我的世界1.1网易激活谁有啊 多的话 给我一个++++

网易代理的《我的世界》 也许并不是你想要的世界 - 知乎专栏
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也许并不是你想要的世界","author":"FireWolf","content":"本文作者: ——不吐槽会死星人,喜欢一个人玩游戏,半个AVG死忠。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。上周的网易520游戏日,最重磅的消息莫过于“网易代理《我的世界》国服”。虽然整场发布会只用不到几分钟的时间简单介绍了下跟微软和Mojang的这次合作,而且“国服”这个字眼也有点模棱两可,但在国内《我的世界》玩家群体中还是掀起了一股风浪。玩家的反应几乎都是一片叫好:“官方毕竟比民间强,网易代理也毕竟比腾讯强”。媒体们也都在分析网易带这波节奏到底是为了啥,抢占00后小学僧市场、国服《我的世界》做大赚钱、还是折本卖情怀做品牌?当然,这些全靠瞎猜的分析几乎都只局限在市场和赚钱上面,具体这次代理是好是坏,我们应该看看《我的世界》在国内到底有多大的基础。换句话说,国内玩《我的世界》的玩家多不多,到底是哪些人在玩这款游戏?因为国内一直缺乏微软或者Mojang官方的维护,所以具体数据也只能从其它擦边渠道来评估。百度“Minecraft吧”,关注用户113万,累计发帖2688万。横向对比一下,“梦幻西游手游吧”也才100万出头的粉丝,大一点的“梦幻西游吧”也才200多万的粉丝。其它还有大小中文论坛、直播视频站,资源、材质、MOD等等下载站,也都聚拢了一大批玩家。甚至近半年前,网易计划自己开设了一个“网易我的世界中文论坛”。正是因为这庞大的玩家群体,才让网易有了代理国服的动力。所以《我的世界》在国内并不是小众游戏。而且《我的世界》在国内的营收潜力也不低,以移动版《我的世界:Pocket Edition》为例。上架这么久之后的现在,iOS版的《我的世界:Pocket Edition》依旧稳定在付费榜十几名左右。Newzoo报告也显示,安卓版的《我的世界:Pocket Edition》在去年7月份还斩获了国内收入最高的殊荣。但粉丝基数大、营收潜力高,也并不代表网易能躺着收割这笔利润,国内的《我的世界》玩家群体并不是表面上看起来那么简单。每当谈到《我的世界》在国内的主要玩家群体,不少游戏媒体都宣称以小学生为主。小学生这个调侃多出于腾讯游戏,《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》等游戏都曾因为玩家群体年龄层偏低备受诟病。同样,在国内外《我的世界》也是知名的小学生游戏,官方甚至还专门推出了《我的世界:教育版》这类将游戏和教育相结合的产品。但一般情况下只有在竞技游戏中才将低技术实力与小学生挂钩,《我的世界》很明显并不是竞技游戏,小学生多不多很难说有什么直接关系。就算是小学生玩家多,估计也没多少人会觉得玩《我的世界》的小学生跟玩腾讯游戏的小学生有多大的交集吧。而且,历史早就证明过,目标受众和实际受众的年龄差异有时候就是这么猝不及防。如果再深入一点的话,近期的几个事件都显示,这群活跃、激进的玩家,其规模和表现一点都不像小学生。去年,“我的世界吧”被国产山寨手游《我们的世界》强插置顶广告,受到了近百万粉丝的“爆吧”抵制。这发生在“白血病吧”被卖之前,因为“爆吧”抵制,百度的置顶广告挂了一天就消失了,这几乎是粉丝自发抵制百度的第一次胜利。而在今年年初,网易在面对这个庞大的玩家群体的时候也碰了一次壁。网易为开设“网易我的世界中文论坛”,在MCBBS(我的世界中文论坛)和“我的世界吧”以600元每月的价格潜伏收买版主。这可能只是网易为了代理《我的世界》的一次开路试探,先抓住这部分用户,代理后直接倒腾过来就好。这次挖墙脚的行为并没有获得玩家们的支持,论坛曝光这些行为之后,网易方面并没有本着求合作的精神,反倒态度更加傲慢。本来求合作的初衷不算太坏,挖墙脚也是正常商业行为,但态度实在是硬伤。最后网易只能在玩家们的口水中黯然褪去,“网易我的世界中文论坛”在事后也被关闭了。这个事件也给了网易一点教训,在这次官方正式入驻贴吧的时候,网易没有选择直接空降“Minecraft吧”,而是重新开了一个“我的世界官方吧”。当然,百度并没有放弃这次挣钱的机会,有趣君之所以将“Minecraft吧”和“我的世界吧”区分开来就是这个原因。5月20号百度搜索“我的世界吧”的时候,“我的世界吧”显示的是和“Minecraft吧”一样的数据,也就是说百度将这两个贴吧定位到了一起。但现在再搜索“我的世界吧”,则是跟“我的世界官方吧”定位到了一起,“Minecraft吧”也不再是中文显示的“我的世界吧”。这些本来都只是小插曲,但联系起来Mojang官网贴出的合作声明,就又是另一番风味了。声明中表示,这次网易代理的是喜闻乐见的“中国特供版”,也就是说跟原版不一样。据资深玩家求证,网易代理的是C++版(Win10版和移动版Pocket Edition),不包含Java版。《我的世界》最初的版本就是以Java语言为基础,为了顺应移动化的趋势以及Win10系统,Mojang另外用C++再开发了一个版本。但两个版本在Mod适配、版本更新上并不同步,不仅移动版Pocket Edition落后原版很多,跟Win10版本也并不是同步的。除此之外,全球庞大的玩家基础创造的Mod、插件、素材、皮肤等内容也是原Java版比Win10版多很多。论坛里玩了几年的老玩家几乎都是Java版的死忠,有些还是自己架构的私服,他们显然不会放弃更优厚的资源和积累去玩网易的“中国特供版”。最后还有玩家们比较关心的收费问题,买断收费?点卡收费?还是道具内购?不到5分钟的发布会里基本没提,目前比较靠谱的预计是iOS版一样价格的45元买断制。不过,整场发布会代理《我的世界》只占到极小的篇幅,除了那段逗逼的Mojang员工搞怪视频,就只剩网易副总裁拿着手机念稿子,有点让人怀疑网易根本没有准备,或者说代理《我的世界》并不是网易游戏的重点。不过,整场发布会代理《我的世界》只占到极小的篇幅,除了那段逗逼的Mojang员工搞怪视频,就只剩网易副总裁拿着手机念稿子,有点让人怀疑网易根本没有准备,或者说代理《我的世界》并不是网易游戏的重点。那么网易到底能为国内《我的世界》玩家带来怎样的改变,恐怕只能等国服正式上线才能揭晓了。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。","updated":"T05:41:37.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":25,"collapsedCount":0,"likeCount":81,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/c20c367baff01d59ccee7c_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"我的世界(Minecraft)"},{"url":"/topic/","id":"","name":"网易游戏"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":640,"height":375},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"youqudian","name":"有趣点"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":25,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T13:41:37+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"初中生","isFollowing":false,"hash":"4ebb7cbea90f7fe3f5ce54","uid":774300,"isOrg":false,"slug":"forevermjj","isFollowed":false,"description":"","name":"ForeverMJJ","profileUrl":"/people/forevermjj","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"一个脱离了高级趣味的人","isFollowing":false,"hash":"69db3ddfdff5c","uid":32,"isOrg":false,"slug":"mei-yi-le-60","isFollowed":false,"description":"","name":"美怡乐","profileUrl":"/people/mei-yi-le-60","avatar":{"id":"9c2c104d0a241d442eb1f8105ecf15a0","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"Solo 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——不吐槽会死星人,喜欢一个人玩游戏,半个AVG死忠。 本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。上周的网易520游戏日,最重磅的消息莫过于“网易代理《我的世界》国服…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/50/bafe4b43b836d1f30686_xl.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"App Store"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"原《电脑游戏攻略》编辑,斗鱼直播房间:595056","isFollowing":false,"hash":"ca881e7fd85facf63ea2b9","uid":12,"isOrg":false,"slug":"FireWolf","isFollowed":false,"description":"","name":"火狼","profileUrl":"/people/FireWolf","avatar":{"id":"71d001b31","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"youqudian","name":"有趣点"},"content":"本文作者:新野( )——编辑。甜食控。瓜皮表情收藏家。 本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。拉希德的游戏《莉拉与战争阴影》被苹果拒绝了,因为审核人员认为它压根就不是游戏,而是新闻或者参考。他把这件事放到了推特上,多家主流媒体对此进行了报道,4天后,这款不是游戏的游戏出现在了App Store的游戏类别下。来看看苹果的原话,这条推特是拉希德在5月18日发布的。“经过我们的讨论,请把你的应用重新分类,因为我们认为你的应用不适合出现在游戏分类里,它更适合放到新闻或者参考分类下,此外,请把应用中有关游戏的描述删除。”拉希德来自巴勒斯坦,他有感于加沙战争制作了这款游戏,其主角是战火中逃亡的一家三口。尽管它制作简陋,流程只有十分钟,其中有十几秒还是结尾字幕,但放到游戏类别下是毫无问题的。你要控制着父女进行几次平台跳跃的动作,躲避突然飞来的子弹和导弹,并在有限的时间里帮助女儿作出一些性命攸关的选择,比如:“爸爸,我们应该躲到UNRWA学校里。”“好的,我们走!”“不,我们应该继续前进。”用小指头想想就知道,这学校马上会被导弹炸掉。游戏的最后,小女孩还是难逃死亡的命运,和战火中身亡的无数孩子一样,化为繁星。你能感受到作者有限的创作能力,但是却不能说游戏粗糙,伸手不见五指的夜晚,突如其来的攻击,仓皇逃命的父女,以及结尾的伤亡数字,能明明白白地传递出作者想表达的意思。其实这些看似简陋的画面,是根据真实图片创作的。“在巴勒斯坦,没有任何人是安全的。”“加沙战争爆发后,我看到无数孩子被杀死,躺在父母的怀抱中。”拉希德是两名孩子的父亲,他知道这件事也可能发生在自己身上。“它不只是一款游戏,也是一个真实的事件,和一次呼救。”但是苹果打回了拉希德的呼救,并丢给他一个奇怪的理由。我们都知道苹果审核顾左右而言他的本事,他们说了“不是游戏”,可能是因为——“我们将应用程序(App)视为与书籍或歌曲不同的产品,我们并不存储它们。如果您意欲批评宗教,那就去写本书。如果您想要描述性,可以写本书或写首歌曲,或者可以创建一个医疗程序。”你很难相信,这段就像是随口说出的话出现在《苹果商店应用审核指南》的开头,以至于很多人怀疑是不是乔布斯生前写的。这段话可以配合很多父母的观点来理解:“游戏就是小孩子玩的,玩物丧志。”在苹果眼里,游戏只是一种单纯的娱乐产物,无须关心窗外的纷纷扰扰,承担任何社会责任。但是我们知道,电子游戏能成为第九艺术,绝不仅仅是因为它好玩。《勇敢的心:世界大战》、《风之旅人》、《纪念碑谷》……这些作品在保证游戏性的基础上,更让人深思。如果你要找乐子,可以选择《割绳子》。苹果有这种观点,不能怪他自己,电子游戏从诞生伊始,就承担了娱乐的重任,而它到现在的历史,也不过40多年。移动游戏更短一些,最早的一匹红遍全球的iOS游戏,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》,出现在2009年。当然,没有谁会拒绝有内涵的游戏,同样是反战主题,画风也非常相似的《这是我的战争》在App Store上备受好评,数次被官方推荐。苹果的这段话也只是建议而已,我们继续往下翻这份指南,找到了一条拉希德可能触犯到的规定:“15.3 游戏中出现的‘敌人’不可指向一个特定种族,文化,一个真实存在的政府、企业或者其他任何现实中的实体。”这条规定刚出来时,有媒体开玩笑说:所有基于真实战争的游戏都得下架。苹果着重标出了“敌人”,有它的用意。2014年,一款叫做《坦克战争:东线1942》的游戏被苹果拒绝,理由是用到了“敌人”(Enemies)这个词,开发者一脸憋屈:游戏里是双方对战,对阵的当然叫敌人啊!还有一款游戏叫做《结局:叙利亚》,完成于2013年,是一款策略游戏,讲述的是反抗叙利亚政府的故事。苹果认为游戏中的敌人有明确的指代,给拒绝了。制作人Tomas Rawlings说:“这个决定是一种羞辱,它让游戏很难去讨论真实的世界,我希望苹果在这条规则上有更具体的解释。”“我觉得媒体的形式无关紧要,关键是其内容,游戏、电影、应用、漫画、音乐和书籍都应该采用同一个标准。 ”这是一个值得努力,却几乎无法实现的愿景,但像苹果这样如此明确地表示“游戏就是玩物”的公司,还真是少见。在Google Play那边,游戏的审核进行得很顺利,它的评级是18+,含有极端暴力内容。严格的审核标准是App Store较之Google Play的优势所在,它正是凭此培养出一个出色的App生态圈,但是,此时的苹果似乎对自己的审核标准过于自负了。以上这些解释只是我们的揣测,真正的被拒原因也可能是审核人员那天心情不好。对拉希德的遭遇,如果非要说有什么经验教训,那就是别在游戏里明确地表达你对宗教和政治的批评,甚至于直接指出某一势力,这对你和你的游戏来说都很危险。聪明的创作者会用隐喻来表达自己的真实想法,一部《疯狂动物城》,小孩子和成年人能有不同的解读。结尾字幕列出伤亡人数,照着图片还原战场什么的,实在是太low了。让拉希德欣慰的是,《莉拉与战争阴影》目前已经登录了App Store,一丝未动。如果有更多的开发者尝试着去用游戏承担社会责任,相信有一天,App Store的审核态度会随之改变。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T11:16:31+08:00","url":"/p/","title":"苹果上架了一款不是游戏的游戏","summary":"本文作者:新野( )——编辑。甜食控。瓜皮表情收藏家。
本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。拉希德的游戏《莉拉与战争阴影》被苹果拒绝了,因为审核人员认为它压根就不是游…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":21,"likesCount":89},"next":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/50/d6fd57be6c9bf2a55f016e_xl.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"小霸王游戏机"},{"url":"/topic/","id":"","name":"游戏机"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"原《电脑游戏攻略》编辑,斗鱼直播房间:595056","isFollowing":false,"hash":"ca881e7fd85facf63ea2b9","uid":12,"isOrg":false,"slug":"FireWolf","isFollowed":false,"description":"","name":"火狼","profileUrl":"/people/FireWolf","avatar":{"id":"71d001b31","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"youqudian","name":"有趣点"},"content":"本文作者:Key( )——动漫&游戏爱好者,闲来无聊时按个快门、听听歌。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。前阵子,斧子科技在京召开了一次发布会,“战斧F1”的发布也在一时间掀起了轩然大波。发布会中,斧子将自己的Logo与索尼、任天堂及微软相并列;言谈举止间,斧子似乎也成了可以与这三大巨头“并肩作战”的第四大游戏主机厂商。发布会期间,斧子也开放了主机的试玩活动;不过讲实话,它的实际游戏体验并不尽如人愿,部分游戏的掉帧、卡顿及操作方面的不便也令这台主机陷入了阴霾之中。当然,我们今天说的话题并不是斧子,毕竟它的情怀与诚意还是弥足珍贵的。或许是受到了“游戏机禁令解除”的影响,近两年,许多互联网企业也都参与到了游戏主机的生产研发行列之中。这其中,就有360投资研发的“大酋长游戏机”、中兴九城一同推出的“FunBox”,以及爱奇艺的“爱奇艺游戏机”。稍加研究后我们就会发现,这些主机其实无一例外的使用了NVIDIA两年前推出的那块Tegra k1处理器,搭载了订制化的安卓系统……说白了,就是高级版、可以用手柄玩游戏,且有部分独占游戏的电视盒子。它们的性能其实并不差,虽说是两年前的k1处理器,但只要散热、供电能够跟得上,k1其实也并不比目前苹果的A9差多少。作为一家对玩家负责任的游戏媒体,有趣点虽给了这些主机“不推荐购买”评级,但它们也着实为我国的家用机游戏领域开辟了一个新的领地——虽说简陋,但我们也终于有了自己的电视游戏平台。最重要的一点是,这些电视游戏主机,终于逐渐走出了此前国内电子游戏的山寨泥沼。这小小的一步,我们竟走了二十多年……这些年里,你是否也见到过电脑城橱窗里明目张胆摆放着的山寨PSP,是否也曾发出过“这玩意真有人买么”的质疑呢?没错,就是这种“怎么看怎么都像山寨货”的东西,竟然在橱窗里卖了20多年……当然,它们也在不断的更新换代,并以“落后国外技术10年”左右的距离缓慢前进着。说到国内的电子游戏山寨历史,我们恐怕还是要从红白机和Game&Watch的“兼容机”说起。早在80年代中后期,来自日本的红白机渐渐走进了中国市场,这台游戏阵容强悍、品质过硬的主机虽然好玩,但……红白机和配套游戏的售价实在是“不符合国情”,当时的它注定只是少数人的玩物。不过就在短短的几年后,小霸王的老板段永平就开始了他富有传奇性色彩的一生——做红白机的兼容机和盗版卡带。1991年创立了小霸王电子工业公司之后,这家小厂在短短三年的时间内就创造出了10亿产值……这一切,也正归功于当时如饥似渴般的游戏玩家;为了这一刻,他们等了太久了。在我国知识产权概念极为淡薄的90年代初期,小霸王和一系列侵权产品登上了电视、印上了报纸;而之前的小霸王老板段永平,也在那之后成立了步步高,从此一发不可收拾。从那时开始,山寨的Game&Watch和红白机便陪伴了整整一代人的成长,甚至至今依然有人认为——小霸王就是红白机,国产的、很牛X。抓住了这种心态后,如今的小霸王也借着“情怀”和“怀旧”之风气,卖起了所谓的PSP 4000……在这台机器的商品介绍中,小霸王官方是这样描述的。送给孩子,让孩子“感受那个年代的快乐”……面对玩家“没有儿时感觉”的评价时,他们是这样回答的(原文)——“小霸王游戏机是8090童年的美好回忆,或许您要的只是那一份怀缅过去的情怀。希望小霸王能让您找回童年的美好。”在诸如此类的一系列介绍和官方回应中,小霸王却丝毫没有“这个游戏机其实是我们做的红白机兼容(山寨)机”的表述。一切的一切,似乎都理所应当,毫无所谓的版权意识可言。说起来,包括这台小霸王PSP 4000在内,曾经在橱窗中摆放着的山寨游戏主机其实都曾摆出过“我就山寨了,不爽你告我啊”的嘴脸。山寨Game&Watch的时代过去之后,索尼PSP的上市又一次带动了国内山寨团队的热情——紧接着,可以运行GBA、GB、FC、MD游戏的所谓PSP便登陆了各大电子市场,并在许多中小型城市、乡镇中大卖热卖。这些山寨掌机为了争取更多的用户,也和当年的山寨手机、MP4一道,增加了播放多媒体文件的功能。在当时,许多小孩子看到别人玩PSP总是吵着要买,部分家长们便有意无意的带着他们买了“PFP”……经历过类似故事的玩家都知道,这样的事情每天都在重复发生。在当时,由于中国国内压根就没有正版游戏机,很多热爱游戏却不懂游戏的玩家也总在自问自答——我该买索尼牌的NDS呢,还是小霸王的PSP呢?相信很多掌机游戏玩家也都经历过这样的问答——“你那个游戏机叫啥啊?”“NDS啊。”“啥牌的?”“任天堂啊。”“没听说过,还是索尼牌的质量好。”(一脸嫌弃)(一脸懵比)转眼间,那些坑爹游戏掌机们也在不断更新着自家产品,同时也在不紧不慢地坑自愿跳坑的人。相比多年前的坑爹国产山寨游戏主机,现在的国产PSP简直是开了挂一般——运行安卓系统,终于可以模拟PSP、PS游戏了,上古世代的主机更是不在话下……没错,我们说的就是那个“GPD”,那个所谓的“中国人自己的掌机”。这是他们的产品图,大家感受一下……在这个所谓的“中国人自己的掌机”外观设计中,你找到了哪些掌机的影子呢?且不说大多数PSP游戏模拟时的卡顿、无法运行情况,GPD用PS3的广告图来示范多人游戏模式是在侮辱大家的智商么?“嘿!真给国人争气!干得漂亮!SB才买小日本的游戏机!这个多好,啥都能玩,你那个PSV还得花钱买游戏,花钱买游戏的都是SB!”诸如此般的评论,或许我们也只能在这类山寨货的购买评价中找到“完整版”了。小霸王和“后继者”GPD们,说真的,情怀这东西不是像你们这样拿来卖钱的。什么叫80、90童年的美好回忆,什么叫一份缅怀过去的情怀?在当年的时代背景下,小霸王的出现有它存在的必要和意义;无论怎样,小霸王也算是带出了一批中国游戏玩家。将功抵过也好,就此收手也罢,如今的中国游戏市场也再不是90年代时的混沌景象。二十年过去了,在游戏机领域几乎没有过任何创新,只懂得山寨FC、Wii,致力于做“兼容机”的“小霸王们”——你们也该醒醒了。时代变了,如今的“小霸王们”如果还执着于山寨兼容机、恬不知耻的拿出20多年前的山寨货和我们谈情怀的话。呵呵。反观国产游戏主机,以斧子为首的国产家用机虽然表现不佳、仍被许多玩家所排斥,但它们至少也已经迈开了“去山寨、做自己”的路。这条路虽然坎坷,但说真的,他们值得我们为其感到骄傲。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T15:06:10+08:00","url":"/p/","title":"那些山寨的坑爹国产游戏机 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