开发一个网络游戏开发公司到底要多少钱!

黑幕:运营成本是开发成本的多少倍?! - 游戏人 - 电玩巴士
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黑幕:运营成本是开发成本的多少倍?!
作者:新好 来源:电玩巴士发布时间: 18:20:21
  写这个东西让不了解的人分享到更多的信息,了解的人等于看了没用。
  这个东西主要是给不了解的人看的,定位很明确。
  现在客户端游戏普遍的情况是,能生不能养,这是最要命的问题。
  主要就在于运营成本过高,这个大家都有一定的认识。
  下面就看几个重点站点的资源价格。基本上这些优势资源站,
  在这里争夺资源的游戏公司和产品多达几百家。
  好的资源你用,我也用,谁能脱颖而出。
  对于这些公司来说就是一条标准~~~~~~你有多少钱。。。
  首先是和广告签署大框架,付款。像17173他们的广告就是广告代理公司代理了。
  费用都有广告公司预付款了,17173也就是这个规则。求他们的游戏公司几百家,
  找他们玩,就得按人家的规矩来。对于这种强势公司,他们“不废话,不解释”
  然后投放到什么规模,给你多少资源,而且这个资源是有限的。不是说你花了钱就一定给你。
  有时候,你花了钱,但是他们认为你的东西不好。一样不会给你好的位置推荐。
  你是客户,完美时空也是客户。同样一个好资源位,完美和你一起去抢,肯定牺牲的是你。
  最近几天接触了二个开发团队。都是高手如云,其中一团队著名公司出来的一批强人。
  游戏也做出来了,代理给了搜狐。但是老板不讲道义,承诺的不兑现,这种事情我今年听到多次了。
  然后这个团队出走了。另外一个团队也有几十人,做了一年了。3DMMORPG也出来了,现在却贱卖300万。
  这群人有金山,目标,搜狐等大公司出来的。还是有很NB的成功项目经历,他们一群做的东西挺不错的。
  美术素材和久游网的那些次世代的虽然没法比。至少也比天龙八部和成吉思汗质量高的多。。。
  这群人不乏一些天才,还是纯的。300万,光那几百个4000多面的角色模型。场景素材,3000多个粒子特效。
  就纯粹的美术和自主开发的游戏引擎也不止这个价啊。。。。
  我对于这样坚韧的创业者是尊敬的,也是佩服的。更何况这些很有能力的,动手能力强的朋友。
  对于他们项目走到的困境,我很想帮助他们。在我的能力范围内,
  我只能把他们推荐给几个巨头公司的朋友,中国历来就是救急不救穷,这也是现实。
  仔细看了最近一些大公司,他们其实都不缺引擎。像完美和网龙这样的老牌公司美术素材库很丰富。
  如果小公司开发的游戏,品质不能达到一定程度,是很难代理出去的。要认清现实。。。。
  如果产品品质能做到《大明龙权》《问鼎》那种程度,OK,这样的产品是很有希望的。
  近期巨人网络收购的《仙途》,我就不负责任的说下了。据我观察巨人的财报,
  就根本没有收购这些项目所支付的成本。因此,我只能去猜测。《仙途》这个项目是原开发公司断粮了。
  项目做到一半,甚至是完成度很高的情况下没钱支撑下去了。如果不找人接盘,就会发生严重后果。
  比如策划带着案子跑了,美术带着美术跑了,程序带这代码跑了。等于原公司免费帮别人打工。
  OK,也正因为这样把巨人网络引入进来,由巨人承担日后的一切开销。算是现金入股的方式把。
  然后巨人占股51%,《仙途》原团队占股49%。。。。这是我认为的最好的解释。。。。
  巨人网络以养这个项目的成本为由占有了51%的股权,以后就是巨人网络说的算。
  由于论坛上的巨人内部的人还是挺多的,十有八九巨人的高层都会看到。。。这只是个猜测。。。
  只是想说明,说这个事情不是诋毁巨人网络。而是希望巨人网络能拿出诚意去和国内的团队去合作。
  不要老出去给人洗脑,占便宜,毕竟人家付出了那么多,这样做太不道义。
17173的广告(一天的价格) 
腾讯游戏的套餐1
腾讯游戏的套餐2
责任编辑:梁山
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Powered by Discuz!为何3A大作开发需要那么多钱?资深人士:耗时耗力
来源:知乎编辑:一封情书
& &相信很多网友跟小编一样,很奇怪国外开发一款游戏动不动就需要上亿美元。那么,开发这些大作真的需要花那么多钱吗?下面,知乎上一位游戏行业的资深人士为我们带来了答案。相信对你有所启示!
& &本文作者为jiayang yang(现任华纳游戏蒙特利尔 Lead Level Designer)
& &本人在游戏行业干了十几年了,在国外一直做AAA游戏,所以对这个话题还是有些了解的,其他答案都提及到了大概的成本问题,本人已这些年了解到的情况给大家聊一聊。
& &从给大家清理几个误解开始,逐步展开吧:
& &1、开发一个游戏需要上亿美元的资金吗?
& &一般情况不需要。注意,题主问的是开发,纯开发的话绝大多数游戏不可能有这么高的成本。另外,本文说的是美金。
& &2、那《GTA》呢?
& &特例!而且之所以是特例,是因为是人就知道,这个游戏稳赚,所以才可以砸这么多钱。
& &3、为什么《GTA》能花这么多钱?
& &时间+人力。仅此而已。GTAV一共花了5年时间,团队全部加一起上千人。这么大的规模,只有Rockstar搞得出来。用了这么多人,用了这么长时间,而且开发工具极其稳定,人们就是在不停的加内容,所以才可以有无数种细节。这些细节都是靠人x时间=钱,来堆出来的。
& &4、一般一个AAA游戏的开发成本到底多少是正常的?
& &一般的情况,成本必须控制在50M以下,也就是五千万。超过这个数,想要盈利就很困难了。那么五千万是什么概念?就是一年半的小团队Pre Production,加上一年半的大团队Production。整个Production超过两年,就风险很大了,因为花销巨大。
& &5、那么为什么超过五千万就快跪了?
& &这里要讨论一下游戏的盈利(传统游戏啊,跟国内的网游手游不搭边)。一款游戏售价60刀,这里面真正到开发商手里的钱,也就20刀(其余全被零售商,发行,物流等等剥削去了),如果是发行商自己的工作室,可能会达到25刀。
& &那么保守计算,一个五千万成本的游戏需要卖多少套可以打平?答案:两百五十万套。卖到这个数很难吗?只能说不容易。
& &现在的游戏市场都在拼产品价值,只有做的好的前十名才有钱赚,其他的游戏要么将将打平,要么亏到死。那为什么大家都还在做AAA?因为前十名把整个市场的钱基本都赚走了,分到每一个游戏,利润比十年前大很多,所以大家都拼了命的做质量,要挤进前十。这就是良性循环。
& &6、刚才提到小团队Pre Production,大团队Production,啥意思?
& &制作一款游戏,最开始都是小团队开发,这个规模一般也就50号人撑死了。这些人就是要搞清楚游戏是啥、怎么玩、怎么做等等一系列问题,这个阶段很痛苦,但也很有成就感。
& &当证明可以实现这个游戏了以后,才完整铺开Production,这时候才根据成本的预算来招人、确定规模等等。一般的情况,制作一个AAA的游戏,Production要至少150号人。这些人需要将近两年的时间,把游戏的原型彻彻底底制作完成,当然加班是必不可少的。
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