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真三国无双OL 总结对抗战场十大忌讳
  据本人长期对抗经验总结的排名。这文章应该对对抗新手比较有指导意义,老鸟的话也随便看看玩吧。  第十名:孤军深入。话说&双拳难敌四手&,对抗里死在对方乱刀之下的冤魂不计其数。比较常见的就是双戟铁鞭无双终极在身,便目空一切,谁与争锋,深入对方的包围甚至一人冲进敌据点取人头。就算勉强取到人头,也很难全身而退,甚至埋怨队友不来救援。最重要的是,进据点追人,对方其他队友会很快来支援,结果造成战场整体向敌方据点移动,导致局面被动,也很容易造成对方就地蹲点。有时候,对方蹲据点也要想想是不是有自己的责任。忌讳指数:5  第九名:因小失大。兵家常说&小不忍则乱大谋&,对抗战场的目标是获得胜利。但却常常有玩家因为不冷静做出很多多余的行为,一心想与对方某玩家单挑,或受对方挑衅而一时脑热孤军追杀,没强化被击败后,依旧不强化去&报仇&。好好想想孙坚是怎么死的吧。还有其他情形,比如为抢几个葫芦,不知对方底细情况下铤而走险进入对方攻击范围,结果挨一套无双,轻者抱头鼠窜,重者回家吃饭。这都是因小失大的表现。忌讳指数:5.5  第八名:不注意小地图。想象一下,如果对抗没有左上角那个小地图,你会受多大影响。如果你觉得影响不大,那说明你对小地图的作用很不重视。无论是刷兵强化,追杀,被追杀,攻击,防御还是无双时,都别忘了要随时看看小地图,这是最基本的战场习惯。好好总结一下,自己很多时候死是不是都是因为没注意小地图呢?不重视小地图,忌讳指数:6  第七名:大比分落后时开幻影。说起小地图,不得不说幻影这个终极,实在是不能无视(PS:掉线玩家或NPC的终极幻影实在对战场影响太大了)。幻影用得恰到好处,能出奇制胜。不过如果开得不是时候,比如大比分落后时,开幻影会是什么结果,自己去想。这里其实说的是一类现象,还是那句话:对方蹲点蹲BL时,也要想想是不是有自己的责任。忌讳指数:6.5  第六名:无脑终极。说说终极吧,最近出的新武器,终极强化渐渐出现副作用效果,最明显的是抑制,其次是天运。现在很多玩家对终极和无双十分依赖,比如双戟,甲刀,大斧,偃月这类武器,当队友里有这些武器时候,不合时宜的抑制或天运,可能真的&会死人&的。所以这类终极要慎用。尤其避免无意中吃满7个葫芦的情况,这情况投弧刃比较常见。忌讳指数:7  第五名:轻视前期强化。无论前期武器还是后期武器,开局的两分钟对整场战斗影响都是至关重大的。很多玩家尤其是新手,常常忽视前期强化。其表现并不单单是未强化,裸奔上阵的行为。又例如:花大量宝贵的前期强化时间去做毫无意义的骚扰和追杀,这也是很不明智的打法。忌讳指数:7  第四名:轻武器蹲点,或说盲目的蹲点。这个说法其实有点争议。我这里所谓的轻武器蹲点,是指类似甲刀这样的&脆皮武器&。蹲点确实有巩固防御的效果,但盲目的蹲点,也会适得其反。轻武器没有强大的防御,其优势是高移动速度,蹲点的话,优势完全没有,而抗打击力也没提高多少。如果队伍里有两把以上这样的武器,选择蹲点战术,可得谨慎了,或者轻武器一起蹲点,或者只重武器蹲轻武器不蹲,两者都不是上策。不过对自身技术和队友充分信任的除外。盲目的蹲点,忌讳指数:7  第三名:招数无节制地滥用。新手犯这种错误很多,新手开始用一种武器时,对武器的某个招式情有独钟,对抗时就不停使用。最常见的有:关刀,直枪,长棍,铁剑,蛮拳等各种武器的JC,一些武器的长距离突的滥用(最可气的是没带玉还突得如火如荼),幻杖的碎,这些招式都是新手们的最爱。虽然真的有一招打天下的高人,但我发誓绝不在这些漫无目的滥用招数的新手里。危害不多解释。忌讳指数:9  第二名:&抢人头&。这里说的抢人头,是指单纯目的的抢人头。排除不确定队友能不能杀死对手而出手的或正常的接无双。而是确定队友已经可以击杀对方时去争抢最后一击,甚至浪费自己无双或2倍去争抢的行为。不谈个人修养问题,单看对战局的影响,队友心理可能会产生微妙的变化,影响他的发挥,而浪费自身无双或铤而走险去抢人的行为,也给了对方机会。例如甲刀招牌抢人头招数JC,如果此时出现敌人,甲刀和刚放完无双的那个玩家都会面临危险。而真正的高手,在队友杀敌时,会做的事是去保护和观察是否有来增援的敌人,同时这也是种为人大度,打法成熟的表现。话说回来,如果你的目的不是为获取战斗胜利,而仅仅贪图杀人的快感的话,这文章也就不用看了。忌讳指数:9.5  第一名:目无队友。这一禁忌要比抢人头更高一层。目无队友,说白了就是没有团队意识,对抗既然是4V4,那必然就要有配合,这就要了解队友使用的武器和打法,才能打出好的配合。但真三近40种武器,每种武器的招数性能全部了解对新手甚至有些老手来说都很困难。在队友无双,方技或C技时候,作为高手他会分析具体情况而选择:观望,保护或者是共同C技方技或接无双,远处抓落点,帮助点火等。而一些玩家常常在不了解队友使用的招数时,过于随意的出招导致&煮熟的鸭子飞了&,不但新手,现在很多玩过很长时间的老手也克服不了这个毛病。他们只一心想着自己该出什么招,而完全忽视队友的存在。常见有一起方技打硬直敌人时,随意出C技导致敌人气绝后仰而受身逃跑。甚至在队友双戟无双打中满无双的敌人时上前打方,这种最典型的目无队友的行为现在在对抗战场上仍屡见不鲜。忌讳指数:10  目前就先总结这么多吧!欢迎来补充,不喜勿喷,一笑而过。
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真三国无双OL 称雄战场血溅对抗意识主宰一切(职业杀手必看之帖)
  本人从无双封测第一天玩起直到至今,不管是封测起始的混战局面还是如今细分的对抗、压制局面,我所做的只有一件事&&PK!追求的目标只有一个&&杀人!论坛上各路高手已经对武器的招数;战场的变数讲解的通透淋漓,在此无需我再班门弄斧。我今天要讲的主题是对抗的内在灵魂&&意识!废话少说,进入正题。  我个人认为,以下便是一个合格的杀手所必须具备的认知与意识。  首先,杀手与武器的融合  神器自黯,大道无形。莫道无为,偶露狰狞!如何能够唤醒神器灵力?!如何能够让其锋芒永固?!如何能够武定天下?!如何能够成功的迈出职业杀手的第一步?!在此之前,在下诚恳地奉送给各路朋友一句话:&永远不要让你手中的神器哭泣!&  众所周知,无双世界里的武器琳琅满目,各藏玄机。作为一个合格的杀手首先要做的是要凭借敏锐的直觉和不断的实战,从中找出能真正与你灵魂融合的武器,或许是一把;或许是两把,但绝对不是全部!如果你现在个人感觉自己是全能,就是说没有一把用的特别好也没有一把用的特别差的武器,那我只能很惋惜的说:朋友去玩压制吧,对抗很危险。(争夺高手别砸我,我对压制一点成见都没有,打天下都是靠你们啊,只是个人喜好不同)在寻觅武器这个阶段,论坛上虽说有很多不错的经验帖以及相关视频片段(视频片段比较直观),但我个人建议那只能做一些初步的参考,要找到一把能和自己融合的武器方法只有一个&&实战!用血的教训来淘洗出神器的光彩!切忌:半途而废,人云亦云!适合别人的武器未必适合你,适合别人的战斗方式也未必适合你。要知道你在选择武器的同时,武器也在选择你!如果你人云亦云就等于把武器的选择权交托给了别人,你只不过是别人影子,鉴证别人对武器的看法而已,永远也别想找到属于你自己的神器!同样原本属于你的神器当然也不会选择你!  其次,对抗与演习的联系与区别。  一个PK高手除了恋战对抗以外,我相信对演习也是情有独钟吧。的确,我和各位喜欢PK朋友一样同样喜欢对抗和演习(此处所说的演习是指玩家常见的三无或四无和三连等),很多技术都是在演习中不断实践出来的(例如:转防、走位、小跳、大跳、连招、骗招、元素防御等等)。可以这么说演习是对抗的基础,是对抗的必由之路。但是,演习绝对不等同于对抗!这是很多高手都会陷入的误区!很多高手演习打的非常出色,连击技能让人炫目,走位无比风 骚,意识极其淫 荡!可是进入对抗战场却总是不能发挥其本应有的光彩。为什么?根本原因是忽视了战场的残酷与合作的意识,太注重研究武器的招数而忽视了武器强化后的输出伤害、功效与不同武器在战场中的配合应用。所谓技术再好,无双撂倒!因此,很多饮恨沙场的高手破口大骂对方无耻,深感技术无用武之地。认为对抗就是比猥琐。技术已死,猥琐当立!人不为己,天诛地灭;人不猥琐,天天被虐!一系列的说法一时轰动论坛,众说纷纭。真的是技术已死?英雄无用武之地吗?!不是,当然不是!各位朋友你们的技术并没有死,在对抗中,只是没有通过适合的方法去运用它们;没有通过正确的意识去唤醒它们。我举个例子说吧,比如说,你是一个多节鞭高手,演习中独领风骚,缠斗技巧无可匹敌,说得俗点就是底子比别人好。可进了战场你不强出背水是不是会觉得没有底气去发挥你的技术呢,但是强化出终极技能背水要好久,对于有着绝对的速度和攻防在前强化位优势的你,不在前期骚扰杀人,更待何时?所以前期你就必须行动,必须去抢对方的葫芦,使得对方没有强化后的优势,你才有机会开杀,抢够了葫芦到后期你背水也出来了才有机会和强化好的高攻武器叫板,才有机会发挥你的技术。如果你傻愣愣的前期就以缠斗为主导而不是以骚扰抢葫芦为主导,皮那么脆,人家一个无双或者几下普通攻击你就挂了,再牛的技术也发挥不出来。当然多节鞭的用法有很多,但对抗中基本的路子是相对稳定的。最常见也是最具配合力的是带风玉,对此我不再赘述。  对抗和演习还有一个致命的差别就是演习多数都是单挑,而对抗讲究的是队友之间的配合。有配合就不怕一切猥琐,有配合就能发挥手中神器的最大威力和你个人的最高战斗技巧。无双流、据点流、跑跑流、火烧流,兵粮流,真的很可怕么?未必吧!不信?那就往下看呗。  最后,对抗中的团队意识决定成败。  有的朋友看到意识两字可能在会猜想我是要教大家如何猥琐,很抱歉,下面我要讲的是如何在战斗中对付一些猥琐流派。其实在无双对抗世界里,最让高手胸闷的就是有技术难以发挥而被所认为的小白无双至死。对于高手是绝对不会害怕和对方光明正大的火拼,哪怕是火拼输了也会很开心,因为毕竟是打输掉的输了也甘心而不是只被无双搞死。技术型高手要做的就是如何逼着对方和自己堂堂正正的拼杀!道理很简单用方法留着对方不让其跑掉!当然对于一个连基本武德都没有的人不能称之为高手。(下面纯属个人意见,仅供参考)  1、 跑跑流、无双流。常见的跑跑流、无双流武器有,幻仗(洗衣机)、甲刀(火车)、关刀(电吹风),铁鞭,不常见的无双流有,盾铁剑带炎(此种玩法是一个叫MXG≮萌萌发明的此人极其猥琐,现已离开无双否则也是一个祸害)、法杖带庞德觉醒玉(我估计是一个BUG,火烧以后在空中立即开觉醒,然后武将会瞬间到地上,在对手倒地之前无双至死)、雷玉多节鞭等。对付这样的敌手,如果你是在野队遇见建议带冰、有钱的带极冰。一般无双流的防御都是比较低的冰住他就完了(个人认为朴刀的冰玉效果很明显)如果是组队我建议首选风玉,首选武器多节鞭,一个队伍里至少要有一个。无双流无双比较长,施加效果的人最好就是保持距离用刻印突。让皮厚的或者有2倍防的队友上去骗无双或硬顶。组队遇见无双流最安全的方法就是集中战斗,突风的在后,抓一个死一个!  2、 火烧流,一队四个都拿高防法杖(打火机),集中在一起不停的烧,烧到你想吐,再高的技术也变烤鸡术。不用我多废话小白都知道法杖最怕的是什么玉。没错,是风玉。用风玉破这样的队伍还是要很讲究意识的,首先只有风玉是没有用的,队伍中必须有高攻武器很高很恐怖的攻,两样一样都不能少,因为法杖基本都是带符水的。突中风以后队友千万别忙着就砍中风的那个法杖,还要继续等机会不然只会越打越乱,要知道法杖是最不怕乱的武器!如果四个法杖在一起那么至少要风到三个才能合击,并且合击只能同时打一个法杖。合击的同时突风千万别参加合击之列,不要想着去补风什么的,要做好份类的事把已经中风法杖给我突的远远的,目的就是让他们分开,越远越好!我们队伍曾经和四法杖队伍打,结果是10比2,压倒性胜利。  3、 兵粮流、据点流,其实破解他们的方法也很简单。首先,队伍这样的队伍高攻压制是上上之选,其次让队伍中皮厚的、求生欲望强的、元素防御牛的人去诱惑敌人、骚扰敌人,让高攻高破的队友去拿点,如果对方不受诱惑,那负有诱惑任务的队友就要去恶心对方,拉仇恨。下下之策,不管三七二十一冲进去一顿乱砍。在对抗中会有这样的队伍,他们基本每个人都带风然后在开局的前期合击一个敌人,然后拿塔楼据点或者直接回兵粮库,然后堵住门口不停的突风。两个神器双鞭不停C5其他两个队友时机出来偷袭中风血少的对手。撇开人品和猥琐不说,这样的打法确实不错,让很多对手饮恨沙场。对付这样的队伍要以其人之道还其人之身,这样的队伍为什么能屡战屡胜,是因为利用的优越的地理位置再加上默契的配合想不赢都难,在对抗中论单挑高手多得去了,论会配合的队伍,凤毛麟角!那么对于这样恶心的据点流如何破之呢,途径有两个:其一,狭路相逢勇者胜,先下手为强,曾着他们没有合围起来之前先行击杀,总结为,前期压制。其二、如果前期武力压制失败。中期队友要相互报点,发现周围己方士兵较多或者贼兵较多的点迅速拿下。并且密切关注此点,一经来人立即骚扰或击杀。与此同时派人拿下兵粮库!总结为,破其地利。其三,就是对方阴谋得逞,如愿以偿的龟缩据点了,用风、冰、雷和对方对突,先冲开对方的风,然后高攻压进,要秒人形高攻,先把对方带风之人杀掉、或挑防御最低的杀。有一点要注意,如果对方的龟缩的据点是风点的话得想办法拆鼎,不然很难杀。遇到这样的队伍最好的方法就是前期压制。  总之,在对抗之中最好是有固定组,组队打野队占了很大优势。组队打组队,如果两个队伍实力相当,那么比的就是意识和武器之间的配合。杀人的方法或许可以简单的表述为:先留住逼其战斗&&高防吸收伤害(吸收伤害的要带符水,推荐武器法杖。因为队伍需要持续战斗)&&辅助高攻杀之。在对抗中一个人技术再好也无济于事,要的是配合的意识!不怕神一样对手,就怕猪一样的队友!  文章的最后,我特别感谢一下和我一起并肩作战过多年的好兄弟好队友(冇雙亂橆情、麒风&公瑾、上官飞云、北天黄瓜、极速、子夜凝香、ぷ鏇.っ銀狼、风影舞桩、Mxg≮岚惑、荣耀の雪儿、心如芷水、冷艳锯の云、游戏の猫猫、绝殺♀宝宝、永恒真男子、土著猛男、莜の安等以及梦轩阁的诸多好队友),我所得到的经验是和他们一起在刀光剑影,血雨腥风中摸索出来的,在此与诸位分享,希望可以给大家带来一些帮助。(尊重原创,版权有所,转载需注明)
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《真三国无双ol》双戟 武器用法(1)
《真三国无双ol》双戟 武器用法(1)
《真三国无双OL》是由日本光荣公司推出的以三国时代为背景的格斗动作手游,每把武器都有着属于自己的操作技巧,那么双戟有着什么样的使用技巧呢?下面小编就为大家带来双戟的武器用法!武器用法(1)现在说说一些双戟在日常中使用.当然每个武器都有每人的自己喜爱用法.首先冲突的据点争夺.没什么好说的.就是吃葫芦.吃到自己认为能打动据点里面的兵就好.打士兵据点:就是吃饱了后.就直接用c3攻击.当然,如果你攻击力很高.又吃了攻击双倍.那么跑攻或c4绝对是你的选择.跑攻范围和c4最后一下范围很大.直枪也是这样刷兵的.打士兵长据点:这个看攻击力.引一起后,一个无双,世界安静了.攻不够.吃个双倍.然后无双,又安静了(我为什么要说又呢?)打兵粮库据点:也是靠无双.当然这个要看自己攻击力,如果吃了双倍,和无双玉,还不能杀是,就只有拆鼎,或者直接放弃了.说真的.双戟偷袭兵粮库不是个好注意,因为攻击提高要到后期才可以.前期还是占其他据点好.高楼据点:这个只能自己慢慢敲.或者靠副将了.当然最好就是不要虐待自己.如果两个都是高楼据点,就占据中立的,缓和下据点的紧张.武将据点:跟打兵粮库一样.攻击高才是王道.关于连击.看到过一篇文章说c3+c2+c1.我在游戏里面试过,有时候可以,有时候不行,主要是看c2飞起后半空接
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真三国无双OL蛇矛出动悲张飞真英雄
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  前段时间铁矛刚出来的时候着实引起了一阵骚动,一是没想到天希官方确实履行了一个月更新一把武器的承诺;另一是本来期待的是诸葛的白扇,没想到竟然是飞哥的铁矛,蜀汉五虎上将已得其四。
  电2孙家中介处挂着金牌破军蛇矛15W,挂了N多天了,居然无人问津……
  回过头来翻翻《三国演义》,猛然发现张飞第一次作为主角闪亮登场竟然是汉献帝建安十三年(208年)秋,此时的张飞已经40岁,跟随刘备东奔西跑打天下也已经二十几年了。在这二十几年中,从最初的桃园结义,到暂居荆州中,三兄弟中名头最响的关二哥温酒斩华雄,杀颜良诛文丑,过五关斩六将,天下闻名;刘备虽然寄人篱下,栖栖遑遑,但是亦有义救徐州,皇庭认亲,青梅煮酒,三顾茅庐,髀肉复生这些事迹;只有张飞,只是些怒鞭邮督,醉酒失徐州,古城聚义这些不痛不痒的事。
  终于等来了主演的机会啊,但是付出的代价着实不小!
  这次的舞台很小,只有一座桥,男一号是他,但是演对手戏的却有八十万人马,而且这八十万人马都不是群众演员,导演说了,这次演出随意,没有绝对的主角,想出镜得靠自己去抢。
  八十万人马欢呼雀跃,蠢蠢欲动。镁光灯给了张飞一个特写,无限寂寥苍凉。长坂桥下的流水载着落花向东流去。
  看着对面咄咄逼人的八十万人马,张飞豪气顿生,他从腰间拿出了酒葫芦,用嘴咬掉塞子,“咕咚咕咚”灌下一大口。酒入豪肠,三分化作了热血,七分啸成剑气。他右手握紧心爱的丈八蛇矛,左手指着千万饿虎豺狼,傲世睥睨:“喝!燕人张翼德在此,不怕死的过来!”
  自反而缩,虽千万人,吾往矣!
  是男人,就当有面对千军万马拼命一搏的气魄!
燕人张翼德在此
  很多年以后,我一直这样想,如果当时张飞跟随的是曹操,哪有当是怎样的一幅情景?曹操求贤若渴,用人不拘一格,必能做到物尽其才。张飞在这样的环境下,应当能做出像燕然勒功这样的大事来吧!
  可是张飞没有投靠曹操,他对曹操恨之入骨,从不直呼其姓名,一口一个国贼,恨不能生啖其肉。为什么会这样呢?曹操对张飞有灭门之仇,夺妻之恨么?
  原因很简单――刘备恨曹操!
  说白了,刘备恨曹操有钱有权有地盘,吃香的喝辣的,自己只能东躲西藏寄人篱下。要过上有权有钱有女人的日子,就必须要打倒曹操,然后抢了他的地盘和女人。刘备和张飞结义,纳过投名状,他对张飞说,曹操欺君罔上,残害生灵,名为汉相,实为国贼。汝生当击杀此贼,光复我大汉江山!
  张飞听大哥的话,大哥的话不会错,他把曹操的名字写在衣襟上,
  悲剧!
  很多很多年以后,当蜀汉昭烈帝的名字湮没在浩如烟海的碎纸屑中,再也无人问津的时候;当义炳千秋的关二哥被人供奉成为高台上的泥塑,当做菩萨或是财神的时候;张飞的可爱形象已经常驻街头巷尾,在一代又一代的口舌相传中,他得到了永生!
  那个胃口大如牛,一口三斗酒的张飞;
  那个工书法,描丹青,擅画美女的张飞;
  那个大胡子,大个子,大嘴巴,睡觉都不用闭眼睛的张飞;
  那个重英雄,惜英雄,对有学问人礼遇有加的张飞;
  那个脾气暴躁,让他绣花针穿线恨不得撞死在豆腐上的张飞;
  那个口中不服,硬要让诸葛做他师傅教他阵法的张飞;
  不管是白衣公子张飞,还是黑汉子张飞,张飞以他独特的魅力和坚持征服了历史,也赢得了尊重!
  不以物喜,不以己悲,坚持自己的信念,贯彻自己的信仰。
  这是铁矛的兵器物语,说过喜欢破军蛇矛的人,说给坚持自我的人,也说给仍然奋战在无双前线的人。
  后计:中介那把蛇矛已经卖出去了..。。
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