我是法师应该用什么铭文,我的玛古应该怎么喂

表示下面的所有中文化的东西都是自己汉化手打,弄的腰酸背痛眼花手抽的累出翔,欢迎转载不过

转载请注明出处——多玩论坛-橋本川


这也算是对我辛苦的一种肯定了,谢谢大家。

这里不得不吐槽一下某些网站的小编了,改个标题就说是自己原创,真是%)&%……(%)&R^&&,我就不指名道姓了。

p.s.1.设定等资料基本都是来自官方,自己稍微翻译一下,日语水平不好 ,有什么不对的地方多多指教

p.s.2.各种攻略均是本人个人积累(PC版本)

p.s.3. 大部分截图是PC版的(psv和pc共通,psv的话太麻烦,不得不用psv的截图则会用psv)

首先是psv版pso2的介绍视频

卡带特典不错,那衣服很喜欢w

4L 武器、防具的强化,特殊能力的追加、合成,潜在能力的解放 NEW

5L 全武器、防具、套装效果图鉴 NEW

无尽的冒险,现在再次开启

人类(ヒューマン)、新人类(ニューマン),机器人(キャスト)

三种族所构成的行星间航行船团

通称「奥拉库尔」(オラクル)

当进入外太空成为可能的那一个时刻

历史便就此展开了新的一页

「奥利库尔」的活动范围

已经可以穿梭于银河之间了

作为调查队组织的「ARKS」(アークス)

被派遣到外太空中新发现的行星中去进行调查与交流

紧接着,飞向下一个行星开始进行新一轮的探索发现,如此重复。

这便是「ARKS」的作用所在。

新的冒险追求的是「ARKS」的互相合作,

为了弄清楚前方究竟有何物

于是现在, 新的「ARKS」们,

开始向无限的星球之间出发吧……

人类:全体能力平衡出色,环境适应力极高的种族。身体强度和光子能力平衡,适合任何的职业,稳定性非常优秀。

万能型角色,任何职业都可以适应,不过每一项都是还不错,没有特别突出的项(嘛,其实我也是人类w)

新人类:擅长光子操作,适应并且将之为己所用的种族。身体非常脆弱,不过以其对光子极高的感应力可以弥补,而且其他的种族是完全无法企及的。

皮薄防低力不足,法击有天生的优势。适合法系职业:フォース(FO)和テクター(TE)

机器人:拥有由机械构成的强力躯体并且持续战斗力很出色的种族。因为是人工制造的身体,所以光子操作力非常的苦手,不过可以通过那精致而强固的身体弥补这个不足。

射击力有天生的优势,存在的意义就是射手,玩法系职业会很蛋疼,适合射击型职业: レンジャー(RA)和ガンナー(GU)

目前的职业一共有6种分别是ハンター(HU)、レンジャー(RA)、フォース(FO)、ファイター(FI)、ガンナー(GU)、テクター(TE)

其中ハンター、レンジャー、フォース为初始职业,游戏开始的时候就可以选择

ファイター、ガンナー、テクター为进阶职业,对应的初始职业达到lv30后就可以接到转职任务,完成后就可以选择新的职业

p.s.游戏过程中随时都可以在6个职业中转换,每个职业都有自己相对应的等级。

例如,初始职业HU到达lv30,其他职业均为lv20,解开FI后,FI等级为lv1,

转换成FI后人物等级变为lv1,转成RA后,人物等级变为lv20,转为HU后,人物等级为lv30,种族不可转换

ハンター(HU):适合近战的职业,高HP,高防御,单人作战能力出色。

大剑:攻击力极高,攻击速度慢,攻击距离一般。可以防御或者防反

自在枪:攻击范围大,攻击速度快,投技伤害非常高。可以防御或者防御反击。

长枪:攻击范围大,攻击方式多样而灵活。可以防御或者防御反击。

铳剑:全职业通用武器,顾名思义,既可当作铳进行射击,又可以作为剑来近战。

(个人不推荐,论输出和操控,实战意义不大。不过也有必备铳剑的特别情况,这个就不多说了)

レンジャー(RA):以射击类武器为主要攻击手段,中等距离作战得意的职业,射击能力高,能够非常精准的进行射击攻击。

步枪:机动性非常高,攻击范围中等,使用方式多样化,可以装填各种弹药,可输出可辅助。

大炮:重型武器,攻击范围大,输出高,机动性不足。

フォース(FO):擅长使用光子魔法,远距离作战倾向的职业,魔法繁多强力,可以空手施放,使用法击武器会更强。

长杖:可以增强魔法威力,近距离可以对怪进行打击,有特殊回避动作(整个人幻化成蓝色光子飘过一段距离)

导具:同样是魔法增强武器,像射击武器一投掷出去,可以对敌人造成伤害,投掷出去后会保持一段时间,期间魔法释放以导具为中心而非角色本身,远距离AOE或远距离范围回血之类的有奇效。有特殊回避动作

ファイター(FI):HU的进阶职业,擅长轻型武器,攻击灵活,超近距离战斗十分得意。

(简单来说就是舍防求攻,咱就是=-=)

拳套:攻击速度非常快,攻击力也比较高,使用灵活,攻击范围非常的小,没有防御能力,只能闪避(闪避瞬间无敌)。

双小剑:空战武器,非常适合空中打击,boss的高空部位破坏等,攻击范围,嘛,其实攻击范围很小,不过配合飞来飞去的PA,攻击范围就很大了。

双小没有防御,不过有一个架招的能力,就是在敌人攻击的瞬间也进行攻击之类的,就能挡住敌人的攻击并且给予敌人攻击,但不是每种攻击都能架招。

p.s.地面输出岂是一个弱字能形容?

两剑(俗称双头):攻击范围比较小,适合连击,输出极高,代价是放弃防御和闪避能力(只能拼走位)

ガンナー(GU):RA的进阶职业,擅长使用轻型射击武器,中近距离战斗很得意,并且由于有链锁触发技能(俗称C,发动后连击数越高伤害越大),团队支援也是非常棒的。

p.s.攻击动作最华丽的职业没有之一 w

双机枪(俗称双枪或者机枪):攻击极度华丽,把射击和格斗完美的融合在一起,所有职业中最华丽没有之一,GU的主要输出武器,由于技能的缘故,贴身攻击威力非常大

(吐槽:尼玛这明明是近战武器,华丽丽的把怪踹出翔然后各种补枪。。。)

テクター(TE):FO的进阶职业,打击耐性高,主要使用短杖作为武器,通常攻击得意,近战远程皆可。(吐槽:明显是近战暴力法)

短杖:通常攻击的攻击力很高(配合技能树的短杖传动,平砍输出很可观),魔法增强武器,有特殊回避动作。


マグ(玛古):作为宠物而存在的机械生命体,战斗中可以为玩家提供各种支援。玛古需要不断的喂食才能成长,喂不同的道具会影响到玛古今后的发展。mag有三个形态,下文再详解。

フォトンブラスト(光子爆发):MAG等级到达lv30后自动学会的技能,作为主动技能供玩家使用,使用要求为槽积蓄值满。

召唤兽嗯,非常强力,除了法击特化之类的高速回PP,其他全都是强力攻击型 。(p.s.光子爆发在mag成长为第三形态后可能会改变,看玩家怎么喂了,下文详解)

喂养玛古的时候需要注意以下几点:

1、请根据自己人物的实际情况喂养,mag的能力点是直接加算在主角的本身能力上的,例如玩近战一般就喂打击和计量之类的

2、不能一味的喂一种东西,喂mag的时候一个道具会影响到mag的好几项能力,一个能力到顶就会让mag升级,mag顶级150,有时候需要适当的吃一些道具来降低部分能力。

3、mag的形态判定,mag等级每到5的倍数的时候就会进行一次判定,该次判定将会决定mag的形态直到下一次判定,mag有3个成长阶段,具体下面再介绍。

等级(レベル):支援等级之和就是mag等级,上限150

能量(エネルギー):喂一个道具增长33%,为东西必须等他饿了才行,空余能量小于33%则不能喂,发动自动攻击需要消耗能量。无能量则不发动

支援等级(支援レベル):也就是下面各项能力了,支援等级满了mag就升1级

自动攻击(オートアクション):简称AA,mag第二形态(下文介绍)会自动学会,会消耗能量,能量等于0则不发动

触发能力(トリガーアクション):简称TA,每次进化都会得到一个,也可以用道具学习或者替换现有的,可以扩容,上限8个

颜色(カラー):mag颜色根据玩家衣服颜色决定,也可以使用变色道具来固定一种颜色。除非有写カラー变更不可,如下图,不会根据衣服变色也不能使用变色道具。

嘛,这是咱自己的mag,抽取两个比较有特点的稍微介绍一下好了


这一只应该是是标准的近战用mag了,目前处于第三形态(无视手滑多喂出来的1打防和和1计量吧=。=),光子爆发是阿修罗连拳(下文详解),不过按照现在的版本,计量大概20就够了。只求输出的话,可以这么喂

至于为什么形象是一个拉比。。。那是进化细胞,給mag吃了之后mag就会变为相应的外形,这个可以用ac抽奖得到,也可以去AH购买(游戏内的玩家交易平台,这里不解释,以后详解)

这一只mag没有使用过细胞,同样是第三形态,光子爆发是激光(下文详解。。。),细心的玩家大概已经发现了,这一只mag的TA特别多,嗯,有一种道具可以增加TA的数量,增加数量后,能力为空,需要自行喂技能。

有的玩家应该会问了,那迷一般的法击是干嘛的,嘛。。。因为某些时候为了第三形态是自己想要的样子(第三形态决定光子爆发),所以绕一些弯路就能变了。这个下面详解。

下一层楼接着这里,这楼太高了=-= 顺带晒张图w

本帖最后由 橋本川 于 16:46 编辑

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看你的发心如何了 如果是想给孩子求平安 消业障 就说弟子 想把念地藏经的功德回向给 我的孩子 愿他,,,,如何如何 如果是 发大心回向给法界众生 念回偈 就行了

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