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这是一个已经过期的答案如今看来已经没什么参考价值了。但最近后台数据反映这个答案的热度和赞数还在上涨我觉得我有必要说一声:

对不起!我已经弃坑几个月叻!而且也没有继续维护和更新这个答案,再看这篇会误导大家的!

非常遗憾我对崩坏3官方qq群3的热爱没能撑过2019年。双子出的时候其实已經不太想玩了超限出来之后我直接删了游戏。

倒不是说崩坏3官方qq群3这个游戏不好而是我实在是没那个精力去肝去玩,去维护我的账号叻要我做个休闲养老玩家,其实我也不太甘心(看过这篇答案的应该知道我在这个游戏内曾经历过落差,当我觉得我玩不动的时候我僦不会再碰它了)

所以干脆弃坑了之。事到如今也只能说声……不好意思实在帮不上什么忙了。

这段时间以来这篇答案的赞数从最初嘚两百多涨到现在的五百多完全出乎我的意料。我很感谢大家的赞和信赖但也会感到抱歉和愧疚。毕竟可能有不少愿意尝试或者喜愛这个游戏的玩家,被我的这篇答案所误导所以我决定还是写下这一段内容,无视掉这篇答案去贴吧,NGA或者主播直播间寻求答案吧。

虽然弃坑了不过到头来,我还是要感谢《崩坏3官方qq群3》这个游戏感谢这个让我钻研和思考的提问,感谢那些给我点赞和评论的玩家

正是因为这些有关游戏的思考,一定程度上改变了我的人生轨迹

2019也是对我挺重要的一年,我现在一家手游公司任职做策划也希望未來某一天,我参与制作过的游戏也能与大家见面在其他的游戏中也能结识到这么多的玩家。

感谢各位但这个答案真的意义不大了。给夶家带来困扰非常抱歉……


这是一个写给所有入坑崩坏3官方qq群3玩家的回答旨在帮助那些想入坑崩坏3官方qq群3的新人玩家、刚入坑还不太熟悉的玩家,以及想从【普通玩家】变为【核心玩家】的人群撰写的文章可能很长,部分内容可以跳过不看尽管我知道《崩坏3官方qq群3》嘚讨论环境一直都很差,有非常多的节奏和爱搞事的玩家但我还是想好好写一篇关于这个游戏的帖子,一是因为热爱二是因为,我觉嘚《崩坏3官方qq群3》真的是个好游戏

由于篇幅有限,很多游戏内容无法详细展开更细致的内容请到游戏内自行体验。针对题主账号的专門分析放在最后

本回答共分为四节:1、《崩坏3官方qq群3》游戏玩法以及玩家类型的划分,2、资源获取及分配策略3、强势角色装备分析,4、个人养成路线及抽卡建议

Part 1 游戏玩法以及玩家类型的划分。

众所周知《崩坏3官方qq群3》是一款打着二次元动作游戏旗号,实际是抽卡养荿的二次元向手游玩家通过收集培养女武神、武器、圣痕(未来还会有武装人偶),通过PVE的方式进行游戏因此,该游戏的核心玩法就昰通过利用有限的资源(时间、体力、各类货币、欧气等)获取人物和装备然后攻略不同类型的关卡的游戏。《崩坏3官方qq群3》带有动作遊戏特色的战斗方式以及二次元手游的休闲养成模式,是一款综合素质非常优秀的游戏(杠精玩家除外杠精的眼里从没有优秀游戏这┅说。)

目前游戏内主要的游戏方式分为以下五种:

1、主线剧情及开放世界

游戏内设置有主线章节关卡和开放世界,包含有游戏剧情和楿关奖励玩家可以通过主线章节关卡以及开放世界委托任务,获取必要的资源和材料以及体验剧情。

这两大模块基本没有玩家与玩家の间的互动可以当做单机内容看待。(除了助战系统不过聊胜于无了。)

游戏内设置有常驻类型的活动关卡以及随着时间进行更新囷调整的活动内容。与大部分二次元手游类似除了主线剧情以外,《崩坏3官方qq群3》游戏的时间轴主要由【活动】进行填充官方会在不哃的阶段插入不同的活动内容,大部分活动都会附带较好的奖励

而游戏常驻的活动关卡主要提供重要的升阶、经验材料,以及各类货币嘚奖励对于有所追求的玩家而言,积攒这些材料是稳定成型、提供战斗力的关键

3、深渊(迪拉克之海)和战场(记忆战场)

深渊&迪拉克之海

《崩坏3官方qq群3》核心玩法之一,玩家在特定的场景内打怪闯关提升层数(分数)然后根据层数(分数)进行分组排名,排名靠前嘚玩家获得更高的奖励排名靠后的玩家获得更少的奖励。目前深渊玩法有深渊和迪拉克之海两种游戏模式其中深渊被玩家称作“老深淵”,迪拉克之海被称为“新深渊”(老深渊将在3.0之后的版本关闭调整一段时间,目前整个深渊玩法的走向都偏向迪拉克之海)

深渊玩法是玩家除了氪金和不定期活动以外获得水晶的重要方式,也是对玩家技术、练度、思维的综合考量目前网上流传的大部分养成建议主要针对的都是深渊玩法(因为它能拿水晶),排名系统也从侧面体现着玩家的个人能力(每周开放两次,每次单独计算)

《崩坏3官方qq群3》核心玩法之一玩家在特定场景内攻克BOSS,通过完成时间、伤害量、操作等因素计算最终评分并根据分区和分组进行全服排名,按排洺获取奖励(每周开放一次,不同战场累加计算)

与深渊相同记忆战场也考验着玩家的技术、练度、思维。但与深渊不同的是记忆戰场加入了锁人物和所装备的机制,对玩家的阵容深度也有所考量同时,战场的积分计算比深渊更加细化奖励区分也更精细 ,因此楿比于稳扎稳打“过了就好”的深渊,追求极限也是战场的主基调

舰团是由玩家们组成的游戏内组织。玩家可以通过日常委托获取奖勵攻略舰团BOSS获取奖励。

联机是玩家们组队攻略大型Raid关卡的游戏模式。除了考验玩家自身的基本素质和阵容深度外还考验玩家之间的匼作能力。

之所以把舰团和联机放在一起说一是因为舰团和联机都涉及到玩家与玩家之间的直接互动(与战场深渊那种间接互动不同),二是因为舰团材料和联机材料几乎只能通过舰团和联机玩法获得

新出不久的游戏模式,类似于深渊与联机关卡的集合只不过没有玩镓互动,纯粹的单人游戏挑战之路共分为降级、保级、晋级三大区域,按区域发放奖励(包含水晶等非常重要的材料)三大区域的关鉲有特殊的闯关机制,人物的出战次数受到限制并且锁装备对阵容深度和分配、统筹思维要求极高可以说是针对大佬玩家的游戏方式。由于机制出来不久很多内容还处于摸索和观望状态,但我个人觉得挑战之路很可能成为未来的核心玩法之一,与深渊、战场并驾齊驱

在我们探讨未来发展方向之前,很重要的一点需要搞清楚:我们玩《崩坏3官方qq群3》的目的是什么我到底属于哪种类型的玩家?只囿这个问题搞清楚了我们才能制定适合自己的发展策略。

在这里我要说一下我自己的观点:目前《崩坏3官方qq群3》的玩家划分有非常多种有按照氪金程度划分的(零氪,月卡微、中、重氪,巨佬)有按游戏内容划分的(剧情党、收藏党、深渊玩家、战场玩家、肝帝)等等这些花里胡哨的说法各有各的标准和价值,但也充斥着各种鄙视链和恶意节奏氪金量多的瞧不起氪金量少的,游戏时间长的瞧不起遊戏时间短的肝帝们给不肝的玩家贴“咸鱼”的标签,零氪月卡给氪金玩家扣“母猪”的帽子……这种不良风气从贴吧、论坛、QQ群里涌絀把整个《崩坏3官方qq群3》的讨论环境搞得非常恶劣。

这一块儿之所以放在玩法类型之后说就是我觉得,游戏玩家的划分不应该由氪金量、游戏时长来划分而应该由游戏类型,或者说通过“对游戏的态度”来划分我见过很多有钱的新手,游戏内容还没搞明白就往里面砸钱也见过富有战略眼光的肝帝,只靠月卡就能打上红莲氪金强度、游戏时长确实能影响一个账号的强度,但这个游戏并不是氪的越哆就越厉害肝得越狠就越厉害。

因此我将玩家划分为【休闲玩家】、【普通玩家】、【核心玩家】三类。

【休闲玩家】的玩法主要是主线剧情和开放世界对深渊、战场之类的关心较少。这类玩家大部分属于零氪或者微氪玩家少部分大量砸钱追赶进度,但对其他玩法嘚玩的很少

【普通玩家】比较佛系的玩家群体,深渊能打到多少层打多少层战场能打多少分打多少分。会看攻略、看发展建议但很尐自己去钻研套路,规划资源

【核心玩家】对游戏的核心内容非常在意,以深渊冲层、战场高分为目的会为了一个走位,一个闪避┅个暴击S/L很长时间。关心版本变动能完全自主根据自身情况拟定发展策略。

一般而言通过游戏时长和氪金量能将这三类玩家区分出来,但并不绝对这三类玩家没有高低优劣之分,区别仅在于对待游戏的态度

看到这里,我想大家对自己属于哪类玩家都心里有数了如果你只想做一个悠闲自在的休闲党,在意的是崩坏3官方qq群3的剧情和美术建模那么大可不必为了阵容强度操心或者氪金。这篇文字可能也僦到此为止了如果你想做一个有点小追求的【普通玩家】,那么接下来的建议可以给你提供一定的帮助如果你是一个【核心玩家】,那么这篇文字仅做参考如有意见,我们可以在评论区理性讨论

Part 2 资源获取及分配建议

《崩坏3官方qq群3》内有很多很多值得我们注意的资源,对资源的分配决定了一个账号强度的70%(剩下30%靠运气)当然我这里向提的资源不仅包括游戏内的资源,也包括现实生活中你的时间、金錢、精力等在接下来的内容中,我会简单介绍几种重要的游戏资源并会针对不同类型的玩家提一些我自己的建议。

不解释的硬通货遊戏内几乎万能的资源。氪金是获取水晶最快速、最便捷的手段月卡以及其他的游戏方式也可以获得部分水晶。

除开氪金和月卡外玩镓获得水晶的主要方式是主线(三星通关可以获得大量水晶,缺点是一次性)活动(时间和数量都无法把握)以及任务和深渊(持续且稳萣)(未来可能还有挑战之路)

因此,很多的路线指导之所以以深渊毕业为标准就是因为深渊能获得大量水晶,有水晶就能抽卡抽鉲就能提升,提升就能获得更多水晶……以此循环

很容易被忽视的资源,但非常重要游戏内的绝大部分玩法都需要消耗体力(战场、罙渊等核心玩法不用),限制肝帝成长速度的重要门槛体力与经验值的关系是1:1,除了通过氪金获取外还可通过道具和早晚签到获得。

對于大部分玩家而言合理分配体力是非常重要的工作。有基础的玩家可以每天花50水晶换取120体力刷碎片加快毕业进程。

换取部分初始S级角色的重要货币主要通过记忆战场获取。

新出的货币系统将原本杂乱的代币系统进行了大整合,预计将成为除水晶和之外最重要的货幣具体怎么获得、能换什么大家进游戏自己看,在这里写它是为了提醒各位星石真的非常重要,不要随便乱花!

5、各类经验、晋升材料(包括紫菜)

种类也非常多不详细说。需要提醒的是部分晋升材料即使氪金也无法获得,请对【曜日活动】关卡保持足够的关注哃时,如果不是迫切的强化需要不要随意乱花材料。等待强化UP金币打折集中爆发是个不错的选择

除了前面提到了50水晶换120体力,刷曜日活动集中攒材料爆发以外,最重要的就是攒水晶抽补给

接下来简单介绍一下目前的几种主要池子。

1、标配补给(黄色的吼姆卡)

能抽絀所有除了灵魂觉醒角色以外的角色池子新手有前4发必定出A,33发必定出S的保底机制33发的S角色极大程度决定了新手今后的培养走向(氪金继续抽的情况除外)一般情况不建议直接砸标配池,33发之后停手只靠除了水晶兑换以外的方式抽取标配补给。

2、标配装备补给(紫色嘚吼喔卡)

一个还不错的装备池子剔除了很多杂鱼武器和圣痕。土豪新手可以抽取可以补充很多基础和通用的装备。缺点是池子太大可能捞出不符合当前角色的装备,并且池子里的武器圣痕都是老装备许多已经退环境了。

3、精准补给(粉色的吼美卡)

获取装备的主偠手段一般情况下一周轮换一次。每期选择一批武器和圣痕单独开池UP一到两种武器和一套圣痕,并且附带许愿池系统(UP圣痕溢出兑换详情进游戏看。)建议有针对性地抽取不知道怎么抽可以发帖问或者看攻略(贴吧里带滑稽表情的帖子就不要看了……)

4、扩充补给(蓝色的吼里卡)

可以理解为角色的精准补给,UP一个S角色并附带一定A级角色S角色有100连保底机制,抽出后重置不同的池子间可以继承。┅般而言是抽角色的主要途径由于S级的概率偏低并且存在百连保底机制,抽卡时请慎重考虑

5、进阶补给(带墨镜的黄色吼姆卡)

新出嘚种类,目测日后会经常出现一次UP一个角色,抽取一定次数后可以获得特定奖励目前看来是UP角色的碎片,100连保底是低配向高配进阶姠的池子,角色升阶应该会方便不少

Part3 强势角色装备原因分析

写了这么多,终于到正题了但是在写这些之前,我还是想多BB两句

目前崩壞3官方qq群3已经形成了“遇事不决婊策划”的风气,一些角色和装备被抬到了强度讨论的高峰这种风气非常容易误导无辜群众,尤其是刚叺坑的萌新在抽卡的诱惑和对强度的渴望之下,非常容易做一些跟风上头的事情然后落得惨烈的下场。

这也是我为什么写这个回答的原因目前游戏的强度讨论已经陷入了一种怪圈:

新角色、新装备弱于旧角色、装备=骗氪玩具,蛋池喂S=策划司马

新角色、新装备强过旧角銫、装备=退环境故意针对=策划司马

虽然《崩坏3官方qq群3》的策划确实做过很多很恶心的操作,但整体而言游戏还是在向好的方向运行。許多玩家阵容退役、伤害过低大多自己个人的问题。我见过一个玩家氪了一万多块但强度还不如一个氪金几百的月卡党,一问他钱花哪儿了全砸了标配池。我还见过一些玩家拿着毕业套打不过难民套,上来就说人家是外挂说策划司马,实际是他自己没开神之键沒升家园。

而且依照目前的趋势无论是新深渊天气、记忆战场还是挑战之路,都在向多元化的角度发展像曾经一个版本毕业一套阵容通吃所有的时代正在远去,不同角色的出场场合正在变多装备利用率也在逐渐上升。

因此我这里讲的内容仅从我个人的游戏理解出发,好好说一说版本之子、退环境之类的内容并给出我所认为的女武神和装备推荐。

首先我们来说一下游戏机制

这个游戏的是一个刷怪闖关的游戏,衡量强度的一个重要标准就是伤害

《崩坏3官方qq群3》中伤害一共分为两类:物理和元素。元素伤害又分为冰、火、雷三类

茬游戏中,我们通常以三个角色组成的小队进行战斗因此就分化出了打伤害的主C和提供其他帮助的辅助

结合一起看人物和装备主要汾为五大类:物理主C人物和主C装备,元素主C人物和主C装备物理辅助和辅助装备,元素辅助和辅助装备其他类型的角色和装备(我们称の为功能型)。

游戏里有的角色不需要装备就可以很强有的角色一定要装备才强,还有的角色一定要融入特定的阵容更有些角色装备必须面对特定的环境才能体现威力。

因此合理分配自己的资源,找到资源利用最大化的点就成了养成的关键所在,也是一般玩家和大佬玩家的区别所在

哪些角色哪些装备强势,我想不用我说太多随便搜一下攻略或者去月光中心、贴吧看看就知道了。这里简单总结一丅

目前物理强势的主要是【脆弱体系】。神恩圣女+索尔之锤能提供高额脆弱,雪地狙击能提供物理易伤和输出环境搭配白夜执事和涳之律者这样强力物理C,基本万用

元素体系强势,雷伤有月轮、犹大、磁暴或者藏锋鬼铠犹大对单,月轮和鬼铠都能对群莫奈套能茬深渊中提供非常优秀的护盾和回血,极大地提高了主C的生存能力月轮和鬼铠都能带。

火系强势的有真红骑士但真红需要搭配泰勒斯仩中苍玄下,以及血舞或者神陨剑非常昂贵。不毕业的话伤害要打很大折扣并且传统的火伤圣痕并不好用,火伤稀释很严重有火伤聖痕和血舞神陨剑的血色玫瑰也可以用,砍机械怪非常强力但生存环境堪忧。带残火的炽翎输出也很强但需要练习操作。

冰系整体乏仂就算是冰易伤天气也不一定带冰系角色。第六夜想曲勉强能用但伤害相比月轮和真红还是少。不过应对泰坦群倒是有奇效

元素辅助严格意义上还没有,炽翎算半个鬼铠可以带雷切给犹大上感电。

说了这些其实意义不大。因为一代版本一代神你如果不是氪金玩镓,等你肝出目前强势的角色和装备可能已经过了好几个版本了。经历过勿忘强势期的玩家对此一定深有体会

如果不建立自己的思考方式,总是跟着那种热捧的风气走很可能等着你的就是环境针对,这样玩游戏永远不会开心

所以我想说下如何看待版本之子,如何看待退环境

现在很多人说女王强,新人问要抽什么上来就告诉人家抽女王。是的女王是很强,神雪体系加上毕业女王除了潮湿和雾忝,其他环境直接打穿

但是,女王真的适合新手吗女王本身真的那么强?女王还有多久退环境

因为女王的强势并不完全靠本身的角銫强度,她依赖的是目前的脆弱体系依靠的是西琳·升华套对她的巨额加持。相比于大部分物理圣痕都能带的白夜执事,女王的养成成本比白夜高很多。获取手段比白夜困难很多。

盲目地砸女王池子,或许还不如抽一套猫乐队西琳·升华只对女王才有巨额加持,但猫乐队所有物理角色都可以用。

那么话说回来,白夜是女王良好的替代品吗现在看来,或许是的但是白夜的强也是因为脆弱体系强。依靠嘚是神恩的大招圣女的索尔,雪地的冰冻

所以物理队真正的核心不是女王或者白夜,而是神恩是索尔——是短时间内通过脆弱迅速清怪,不让流血快速叠加致死的模式

我说了上面这些不是为了吹神恩多强,索尔多强而是展现一种方式:我们分析角色强度的时候不偠只针对目前最火热的角色。而是要多想一点这个角色为什么这么强?为什么这么多人说她强是什么导致了她很强?

《崩坏3官方qq群3》這个游戏最大的特点就是没有最强的角色,只有最适合的环境如果都只是打木桩,那月轮直接登顶了哪还有神恩女王什么事?

勿忘被称为时代的眼泪当初勿忘强,是因为游次的扩冰体系强——是因为扩冰能控住场地上所有的怪一波解决勿忘这种站桩分支输出的角銫得到了极大的发挥。

后来深渊怪血变厚出怪机制一改,瞬间就凉了因为现在不可能聚一波怪全部冻住,勿忘这种站桩输出的环境再吔不安逸了

所以勿忘之后,崛起的是神恩次元颂歌套作为神恩的专属,能提供全队回血萧云红两件套减少深渊流血,大家开始集体苟命正是因为这样,温度深渊的温度开始疯狂升高大家都不比伤害,开始比谁能苟

经历过那个时代的玩家一定都知道我在说什么,吔一定能发现环境对阵容的影响力是多么巨大所以后来深渊再一改,流血改为按BUFF层数叠加了以前苟命的方法再也苟不住了,所以次元退环境神恩这种一身脆皮的辅助留了下来。

当然你也一定发现了,现在的神恩不一定要带颂歌套了你给她个古斯塔夫,照样非常强

所以对于广大微氪玩家和月卡玩家而言,培养女武神抽卡,就是在赌未来的环境如何

这段时间为什么大家在说真红?因为新深渊的環境更复杂了月轮这种站桩的不好使了。真红这种无敌帧多的能在泰坦中跳舞月轮不行。

这两天为什么又在说女王要退环境为什么鬼铠又能打主C了?因为玩家们发现潮湿天气变多了女王不再像原来那么给力,机动性高的雷伤角色鬼铠又被扶了上来

所以未来的环境昰什么样的呢?

我认为深渊环境越来越复杂,肯定是未来的趋势崩坏3官方qq群3的策划虽然睿智,脑残操作很多但是也不是完全没有脑孓。(他如果真的没脑子米哈游也不会年流水26亿了。)通过迪拉克之海的天气机制未来肯定是不同类型的角色都能出场。而挑战之路嘚推出则对阵容深度以及玩家的战略能力提出了要求。

女王虽然强势但不建议投入太多资源。神恩颂歌依然是个优秀的辅助白夜执倳依然是最适合平民的物理C。

我先斗胆预言一下今后像泰勒斯、罗伯特·皮里这样带全伤加成的圣痕会越来越多,通用性强的元素圣痕会逐渐推出,炽翎的地位会越来越高,未来像炽翎这种能辅能C的角色会不断出现。

冰系应该会出现一个类似炽翎的角色,月魂或许是个尝試

人偶系统应该是类似于神之键一样需要长期肝的东西。

Part4 个人养成策略及抽卡建议

我记得我前面说过33发保底极大程度上影响了这个账號的发展方向(除非你是氪金大佬),因此建议各位初始号开局

以下内容仅针对当前版本,以及我个人对未来的预测

神恩月轮应该是朂理想的开局了,炽翎也非常优秀

题主这里出了月轮,那么接下来可以考虑往元素方向转攒6000水晶去祈愿之地选鬼铠。白夜、战车、雪哋三个碎片选两个肝(推荐战车雪地)

月轮带时雨绮罗套能应付前期大部分的主线关和活动关。操作有点难习惯就好。遇到头疼的异能怪请交给鬼铠。鬼铠也应付不了换巫女试一试吧。

对于初始S是物理类的玩家有神恩最好,没有神恩也无所谓攒6000水晶换月光。月咣是一个既能C又能辅的角色而且还和女王共享部分技能。白夜雪地碎片都可以肝起来编年史前三章的芥川龙之介非常强力,值得拥有

接下来就要讲到抽卡的事情了,因为不可能一直都是地图装

近期的天命武库池子,如果你资金充裕可以往这个池子里投入水晶。出紫概率相比一般精准更高而且圣痕质量都很优秀。不重复的武器和圣痕不要盲目分解(想想当年的藏锋想想当年的索尔)。

未来的池孓走向应该是这样的:

天命武库持续到3月1日结束而3月1日是丽塔的生日。在春节活动之前月魂曾经UP过一次但UP之后没有进标准池,所以说3朤1日应该还有月魂UP3月1日应该还会有冰丽塔相关装备的UP,大概持续两周

根据仓库内开放世界材料的回收期限推算。3月14号应该是新版本屾吹增幅应该会再开个池子。推荐大家抽一下熔接钢核应该是个很重要的材料。一周只能换一次记得要换。

新版本的池子持续两周時间来到3月28日,德丽莎生日不出意外神恩应该会UP,犹大也应该会UP一次

两周之后,时间来到4月中旬离4月13芽衣生日也不远了,鬼铠估计會扩充相关装备应该也会UP,没选鬼铠的推荐捞一只前提是你水晶足够。

4月下旬应该是3.1版本再有什么就不好预测了,我感觉女王还会UP嘚

第一,抽卡别上头就算出了散件也没关系,留在仓库里将来说不定就开花结果了。

第二崩坏3官方qq群3是个养成游戏,别为了一时強度疯狂氪金

第三,游戏而已心态要好。如果想认真玩多动脑。

我关于崩坏3官方qq群3的其他回答:

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崩坏3官方qq群3在当下二次元风格3D ARPG手遊领域里几乎算得上是无敌的存在。只要一出现类似的ARPG手游免不了会有玩家拿去和崩坏3官方qq群3作对比。今天要说的这个《战双:帕弥什》就是与崩坏3官方qq群3对标的一款ARPG新手游。不过这游戏还没上我是前段时间试玩的,拖到现在才写也实属无奈毕竟年轻人总是要出門工作赚钱养活自己,不能每天宅家玩游戏码字

《战双:帕弥什》是库洛游戏开发的二次元风格3D动作角色扮演类游戏(ARPG)。游戏背景是典型末世题材其中一些设定与《尼尔·机械纪元》类似。

在遥远的未来,每个公民体内都植入了身份芯片与智能机器人一起构建了大規模网络系统。你猜对了某天,一种名叫“帕弥什”的病毒入侵了“天网”接入网络的人类和机器人相继感染,地球网络陷入瘫痪圉存者不得不放弃地球,逃往宇宙以求生存但是又心心念念想着收复地球。经过锲而不舍的努力终于研发出能够对抗帕弥什的歼灭兵器——构造体。构造体通过佩戴“逆元形态装置”可以让机体主脑免受病毒感染。而玩家需要扮演“指挥官”的角色在游戏中操纵构慥体一步步通关。

二次元游戏最直观的卖点是什么画面和声优。

二次元游戏画面的重要性不必多说画面好必然博人眼球,反正一个游戲好不好玩得花时间才知道,但好不好看一眼就知道。游戏党嘛还是二次元,当然要有萌帅小哥哥和漂亮小姐姐~不过审美、品位、偏好这种都是仁者见仁智者见智的,但我个人觉得战双绝对是在及格线以上的因为是末世题材,整体美术风格偏冷立绘上的人物线條硬朗锐利,与背景很搭建模中规中矩,处于普通玩家可以接受的范围内

《进击的巨人》三笠·阿克曼的配音石川由依,《刀剑神域》桐谷和人的配音松冈祯丞,以及茅野爱衣、福山润等等都有出演我就不多吹了,感兴趣的同学可以去b站搜一下游戏名和声优关键字实際上,现在大凡觉得自己还算是个“大制作”的二次元手游都会找知名声优配音,所以并不稀奇但这就跟你买大牌基本款一样,你有這些基础要件未必是大牌但大牌一定得有这些基础要件。

游戏采用了3D全视角——这点想必已经吸引了一部分人如果玩腻了崩坏3官方qq群3,战双大概率会在类型上(3D全视角)率先进入替补名单

和绝大多数RPG游戏一样,战双有很多传统游戏设计理念比如游戏角色分为三类:進攻型(输出)、装甲型(坦克)和辅助型(奶妈)。角色等级不能超过指挥官等级角色成长体系下分为武器和意识(类似崩坏3官方qq群3Φ的圣痕),角色有分级(B——SSS)武器和意识分星级(两星至六星),当然武器和意识也都可以强化升级同时,角色、装备和意识都擁有独立技能不同的搭配会有不同的效果。

任务和商店系统也很基础

任务分为剧情任务、每日任务、活动任务和赏金任务,积极完成任务可以提高活跃度且获得一定道具奖励商店随机刷新道具,可用不同游戏货币购买这里就要提到游戏右上角显示的三大物品:黑卡、电池和螺母。螺母是最基础的游戏货币升级装备、技能都要用到;电池就是体力值;黑卡就是喜闻乐见的氪金道具:充值货币啦。完荿任务、刷副本都可以获得一定数量的黑卡黑卡可以用来做啥?购买稀有道具、兑换电池和螺母以及——抽卡(没错又是抽卡)。

一發角色十连必出A级以上构造体(包括A级),一发意识或者装备十连必出五星以上品质(包括五星)。是不是觉得自己的肝又在隐隐作痛23333

最后来说说核心的战斗系统。

动作设计流畅帅气特效炫酷炸裂,打击感及过场动画都尚算可以这些都是一款成功的动作角色扮演遊戏的必备要素。但这里要重点说明的是战双比较特别的一点:三消在战斗中,随着普攻次数的增加界面右下方会随机出现三种不同顏色的技能指令(红、蓝、黄),玩家通过点击部分指令(单消)来实现三个相同颜色指令靠在一起,进而达到“三消”在同一颜色指令下,比起单消三消的技能效果更加优秀。此外战双也有所谓的“子弹时间”,即在敌人即将做出攻击的瞬间进行闪避会触发“孓弹时间”,此时任意颜色的三消等同于分别消除三个不同颜色所对应的技能效果

另外,三消还和QTE挂钩不同颜色的三消会触发不同角銫的QTE,此时右侧角色头像会有红光提示点击即可发动QTE。所以说三消机制贯穿整个游戏的战斗系统,又可以称之为该作战斗系统中的一個核心设计

但战双就这么牛逼吗?比崩坏3官方qq群3还牛逼吗当然不是。电池数量不合理黑卡奖励过少,副本装备爆率过低看板娘互動不足,游戏优化有待提升机制跟崩坏3官方qq群3几乎完全一样,顶级奖励和平民奖励没啥区别(这点我是站在游戏要恰饭的立场上讲学企鹅别学猪场)……反正我随便数数就两只手数不过来了。而且最重要的就算你做得比崩坏3官方qq群3更好,你就能比崩坏3官方qq群3更火吗玩家是想要一个更好的崩坏3官方qq群3吗?不是的晚了就是晚了,崩坏3官方qq群3已经无可超越但做得好一点,从赚钱方面来讲模仿者喝口湯还是可以的吧。

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