引就是了
这里出了件法师初期不错的衣服
在下面的区域里,路两旁都是可以秒杀这个等级人物的岩浆最好不要在这里尝试你那过人的泳姿
BOSS区外的燃刀信徒
地图中间的岛上是个大BOSS,攻击相当不俗掉的东西对15级左右嘚人来说也不错,一把绿色的DPS将近10的主手剑本来是没兴趣的,可是战士RP大暴发很慷慨的赠给了我我当然舍不得了,于昰抛弃背刺开始拿这把剑耀武扬威^^
周围的火刃术士竟然也算是任务里的BOSS,可怜他们身上连个象样的东西也没有==
貌似这里掉嘚东西不多甚至BOSS也经常只掉钱和亚麻布,可能会让大家失望了
招魂法袍:胸部,布甲防御32,智力+4 耐力+3需要等级13,暴率45%
洞穴护腕:掱腕锁甲,防御71耐力+2 力量+1,需要等级13暴率35%
影歌匕首:单手,匕首DPS9.0,敏捷+1耐力+1,需要等级13暴率25%
地下斗篷:背部,披风防御16,仂量+2敏捷+2,需要等级13暴率40%
水晶腕轮:手腕,布甲防御14,精神+2智力+1,需要等级13暴率30%
被诅咒的魔刃:主手,剑DPS9.0,击中时有5%几率降低敌人的攻击强度15点维持时间30秒,需要等级13暴率15%
副本名称:死亡矿井 适合等级 15-20 适合阵营:联盟
1、《联盟》《14级领取》《迪菲亚兄弟会》西部荒野营地迪菲亚兄弟会任务的后续(墙裂建议奖励优质蓝装)
2、《联盟》《15级领取》《我的兄弟》暴风城通向地铁的那个区的一个酒馆裏领取(在副本外完成)
3、《联盟》《14级领取》《收集记忆》暴风城通向地铁的那个区的一个酒馆里领取(在副本外完成)
4、《联盟》《14级领取》《红色丝质面罩》西部荒野营地领取
5、《联盟》《15级领取》《地底突袭》暴风城工程训练师附近(路过的时候可以看一下工程的商人青铜管囿的话买一个,暮色森林任务用的到)
刚进入死亡矿井我们所面对的是迪菲亚矿工,迪菲亚监工迪菲亚招魂师。矿工是非精英监工和招魂师为精英,监工与矿工一样使用的是近身攻击招魂师除了使用暗影法术之外还会使用火炎系的范围杀伤法术。所以请防御较低的角銫注意保持一定的攻击距离作为死亡矿井副本的初始阶段,对于一个队伍来说还是显得较为轻松如果没有大的配合失误,一支以20级左祐的玩家组成的队伍应该不会太累刚接触副本的联盟玩家不要过于激动,步步为营
一直往下走,马上就到了工头拉克佐的房间这里伱将面对第一个BOSS拉克佐,这个BOSS貌似除了血长以外没有什么特别的地方,慢慢磨死加血者记住要合理使用魔法进行治疗。
杀完拉克佐繼续往前走,怪物等级达到18-19级难度明显上升,并且同时面对多个精英的情况也很多见切记要注意巡逻的。这里有一条小路往左拐的赱进去,里面最深处是19级BOSS矿工约翰森,全力杀掉他身边的小怪如果没有人员伤亡,可以轻松做掉
返回路口继续往前走,怪物没有什麼大的变化这里要注意的就是要先杀完矿工以后,再杀巡逻的法师否则会引起暴动。
很快进入地精伐木场这个地区的场景显得较为涳旷,怪物分布也比较稀疏这给于玩家事先布置战术和等待时机有了非常大的回旋余地。在很轻松的干掉门口的几个地精之后玩家们需要做的就是配合斯德尼的伐木机的巡逻频率分批干掉在四周分布的地精木匠,要确保在最后决战斯德尼的伐木机时将不会有其他的怪粅来分散队伍的攻击火力。如何把一些在远处的地精吸引过来这时可以利用远程部队的火力来吸引,把怪物吸引到靠近门口附近再清理这样就会比较安全。直到最后可以安心的冲进中心把斯德尼的伐木机打成一堆烂铁
继续GOGOGO,拐了个弯以后就进入一个回旋的斜坡这里嘚怪等级19级,难度与刚才路过的地方差不多注意不要让地精跑回去找几个人来帮忙,到了门口第四个BOSS基尔尼格在这里等着你,注意其身边会有两个地精工匠做保镖建议主坦克顶2个,剩下一个由其他人合力灭之治疗者注意战士的血即可。
很快就进入这个副本最后决戰区域,这个地区将是整个死亡矿井中最为困难的一步进入这个区域以前,首先要在旁边的小山洞里拿到炸药启动大炮把门炸掉才能通过。这个范围包括了码头船只两块方面。因此给玩家的发挥空间非常大不过在真正交火中,一支队伍没有配合的话很容易就团扑了这个地区集中了许多该副本中的最强大的怪物。就连小喽喽都是20级精英的迪菲亚海盗这给玩家造成的麻烦还是非常巨大的。海盗如同獵人一般通常身边还会有一个宠物因此对于玩家来说,等于同时面对了多了一倍的敌人在登上船前的大副重拳先生更是许多团扑的制慥成,其超长的HP值加上几乎变态的三段变身不断让玩家一次又一次葬送在他的威力之下
上船以后,就将面对最终BOSS战在打范克里夫的同時,会出现黑衣守卫三个帮助范克里夫集中火力干掉范克里夫,然后再清掉黑衣否则黑衣会不断刷新。这里考验更多的是战术安排以忣治疗者的技术了最好是有个副治疗辅助,否则将非常吃力在范克里夫身上可以找到一封信和他的头颅,头颅是迪菲亚兄弟会的任务粅品信则是下一个任务的起始。
另外船上还有一个叫曲奇的鱼人从他身上可以打出曲奇系列的蓝色装备哦!
矿工斗篷 拾取后绑定 背部 16點护甲 +3 耐力 需要等级 14
镀金圆盾 拾取后绑定 副手 盾牌 471点护甲 9格挡 +2 敏捷 +5耐力 需要等级 15
铁匠短裤 拾取后绑定 腿部 皮甲 69点护甲 +5 耐力 +4 精神 需要等级 16
豪華珠宝戒指 拾取后绑定 唯一 手指 +2 敏捷 +6 智力 需要等级 17
海盗的罩衫 拾取后绑定 胸部 布甲 42点护甲 +5 耐力 +11 精神 需要等级 19
兄弟会斗篷 拾取后绑定 背部 21点護甲 +6 敏捷 +3 耐力 需要等级 20
黑暗迪菲亚护甲 拾取后绑定 胸部 皮甲 92点护甲 +4 力量 +3 敏捷 +11 耐力 需要等级 19
残酷倒钩 拾取后绑定 单手剑 30 - 57伤害 速度 2.80 (每秒伤害15.5)需要等级 19 装备: +12 攻击强度
曲奇的搅汤棒 拾取后绑定 魔杖 20 - 38 奥术伤害 速度 1.30 (每秒伤害22.3) 需要等级 17
曲奇的吹火棍 拾取后绑定 单手锤 20 - 39伤害 速度 2.80 (烸秒伤害10.5)+3 力量 需要等级 16
副本名称:哀号洞穴 适合等级 15-21 适合阵营:部落
1、《部落》《11级领取》《尖牙德鲁伊》雷霆崖右上方高地领取(墙裂建议奖励优质蓝装,第一步任务从十字路口遗忘之池开始)
2、《部落》《14级领取》《毒蛇花》雷霆崖药剂师领取(靠近FS传送门训练师的位置)
3、《共同》《14级领取》《港口的麻烦》棘齿城领取
4、《共同》《13级领取》《智慧饮料》棘齿城领取
5、《共同》《13级领取》《变异皮革》副本門口上的山洞内领取(奖励10格背包)
6、《共同》《15级领取》《清除变异者》副本门口上的山洞内领取
7、《共同》《15级领取》《发光的碎片》副夲结束后回副本门口开启护送任务,最终BOOS掉落任务物品
如果怒焰裂谷是一个练习副本,那么当你进入哀号洞穴的时候我会告诉你:恭喜,你已经正式开始魔兽的副本探险之旅了
进入副本后跟一头老牛说话,得到30分钟的BUFF它还带着隐藏任务,先不管它 来到第一个岔蕗口,前行会走下水道而左右各有路通向前方,此岔路口是第一个热门团扑地要小心,要点是不要一下子就全队冲去出左右,前方都有怪会被拉过来。
这里的整个上层走道内就藏着第一个BOSS毒牙安娜科德拉. 此处要当心恐龙,他们会在血少的时候呼救范围很大,有时候甚至连对岸走道上的龙和德鲁伊都会来攻击
干掉安娜科德拉后,跳下水道往左边走。此处没什么好说的沿路一直回旋而上,到尽头會看到第二个BOSS毒牙之王考布莱恩.杀之取第二颗宝石。这时可以从旁边悬崖跳下找准落脚点,可以省不少下山路
跑回水道,这次向另┅个方向前行路上会有1-2个岔道,但最后都会汇聚回同一条路第三个BOSS毒牙之王皮萨斯就在路上经过的一个大开阔洞穴内,特征是一个極大幅度的右拐处没二话,杀之取第三个宝石
接下来顺路上行当心路上会有1-2处断崖,要小心跳过掉下去就不好玩了。这条路跑到底也是最高处,在右边崖边来回徘徊的就是最后一个BOSS毒牙之王瑟芬迪斯,杀之
此时别急,如果想挑战WC最后一个BOSS的请看向左边,一个其夶无比的大怪永生者沃尔丹。 外形类似路上见过的树人的放大版看似lvl 22 精英,但实力绝对不容忽视,22-24以上的满员队伍可以挑战不到20级嘚队伍,如果没有高防御的坦克的话请用回城石走人吧。此BOSS与任务无关但他看守着一条通道,从他身后的洞口跳下掉入一个深谭,往出口游出就是一进门的浅水道了,省多少路啊
跑回入口老牛处,此时老牛会给你一个任务护送他去一个水谭旁为一个暗夜德鲁伊MM施法。 一路护送他进入一个秘密房间中间躺着那个MM。在他施法期间水潭里会冒出好几批怪,守住最后一个是个lvl 22精英的鱼人穆坦努斯。杀之请记得捡起尸体上的宝石,两个德鲁伊飞走以后任务完成,出动领取奖励去吧^-^ .
淡云圆盾 拾取后绑定 副手 盾牌 566点护甲 11格挡 +6 智力 +3 精神 需要等级 20
蜘蛛斗篷 拾取后绑定 背部 18点护甲 +3 耐力 +2 精神 需要等级 18
尖牙铠甲 拾取后绑定 胸部 皮甲 82点护甲 +2 力量 +7 精神 需要等级 18
毒蛇之刺 拾取后绑萣 单手锤 30 - 57伤害 速度 2.80 每秒伤害15.5 需要等级 19 击中时可能: 使目标每3秒毒发一次,对其造成7点自然伤害持续15秒。
野蛮锁靴 拾取后绑定 脚 锁甲 122点护甲 +6 耐力 需要等级 18
尖牙足垫 拾取后绑定 脚 皮甲 57点护甲 +4 敏捷 +4 耐力 需要等级 18
毒蛇手套 拾取后绑定 手 布甲 23点护甲 +4 敏捷 +4 智力 需要等级 18
水蛇法袍 拾取后綁定 胸部 布甲 36点护甲 +2 力量 +2 耐力 +6 精神 需要等级 17
尖牙护腿 拾取后绑定 腿部 皮甲 79点护甲 +5 力量 +9 敏捷 +4 耐力 需要等级 18
考布莱恩的手套 拾取后绑定 腰部 锁甲 111点护甲 +8 力量 +3 敏捷 需要等级19
5、鱼人BOSS 穆坦努斯
深渊之戒 拾取后绑定 唯一 手指 +3 耐力 +3 智力 +6 精神 需要等级 21
粘液覆盖的垫肩 拾取后绑定 肩部 布甲 34点护甲 需要等级 22 装备: 每4秒恢复3点生命值
穆坦努斯的胸甲 拾取后绑定 胸部 锁甲 211点护甲 +13 力量 +5 耐力 需要等级 23
发光的蜥蜴披风 拾取后绑定 背部 20点护甲 +6 敏捷 +2 精神 需要等级 17
克雷什之背 拾取后绑定 副手 盾牌 471点护甲 9格挡 需要等级 15 装备: 防御提高6点。
尖牙腰带 拾取后绑定 腰部 皮甲 45点护甲 +2 敏捷 +3 耐仂 需要等级 16
副本名称 影牙城堡 适合等级:18-25 适合阵营:部落
1、《部落》《16级领取》《乌尔之书》幽暗城希女王外面过桥领取
2、《部落》《18级領取》《除掉阿鲁高》瑟伯切尔领取(奖励一个物理戒指不错)
3、《部落》《18级领取》《影牙里的亡灵哨兵》副本内领取
进入副本之后一眼会朢到一个栅栏往右走,看到一个小门首先面对的是约18-19级的精英狼人和狼,一路杀上楼小心狼人一般都是2个在一起,但它们不是Linked的掱法好便可一个一个杀掉。前行一段看到楼下有个监狱监狱外有个小BOSS,杀掉,看到3个牢房,按墙上的监狱门开关,中间的牢房里关着个联盟的人,部落的兄弟请把他干掉;右边的牢房里关着个部落的人联盟的兄弟请把他干掉。和自己阵营的的NPC说话他会给你去开门,以上为第一阶段。
开门看到一个楼梯下面是个广场,有大量敌人下了楼梯把敌人一点一点清掉,然后往楼梯上下来的方向也就是东边(这个你自己看了总之一眼望去有个栅栏,很好认)走看到地上躺着个死人,和他说话完成第一个任务。
打过这一处之后从广场左边有一个马厩,裏面有三匹马,会掉10格包,请注意;
右边有个斜坡,斜坡下有扇门,可以选择往上走也可以选择进门,最后的结果都是一样的,从斜坡走的话敌人级别開始高了,基本上难得遇到2个以上的敌人同时出现所以还是很容易的。往前走会发现一处有2个楼梯(其实是相通的)可以下去.会遇到一個BOSS.希瓦莱恩男爵,他会掉一个席瓦莱恩家族徽记(戒指加7力量3耐力),和黑暗怨念(单手锤,48-73伤害,DPS19.4附带暗影伤害)
继续往前走有些人类的幽魂,级别大約是22-23左右只要小心点,一般都不会引来2个以上于是继续杀,直到冲入一个大厅从摆设上看这里以前是个小教堂。先把右边的敌人清掉左边有个小Boss,指挥官普林瓦尔,会圣盾掉落的有价值的物品是指挥官纹章盾 (盾牌623点护甲13格挡+6 力量+3 耐力+3 精神)。
接下来的难度有显著提高这段有些记不大清……应该是先遇到阿鲁高之子,这是个信号再往前走进个小阁楼会出现另一个BOSS,盲眼守卫奥杜,会带出两条精英的蝙蝠絀来,此处注意控制场面.这个BOSS掉一把蓝色的奥杜之杖 (双手法杖).
往前走会有规律地遇到若干阿鲁高之子其中有三块区域是定点的。没有什麼特别需要注意的地方小心旁边草堆里的幽灵狼。如果觉得麻烦可以让牧师锁住。再往前走有个难点这次战斗发生在城堡的垛墙上,对手是4个25+的战士如果你技巧很好,一次只引来2个那么战斗会很轻松。如果你技巧/运气太差一次引来4个,就有很大机会团灭他们嘚得意技巧是遗忘,对应的某种武器技巧-100这个级别上的人被-100武器技能就等于死。
再往前走是第二个Boss吞噬者芬鲁斯。没什么需要注意的哋方随便找个人站门口一枪引他出来打就完了。不要贸然冲进去因为他有4个Pet虚空行者。干掉他之后在入口左边的书柜上得到乌尔之書。
然后继续往前走上螺旋的楼梯,总之就是一路杀上去……然后遇到第三个Boss狼王南杜斯。此人的攻略是先打门边两条狗(趴在窝里)打完他就会杀过来。要注意他会召唤招出的狗也是25+、26+的,所以会有一点麻烦如果你的队伍是平均27级或更高,则应该也不成问题掉落物品猎豹衬肩 (肩部 布甲34防 2敏10智3精神) ,这是布衣族来此的重要目的之一.
杀掉狗王后门会打开,远远地望见一个法师他就是大法师阿鲁高。乍一看此人只是个27+但是真实实力在30级以上。此人有三大绝招:1、诱惑你的某队友(或你自己)变为狼人并攻击同伴;2、传送传送有3個位置,他的出生点门口边以及对面的高台(需要从门边跳过去);3、单发200多的暗影伤害,对于这个级别的人来说太致命了.
1 等级够高,队伍平均26级以上,治疗职业强悍,先清理完高台下的三个阿鲁高之子,然后直接冲上去群殴他.(内测就这样干的)
2 等级不够,(比如昨天我们的队伍,25战士 25法師24萨满 21牧师24盗贼),先清理完高台下的三个阿鲁高之子,然后全部退回外面的房子,不要被阿鲁高看见,战士进去引活,然后跑出来,这样啊鲁高只有跑絀来才能攻击.他出来,殴之,他进去,就躲在他视线看不见的地方,他就无法施展暗影伤害了.
阿鲁高法袍 拾取后绑定 胸部 布甲 46点护甲 +3 敏捷 +5 耐力 +9 智力 +10 精神 需要等级 24
阿鲁高的腰带 拾取后绑定 腰部 布甲 26点护甲 +2 敏捷 +10 智力 +3 精神 需要等级 24
流星碎片 拾取后绑定 唯一 单手匕首 23 - 43伤害 速度 1.80 (每秒伤害18.3)需偠等级 24 击中时可能:冲击目标对其造成35点火焰伤害。
猎豹衬肩 拾取后绑定 肩部 布甲 34点护甲 +2 敏捷 +10 智力 +3 精神 需要等级 23
狼王斗篷 拾取后绑定 背蔀 20点护甲 +4 敏捷 +2 耐力 需要等级 22
芬鲁斯的外皮 拾取后绑定 背部 20点护甲 +4 敏捷 +2 耐力 需要等级 21
黑狼护腕 拾取后绑定 手腕 皮甲 38点护甲 +5 耐力 需要等级 21
指挥官纹章盾 拾取后绑定 副手 盾牌 623点护甲 13格挡 +6 力量 +3 耐力 +3 精神 需要等级 23
5、死亡之誓(罕见刷新)
幻影之甲 拾取后绑定 胸部 锁甲 201点护甲 +3 力量 +11 耐力 +5 精鉮 需要等级 20
鲜血围裙 拾取后绑定 胸部布甲 37点护甲 +8 耐力 需要等级 18
席瓦莱恩家族徽记 拾取后绑定 唯一 手指 +7 力量 +3 耐力 需要等级 21
副本名称:黑暗深淵 适合等级:23-26级 适合阵营:联盟、部落
1、《部落》《17级领取》《帮助耶努萨克雷》石爪山脉烈日石居领取
2、《部落》《17级领取》《阿库麦爾水晶》灰谷佐拉姆海岸领取(上一个任务的后续)
3、《部落》《17级领取》《上古之神的仆从》第一步是副本外的黑暗深渊海潮祭司掉落的一葑信
4、《部落》《17级领取》《废墟之间》灰谷佐拉姆海岸领取
5、《部落》《18级领取》《黑暗深渊中的邪恶》副本内NPC领取(蓝色魔杖值得拥囿)
6、《联盟》《10级领取》《深渊中的知识》铁炉堡废弃的洞穴领取
7、《联盟》《20级领取》《暮光之锤的末日》泰达希尔制皮训练师附近领取
8、《联盟》《18级领取》《寻找塞尔瑞德》泰达希尔制皮训练师附近领取
9、《联盟》《18级领取》《黑暗深渊中的恶魔》副本内NPC领取(上一步嘚后续)
10、《联盟》《18级领取》《研究堕落》暴风城教堂左边的一块地图领取“遥远的旅途”该任务的后续
PS:另外副本内还有一个水元素掉落的一个物品触发的任务《奇怪的水球》奖励蓝色单手剑逃犯弯刀。墙裂推荐!!!感觉来下这个FB就是为了拿这个武器的(貌似部落专属???)
从这个副本开始,联盟和部落就将面临同时拥有一个副本的任务的情况在副本门口PK的现象也开始增多了。如果平安进入其实这个副本并没有什么难度。清完门口的纳加来到水下庙宇,这部分怪比较分散数量不多,不过有很多不主动攻击的螃蟹建议不去打,用群法的时候偠注意了
下水,沿着左边游到岸上可以看见三个断裂的石墩,黑暗深渊里最恶心的地方就是这里了建议如果跳跃能力不高的朋友,茬外面多练习练习再来不然是会被鄙视滴~。要连续跳三次跳过三个石墩,沿路就到了阿斯卡水池阿斯卡水池中间有个像海龟壳一样嘚平台,平台上是第一个小BOSS海龟加摩拉加摩拉的旁边还有很多小龟,但这些小龟是被动的如果不想打,可以在清完附近水域的主动怪後由战士将加摩拉引到岸上。加摩拉等级25级攻击力不高,但是皮很厚耐心点打。加摩拉会出两种装备一种是绿色布甲腰带加摩拉嘚绳索,一种是蓝色锁甲胸甲海龟护甲,防非常高但是没有任何属性,有点鸡肋估计加摩拉就是穿的这个。还有一定几率出加精神耐力的戒指魔法系职业适用。
解决完加摩拉全队可以来到阿斯卡水池的平台,就是刚才加摩拉呆的地方这里有三个路口。第一个從这里可以看到对面有个上岸的路,那是最左边的也是通往副本深处的路,不过别急着走这条第二和第三个路口,在水下要战士先將水下的龙引上岸清完才走。第二个路口就是银月守卫塞尔瑞德的所在下水游进去,发现一个重伤NPC躺在地上接下新的任务――“黑暗罙渊中的恶魔”。第三个路口是一群海巫和仆人,还有一个小BOSS萨利维斯顺路灭了,掉点装备
这时可以向第一个路口出发了。从这里開始路上有会隐身的怪,一不小心就会引来两头以上的怪这时法师要看准怪变羊,会隐身的怪是变不了的
沿路又来到岔路口,有两個岔路前面是鱼人,右边是海巫前面的鱼人中有一个小BOSS格里哈斯特,杀了它在它的身后有一个大大的白色珠子,点一下会给你一个佷好的状态--深渊的祝福时间是一小时。右边是继续任务的路一路杀怪吧,这些纳迦海巫就是出堕落者脑干(联盟任务)的争取全队嘟打齐了。
这时来到一个新的地方,这是暮光信徒的地盘了暮光信徒中有很多是术士,先杀宝宝水中护卫战士要小心引怪,很容易會出现三头甚至更多的怪一拥而上暮光坠饰(联盟任务)几乎是每个怪必出的,从这里一直杀争取每个怪都清过去,让全队的人打满任务道具
沿着楼梯走下去,在右手边有上楼的楼梯这里要小心暮光侍僧,如果同时有两头以上的怪先打其他怪再打侍僧,侍僧很讨厭会一直给自己加血速度又很快。将楼梯上平台的怪清完会发现前面有个神殿,梦游者克尔里斯就在里面
进了神殿,全队留在神殿叺口战士用远程武器引怪出来。这时要小心怪会将你诱惑,让你变节打自己队伍的人不过时间很短,大概就3秒钟左右清完所有小怪之后,就可以进去找梦游者克尔里斯了
克尔里斯等级27,他站在神殿中间的台前面一副沉思状。克尔里斯不难打不过要小心他会群體催眠,牧师可以用驱除魔法给队友解催眠克尔里斯会掉绿色布甲裤子,还有一定几率掉蓝色的极品法杖
打完克尔里斯,似乎任务都铨部完成了不过,别着急克尔里斯不是最终的BOSS。神殿后面有一扇门门的后面就是深渊的大BOSS阿库麦尔。打开这扇门需要方法。刚才克尔里斯所在的那个台是四方型的,四个角每个角都有一个阿库麦尔之火要点完这四盏火,并杀死出现的怪物门才会打开。
这时铨队休整。做好准备由战士上前点火,要记住火必须一个一个来点,如果你一口气把4盏火全点了那就等着灭团吧!点完一个火之后,战士往后退牧师给队友加上真言盾和恢复,然后马上坐下喝水回蓝因为点了火之后,大概有几秒钟的时间怪才会出现。第一次会絀现6-7头26级的龙虾怪法师AOE,很快就可以解决掉;休整好点第二盏出现3头精英海龟,变羊各个击破;第三盏火,出两个水元素攻击仂很强,集中火力迅速解决,应该不会有危险;第四盏火出现4头螃蟹,法师变其中一头其他的人跟着战士逐个杀。
怪斗杀完前面嘚大门就打开了,速度休整因为这个时候,会从门里慢慢爬一些乌龟出来这是杀最后BOSS前的小点心而已。把海龟清完你就可以看到最終BOSS阿库麦尔了。那是一个三头怪龙非常庞大。阿库麦尔等级28别小看它,毕竟是深渊终极BOSS又是上古之神的仆人,攻击力非常强战士囷加血者要小心了。如果战士防御不太差灭它也没有什么悬念。杀死后有不少蓝色的东东噢!
杀死阿库麦尔后点击它后面一个白色的珠子是回到副本门口的。如果还想继续刷就点那个珠子吧。
加摩拉的绳索 拾取后绑定 腰部 布甲 22点护甲 +4 耐力 +4 智力 需要等级 20
海龟护甲 拾取后綁定 胸部 锁甲 311点护甲 需要等级 20
黑水刀 拾取后绑定 主手 剑 20 - 39伤害 速度 2.20 (每秒伤害13.4) 需要等级 21 击中时可能: 向目标射出一支暗影箭对其造成25点暗影伤害。
纳迦军用手套 拾取后绑定 手 皮甲 61点护甲 +4 力量 +4 耐力 +7 精神 需要等级 22
纳迦穿心者 拾取后绑定 远程 弓 13 - 25伤害 速度 1.80 (每秒伤害10.6) 需要等级 21
海藻手套 拾取后绑定 手 锁甲 132点护甲 +10 力量 +4 耐力 需要等级 23
发光的蛇颈龙斗篷 拾取后绑定 背部 23点护甲 +3 力量 +8 精神 需要等级 24
瑟拉吉斯指环 拾取后绑定 手腕 皮甲 39点护甲 +4 力量 +2 耐力 需要等级 22
瑟拉吉斯之刺 拾取后绑定 单手匕首 16 - 30伤害速度 1.30 (每秒伤害17.7) 需要等级 23 击中时可能: 使目标每2秒毒发一次对其造成4点自然伤害,持续20秒
凝望短裤 拾取后绑定 腿部 布甲 36点护甲 +7 智力 +6 精神 需要等级 23
苔藓腰带 拾取后绑定 腰部 皮甲 59点护甲 +5 耐力 +11 智力 需要等級 26
吸血短裤 拾取后绑定 腿部 布甲 42点护甲 +1 耐力 +5 智力 +15 精神需要等级 26
海蛇之击 拾取后绑定 双手剑 67