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本书特别适用于参加银行系统招聘考试的考生。

不同一般意义的传统题库,本题库是详解交通银行招聘考试的题库,包括历年真题精选、章节题库和模拟试题三大部分。具体来说包括以下三部分:

第一部分为历年真题精选。精选历年考试真题,并给出了详尽的解析。

第二部分为章节题库。遵循以往命题规律并参考近年命题形式,本章节题库共分为三个模块,包括英语测试、综合知识和行政职业能力测验,基本每道试题都有详细解析,涵盖考试全部知识点及重点。由于性格测试题无标准答案,意在测试考生的职业性格,不计入成绩,因此本书未收录本部分题目。

第三部分为模拟试题。根据历年考试真题的命题规律、最新考试改革特点及热门考点进行押题,其试题数量、试题难度、试题风格与交通银行招聘考试一样。通过考前押题的练习,学员既可以用来检测学习该考试科目的效果,又可以用来评估自己的应试能力。

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(2003年上海软星制作电脑游戏)

本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛。剧情年代设为《

》故事初代50年前、《

本作被评为2003年最出色的RPG之一,后于2008年被改编成同名电视剧。

天地处於“混沌”状态,有“盘古”生於其间。

盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沈降为地。

盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“

原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散於天地之间。

而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。

因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。

伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。

由於神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居於天,形成神界。

神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。

神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。

因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开蒙。

女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,创造出“人”。

人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。

神居於天,人兽居於地,另有鬼界作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。

后因人兽过度繁衍,时有冲突。

神农在人间爆毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与**合繁育后代后而死,不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者——蚩尤,率领兽族向人类开战,意图独占大地。

人取得神族援手,在一位出色的神将(轩辕氏)指挥下击败蚩尤大军。

蚩尤拼尽余力,打开异世界的通道,将残部送达异世界,这些残部在异世界逐渐修炼成“魔”,魔界也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后来称为『神魔之井』。

是连通神魔两界的唯一通道,但神魔两方在裏面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。

此役之后,伏羲以对抗魔界为名,在神界建立了等级制度,并自封为“

”,规定神的地位高於人类,由神族统治大地,而人必须侍奉神,扩大神界对人间的控制和支配。

数万年下来,神族渐渐腐败,人类也对神的积怨已久,终於爆发起义。

天帝下令镇压,遭到人类顽强抵抗。天帝恼怒,下令女娲毁灭人类,重新创造敬神的新人类,女娲抗命不从,并下凡来维护人类。天帝开除女娲的神籍,派神将毁灭大地,大部分人类遭到屠杀,女娲率领人类对抗神界,补天地,阻洪水,挽救了残存人类的命运。

天帝省思后觉得神族也有不对之处,於是下令所有神族回到天界,封闭天界之门,下令神不得任意到人界,从此人神二界完全隔绝。不久女娲力竭死去,后代一直留在人间,世代守护人类。

偶有兽类经过修炼,激发出自身继承的神农力量,而成为有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,而成为“仙”。

妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。

人间便有了十大洞天,三十六小洞天,七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界,就是蜀山,因为那裏是“盘古之心”所在之处。相对应的,虽然看起来妖都是单独行动的,但人间一定也有妖界存在,只不过没有人知道在什麼地方。

《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时

刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而

顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。

与魔尊重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。

重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处

中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。

两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败。

光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门永安当铺伙计景天。

的同时,结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活。

一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和

的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,景天走上了协助蜀山寻找

,封印锁妖塔的漫漫征途。

一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世

几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,

不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望。伴随着人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。

是为了方便对比,仙剑奇侠传系列是

的游戏,游戏时间并不能对应历史上的真实情况,游戏中也不使用公元纪年。

仙三发生在仙一的50年前,即1056年左右。

被逐出蜀山派,根据1056年左右的壬辰年即推断出南宫煌、

生于1052年,辛卯年为1051年。

问情篇时南宫煌18岁,即发生在1070年;

仙三在赤炎出逃的一年后,因此仙三发生在1052~1053年。

(Vista SP1 可兼容,如不能请尝试打免CD补丁和启用兼容模式)

鼠标(推荐滚轮鼠标)/键盘

仙剑奇侠传三是半回合、半即时制的角色扮演游戏。战斗时,角色可选择作的动作可分成五种:

即“攻击”,是最基本的攻击,依照个体攻击力、对方的防御力和武器的攻击力而定。击不耗任何东西。

即“仙术”,利用五灵仙术攻击敌人。仙术分成五灵:火、雷、风、土、水,按照这个顺序相克(与仙剑系列之前作品有所差异)。每个角色一开始都有一系列的仙术,而之后可利用卷轴再度让角色学习新的五灵仙术。游戏进展之后,可能会得到更强大的双系仙术。术分成四个阶段,经过修练使用速度会越快,直到可以直接发动。术会耗角色的神,神可借由物品和休息恢复。越高级的仙术,耗的神就越多。

即“技能”,是每个角色独特的招术。有时候需要透过特殊剧情获得技能。技能会耗气,气只能借由升等或受到攻击而补充。越高级的技,耗的气就越多。

即“防御”,让角色进入防御状态,不攻击,而提高防御力。也可利用防回归起跑点,而等待更好的时机下手。

即“物品”,战斗中可以使用物品。物品分三种:恢复性的、攻击性的、状态性的。恢复的可以恢复各种情形,攻击性的可以用来攻击,状态性的可以进入某种状态或解除状态。

即“援护”,唯有男主角景天可使用的招数。当景天站在五灵法阵的正中央,而有女主角所剩的精不多时,可发动援。当景天成功援助一位女主角时,好感度会增加。

即“阵列”,在战斗可以改变角色站的五灵法阵位置,可是相对的要付出该角色一回合的时间。

即“脱逃”,俗话说“三十六计,走为上策”,正是此意。当战斗不顺时,就可以逃;但非每次都能成功。

还价系统没有什么限制,自然是漫天要价,就地还钱。最低可以打五折。但是老板的脾气各不相同,要是让他动了怒,小心他永远不卖你东西。注意:动怒后只需卖给老板任何东西,就可以再买。理论上可以一直半价买到东西,但比较费时间。缺钱时可以用用,因为这样简单省时。

买装备的时候商人会询问是否要预装备,你可以买一件后装备一件试试,也可以一下子买好多件,在出店铺后慢慢装备。

根据投资额的多少,玩家会有不同的权利,获得红利是最基本的,还可以调整经营方针,实现资本运作,更可以用低廉的价格收购典当物品,会有意想不到的收获,成为大股东后还可以拥有自己的房间和仓库,就不需要花钱住宿了。

迷宫中有一种特殊的大宝箱,里面通常装了不少好东西,但是很难打开。

每个人有不同的开箱子方法,可都不一定能成功,如果开三次还是没有打开,宝箱就坏了,里面的东西当然就拿不出来了。(箱子的颜色对应着属性,用对应属性的人开有极高的成功率。箱盖有暗蓝色的为水宝箱,箱盖有酒红色的闪电为雷宝箱,箱盖有青黄色的为风宝箱,箱盖有火红色的为火宝箱,箱盖为土黄色的为土宝箱。)

矿石与尸块结合可以打造顶级装备,得到矿石后不要轻易出售。

九龙坡风属性宝箱;九顶山上层雷属性宝箱;蜀山故道二某分支末端;

仙人洞三层水属性宝箱;冰风谷东部土属性宝箱;剑冢上层三水属性宝箱;

大渡口土属性宝箱;九顶山下层土属性宝箱;霹雳堂东部东北角密室;

蜀山故道二土属性宝箱;神魔之井丙火属性宝箱;神树一层火属性宝箱;

锁妖塔五层土属性宝箱;仙人洞三层雷属性宝箱;熔岩地狱一水属性宝箱;

熔岩地狱一雷属性宝箱;黄泉路三层土属性宝箱;剑冢下层东土属性宝箱;

大渡口西南空地; 古藤林西北土属性宝箱;锁妖塔八层水属性宝箱;

熔岩地狱四土属性宝箱;剑冢上层二雷属性宝箱;

璧山西部最顶层(较隐蔽); 蓬莱迷宫上风属性宝箱;霹雳堂东部水属性宝箱;神魔之井正风属性宝箱;神树四层土属性宝箱; 草海水属性宝箱;

古藤林西北木箱(长卿在队后回来取); 锁妖塔八层西北角密室;

黄泉路七层水属性宝箱; 海底城二层风属性宝箱;

仙人洞三层东部一分支末端

剑冢上层西部(从下层楼梯上去拿)

冰风谷西部某楼梯下方地面上

九顶山-人面兽;安宁村-万玉枝(剧情给予);.雷州-苍莹;.神树-巨灵神跟敖耶神牛;锁妖塔-天妖皇;灵山仙人洞-银眉妖狐;火鬼殿-火鬼王;黄泉路-夜游

冰风谷-地上捡取;海底城-海底城BOSS(要连打三场)

雷,防+10,气恢复15%

风,防+10,神恢复15%

风,武+10,速+1,气恢复5%

雷,武+15,气恢复10%

注:酆都最西北角有地下冶炼室,可合成武器装备。该冶炼室在龙葵支线后开启(酆都算命摊前)。

游戏中出现的第一个小游戏,要在五对古董中分辨出真品和赝品,开始先观察真品,可以任意选择哪一个,也可以用鼠标左键拖拽旋转观察。点击“开始鉴定”后,认定哪一个是真的,然后点击“真”即可。

可以点击小图更改鉴定的先后顺序。如果还想看更清楚,就要点击放大镜,拖拽到任何一件古董上,放大旋转观察,只有三次机会。这是个有时间限制的游戏,时间到就输了。

很简单的小游戏,目的就是达到终点。人物会自动向前滑,(后期提示左键加速)遇到障碍要点鼠标右键“跳”,不然会摔得很难看,一些在空中的宝物也要跳起来才能得到。后半程会有大雪球追来,一定要小心,一旦碰到就失败了。

行走江湖,月黑风高,秘密潜入。景天偷偷摸摸在做什么,看过剧情就知道了。

操作只是简单的走和跑,小心不要进入巡逻人的视线范围。天亮之前,找到要找的东西或抵达要到的地点就胜利了。

在一些特定的战斗情况下,各角色站在特定的位置可施放出合击技能。

景天(风位)、唐雪见(土位、被封)。发动技能:景天『洒金笺』

景天(阵中)、唐雪见(雷位、武增)、龙葵(土位、装备弓、防增)。发动技能:景天『绣口锦心咒』

龙葵(阵中、装备弓)、景天(水位、壁)、唐雪见(火位、界)。发动技能:龙葵『鬼降』

景天(阵中)、唐雪见(风位、濒死)、龙葵(火位、装备镰刀、濒死)、徐长卿(雷位、装备剑、濒死)。发动技能:景天『流星火雨』

景天(水位)、唐雪见(火位、中毒)、龙葵(风位、装备弓、中毒)、紫萱(雷位、装备杖、中毒)。发动技能:景天普通攻击

景天(阵中)、唐雪见(土位、运增)、紫萱(水位、装备杖、防增)、徐长卿(火位、装备枪、武增)。发动技能:景天『泰山压顶』

唐雪见(阵中)、景天(风位、速增)、龙葵(雷位、装备弓、速增)。发动技能:唐雪见『绿波红绿斩』

景天(雷位)、龙葵(风位、装备镰刀、濒死)。发动技能:景天『飞龙探云手』

徐长卿(火位、装备剑)、紫萱(水位、装备刀、定)。发动技能:徐长卿『束身定』

景天(阵中)、龙葵(装备镰刀、死)、紫萱(装备刀、死)、徐长卿(装备剑、死)。发动技能:景天『灵血咒』

(游戏菜单音乐、御剑飞行大地图、初去唐家堡、蓬莱回唐家堡、渝州遇唐门弟子、进入唐家堡演武堂剧情、花楹结局离开蜀山、制作群片尾):《仙剑奇侠传三》的

,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。

):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。

):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。

、海底城遇水碧溪风):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。

(宾化、蓬莱邪剑仙事变、德阳、

毒伤景天、四长老牺牲):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。

雪见牺牲、剑冢选剑剧情):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。

流转虹(璧山、神树、神树回到蜀山、雪见还魂重生后、新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩,好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。

(雪见探百毒楼、雪见偷解药、魔剑追踪、永安当仓库、万玉枝逃跑、雷州夜晚战斗关、雷州刺史府夜晚、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、黄泉路、冰风谷遇邪剑仙):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。

紫陌丰田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。

):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。

、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密,表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。

(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。

):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。

洞天福地(蓬莱迷宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。

紫鸦乌(宾化地牢霹雳堂弟子出现、宾化城门遇霹雳堂弟子、霹雳堂总舵、邪剑仙抢夺镇妖剑动画、熔岩地狱、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、战胜四长老后):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)

):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。

沧桑叹·变调(大渡口、战胜天妖皇后、冰风谷)

(蜀山战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇

、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。

魔神诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。

(船上备战、船·长江、

):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。

):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……

笑问客(交易音乐、古董鉴定小游戏、当铺经营)

(宾化景雪二人被囚禁、宾化雪见离开、

吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、战胜水碧溪风后、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。

情牵Ⅱ(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段)(仙剑三唯一一首继承仙剑二的乐曲,在仙剑二中名为《蓬莱》)

(片头动画):游戏片头音乐,配合动画,表现

重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。

仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐:璧山、九龙坡、大渡口、战精精、战苍萤):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。

仗剑·变调(战斗音乐:船·长江、船·海、蓬莱迷宫、神魔之井战宝箱怪、灵山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。

临危(战斗音乐:九龙坡战霹雳堂弟子、大渡口战妖魔化武士、战魔披风、古藤林战罗如烈、战巨灵神甲和敖耶神牛、战天妖皇、战水碧溪风、战兵器谱、战邪剑仙、战邪灵、战重楼):战斗音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。

临危·变调(战斗音乐:宾化地牢战霹雳堂弟子、宾化城门战妖魔化武士、渝州战唐门弟子、战人面兽、战古藤精、战火鬼王、战日游夜游、战罗如烈·妖魔化、战巨灵神乙、战帝江神兽、战四长老):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。

(战斗音乐:九顶山、战万玉枝、战古藤老人、

、蜀山战斗关、唐家堡演武堂、雷州夜晚战斗关、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。

魔剑斩妖·变调(战斗音乐:宾化城门战霹雳堂弟子、霹雳堂总舵、古藤林、刺史府三连战、神魔之井、战魔骨、草海、战银眉妖狐、黄泉路、冰风谷战罗如烈、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。

玉满堂(景雪初遇、渝州白天、璧山回到永安当、渝州西南竹林遇雪见、初次得龙精石、战胜精精后、唐家堡拾得搜魂砂、神魔之井景天幻觉、酆都遇赵无延、完美结局后段):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。

(完美结局前段):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。

(雪见结局前段):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。

还魂草·变奏(大渡口休息、雪见与爷爷告别、雷州景雪和好、神魔之井遇雪见、神界天门雪见欲赔偿玉佩、景天回忆雪见动画、回魂仙梦雪见分支、鬼界外围景雪重逢、雪见跳炉动画):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。

(城隍庙红葵出场、去九顶山前红葵出现、红葵帮助寻找雪见、剧情中山洞初体验):鬼状态龙葵的主题音乐,率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。

水柔声(蛮州女娲庙、紫萱准备封塔动画、紫萱准备封塔、紫萱封塔、紫萱结局紫萱离开、紫萱结局后段):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉。

水柔声·变调(紫萱结局前段):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。

青玉案(城隍庙蓝葵出场、渝州雪见龙葵初次对话、雷州龙葵决定离开、古城镇龙葵赠剑、回魂仙梦龙葵分支、冰风谷龙葵苏醒、剑冢行至壁画处、龙葵跳炉动画):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。

青玉案·变调(龙葵结局):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。

玄色风(永安当大厅重楼当剑、蓬莱重楼出现、重楼让众人去神魔之井、初到神魔之井、神魔之井遇长卿、冰风谷重楼出现、重楼封塔、新仙界三层):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。

星沉月落夜闻香,素手出锋芒。前缘再续新曲,心有意,爱无伤。

长,路茫茫。闲愁滋味,多感情怀,无限思量。

大梦初醒已千年,凌乱罗衫,料峭风寒。放眼难觅旧衣冠,疑真疑幻,如梦如烟。

看朱成碧心迷乱,莫问生前,但惜因缘。魂无归处为情牵,贪恋人间,不羡神仙。

眼儿媚·朦胧雾(云霆回忆雨舒的词)

身世飘零叹孤独,回首盼相扶。情天不老,雷霆易逝,雨过云舒。

相思不忍轻离别,携手更如初。风急波涌,扁舟不系,终恋江湖。

采桑子·凄凉雪(雪见为护镇妖剑牺牲时候的词)

刻舟行远人归去,笑靥无凭。私语无踪,魂断香销弃旧情。

玄冰刻悔风吟恨,好梦成空。泪眼迷蒙,遥看春花朔雪中。

谒金门·萧瑟霜(景天与雪见鬼界重逢的词)

情眷恋,古往今来相看,几度流光人更远,伤离方寸乱。

回梦空传幽怨,依旧尘缘未断,碧落黄泉寻觅遍,愁来天不管。

御街行·失魂雨(冰风谷雪崩中,龙葵救景天的词)

纷纷雪落人飘坠,同死生,共玉碎。前尘后世君莫问,柔肠百结如醉。

情丝未断,尘缘难了,萦绕千千岁。

舍却残生终不悔,身已空,尽成泪。路长梦短无寻处,总是情愁滋味。

眉间心上,柔肠百结,尽付东流水。

临流揽镜曳双魂,落红逐青裙。依稀往梦幻如真,泪湿千里云。

风骤暖,草渐新,年年秋复春。温香软玉燕依人,再启生死门。

花似伊,柳似伊,叶叶声声是别离,雨急人更急。

湘江西,楚江西,万水千山远路迷,相逢终有期。

灵珠有泪自千行,等闲芳草斜阳。离人过客暗凄凉,偷羡鸳鸯。

伤心脉脉难诉,风剪寸寸柔肠。神仙人鬼两茫茫,情短恨长。

锦瑟年华谁与度,莫问情归处。只影向斜阳,剑吼西风,欲把春留驻。

天涯芳草无归路,回首花无数。解语自销魂,弱袂萦春,尘缘不相误。

千金难求珍宝,家和易得欢笑。人生自是有情痴,愿做双飞鸟。

情两难分付,是一丝烦恼。蓦然回首神仙地,还道人间好。

弃剑封刀,大隐归闹市,自觉逍遥。断江湖旧梦,任六界风飙。金窗绣户看妖娆。情丝暗生、心事难描。佳期晚,怕流年暗消年少。

春到,人难老。回首仙家,自是人间好。旧雨新知,两难分付,别有一丝烦恼。几度轮回误尘缘,换巢鸾凤教偕老。羡鸳鸯,纵千金难买一笑。

酒入愁肠,一生惆怅情多少。纵横吟啸,思恋相萦绕。

魔堕凡尘,难遣流年老。人间道,天涯芳草,依旧多情好。

飞琼神仙客,误落古桃源。

乱云天一角,弱水路三千。

飞琼神仙客,因游戏、误落古桃源,籍吟笺赋笔,试融春恨,舞裙歌扇,聊应尘缘。

遣人怨,乱云天一角,弱水路三千,还因秀句,以流江外,便随轻梦,身堕愁边。)

别梦依依到谢家,小廊回合曲阑斜。

多情只有春庭月,犹为离人照落花。

萱花寂寞红,亭亭发几丛。

凝露仰宿雨,窈窕舞熏风。

2004年2月《仙剑奇侠传三》荣获“GAMESTAR游戏之星”国内自制游戏中由玩家票选的“最佳单机游戏奖”及由专家评审出的“最佳制作人奖”。

2004年1月《仙剑奇侠传三》荣获2003年度中国游戏产业报告暨“

”2003年中国最受欢迎的游戏之“十大最受欢迎的民族游戏”与“十大最受欢迎的单机游戏”奖。

2004年1月《仙剑奇侠传三》荣获由中央5套《

》对2003年度游戏作品的联合评选的“2003年度最佳国产游戏”。

2003年12月《仙剑奇侠传三》荣获《

》评选的“年度最佳本土原创作品”奖。

2003年12月《仙剑奇侠传三》荣获《电脑商情报游戏天地》评选的“2003年度最佳国产游戏”奖。

2003年11月《仙剑奇侠传三》荣获由台湾省经济部工业局举办的“2003数位内容竞赛”活动“数位内容产品奖”。

2003年9月《仙剑奇侠传三》荣获《

》举办的第六届游戏金像奖中“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面”、“读者评选最佳国产游戏”三项大奖。

2003年9月《仙剑奇侠传三》荣获第二届中华杯多媒体比赛技术奖。

6孔活页隔版+内页(6种款式+4款内页)

「仙剑奇侠传Mobile」游戏试玩序号一组

仙三3D人物纸模型或仙三典藏诗集

五灵珠手机链(款式随机)×1

龙葵全身人物模型(20CM、填充泡沫包装)×1

灵儿全身人物模型(20CM、填充泡沫包装)×1

仙剑奇侠传Ⅲ主题玻璃鼠标垫×1

DVD纪念版(港澳台)

1.连点鼠标左键,看到人物开始跑了,然后就按住左键,就可以保持跑步了(或者连续→→ 或者←← 也行);

2.旋转鼠标滑轮可调整视觉角度(房屋内无效);

3.调整好方向后,有跳跃的地方,只要把鼠标指向对应位置后,点击右键即可跳跃;

4.调换位置,进入整理选项,队列(阵型)点人物头像切换;

5.点击左下角的指南针能显示小地图(必须用到的)。

注:本游戏没有截图功能。

跑步(按住不放可持续跑步)

角色移动,选择分页,增减数量

跳跃(在迷宫特定地点方可,头上出现弯曲的箭头)、取消

对话、调查、确定、对话框翻页、结束消息框、界面中是否的选择条件下选“是”

取消、返回上一级界面、界面中是否的选择条件下选否

若此时按钮在外圈指令中,按此键返回“击”(战斗时)

打开系统界面、切换系统界面分页

选择物品、法术等(战斗时)

使用普通攻击(战斗时)

重复上一次的操作。但是如果上一次操作不可重复时,此键无效。

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  • .仙剑奇侠传三官网[引用日期]
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分类: 笔记本电脑 化名叡阡千

很高兴能拿到这次众测的机会,而且产品是我最近比较关注的酷睿八代的新品,感谢张大妈信任。但是为啥说熬夜写众测呢,因为张大妈给的任务太艰巨了,20日晚上打电话发布名单筛选的结果,要求5天内提交众测报告,表示很有压力,好在一看中间隔着一个周末,有时间可以写写报告。

近几年来,的发展已经不再是一味的追求更快的性能、更高的速度,而是遵循着“术业有专攻”的原则,各大厂家都在不同的领域内进行着自己的深耕,而且随着苹果、微软等厂家在传统笔记本领域内的变革,针对商务应用的笔记本电脑也都呈现出了专精和针对性的特点。

今年以来,在AMD对Intel的冲击下,Intel于8月发布了酷睿八代处理器,在移动产品方面首发了四颗,各大笔记本厂商纷纷推出了自己的酷睿八代产品,其中惠普战66就是其中一员。

在Intel发布其八代酷睿后的一个月,惠普发布了自己的战66系列,后来又高调发布了高色域版,在显示屏上下了不少功夫。该系列主打商务、轻薄系列,具有较强的图像能力,而且在颜值方面比价高调。

在宣传上,惠普主要突出“酷睿八代”、“满血版”、“军工品质”、“轻薄纤巧”等一系列名词,从这些名词中初步了解到战66的主要亮点在哪些方面。战66这个品牌从名字上也可以体味出年轻化的特点。

至于为什么叫战系列,我也没有那大确切的商品定位文稿。感觉上应该是和戴尔的燃有着类似的感觉,从字面上感觉高性能、强战斗力的味道。而且战的品牌目前款类不多,另外还有一个战86的台式机。

这次拿到的是惠普战66 Pro G1(3FV32PC),具体配置情况如下:

JD在售的产品共有10款,包含了高色域版和普通款,价格覆盖元,其中高色域版的比普通版的贵500元。

欢迎各位看官阅读以下评测,我为大家带来惠普战66(高色域版)的一些介绍。

2017年8月22日,英特尔发布了第八代英特尔酷睿处理器,在移动方面首批4款都是低压U系列处理器,包括i7-8650U、i7-8550U、i5-8350U、i5-8250U,产品线覆盖了i5和i7。

工艺上保持了14nm的水平,但在核心数和线程数上,新一代的处理器全部翻倍。

在功耗方面,用TDP来衡量(Thermal Design Power,中文翻译为散热设计功耗)的话,功耗保持在15W上。TDP并不是CPU的真正功耗,CPU真正的功耗是一个动态变化但永远不会超出TDP的数值,但TDP的数值和性能通常情况下也是成正比的,所以用TDP来衡量功耗也是通常的做法。

酷睿八代全部为4核八线程,比七代的U系列全部翻倍,七代的对照的四款U系列都是2核4线程。所以从测试和体验来看,在多核处理上,比过去有很大的提升。

频率和睿频的范围更广,频率在多核多线程时代不再是衡量性能的唯一指标,但是依然是主要指标。可以看出在八代酷睿方便,睿频的范围更大,极限频率更高,从一定程度上可以认为效率更高。intel的睿频加速技术是一种动态加速技术,可以根据需要来智能地完全关闭一些用不上的核心,把能源留给正在使用的核心,处理器可以动态开启相应的核心,智能地调整频率。

在缓存方面,八代的i7处理器在三级缓存上则达到了8MB的水平,是七代i7处理器的两倍,i5也同样翻倍了,从以前的3MB提升到了6MB的水平。缓存的作用在于为CPU和内存之间建立一种告诉通信的桥梁,对CPU实质性能提升有很大作用。但是也和命中率和算法等内容有关系,过去也出现过大缓存无吊用的情况。

NTSC和sRGB是两个不同的色彩空间,NTSC能描述的色彩更多,sRGB几乎完全包含于NTSC色域,sRGB大致只有NTSC的72%。说白了就是自然界中的颜色有多少能从屏幕中现实出来。

对于设计师、摄影师等职业来说,屏幕显示素质是至关重要的,我虽然不是这方面的职业,但是平时的摄影修图中也有感觉。如果色域不够宽,对颜色准确的把握上就会出偏差,精细化修图就存在问题。你经常发现在不同显示器上的颜色大相径庭,和最终印刷稿更是差一截子,有时候真是想砸键盘。

但是我想说之前老战66的显示屏色域并不算高,网上实测为64% sRGB色域,而NTSC以及AdobeRGB色域都仅为40%多,这点对于HP来说我觉着有点寒颤了,幸好后期推出了这个高色域版,弥补了问题。

其实99%的普通用户都不需要广色域,只有专业需求的人们才需要这个,对于普通用户全色域只能算作加分项了。

战66采用了85键的布局,网上宣传约60g反馈力,键程长达1.5毫米,键盘的下方安置导水槽,配合底部导水孔设计,目前很多商务本都有防泼溅的设计。

不过不带背光有点遗憾。

接口对于一个笔记本来说,我认为其重要程度普遍被忽视了。尤其对于商务本来说,对工作效率有很大影响。比如在我们公司,如果没有VGA接口,那么你就惨了,很多人就是拖着一个转换器满会议室的蹿,还动不动不好使。

大多数厂商早已把VGA抛之脑后,战66自带VGA既让人莫名有让人感动,毕竟VGA在一些有年头的企业中仍在使用。所以这点我认为,虽然不是历史潮流,但是确实是从“用户需求”出发的设计。

电池容量为46Wh;电源适配器为19.5V3.33A,最高65W功率。总体来看,续航水平中上游水平,这个容量在同尺寸内还算可以。

指纹识别可以说目前是商务笔记本的标配了,C面右下角搭载了指纹识别模块。

另外说说HP Client Security ,基础功能和Windows自带的密码保护大致相同,包括密码、指纹等,但HP Client Security 软件在完成密码保护设置后,别人无法随意开启你的电脑。

配置总评:得益于八代酷睿、满血版以及优秀的SSD品质,整体机器的性能体验非常好,超于我对5000元商务本的预期。高色域版的屏幕是点睛之笔。

外观部分留在下一部分来说吧。

拿到的时候,发现箱子真的是很小。现在PC厂商真是把成本压缩到了极点,就这么的小外壳,十分薄。我刚拿到的时候,甚至认为是不是快递给我掉包了,因为真的好轻啊。

盒子上的标签,侧边是产品的型号、序列号的铭贴,正面是效能认证的几个标志,还有注意事项。格子上没有太多的内容,简简单单。

开箱后,泡沫紧紧的包裹着主机,内部的保护措施还是比较到位的。防尘袋、海绵质量也都很不错。

整个盒子非常容易抽取,在抽取的时候感觉到真的是好轻啊。

机器的A面简洁,银色磨砂的设计,大小基本是标准尺寸,中规中矩。

包装的内全部配件,主机、电源和几张说明书,略显寒酸。

笔记本的前面,前部是一个带有侧切的设计。其实我不是很喜欢这个,有点土土的,但是乍一看上有一种很轻薄的感觉。

在体积的控制方面还是很不错的,盒盖厚度20mm,官方是19.9mm,整体尺寸336mm x 238mm x 19.95mm。单纯主机的厚度大约14mm。

正面主机最后处14mm,屏幕慕厚度6mm。

有一个小细节,在笔记本的角上,不是一个直角的设计,而是一个略带弯曲的玩法。有意思的就在这,给了这个机子一丝灵动,试想一下如果是直角的那会有多死板。

整个面板是玻璃纤维基底加细腻的磨砂喷涂,中间的惠普Logo做了高光处理。

打开盖子后,整体设计非常简洁明了,屏幕和外框都是黑色一体效果很漂亮,商务味浓厚。

C面就是一个银色加黑色的设计,整体布局也是比较简单的,也是拉丝面设计。顶部是一个音箱带。

键盘85键的设计,具有防泼溅功能。感觉防泼溅也在商务本上快普及了。

系统集成了一颗摄像头,旁边是指示灯,隔壁是内置麦克风。

左右边框大概13.5mm,上边框22.5mm,是一个中规中矩的厚度。

左上角是电源按钮,长条带状,带有呼吸灯效果。

正面来看,边框的话上下略厚,左右略薄,可能有些强迫症看着不爽,但总体还可以。

A面的中间有个突出的地方,方便开合笔记本,可以看出十分注重细节。

D面的整体情况,全部为塑料材质,预留了快速接口。盖子只有一个螺丝,其他部分是卡扣的,打开还是比较容易的。

底部和左边各有一个散热孔,底部的扇热空间非常大。

周边螺丝细节,常规的笔记本六角螺丝。

触摸板是一个长行的区域,表面颜色和整个机体非常一致。触感方面来看情况一般,没有大问题,也没有太出彩的地方。

转轴的话感觉单手操作没问题,不会存在翻跟头的尴尬。

面板上只有一个HP的logo。

接口方面,右边依次是RJ45、VGA、HDMI、USB3.0 和TYPE-C。左边依次是锁孔、USB3.0、音频二合一和读卡器。

其中一个USB3.0支持关机充电啊。

VGA接口成了这款的一个口碑了,虽然不是什么黑科技,但是确实小细节的体现。但是这里吐槽一下,USB接口太紧了,插进去拔不出来.....

键帽比较宽大,键程长度约1.5mm。战66的键程设计的应该相对较长一点。

键帽宽度15mm,键盘边框大约21.5mm,键帽还是比较大的,用起来很舒服。不过就是方向键的上下键太窄了啊....

右下角的i5的logo非常显眼,那个8th Gen就是血统啊。此外还有一个比较传统的指纹扫描,说传统是因为目前擦划式的应该不多见了吧。

从感觉上来说,扫描速度尚可,但是手感上有个小凸起,让人感觉很突兀,需要适应一段时间。

转轴大概在135度左右,比较常见的水准。

另外一个值得注意的小细节是背面有一个排水孔,在键盘遭遇泼溅的时候,是可以通过这个小孔将水排出机身的。

底部带有四格防滑硅胶垫,狭长型,面积比较大。

标配的是一个19.5V3.33A,最高65W的充电器。充电效果随后见测试部分。

线缆的细节情况。三角插头的体积控制还是不错的,比平常的小一圈,应该能很好的兼容各种插排。

电源适配器是可两段式,也非常轻便。

从后面拆解后可以看到,内存部分无法扩容,虽然模具预留了一个位置。

这也是网传的比较多的单热管、单风扇,虽然只有单热管但是效率还是有讲究的。敢做满血的散热应该不会差很多。

SSD是三星的PM961,PCI-E规格且支持NVMe,确信无疑。三星的这个素质大家都很熟悉,还是很有诚意的。

预留了一个空位增加机械硬盘。

最后再来两张整体照吧,结束外观部分的点评。

请无视有一点偏黄的光,老婆在旁边开灯影响的。

外观总评:整体外观设计简洁明了、中规中矩,轻薄程度还算成熟,商务意味浓厚。

CPU-z正确显示8250U,15W功率,6M三级缓存。单核性能394分,多核1936分。i7-7660U的单核大概在400分左右,多核大概1100分左右,这个分数在单核上接近上代7660U,多核性能有较大幅度的提升。

R15的得分Cpu在571分左右,和家里的台式机8350接近啊,大奶机情何以堪。GPU大概测90fps左右。这个水平对于商务本来说还算不错了。

不过有个有趣的问题,R15我跑了4遍,一遍比一遍成绩低,明显是降频了吧?本次测试是第二次成绩。

3D Mark的测试结果来看,P4198、X1474。这个分数基本符合预期。

测试软件为PC mark8 ,在Work模式下得分4632分,Work模式基本是参照工作运行水平,而且从得分结果来看也是非常好的。我在网上找了几个同是八代酷睿i5的,在其中得分也算是比较高的。

PM961虽然是好,但是也达不到这个成绩。从检测结果来看,这应该是hp的Turbo Drive起了作用。但是这个速度真的很暴力,我手头没有任何能赶得上这个成绩的设备了。

测试的设备是红蜘蛛5代 Elite,主要用Spyder自家的调教设备和DisplayCal两个进行测试。

在Spyder Elite的软件中,sRGB大概在96%左右,NTSC大约为72%。和官方宣传的略低,可以认为是误差导致。但是在DisplayCAL中无论怎么测试只有80%多,实在是纳闷。

总体来看,sRBG和NTSC都比老板的战66提升了不少,也基本符合官方宣传的sRBG100%。

从各个角度来看屏幕表现都非常完美,在测试各种纯色的下,颜色明晰,表现突出。

在比较极限的纯黑模式下,边缘几个地方有轻微漏光,但程度很轻。

在纯红、蓝、绿、黄几个颜色下的表现都非常完美,网状、条状、色格等测试也都比较好。总体来说,战66高色域版的这块屏幕还是下了功夫的,表现优秀。

以下是AIDA64的一些检测结果。内存芯片是SK的,8G容量,DDR4-2400频率。

CPU、GPU的检测情况基本和上面相同,不多说了。

满载时:直接测量的满载时的温度,键盘中心区域温度偏高,大概在40度左右。这和他风扇、热管和风道的位置有关。

手托的位置不管什么时候都保持在二十五六度左右,没有出现太多的浮动。

机器顶部满载的时候大概三十七八度。

满载的情况还是比较少的,在我体验的过程中,日常使用温度也就是32度左右,对于单热管、单风扇的15wCPU来说,相当不错。只有在满载的时候,键盘中心区域的温度略高。

以上测试室温22摄氏度。

我是在晚上老婆和孩子睡觉以后测量的,直接对着风扇排风口。待机状态在30分贝左右,在PC Mark 运行Work模式的时候,大概在44分贝,这基本就是的情况了。满载大约58分贝。

在试用过程中,全程还是比较安静的,没有太大的噪音,控制的很不错。

电池的续航情况,主要还是依据这几天的使用情况来感受的,续航方面基本能够满足。

另外,用PCMARK 8下的Work模式来测试续航情况,测试结果显示5小时,这个数据也是很好的,work模式应该对于日常使用负载还是比较打的,如果在home模式下,续航时间应该更长。

测试视频是5的蓝光原盘,码率29403kbps。

播放期间CPU工作频率3.37Ghz,占用率30左右,全程流畅无问题。

又测试了YOUTOBE上的4K视频,情况如图,结果十分喜人。

主要考察一下无线网的情况,家里的路由器是AC68U,间隔一堵墙,连接5G信号,NAS是HP-Gen8,直接从NAS上拖一个68GB的文件视频文件,平均速率在250Mbps-300Mbps左右,没有发生明显的掉速。

游戏方面因为平时已经很长时间不玩游戏了,所以没啥发言权。简单此时了LOL和前几天玩的尼尔机械纪元。

LOL最高特效,全程60帧以上,运行流程;尼尔中特效,大概能保持在30帧。两者都是1080的分辨率。

一口气打开80个网页,内存占用从3G到6.3G,打开速度在20秒内。此外测试了日常工作中我常用的Excel表格,基本是十分流畅。总体感觉,应对我的日常办公绰绰有余。

HP Client Security是一个系统自带的安全软件,是对系统安全性全面管控的软件,也带来了一些安全功能。除了管理指纹、密码以外,比价实用的功能有两个。

一个是密码管理器,类似于Lastpass的密码管理软件,能够记录密码。

在Chrome上也有插件,类似lastpass的功能,能够记录和自动填写密码。

例如在在登陆的时候右上角会有记录密码的提示,在登陆后能够提示是否保存密码,在登陆界面也能够自动太填写密码。

另一个功能是对于认证的身份甚至可以控制硬件,比如没有登陆的连U盘插上也没有反应,阻止使用硬件。

此外,系统还有一个DriveGuard,实际上是一个机械硬盘的震动保护,当发生冲击能够停止硬盘读写。

1、核心部件性能配置不错,整机均衡性很好,性价比突出。

2、高色域的显示屏亮点,是能够担当一个小型工作站的基础。

3、产品设计和外观比较经典,很多地方设计了小细节非常贴心,可操控性比较好,重量控制好。

4、有着不错的续航能力,对商务本来说很重要。

5、键盘的键程比较长,力回馈很舒服,适合打字。

6、日常运行噪音控制很好,使用这几天办公来看,基本听不见啥动静。

1、键盘不带背光,如果有背光完美了,因为在很多时候键盘的背光还是很有用的。

2、USB插口太紧了,不容易插也不容易拔;而且只有两个插口,鼠标占一个的话只剩一个了。

3、内存不能增加,只能更换。模具都设计到了,为何不多预留一个接口呢?

4、电源接口位于右边,电线整理不好的话很有可能和鼠标冲突。

5、屏占比设计略显陈旧,这个讲究窄框的年代显得有些遗憾。

6、只有单热管、单风扇,在要承担总计40w的TDP的任务下,动不动就降频,散热问题待改善。


总体来说,战66这款笔记本电脑定位明确,性价比比较高,性能上可圈可点,高色域屏有亮点。个别地方有些遗憾,值得改进。如有最近中意这款笔记本的可以参考。

感谢各位看官,欢迎评论。

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