2哪些dnf宠物装备能跨界吗破物免,最好有图.我新手

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防御,物理伤害,格挡,物免的初步认识
直接引用QQ留言,描述的都是最基本的思想核心内容:D太阳月亮&&23:23:29
盾牌加防后是100,怪110打中,我伤10.是这样的吗
很有粪量的人&&23:24:05
防御只是打中你的机会。不是伤害多少
很有粪量的人&&23:24:32
1万防御打中了伤害是100的话。0防御打中了也是伤害100
很有粪量的人&&23:24:56
但1万防御可能只有5%机会被打中。0防御则95%机会被打中
D太阳月亮&&23:25:46
防只是决定被打中的概率吗
很有粪量的人&&23:25:53
很有粪量的人&&23:25:46
防御高可以减少被打的机会
格挡高就算打到也可以格挡掉。如果没格挡到才会造成伤害
D太阳月亮&&23:26:25
明白了,谢谢
很有粪量的人&&23:26:25
格挡一般只与盾牌和敏捷有关。敏捷越高,格挡也越高
D太阳月亮&&23:29:37
怎么才能把被击中时的这个伤害减少
很有粪量的人&&23:30:03
物理伤害减少,比如物理伤害减少50%,那么就减少50%
很有粪量的人&&23:30:14
物理伤害减少12,那么就减少12点
很有粪量的人&&23:30:46
到了地狱,物理伤害减少多少点已经没什么意义。减少多少%才有价值
D太阳月亮&&23:31:03
是装备的属性吗
很有粪量的人&&23:31:02
D太阳月亮&&23:31:50
但很难找到
很有粪量的人&&23:32:52
谢夫特战甲,吸血鬼凝视-头盔,暴风盾,心结腰带都是主流物免装备。一般杀地狱的墨菲,比较容易出这些装备
D太阳月亮&&23:34:42
墨菲是什么怪
很有粪量的人&&23:35:17
就是第3大关的最后那个BOSS。
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昵称: 高调の拖把
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明白了&&谢谢老大
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[color=red]我身在江湖,江湖却没有关于我的传说……[/color]
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啊!受教!!!!
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老大说的就是不一样
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学习了,新手报到,请多多指教
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顶,学到不少
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论坛币6422
看了不少介绍剧毒新星的NEC,基本上都是毒召型的,自己也模拟了下技能点,总觉得毒召类有很多缺陷,所以设计练了个纯毒骨系技能的NEC,完全适合平民和新手
先谈一下思路,3毒+过路62技能点,诅咒点出降低抵抗7点,剩下的40多技能点很难打造出一只强大的召唤军团,原因很多.
1 技能点不充分,通常召唤系是放在最后补完的
2 装备和护符的选择偏向毒系,对召唤物的增幅很小
3 个人感觉KL是攻高防低的类型,纯招型使用各种光环增强召唤物的攻击力形成亡灵天灾- -可是对于PN型的来说只是肉盾,EM开始就像玻璃娃娃一样易碎了,完全不合格
4 也许会有人说10数个KL争取时间足够毒翻一群怪了,请别忘记NEC的平时最重要的技能其实是尸体爆炸,这也是不可忽视的技能冲突
5 也许是偶太挑剔了,召唤物和PET的AI太低...只要视线内有怪就会傻傻冲上去,偶是要你守又不是要你攻耶- -~就算跑开很远也别指望它跟过来,99.99%的概率碎掉了- -
以上这些原因让偶仔细模拟了技能,最终选择了骨墙和骨牢
这两个技能是协同技能.地狱难度下MAX骨墙3383HP,MAX骨牢3202HP,比KL坚挺太多了,使用时要注意,骨牢必须有怪才可以释放,瞬发,骨墙随时随地都可以放,但是形成墙需要不到1秒的时间- -
一些小技巧和要注意的
不要对近身了的怪释放骨牢,有时候会把自己和怪同时圈起来,也可能圈有缺口让怪跑出来,偶一般是先衰老给怪减速,拉开距离后圈怪,衰老是优先与降抗的.
遇到大批怪时瞬发制造大量障碍,除了可以保护自己,也可以让PET只面对1~3只怪形成局部优势,很轻松就能制造用来爆炸的尸体
很多人都遇到过大批红色射着火箭的KL射手和女妖,没错- -瞬发骨牢圈住它们,它们的攻击不是穿透性质的,需要小心的是蛇的骨矛,电鬼和吟唱者的魔法.能无视骨障碍的怪有电鬼,幽灵,会TP的小恶魔和吟唱者,以及带传送的金怪,有威胁的只有电鬼,不过偶没见过毒免的,也不难杀- -
这是个在特定场合非常非常有用的技能,比如浑沌庇护所有种毒免又特别快速的喷火恶魔怪,在解开封印前用骨墙把路封死,然后很轻松的降抗后PN,补几个骨牢,.再比如巴尔的345小队,很安逸
骨牢和骨墙都具有聚集怪的特点,比如在自己面前放了道骨墙,小地图中显示的所有怪都会被引过来,这个特性在杀牛时特别好用
另外,这两个技能是可以给骨盾增加物理伤害吸收的,每级能给骨盾+15伤害吸收,而直接升骨盾却只+10吸收,MAX墙和牢后,吸收620伤害,平民装达到800左右很轻松,这也算是一种另类的物免吧..对骨矛的增幅..聊胜与无,能帮PET杀超毒免怪总比傻站着等要好吖~
加技能的顺序:7诅咒各1,优先MAX剧毒新星,骨墙和骨牢先至少5级保证安全,再慢慢MAX毒匕和毒爆(这时候已经算成型了),最后的点自然是牢和墙的
技能点的总数问题,3毒60+骨墙20+骨牢20+牙1+尸爆1+骨矛1+骨盾1+诅咒7=111点...超过了技能点总数,偶想了两种比较好的解决方案(推荐1)
1 不MAX骨墙,用到现在似乎只有那两个固定场景有用- -只要阻挡一瞬间就可以用骨牢圈怪了,5~10点够了,偶自己用的就是这种
2 完全不加诅咒,找带衰老和降低抵抗的仗和盾,推荐做符文&白色&,加的属性很适合,2S盾也可以做符文盾韵律和灿烂,最高也才用到17#
接下来介绍下偶的恶趣味~用毒匕肉搏扎BOSS- -!
20级毒匕+410%的命中率,毒伤持续9.6秒,PN持续2秒,SO...先扎一下再PN要比单用PN效率多了
套装盾有60%档格,侏儒更是高达72%,匕首类武器需要敏捷,进一步提升档格,匕首也是攻速最快的武器
再看下暗金匕首和适合做匕首的符文武器(匕首最多3S)
暗金: 海鸥,黑沼之锋,巫师之刺,裂肉者
能用符文做的武器只有:狂暴,怨恨,力量,毒液,轻风,但是造价和实用性比不上暗金
所以,MF用海鸥,缺抵抗用巫师之刺,裂肉者最适合KBOSS, 黑沼之锋似乎是专为毒NEC设计的,减慢50%也是很好的杀BOSS属性
偶测试过,毒匕并不能作用于投掷类匕首...怨!!再看看符文武器,设计游戏的对匕首没爱么? 恨!!
PET选的冰冻枪兵,看上了神圣冰冻的减慢效果,长柄武器也可以攻击到骨牢内的怪,不过很多时候,骨牢也圈住了他,也考虑过冰箭MM,看了下各种昂贵的弓决定放弃...
随便说几件装备,很多人看中3件套盾的力量敏捷减毒抗,毫无疑问都是锦上添花的属性,但不是必须的,有抵抗不足的原因,尤其是电抗,暗金盾侏儒也是个很好的选择
也不要太迷信减毒抗的属性,曾经很憧憬无限电~信念和减55%不是可以通杀一切么?可为什么又有N多人说超电免?同样的问题也存在与破隐+降低抵抗,就是也有超毒免...因为技能和装备减抗不是一起作用的,有着先后顺序...以无限电为例,信念先判定,只有先通过信念破除了电免,然后才会计算减55%电抗,减电抗对信念下仍然电免的怪是不起作用的,简单的总结下,就是先破再减,不破不减- -同样降低抵抗也是一样的,所幸这类怪不多,实在绕不开的只有巴尔第2小队里的金怪- -话说~那实在没难度,表说连那家伙都摆不平- -毒翻小怪后尸爆或者靠PET
另外,无限不适合毒,信念只减3元素抗和物防,不减毒抗也不能破物免
以上是适用平民的,TH用TP+破隱,再別的就是2孔2技能好的頭環和手工物品
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暗黑破坏神2: 打怪专用「独行侠」砲轰弓马
13:38:57 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
目录(1)序言(2)装备(3)属性(4)技能(5)佣兵(6)砲轰的特性(7)Next Hit Delay(8)Aim Bug
(1)序言甚麽叫「独行侠」?顾名思义,无论身在任何恶劣的环境和面对任何难缠的怪物,都能够独力应付,独来独往,不需任何援手。
「独行侠」有以下三个特徵: (1)有足够抗性在地狱纵横,一般来说,起码在地狱全抗达 75 或以上; (2)面对任何类型的怪物也可应付,神阻杀神、佛阻杀佛,绝对不会因为某种无法对付的怪物而需要逃避,纵使暂时撤退,重整后必定回来收拾残局; (3)绝对有足够的杀伤力,以寡敌众,安全而有效地杀敌,包括小怪、中头目及大头目。
(2)装备我的砲轰弓马,装备如下:武器:信心大院长(2 技、3 弓技、15 狂热)盔甲:刚毅(抗性高便好,血加多少没差)头盔:吉永之脸(镶一颗 15% ias / 15 全抗宝石)手套:20% ias 、击退(20% ias 和击退是必须有,弓技则聊胜于无;最好有 +2 被动技。)项鍊:亚特玛圣甲虫(必须)腰带:剃刀之尾靴子:蚀肉骑士戒指:乌鸦 + 双吸戒(双吸是必须,最好附加全抗、命中或大小伤)
下面带 6 块被动板、火炬、毁符、抗符…等(我习惯带方块和钥匙)
上述的装备包括了:50% 压碎打、额外约 15% 左右致命攻击(虽然头和靴各加 15%,但不是增加 30% 致命攻击,整体上只增加约 15%!)、击退、9/2 射速、双吸、穿刺、超过 50% 发动率的伤害加深(可以破物免及大幅增加平时的伤害!)、高命中、高抗、高杀伤力、无法冰冻、高快打回。
(3)属性力量:能戴吉永之脸便足够生命:超过 1,000 便很足够,最高不应超过 1,200。经常被杀的话,可能是技术不足或技巧不纯熟,又或用错战术,与血少无关。我的弓马只有 800+ 血,已经很少死。法力:不加敏捷:剩馀的全加这裡
(4)技能砲轰、刺入、女武神先练满(差不多顺序)标枪技全不练砲轰的过路全部 1 点,不是过路的一概不练。被动技全部最少先练 1 点,视乎最后的技能加成,闪避三姊妹及致命攻击(有些版本译作双倍打击)最终应该全部约 Lv 14~15,不够的到时再点。
接下来,剩馀的加点有分歧了:如果常 PvP 的话,剩馀的全加进导引箭;如果常单独打六王的话,全加进诱饵;不是单独打的也加导引箭吧。
其实加不加导引箭是没差的,坦白说,我很少很少用…连打地狱巴尔也是砲轰。
(5)佣兵佣兵是力量长枪兵,配骄傲、鬼头、谢夫
注:此练法是「纯物理伤害」,因此偷命、偷法的效率很高,一般只需 3~5% 便很足够。杀「实体无效」的怪物时,全靠「伤害加深」,它的发动率在砲轰的配合下,是十分高,平均每 3、4 秒发动一次。话虽说是「纯物理伤害」,但此配装的非物理伤害也不差:信心的火伤、火炬的火伤、乌鸦的冰伤、亚特玛的毒伤,整体来说,就算碰上一些「伤害加深」也没法破的物免怪,仍然能有效地杀。
(6)砲轰的特性(1)射程内有怪物时,每隻怪物射一箭,最多 13 箭(基本 10 箭,另加 4 码之内,每一名同伴多加一箭,包括女武神、诱饵和佣兵);(2)假如附近只有「一隻」怪物,则所有 10 箭全部射向同一目标,但并非所有命中的箭也能令怪物受伤!详情请参阅下面的 Next Hit Delay。(3)使用「砲轰」,必须提防 Aim Bug 的影响。详情请参阅下面的 Aim Bug。
(7)Next Hit Delay虽然在攻击单一怪物时(打王时),所有的箭都会全部射向同一目标,但并非所有箭也能做成伤害。1.10 引进了一个新的概念,称为 Next Hit Delay 或简称 Next Delay。每一种伤害也有不同的 Next Delay 参数,砲轰的参数是 4 frames。换言之当一隻怪物被砲轰的其中一枝箭打中后,它在 4 frames 的时间内是无敌的,不会再受其他伤害(无论随后的伤害是来自玩家本人或同一游戏内的其他玩家,包括佣兵、手下和陷阱。)
举例:没有狂热的情况下,当你的亚马逊全身 IAS 是 120% 时,你的攻击速度是 9/2 frames,即是砲轰的第一箭是 9 frames,随后的每一箭也是 2 frames。(IAS = 90% 时,攻击速度是 9/3 frames)
现在假设附近只有一隻怪物,你的砲轰打出 13 枝箭,又假设的的每一箭也被游戏判定为命中目标。
砲轰的 Next Hit Delay 是 4 frame,假如弓马射速是 9/2 frame,Boss 的中箭情况如下(假设命中率是 100%):第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受伤第 11 frame,boss 中第二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay 第 13 frame,boss 中第三箭,boss 不受伤 Next Hit Delay 第 15 frame,boss 中第四箭,boss 受伤第 17 frame,boss 中第五箭,boss 不受伤 Next Hit Delay第 19 frame,boss 中第六箭,boss 不受伤 Next Hit Delay第 21 frame,boss 中第七箭,boss 受伤第 23 frame,boss 中第八箭,boss 不受伤 Next Hit Delay第 25 frame,boss 中第九箭,boss 不受伤 Next Hit Delay第 27 frame,boss 中第十箭,boss 受伤第 29 frame,boss 中第十一箭,boss 不受伤 Next Hit Delay第 31 frame,boss 中第十二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay第 33 frame,boss 中第十三箭,boss 受伤
从上表可以看得出,一轮 9/2 的砲轰(1.32 秒),boss 最多中 5 箭,压碎打、伤害加深和双倍打击的「抽奖」机会各 5 次。一定要叫出诱饵! 否则第十三箭不会出现而第十一箭和十二箭是必定落空的,除非你的佣兵和女武神皆不在。
现在看看 9/3 射速的砲轰情况:第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受伤第 12 frame,boss 中第二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay 第 15 frame,boss 中第三箭,boss 受伤第 18 frame,boss 中第四箭,boss 不受伤 Next Hit Delay第 21 frame,boss 中第五箭,boss 受伤第 24 frame,boss 中第六箭,boss 不受伤 Next Hit Delay第 27 frame,boss 中第七箭,boss 受伤第 30 frame,boss 中第八箭,boss 不受伤 Next Hit Delay第 33 frame,boss 中第九箭,boss 受伤第 36 frame,boss 中第十箭,boss 不受伤 Next Hit Delay第 39 frame,boss 中第十一箭,boss 受伤第 42 frame,boss 中第十二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay第 45 frame,boss 中第十三箭,boss 受伤
从上表可以看得出,一轮 9/3 的砲轰(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同样地,叫出诱饵能多中一箭。
射得快不一定杀得快…哈哈。
不过,话得说回来,平时打小怪时,的确是 9/2 比 9/3 好,因此我也保持在 9/2 裡。
(8)Aim Bug虽然砲轰是全自动瞄准的,但当你站在同一地方连续使用时,有时它会完全打不中(因为有 Bug)!所以当你使用砲轰时,必须时刻留意你头上的偷命或偷法讯号,成功偷命时,头顶有红光;成功偷法时,头顶有蓝光。万一你看不到红或蓝光,表示你打不中敌人,此时只要稍微改变位置,便可继续攻击。
简单的说一句,每次砲轰每次走位便万无一失了。
最后,紧记亚马逊的优势在于远距离攻击和灵活的走位(尤其是砲轰的 Aim Bug,更加要不停的走位!)永远与你的敌人保持距离,让佣兵和女武神站在你的前方为你作战,同时亦必须善用诱饵和慢速箭!
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游戏制作:Blizzard North
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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近期关于《暗黑2》重制的小道消息不绝于耳,不过大多只是代表了玩家的呼声,暴雪官方似乎并没有什么行动。还好,民间自有高手。外国一位玩家egod就正在利用《星际争霸2》的MOD银河编辑器进行《暗黑2》的高清重制,并且放出了最新的预告。
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