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盛大游戏撕逼娱美德 我们的传奇却消失了
来源:游戏茶馆
作者:未知
  曾经在互联网上流传过这样一些关于PK的段子,如:王老吉PK加多宝,和其正消失了。360PK金山,卡巴斯基消失了。可口可乐PK百事可乐,非常可乐消失了。苹果PK三星,诺基亚消失了等等。段子主要表明的意思是,往往行业老大与老二PK,受伤的并非对方,而是老三。
  而在游戏行业,近段时间也上演了这样一出因为老大们版权纠纷而引出的血案,起因是盛大游戏和娱美德因为《传奇》版权问题掐架却导致《我们的传奇》这款由天马时空获得盛大正版授权开发运营的游戏消失了!
  也许提到天马时空这个公司大家可能不太了解,但是如果说到《全民奇迹》这款游戏,大家应该都是耳熟能详的,而天马时空正是《全民奇迹》这款创造了月流水过亿傲人成绩游戏的研发商。
  《我们的传奇》于今年3月10日由盛大和天马时空正式曝光,游戏属于盛大游戏与天马时空联合出品而研发方则是天马时空。天马时空有着《全民奇迹》这款高收入游戏的成功经验,打算和盛大合作,将用在《全民奇迹》上的技术也用到《传奇》上,在移动端上打造一个全新的3D版传奇也就是《我们的传奇》,在《我们的传奇》发布会上天马时空的相关人员曾透露说,这款产品的研发费用已经高达3000万元,研发团队多达200+人。
  《我们的传奇》于5月19日正式上线了IOS版,并在上线次日一度跻身付费榜前三,畅销榜前100左右的好成绩,而之后针对游戏推广计划也是无比细致的,比如拍摄同名大电影等目前流行的影游联动的推广方式,也有诸如通过传奇粉丝引导回流等运营推广方式,一切看起来都是如此按部就班的进行着,只要等安卓版本上线,大家仿佛已经看到了又一款如《全民奇迹》式的爆款游戏即将产生。
  在数据和口碑等一切大好的形势下,本该顺理成章火爆的《我们的传奇》,却从6月份开始在市场上再也没有任何的最新消息,关于《我们的传奇》这款手游的人和消息都销声匿迹了,之前打算测试的安卓版本也再没有开过,在Appstore上也搜索不到这款游戏了,一夜之间市场上平静的如仿佛从来没有过这款游戏一样。
  那之前已经开启的IOS服务器又如何呢?也许从《我们的传奇》贴吧的玩家消息中能到一些信息。
  从贴吧玩家所反馈的信息来看,之前上线的《我们的传奇》IOS版一直没有开过新服,同时还宣布了9月9日将关闭服务器。
  既然已经公告关闭服务器,也就意味着以后市面上不会再有这款游戏,那么到底是什么原因使这款耗资3000W+和200+研发人员心血,研发的3D传奇大作,在上线短短的1个多月时间就宣布停止运营?
  从正常渠道我们不得而知,因为盛大和天马时空的官方人员都未有人出来对此事做过官方化的正面回答,但是我们也许从7.29日娱美德在上海召开的传奇系列游戏的版权纠纷问题记者会上,能看出一些端倪!
  7月29日,Wemade(娱美德)召开发布会,回应传奇系列游戏的版权纠纷问题,娱美德方明确表示,盛大只是传奇系列游戏的运营方,不享有著作权。就好比腾讯是《穿越》的中国运营方,但同样没有著作权;娱美德只和Actoz共享著作权,尽管Actoz是盛大控股,但盛大并不能等同于Actoz。
  同时,盛大也没有权利把传奇IP授权给其他游戏或借助传奇IP推出游戏,此问题在2007年双方因《传奇世界》版权产生纠纷时就明确过:娱美德承认《传奇世界》为盛大自主研发,但仅限于端游;目前娱美德授权给盛大的游戏只包括《热血传奇》的手游和端游、《》端游和《沙巴克传奇》这四款游戏。
  从上诉回应中可以看出,娱美德作为著作权方承认的4款授权游戏中并没有包含《我们的传奇》这款3D版传奇游戏,而随着盛大游戏的易主,《传奇》版权则更显得扑簌迷离,而《我们的传奇》这款游戏也许正是娱美德和盛大游戏在《传奇》版权争夺下的牺牲品。
  除了版权纠纷之外,也许《我们的传奇》停止运营事件其中还有更多的原因,这些我们都不得而知,也许只有等关闭服务器后官方做出正面回应才能解开一切的疑惑,但是这个事件也从侧面提醒从业者们,在IP越来越火,版权法越来越正规的时代下,要IP授权一定要谨慎,不然最后可能会落的一个出力不讨好,既亏本,又砸品牌的结果!
责任编辑:黑色幽默
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神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…盛大游戏重回前三揭秘CEO谢斐两年心路历程
  (全景图片)
  经济观察网 记者 黄一帆 实习生 林淙“对我来说,过去一年是一个很大的挑战。在你们看来可能是一件很轻松的事情,但事实上,在盛大游戏的这一年多就像一个女人穿着高跟鞋,外面看上去光鲜亮丽,但事实上脚上起了多少泡、什么地方疼就只有自己知道。”盛大游戏CEO谢斐这样感慨来盛大游戏这两年。
  “这一年多的时间,我觉得陪伴盛大游戏成功渡过了一个比较艰难的阶段。这样的结果,我今天总算能够给两群人一个交代:一个是股东,一个是员工。”
  在接受经济观察网独家专访的过程中,她优雅透着自信,语速适中从容偶尔开开玩笑。从外表和言语中,记者似乎很难将其和一年前那个被外界解读为雷厉风行的女高管形象联系在一起。去年6月,谢斐接掌盛大游戏不久,便着手以铁腕进行系列人事调整,在当年的公开信中,谢斐称,盛大游戏确实已经走到了十字路口。
  如今尘埃落定,缠斗三年后,世纪华通成为盛大游戏大股东,而经营业绩上,盛大游戏2016年净利润增长113%,达到了16.2亿,仅次于腾讯和网易。
  在谢斐的眼中,今天的盛大游戏宛如一个18岁的年轻人,已经清楚的知道自己的目标和方向。
  “你现在终于可以把高跟鞋脱掉了?”记者问到。
  “是啊,可以穿上平底鞋了。”谢斐笑着回答。
  今年手游收入占比将达70% 不会抛弃端游
  就在3个月前,腾讯控股公布的一季报让资本市场开始重视《王者荣耀》这款手游。就如同当年游戏迷对端游的热爱,这部分热情如今已经逐渐转移到手游上。
  腾讯2017年第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%;净利润为145亿元人民币,同比增长58%。在腾讯的游戏板块中,电脑客户端游戏收入141亿元人民币,同比增长24%。而手游方面收入同比增长57%至129亿元人民币,其中仅王者荣耀今年第一季的月度总收入就到达了20亿元人民币。20亿元意味着A股3000多家上市公司中,仅有近1500家左右公司的全年营收能够达到这个数字。
  根据今年上半年的中国游戏产业报告来看,上半年游戏市场整体规模达到997.8亿,同比增长26.7%,其中移动游戏占比达到56.3%,规模已占到434.8亿。
  作为公众印象中的老牌端游巨头,《热血传奇》、《传奇世界》以及《龙之谷》、《永恒之塔》缔造了盛大游戏从前的辉煌,冒险岛、泡泡堂、彩虹岛也伴随许多人的成长。然而,在经历了外部动荡和内斗之后的盛大游戏,是否错过了端游迈向手游的时机?
  谢斐告诉经济观察网,盛大游戏确实是一个历史特别长的游戏公司,“在整个坐标轴上来看,肯定端游是盛大游戏经营时间比较长的一个阶段。但是,从2015年开始,盛大游戏就完成了从端游往手游转型。”
  谢斐表示,尽管由于私有化原因,公司不再向外界披露财报,然而无论是收入还是利润率,2016年盛大游戏都达到了一个“全新高度”。数据显示,盛大游戏2016年公司营收达38.6亿元,净利润为16.2亿元,增长113%。
  而达成这一点,谢斐认为就是因为完成了端游到手游的转型。据谢斐透露,2016年盛大游戏手游收入已经占到公司总收入的55%,而端游只占45%左右。
  此外,谢斐对于今年盛大游戏的业绩表现相当乐观。她表示,2017年盛大游戏的整体收入相比于2016年应该有20%-30%的增长,而经过这样的增长,手游业务收入将占到总收入近70%。
  “当然毫无疑问,我们也一定不会放弃端游,端游一定也还是我们很重要的业务的一条主线。”谢斐这样表示。
  大股东的态度
  在从纳斯达克退市后,盛大游戏经历的股权纠纷,使得盛大游戏重新步入资本市场的大门显得步履艰难。私有化将近两年过去,对于从端游转向手游的盛大游戏来说,资本的关注在何时都是非常需要。
  2017年6月,世纪华通公告称股东已经完成了盛大游戏90.92%股权的收购,若一切顺利12个月内盛大游戏就将注入上市公司。
  盛大游戏的新掌门、世纪华通CEO王佶也在近期公开表示,盛大游戏最快可能在今年底,最迟明年上半年会重启回归A股的动作,根据公告,盛大游戏将优先装入世纪华通。
  “资本的力量在整个公司发展的过程当中肯定会起到一个助推的作用,而且我也坦白讲,对于盛大游戏也好,对于世纪华通也好,我们的股东在资本层面上一定不会做得太差。”谢斐这样告诉经济观察网,现在和世纪华通沟通顺畅。“在这个方面,我个人还是很乐观的。”
  谢斐说,作为一个CEO,她唯一目标就是把这个公司的经营做好。“无论资本运作能力强或弱,当业务做好以后,这一定才是一个最基本的基础。”
  “你觉得盛大游戏现在最需要的是什么?”在回答前,记者以为谢斐会回答是“资本”。
  她告诉记者,“我们更需要的是一个二次创业的精神。”
  “今天的盛大游戏,像一个慢慢长大的年轻人,年轻的时候跌跌撞撞,有好运气,也有倒霉的时候,有的时候在面对一些问题可能不够成熟等等。”谢斐告诉记者。
  “而今天,盛大游戏可能就是一个18岁的小伙子,走到今天我们已经很清楚在游戏的这条路上,到底应该怎么走,战略应该怎么布局,怎么去做好一个游戏,怎么把这个游戏做得更加吸引用户。”
  打造更多顶级IP
  在谢斐看来,尽管错失诸多,但盛大游戏依旧保持在中国游戏的第一梯队,不过梯队内的确存在相当大的差距。
  “对我们来讲现在目标很清晰,也就是我们更加关注业务。我们在盛大游戏有自己的优势在,至少我们在第一阵营,第一阵营这些游戏公司大家都有一些可以被称之为顶级IP的,所以我就认为这样的公司其实你未来收入的弹性就会特别大。”
  谢斐认为,顶级IP资源是一个公司的核心优势之一,。“其实对于我们来讲,现在越来越清楚,我们培养的IP越多,顶级IP资源越丰富,不论是围绕游戏业务,或者布局泛娱乐方面拓展,都有先发优势和先天优势。”
  对于盛大游戏来说,要做的就是把现有的IP做好,然后围绕这些IP进行上下游的拓展和连接,形成一个开放的、多生态的产业链。同时通过自己培养或者通过引进一些好的IP,按照我们以前成熟的经验将其打造成顶级IP。“这样我就会知道。我其实就会非常容易地去预测一年、两年、三年整个收入的结构和收入的数量。”
  这其中就包括端游时代孕育的成熟IP《热血传奇》、《传奇世界》以及《龙之谷》。根据欢乐互娱的半年报,截至日,《龙之谷》手游已累计实现近20亿元流水。除此之外,盛大游戏此前还推出了大电影《龙之谷:破晓奇兵》和漫画连载《龙之谷:竞技之王》,以及动画《龙之谷》。
  除现有IP开发外,盛大游戏正在全球寻找合作伙伴建立关系,包括引入IP。
  而盛大游戏内部九大工作室,也是各有侧重各有不同。据谢斐介绍,通过在我们所擅长的游戏领域耕耘,或专门针对欧美、或日系、或韩系、或原创、或本土。
  “当然现在都在讲延伸,但是影游联通肯定不是我的目标。而当一个IP变成顶级IP时,它才具有延展性。”谢斐表示,“盛大游戏首先是一个游戏公司,其次不单纯是游戏公司,我希望盛大游戏能够变成一个娱乐的、互动的平台,这个平台就像一个生态圈,有些我们自己做,有些我们可能会引入合作伙伴来做,但最终目标只有一个,就是希望能够让我们所看好顶级IP能够在不同领域都有很大的影响力。”
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