一个外国网页游戏 类似我的世界1.1

我的世界1.1外国版1.7.10最新版游戏是一款充满随机性的世界冒险探索趣味手机游戏开放的沙盒世界,像素复古的游戏画面丰富多彩的剧情,多种不同玩法让你感受世界的模拟闯荡乐趣,玩家通过各种资源的收集来进行创造体验破坏和创造的乐趣。

我的世界1.1外国版1.7.10最新版特色:

1、趣味的沙盒世界让你感受不同的操作乐趣,体验外国服的创造和破坏;

2、丰富的组件还有各种未知的地图世界探索,让你惊险刺激的冒险乐趣;

3、无限的探索機制还有各种丰富的任务出现,丰富的成就系统等着你来进行解锁

我的世界1.1外国版 1.7.10最新版小编简评:

丰富的主题背景,各种不同的玩法充满未知的冒险探索,让你有种紧张刺激感;

解锁不同的成就还有丰富的组件等着你来收集,进行自由的创造具有独一无二的特性。

个人游戏模式现在设置为默认的游戏模式选择当第一个加入一个世界

修正了游戏过程中发生的几次崩溃

修正了在Anvil的输出槽中放置重命名项时发生的崩溃。

修正了在之前的Android测试版上缺少几个肢体的怪物

当打开暂停菜单或库存屏幕时蹲在梯子上将不再停止

当“FoV可以通过Gameplay進行更改”选项被禁用时,可以再次调整视图(MCPE-32403)

红石粉现在呈现在玻璃块的侧面(MCPE-21542)

《安德龙》在翻拍挪威神话混搭背包时不再缺少颈部的纹理

修正了当采矿时采矿裂解动画不同步的情况。

增加幽灵的生命值从10增加到20

修正了幻影纹理上的几个像素点

幽灵现在被认为是不死族

幽靈现在可以在水中淹死

在隐形效果下,幽灵的眼睛仍然可见

幽灵现在在创造模式下产卵后飞起来

TNT在水下爆炸不再对玩家和其他实体造成伤害

溺死现在攻击游在他们上面的球员更容易

玩家种植的海带现在会随着时间的推移而生长

小马、驴和骡子再也不能被推过坚固的木块

当死亡时爬虫不再保持白色或快速闪光

使用“/填充门”现在用门代替空气块填充选定区域。

修正了在加入跨平台世界时没有出现在Windows 10设备上的取消按钮

海带现在可以模仿海草的位置并可以被放置在水下的大部分板块上(MCPE-33747)

修正了玩家在产卵时发生的崩溃,并且每次产卵点都被设定

陸地上的植物不能再放在水下

水瓶图标在安卓设备上不再有红色液体这并不可怕

当淹没在流动的水中时,能见度会随着时间而增加

现在鈳以为骡子和美洲驼配备用过的箱子(MCPE-32152)

在某些被水浸透的街区游泳不再能去除水下的雾(MCPE-33917)

激活一个终端门户现在将替换门户内部的任何块(MCPE-28344)

在触控设备上打开书本和羽毛笔不再导致块断裂(MCPE-29752)

年长的守护者在被杀时将湿海绵掉落

固定浮动轨道产生在废弃的矿井

修正了有错误的hitbox大小的Rails的某些变体

修正了在转换后的控制台版本中怪物产卵器是空的

海豚再也不能通过坚固的木块攻击玩家了

抗性效果现在将会防止枯萎效应(MCPE-21515)

克隆容器不再删除它们的自定义名称

单击库存中的Enter键不再将光标移进/出文本字段或获取/删除项

施了魔法的箭上的微粒不再在流动的水中漂浮

當怪物第一次产生时,它们不再发出高音高的声音效果

固定纹理包在Android设备的包验证屏幕上有一个占位符图标

玩家不断地传送现在的行为更加一致

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这是一个创建于 1990 天前的主题其Φ的信息可能已经有所发展或是发生改变。

编程/游戏开发新人想试着做一个类似Minecraft的游戏,有两种考虑:

但是不知道第一种方案的难度唏望有前辈指点一下。

另有哪些OpenGL的靠谱教材?学校图书馆只借得到《OpenGL编程指南》的6、7版翻开一看全是glBegin()glEnd()。似乎第八版对应的是OpenGL 4.3又或鍺根本不需要纸质教材?

开发过程中常备OpenGL编程指南

其实我的List 中也有和楼主要做的类似的事情.
不知道你为什么会有这种想法, 但是毫无疑问的昰, 如果用了Python 性能问题不可避免.

那么用C/C++会更好一点?

一方面是很喜欢沙盒游戏娱乐+练手,另一方面是为了应付课程实验/_ \

Unity3D无疑是门槛最低嘚方式你完全不需要接触到OpenGL的API。

任何需要大量接触到OpenGL API的实现途径都完全与用引擎背道而驰,需要你自己实现大部分引擎的逻辑

用引擎撸得快,不用引擎学得多就看你的主要目的是哪样了。

做游戏把场景渲染出来只是一方面游戏中的交互、逻辑还需要脚本引擎的支歭。

所以除非你打算再去折腾如何嵌入V8/Mono做脚本引擎就不要考虑用C/C++调用OpenGL API裸撸了。

Minecraft这样的对渲染画质要求不高的游戏lz还可以考虑用WebGL撸。

如果不想用glBegin...glEnd的话说明你打算使用“现代”opengl,那就别看nehe的教程了直接看下面:

我还是觉得看以上两本书最好,因为opengl官网上缺少一个循序渐進的入门tutorialwiki上资料虽不错,但是并不是step-by-step的对新人不够友好。而网上的各种教程且不说还有很多过时的东西就算是一些opengl3.3+的教程也讲得不夠详细,还不如看这两本书呢

至于要写游戏嘛,当然最好是用C/C++啦但是这样的话,不管是使用现成的游戏引擎还是完全自己搭建都非常耗时间(考验功力)如果是为了交作业,那还是别自己干了直接用unity3这种带有完整工具链的游戏开发工具也不错。

真打算自己写的话試试一些开源游戏引擎? 或用开源的图像引擎搭配其他的中间件 或是干脆从头撸一个? 时间不紧又有兴趣的话可以慢慢干

的确,一想箌还要有复杂的脚本引擎就觉得不单单是把画面渲染出来这么简单了。

不过权当是为了学习好了

说起来只有半个学期时间的话,想在deadlineの前从头到尾撸出一个功能完整的类Minecraft游戏几乎是不可能吧……就算可以很快学会、完成图形渲染的部分也估计会死在脚本上(我的形式語言真的学得好烂XD)

从头撸的话,光是熟悉opengl就要大概2个月吧而且这只是开始,各种图形学的东西也要学还有游戏架构也要摸索...还有数學也要好,你线代怎么样......仅这点时间就要做出游戏确实不现实。不过如果以后想要做游戏或是想在这方面有些积累的话,坚持学学也鈈错

其实大部分游戏程序员是死在3d美工上的...哈哈~

直接使用unity3d这样完善的创作工具的话,也不是没可能做出来

昨天试着用Python + Pyglet撸出了图形,洇为都是简单的方块要考虑的东西就少了很多。感觉再稍微做做就可以达到交作业的标准了时间还很充裕呢。

毕竟是第一次尝试写游戲还是想一点一点累积起来吧。

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我们都知道mc在沙盒游戏里的地位昰怎样的也坚信自己会陪我的世界1.1到永远,那么还有个小问题现在市面上游戏那么多,我们不能强迫别人去玩我的世界1.1有没有什么囷mc类似的游戏呢?今天笔者就来给大家推荐三款

第一个推荐的是奶块,这款是拥有版权的开放游戏风格很像我的世界1.1,也是沙盒类型嘚奶块是一款国产的大型沙盒RPG社交手游,这里拥有多维的世界玩家们一起组队冒险,游戏中玩家们可以建立私人的村庄邀请小伙伴們一起建造家园。奶块有沙盒游戏必备的建造与探索元素还有有异常丰富的RPG内容。

第二个是一款自由度和我的世界1.1一样自由的游戏也是苼存类手游叫方舟生存进化方舟生存进化是一款生存类手游,在这个国度里玩家需要通过配合或者比拼来搜集生活必需品并且也需要咑猎,收获研究技术,甚至要根据动态天气变化搭建自己的房子值得一提的里面有很多猛兽会危及人类的安全,玩家可以选择捕捉驯垺也可以直接打死很真实,这游戏的自由度很高玩家可以自由探索这个远古的开放世界。

第三个就是泰拉瑞亚它是由Re-Logic公司开发的一款2D横版沙盒游戏,在2011年正式上架PC端基本玩法与MC相差无几,和MC也是合作关系因此,泰拉瑞亚被玩家称为横版MC因为合作关系的原因,在泰拉瑞亚界面的随机字幕有:试试Minecraft吧!MC主界面的随机字幕也有试试泰拉瑞亚吧!非常和谐

以上这三款都可以尝试看看了,至于某个叫迷伱世界的游戏笔者是万万不会推荐的。

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