冰法怎么打青玉德 狗头冰法 安东尼冰

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冰霜之心的意志!冰法套牌超详细讲解
11:42:59 条|来源:多玩论坛|作者:赫耳墨斯之鸟||
极速冷却——冰霜之心的意志,冰法套牌讲解。
   最近我好像一直都在写卡组,大过年的&&好吧,楼主一个人在外留学跟家人碰不上面,也没什么节好过的&&好了,这一篇主要是来讲如何对抗暗金教的。之前有一个关于我打不过暗金教的故事在别的帖子里有提到过,但事情其实不是这样子的(卡组相互克制,你们让我谦虚一下)。前几天偷偷跟你们说了3套如何稳吃贼战萨的卡组(链接:),今天来会会我们的老对手&&&暗金&宇宙&吧!
好了,在这里介绍两套。其实冰法有两种(不是你们想的那些分类),就像也有一快一慢(见我上回写的贼,火车王3进3出又回来了),一般被普遍接受一样(因为考虑到过牌、回合、法力水晶等其他因素更加稳定),这里冰法也有着一些隐藏的种族天赋。
(注意:巨长,如我风格一如既往的又硬又长&&但是相信我,看完会对你打冰法有帮助的,包括这里所说的两种以外的其他版本)
&&贴上卡组。
这套其实挺囧的,稍微用过后的感觉可能就是过牌有些不足,但是也有好用的一面(其实你就拿个低保可能已经足够了)。好了,这套其实应该叫做包子法,不过为了针对现金的毒瘤环境我减少了两条爆牌鱼带上了火妖。而其他的好处在于卡了一手莫名其妙的法术以后能学徒+火妖丢出去打打伤害顺便解个场面(咳咳,演一演,演一演&&哎呀,坏火妖,就不给我解场,不小心打着脸了&&)&&在打暗金教这类卡组的时候能够增加许多额外的伤害(他们没有什么怪物战场,殴打&&欧洲人的宇宙除外),当然如果你们实在是不喜欢,觉得不伦不类那也可以换掉,换成过牌也完全没有任何问题,反而可能更加稳定。但是我们这里讲的是主要是如何对抗暗金教(当然下个版本雷诺就走了&&你懂的,嘿嘿)。
&&接下来简单说一下各职业对阵情况。
海盗战:其实是55开的,说不定可能还占点优势,但是我们受牌序影响较大,所以遇上海盗战感觉起来总不是很开心的。难以处理的部分在于大妈和暴露狂,这两个可怕的随从一定要优先解决掉&&不惜一切代价(你放心,只要能活下来我们是很有希望赢的)!这里需要注意一点的是&&尽量不要在早期打光两个镜像,后期可以用在战士场面疲软的时候挡刀使的!其次是火妖,完全可以拿来卖的。能配合个法术丢上去直接就下了,别难过,说不定就差这4血你就赢了呢。反之,他如果不理你,很有可能下一回合你就能够把他的所有场面都给解光,从此海盗战将会永远的失去场面。另外的诀窍是冰脸,千万别小看那一两个回合,很有可能就扭转局势了(因为海盗战其实是个节奏卡组,你打节奏卡组的时候可以自己试试,掉一回合线是一种什么样的体验)。另外,第二回合准时的末日/冰环+末日也很有可能会救你一命,别恐慌,坚持住还有希望的。顽强点,能有个4成胜率吧。
防战:投&&跑吧,你可以上车了。&大哥,快上车!来不及了!&投降,我们伤害可能有70点(算上火妖的不稳定伤害来源),但是如何在战士叠起更高的护甲之前结束战斗是一门玄学。半成胜率不到。
青海萨:这个对局我们十分劣势,因为因为很难处理得了477(4费准时477?快跑!)。赌一赌,他如果没有477,那还是朋友,可以py的。要不然就看你末日的梦想有多大了(不过我听说已经有很少玩家还带477了?)。总体来说7:3开吧,记住,永远是他们7,我们3。
中速萨:虐&&我们虐他们,他们被虐。他们场面太弱了,很容易被我们过到牌+蹭掉血,完了挂上冰箱就等他嗜血&&肆意嘲笑你的对手吧。玻璃什么的别乱放,很可能一个AOE就白送了。冰环和末日留着,等着处理他过载那回合最强的场面(他手里要有呱那你也没什么办法,赌一把,他过牌很少的,真不一定有)。手里攒点没用的法术,火妖能让他恼羞成怒。7:3开吧,这回我们7。
潜行者:奇迹贼(一般就只有这个对吧?)
奇迹贼:她以为是一个优势对局,结果卖着卖着脸自己就没血了。反正你的目标很明确,管你隐藏大范还是什么任务达人呢,挂上冰箱/玻璃/冰环+末日,剩下法术就糊脸就成了。对面不太湖的话,6成胜率吧。
:/污手骑
死鱼骑:跑!奶量惊人&&丢了光螺丝就别再坚持了,真的。赶紧乘上车开下一局吧,留得青山在,不怕没柴烧,没必要自己搁这跟自己过不去,不值当的&&当然,想要垂死挣扎一下的你要记住你是,没回合点一下光螺丝,他要连续几个回合都很自私的话还是有希望的(可是1张干的还有他叉叉的禁忌治疗&&)。有那么一两局赢的吧,看运气,比防战好打太多了,看看憋一手法术火妖能替你造成多少伤害吧。2成希望是能赢的,包括骑士牌序很差的条件下。
污手骑:意外的,这个对局也不好打,但是他几乎对你冰环+末日的Combo没有一点反抗能力。通过这一点或许能迅速拉开卡差,从而使骑士丧失一大波元气,继而取得胜利。运气好能赢下接近50%的对局。
:青玉徳/库恩德
青玉徳:德鲁伊确实很慢,但难题是他有两张3费老司机&&好消息是,现在已经没有人再带回6血了吧?可以打的,4成赢面到55开&&连续跳科技的除外。
库恩德:其实王库恩有两种,一种是带库恩的奇迹德,另一种是找不到库恩的&&开个玩笑。是分蓝龙和克苏恩这两种。不过遗憾的是,不管哪种显然我们都打不过(奶水充足,乌鸦神像真是太讨厌这张牌了)。如果大帝减过费了,注意手牌信息&&通常情况下要手里至少要4张牌才能把你杀死(蓝龙+3张法术/AV女优+王库恩+克苏恩+铜须/小熊猫),其中带克苏恩的更难打,因为德鲁伊怪物质量太高,很有可能中期你的场面就已经支撑不住了。但不可置否的我也赢过,介于防战和死鱼骑之间吧,1.5成胜率(你要考虑到对面变脸啊!)。
宇宙术:这个局很稳,因为术士很难阻止你过到你想要的牌,然后完成斩杀。注意手里留张学徒(第一张为了节奏什么的可以直接卖,但一定记住不能两张都不要了)/血法,演得逼真一点,装作很痛苦地在思考怎么死的有尊严的样子(天呐,我在教你们什么&&),然后可以默默抱歉了,他往往意识不到我们一回合能打20几点血。8成胜率&&4费准时山岭的除外。
动物园:同样我们优势,冰环+末日的Combo动物园很难处理,同时术士会自己把自己送进我们的斩杀线的。不出意外的话,7:3,除非脸太黑&&议员没处理好的同时5费准时来了大哥&&那当我没说。
宇宙法:不好打,算好斩杀,冰箱+雷诺就基本没救了。总体来说看运气,非常不稳定的,这个对局,就看她这个Combo有没有&&6:4或者倒过来吧。
火妖法:同样都是带了火妖的,互相怼吧。但不要忘了我们有两个冰箱需要打穿,伤害走脸更有底气些,就看谁怂了。唯一注意的要是宝典和火门,她要是开出点什么奇奇怪怪的东西来那也没办法,骂一句运气选手走不远别跟她一般见识就成了。6:4的对局吧。
牧师:宇宙牧
宇宙牧:这个对局跟术士一样打就成了,手里有斩杀别让对面看出来。这个卡组强势就在,就算对面是宇宙龙牧,就算对面很糊,我们也有得打。你要知道对面过牌往往是十分捉鸡的,压着打就成了,很可能在他觉得自己要扳回来开始发力的时候你突然就一手法术糊脸斩杀了。7:3到55开的胜率。
怎么可能会输?简直踩着上分,拜托我说猎爹你什么时候也回归一下好不咧?送我等小辈上个撒子嘚。
这里要说的是,虽然我们已经可以虐牧师了,但是宇宙法仍然是打不过(再说一万遍,你真的不是人:冰箱+雷诺)。虽然我们伤害很足,完全可以打掉两管血,但是在她回满以后我们因为各种原因导致的亏卡很有可能已经无法赶上游戏节奏(清理场面+打死对手),伤害跟不上回合数,最终GG。所以碰上宇宙法小心点,说声谢谢,诅咒一下运气选手。
&&说些题外话,楼主其实冰法玩了挺多的。第一个满级是法师的,第一个金头像还是法师(其实战士差了一点,因为被删了后来就不玩了),第一个皮肤还是法师&&而这些对局中冰法究竟贡献了多少,不夸张地说,绝对有一半以上(第一次推环境以前,我的卡组里光是各种形态或是微调的冰法套牌就有7、8套)。楼主从测试时期开始,打了上百把冰法,使用过各种风格的冰法。虽然没用她单独推倒过传说大帅锅(因为阶级敌人防战&&好吧,心痛&&其实我打不过的是防战&&幸好现在防战不多),但起码也算是见多识广了。
&&所以接下来是一套压轴套牌:双狗头的冰法
双狗头冰套牌构成
亮点在于双狗头人,不仅有了梦想(大帝以后突破天际的斩杀),同时能够增加上手概率(不过卡手吗?确实,但是和曾经的带两张自杀锤是一个道理&&查查自己的欧洲户口本)。其次是安东尼、炎爆、双火把这些拖节奏的卡牌都不见了(这里炎爆和安东尼卡手,这是看得见的,火把卡牌库&&我想你们已经懂了&&各种坑),唯独留下了红龙和大帝。最后这套牌可能费用会比较紧张,担心自己操作不好的可以用工程师学徒来代替全须党,毕竟全须党&战吼&4费抽一张牌,工程师只需要2费(脸丑,神抽阶段连抽两张全须党的举手!这时候效果完全不一样对不对!)&&特别是被牧师搞吧搞吧把忘语给骗走了什么的&&甚是寒心&&
&&打法其实跟上面的差不多(废话,都是冰法,一家的能不一样吗),但可能我还是要唠叨那么两句。
战士:海盗战/防战
海盗战:可以说,这套打战士要稳得多,关键是控得住场面,抽空还能冰甲回个血(不会像猎人一样被射箭射死,唯一害怕致死打击)。总得来说还是看牌序,末日可能没有你们想得那么强。6成胜率。
防战:他以为是一场10:0开的比赛,但其实选手不知道,当他开始嘲弄你挂机的时候,你手里头默默攥了两个狗头人。火球砸掉护甲,红龙喷过以后,大帝减过费用的我们还能再打30血(再加血法就34)。一句话概括,有机会赢的,别放弃,具体赢面有多少看造化(怀念无限火球法,黑暗大法师,我叫MT&&),指不定&&你,就要创造&神话&了(大家打防战前往不要忘了录,万一出了素材呢)。
萨满:青海萨/中速萨
青海萨:感觉现在冰法打萨满好打多了,这个优势可以有。6:4开。
中速萨:这个更好打,注意不要大意,比如给他留一地图腾啊什么的&&嗜血教做人呐(自己注意着点,一般4个是极限了,不能再多&&小瞧萨满的伤害是要被爆菊的)!稳稳地打,好赢,真的。能赢下70%的对局。
潜行者:奇迹贼(专一的女人,只爱火车王&&哦,她一左一右撇了一对大棒子&&)。
奇迹贼:这个好打,你们想想自己有没有宇宙法打奇迹贼手顺,冻结她们一辈子的经历?那么话就好说了,冰系法术这里我们一共有6张,还有一张糊啦,只要她不是3费以内出了个大表哥&&8:2,头上顶着冰箱她也很难搞死你。
圣骑士:死鱼骑/污手骑
死鱼骑:参照防战打法,问题在于谁先拿到斩杀。我们过牌也不少的,而且有冰箱,55开。
污手骑:完虐,没输过。按说本来有点挺怕的,因为怎么着我也还记得曾经人类被所支配的恐怖&&但是污手党意外的弱啊?他们完全拿冰环+末日一点办法都没有,解决一波基本就赢了(其实这里还要防一手神恩,但是有点复杂,因为你冰法的任务就是要过牌,你很难手牌上限的)。不过我的经验是,就算其实在你慢手牌的情况下开神恩术跟错了费污老大的骑士也是赢不了的&&废老大真可怕,猎人真可怜。不敢说10:0,怎么也有9:1(但是很少见到,敢拿出来玩的都是勇者,记得上了传说让两盘)。
德鲁伊:青玉徳/库恩德
青玉徳:呵呵呵呵,又是这么一波心理落差&&对面以为这又是一个送分的,殊不知我们的斩杀线已经能够穿死战士,七龙珠集齐很快的&&太湖的不算。能强行55开一次不?保守点也能4:6吧,反正我打赢了一半多,你们不知道的是对面其实很多次都可以赢但是&&开心点振奋点,筒子们我们没自己想象中那么卑劣&&给他们传教一波什么叫做后期。
库恩德:还是老一句话,比速度吧,加基森+激活+++++各种事情乱搞什么的还是很流氓的。炉石可以亡,鹿盔必须死,不要吝啬你的火球,我们斩杀够了。姑且不论两种库恩德收集斩杀到底有多快,我们有冰箱挂头上可以强行续一秒,没有冰箱挂头上搁个冰甲也要装自己是冰箱&&演一波,速度丢上去结束回合&&就是这么自信&&完了德鲁伊就有可能慌了(当然人家也不傻,总有办法试出来的&&当然你要硬是说自己有第3张冰箱那就&&)。最后要注意的是带克苏恩的中期怪物质量很高,小心别被几回合踢死。可以55开,也可以???遇见不是很多,最近德鲁伊都少了,这里必须要道歉给不出更准确的胜率判断。
术士:宇宙术/动物园
宇宙术:这个非常好打,注意&&4费准时山岭&&5费准时无面什么的咱们就认了吧,毕竟是个大优势对局&&8到9成胜率。
动物园:这个也好打,但是不多见,国服5级以上是已经彻底消失了(楼主在亚服偶尔还能看见几个,之前在国服打的时候是跟猎人一样的少)?遇见请谢天谢地,不过对面不一定送分(囧)&&6成胜率。
法师:宇宙法
宇宙法:内战其实我们比较吃亏,因为按照正常思路一波很可能斩杀不死&&然后她&我们要发财啦~~~&&&怎么搞怎么搞怎么搞???有一个思路是托疲劳,当然我们比较能拖,但是要对上安东尼螺丝我们都比较没辙(前几天发现她们开始喜欢带穴居人强盗了&&硬币黑市买火球啊嗷嗷)。很难说谁赢谁输,我说过了,这版本估计宇宙法是最强的&&我打起来也很没谱,因为你根本就不知道对面手里究竟有什么(当然,我指的是宝典&&你们想想一下被永动机从裤裆里掏出3张冰箱铸魂2张雷诺的恐怖),当然带的薄的那种我们是很好打的,托疲劳的思路是可以的。说实话心里挺没底的,4成总归有了吧?
牧师:宇宙牧
宇宙牧:这个是可以虐的,因为他最多也就30血,我们大帝+双狗头人一回合打死就好。唯一需要注意的是被对面用各种手段,比如密探/思维窃取,脏了你的冰箱那基本上走远了&&圣光的事嘛,大家公认地要抓出来批斗一番(最恨狗,看清楚了,跟我说3遍&&狗狗狗)。
猎人:???
隐藏职业真是可怜,我都麻烦你了BB大人你发发慈悲吧,我脚得猎爹爹还能再蒸酒一萨嘛&&废话,不然我拿什么来上分嘛(嘿嘿嘿嘿&&)。
&&其实冰法都有一点共同的地方&&算好斩杀,并且如何令对手出其不意,这些演技都很重要。下面楼主给大家写几条斩杀线算法公式,方便大家在短时间内迅速判断伤害和费用,熟练掌握后真会算得很快哦(废话,不然你们以为朝神是怎么算的斩杀啊?当然是有套路早就背下一部分的,全凭当场算不说到底算得有多快也担心算错啊!)!
先是最基本的:双冰箭+双冰枪=14(在过去,大部分人一般都会防的一套斩杀,很敏感&&现在不好说了)
(这里讲一下一套冰箭+冰枪=7,双寒冰箭=6,双冰枪=4(囧)&&总之这些记住点,背熟了算得很快)
然后说下龙珠没集全的:双冰箭+单冰枪=10点,这个数字很敏感,推荐直接记脑子里。
同样不完整的:单冰箭+双冰枪=11点,这个也记住(因为我们绝对不会希望自己在凑齐龙珠之前错过斩杀对不对?该斩还是要斩的)。
再接下来是同样经典的:血法+双冰箭+双冰枪=18(算法是双冰箭+双冰枪=14,再+法术数量(这里是4)=18)
然后是现在之前比较流行的:狗头人+双冰箭+双冰枪=22(算法同血法,双冰箭+双冰枪=14,再+法术数量(这里是4)*法强2=22)
  (暂时到这里不用考虑费用,因为打满了双冰箭+冰枪+狗头人正好10费&&一定要注意这一点,别想着&我还能&&&怎么样怎么样,不然就得扇自己巴掌了&&好吧,我承认,我打错过,具体怎么回事你们应该都能有点头绪我就不说了)
&&接下来算上火球。
在过去算常规的了:双冰箭+双冰枪+火球=20(同样的是,正好10费打满,注意别打错)
&&接下来再算上减费用的效果
我想说能够打出这一套已经很难了:学徒+双冰箭+双冰枪+双火球=26(费用是2+1*2+0*2+3*2=10,意思是10费正好,千万别想着小火冲还能再点一下)
这个非常极限,姑且算一下:双学徒+双冰箭+双冰枪+双火球=26(费用是2*2+0*2+0*2+2*2=8,我们发现费用赚了许多)
(其实这里讲一下,学徒减少费用该怎么算更快&&先加好所有法术的费用,比如说双冰箭+双冰枪+双火球=14费,然后再-法术数量(这里是6)*学徒数量(这里是2),再+学徒的费用(这里2*2)=8&&基本上你可以这样认为,一张学徒的费用=2张法术,也就是说只要2张以上的法术配合学徒就是不亏的&&两张学徒的时候,虽然比较极限,但有时还是会遇到的,大家注意一下,别错斩了)
&&来个更加极限的,这里接近yy了。
双学徒+血法+双冰箭+双冰枪+双火球=32(囧&&满血OTK什么的)费用刚好10点(不过说实话,我就是给你们一个梦想)。
&&那么接下来必须要讲讲火把,大的你们直接当成大帝减掉一费的火球就成了,小的当白白加了一费的寒冰箭吧。其他算法相同,数据库里找不到大火把的图片,就不贴图了。接下来大帝减一轮费用以后。
血法+单狗头+双冰箭+双冰枪=26(上面的算法,法强换成*3),费用总共12费,大帝一轮需要减到2张牌才能用&&这里给你们一个简便的算费用的方法,冰箭+冰枪算一组,当作3费打7的组合,然后再-大帝减过费用的牌数*轮数(一般就一轮),火球同理更简单。
最后是我们的必杀技:双狗头+血法+双冰箭+双冰枪=30(满血OTK什么的对吧?没辙,虽然梦幻,但打防战就靠它了),14费,需要大帝一轮减到4张卡,或者减两轮,非常难(这里说一下冰法打防战的故事&&实际上就算剧本按照我们写的进行,但基本防战没回合还是会有大量的护甲,而且一般我们要分3轮将伤害全部输出完成&&第一轮红龙,吹掉15血,战士回4,第二轮,火球砸护甲+火冲=13,战士回4,第三轮30血糊一脸&&共计造成伤害58,战士回8&&意思是最多只能让战士20甲,不然没可能赢的&&唉,还是好艰难&&难嗖,桑菇)。看运气,看运气。
&&其实还有更高的,上你大帝减掉的费用够多的话&&不过纯属梦想,不能拿来吃饭的。好了,让我们脚踏实地一点,在那些优势对局里面赢下来就好了,总体胜率还挺高的&&其实这时候我教你们一招,天梯想上分其实很多时候看环境的。一般的规律是白天上班时间有少数不务正业的(喂!),到了中午吃饭或者下班放学了,快攻开始充斥天梯。然后晚上夜深人静了控制卡组再慢慢多起来。
明白了这条规律之后,其实可以帮助我们及时调整卡组的。白天就吃快攻上分,然后晚上换成对控制套牌优势的卡组&&不信邪我们可以试试嘛,嘿嘿,总比无头苍蝇四处瞎撞要好得多了不是?
好了,冰法的介绍就到此告一段落。楼主擅长所有奇迹卡组、节奏卡组,欢迎大伙热烈讨论。
(最后,楼主现在常期在亚服翻滚,环境或许和国服有些不一样,欢迎指正)
&&Come oN,筒子们,看我们拿暗金教上分!
  & 再补充一句:每次都有人指摘我歧视宇宙系列啊,看来雷诺确实有着不少忠实粉丝呢。不过其实我的朋友们里头也有许多人是非常喜欢雷诺这张卡以及围绕他所构筑的套牌的,究竟喜欢到什么程度呢,同样是内测过来的玩家,他能为了这么一套卡组放弃整整将尽一年的传说征战&&去年宇宙法还没火的时候,那时候没有卡扎库斯明显宇宙法强度还不够,但人家就是继续坚持着这种遭人冷眼的行为。那现在宇宙法火了,你们说对吧,这叫个什么事呢?
其实这就是个游戏,最重要的是开心。我必须要明确的说一下&&富翁的那套宇宙牧是比我的牧师要厉害,而且还好操作,上限高下限&&还是挺高(再次帮她宣传一下:)。我曾经一个人在国服天梯的各种分段上打了好久,就为了试验这么一套卡组我还把以前分解掉的雷诺又合了回来,有机会改天拿出来讲讲使用体验。
好了,说这么多,我就是想让你们知道一件事情&&我没有对任何打法怀有偏见,说点闲话活跃一下气氛有什么错?我承认我是不喜欢宇宙,但从来没说过宇宙强度不高啊,无脑啊什么的,而且我自己也没少打过宇宙&&不然怎么真正地熟悉整个炉石环境。而且我写点这些东西没钱赚,也不想出名,怎么还有以为是炒作的?不图钱,纯开心。所以大家和气点,是吧?有什么说的不对的地方咱们好好说。
(之前有一个3费跳山岭的故事&&嘿嘿嘿,闹笑话了,见笑)
最后,希望大家过年开心。
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炉石传说控制卡组的福利 传说级狗头冰法
&#160;  说起毒瘤。不得不说为什么快攻卡组总是那么强势。我曾经为了玩一套全金卡组,掏出各种杂七杂八赠送的基础小怪跟朋友的手牌术对刚,乘着他卡手把赢了他几把。所以说快攻的强不是因为自己强,而是因为对面弱。(这么总结可能有点简单粗暴)。
  卡组详情
  卡组分析
  这套卡组的核心卡比起传统的冰法来说一个是没有蓝龙,另一个就是没有大法师和炎爆,取而代之的是法强加2的4费狗头人。虽然比起蓝龙降了3点法强,好处是降低了卡手的风险,不减费的话10费加火冲可以打18点伤害,而随便一张牌减到费用的话10费加火把能打25点伤害,再多两张KEY牌减到费用的话一套30+妥妥的。再来看看蓝龙一套,必须减到3张牌的费用才能打一套26的伤害,所以说这套狗头冰法要比蓝龙冰法灵活的多。由于大法师冰法是众所周知的慢节奏卡组,所以我们在此也不作讨论。
  关于留牌:冰法对阵各职业的留牌策略大同小异,主要以留过牌为主,有末日留末日。打防战的话由于拖到后期肯定打不过,所以起手找KEY牌,红龙大帝必留,争取89费能准时红龙喷对面一口,10费回合带走对面。
  打法分析:打冰法的要点或者说精髓就在于苟活,除了打战士,成功的苟住就是获胜的关键。这里有一点很重要,就是合理的计算费用来保证前五费能把水晶用完不浪费下面具体分析对阵各职业的打法:
  术士:这里的术士主要指动物园,由于动物园的叫杀主要依靠灵魂火,所以冰环和暴风雪基本能帮助你苟住本回合,我们假定动物园一局会抽五口,也就是说我们只要留够20血的伤害就可以了,所以说只要凑到寒冰箭加冰枪一套配合火冲基本就能将对方点死。实战时要时刻注意对方血量和我方的控制技能,对方血量多且场面好的话可以多去解解威胁大的生物,如果一手冰环暴风雪的话可以尝试直接抢对方血。总之动物园打冰法还是很难打过的。
  猎人:现阶段的猎人基本都是满编豹子戏法,对于先手的冰法来说是很难完美解掉。由于前期的猎人不论是抢血能力还是持续的铺场能力都很强,所以冰法的血线会降的很快,所以不要吝惜你的法术,先把场面稳住,通过红龙强行将对方血线降低完成斩杀。
  法师:这里的法师不包含冰法,在血线不被对面强的太厉害的情况下,把对面的浮龙和火妖解掉就等于赢了一半,切记不要让对面在你叫杀前把你的冰箱打出来,因为对于法师来说找一个直伤法术进行斩杀实在是太容易了。
  圣骑,牧师,战士:这三个放一起说是因为打圣骑和牧师太容易,而打战士又实在太过困难,所以这里不做过多赘述。
  萨满:这应该是目前天梯最多的职业了吧,超高的单卡质量外加超强的铺场能力和斩杀能力让这个职业遍布天梯。打萨满的话末日的处境很尴尬,23费打的话不能为你建立太大的优势,晚下的话又很容易吃呱,我个人的建议是如果起手有的话早下无所谓,但是来的晚的话可以裸下而不是配合冰环,因为配合冰环的话很有可能吃呱而少承担6点伤害,所以裸下吃伤害的话等于是变相的多回了7血。对面手牌不多的话可以以解场为主,直到苟到红龙喷对面结束战斗。
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全程冰法上传说 无安东尼火把冰法攻略
11:24:41 条|来源:NGA|作者:ashcleych1987||
全程火把冰法上传说攻略。
  楼主是内测开始玩的,在出机械的时候afk了,去年11月份回来玩的,由于之前是竞技场玩家,从不碰天梯,所以我回归的时候很富有,3W+的尘与若干金币,火速抄卡组合卡败光所有积蓄后,于今年1月跟本月上了2次,上个月工作比较忙就领了个低保。
  图片中可以看出胜率比较惨淡,是因为冰法这卡组是我完全新接触的,开始的时候一度打的我怀疑人生。后面逐渐打着打着对卡组理解之后才慢慢好转。前天下班到家后2级1星开打,13把上传说,输了一把咆哮,一把和一把带谢娜的,另一把和不二的也让我给啃下来了。
  开始接触冰法也是从红龙安东尼冰开始的,后面改用的这套火把冰最终晋级。
  冰法目前主流的貌似是双龙冰于红龙安东尼冰,火把冰好像玩的人比较少。
  双龙冰没接触过不做评论,于红龙安东尼冰相比,我认为是提速的改良,个人比较推崇此套牌,用起来真的很爽快。
  传统红龙冰的老司机、安东尼、呼啦这套卡组里是没有的,多了一张过牌和2个火把
  ▋&优势
  1. 启动快,无安东尼刷火球环节,对于没奶的卡组甚至可以当包子法打
  2. 小火把在冰法控场期到来之前解小型威胁生物、配合场攻解中型生物非常好用,可以节约火球(楼主在实际对战过程中很少被逼到需要用到火球去解场)
  3. 过牌更流畅,不要小看多了一张过牌,这是是有连锁效应的,这个应该不难想通,有可能你这回合没过牌,那后面所有的牌都要晚来至少一回合对吧。举个例子:你手里有战利品于没有战利品,假设你下2个右手第一张是冰箭与奥数智慧。有战利品,那你下回合奥数智慧到手,没战利品你只能拿到一个冰箭。
  ▋&劣势
  1. 少了一张老司机与一张呼啦,苟且能力方面有所下降
  2. 稳定性没传统冰高
  总的来说,个人认为是利大于弊的,苟且能力的下降由于启东快变相可以相抵,因为你可以比传统冰提前启动,不需要苟那么多回合
  ▋&战士
  典型的需要叫爹的对局,起手冰箭冰枪建议看到就留下吧,我们要拼速度,慢慢控着打是没希望的,这里有个小tips,由于现环境豪战基本绝迹,所以默认奴隶战(给自己一点信心),由于我们有小火把可以小小的迷惑一下对方,一不小心对面没及时察觉到你是冰法下板娘那就机会更大了。
  由于奴隶战刷甲手段只有2个铸甲师,如果对面蠢,裸下铸甲师这种,第一时间解了,哪怕是用火球,如果让铸甲师或者,那绝对能提供超过6点甲,最后就看发牌员了。
  默认咆哮德,难度仅次于战士,起手留适当的过牌后找红龙吧,9费准时红龙是我们最有希望干死对面的情况。
  打咆哮德不要追求末日冰环清场,除了老鹿,还有横扫+愤怒,当然如果能逼个自然之力解你末日也不错。更多的时候请把末日看成是7点奶该裸下就裸下吃伤害卡他费。比如下回合他7费,他场攻不满7点的话,裸下一个卡他费是个很不错的选择,对你来说相当于节省一个nova/blz,也是控了对面一轮对吧。
  打德可以适当凶一点,我记得我1级4星的时候遇到斗鱼不二的咆哮德,我起手双科学家,比较糊,他2个老鹿沉默了我2个科学家,我就索性跟他对踢脸,我是1费跳币科学家,2费科学家,他是2费成长,下回合老鹿沉默,5费回合又一个老鹿沉默我科学家,他6费回合下个什么我忘记了,我就扔了个末日送给他解科学家继续踢脸,对踢几轮后他血已不满20了,他就怂了,但此时已被成为我的节奏了,他威胁不到我我就控场过牌最后凑齐伤害带走。
  和踢妻都有,默认踢妻,不管是中速也好踢妻也好都不好打,全力找科学家,如果2个科学家能拉2个冰甲那赢面就比较大,红龙一般留给自己,不要舍不得卖冰箭冰枪,只要能苟到你红龙下场,对面一般是解不动你红龙的,解牌早就被你的末日/大帝这些吸光了。
  我赢的几把都是靠红龙踢死对面的,什么冰箭之类的前期早就被我卖的7788了。关键就看血量健康的时候能不能上到冰甲,你低血量的时候冰甲没什么用,会打的根本不会触发你冰甲。记住对猎人没有什么牌是不能卖的,大帝什么都是卖的。
  默认疯狗萨,思路与猎人差不多,也是红龙留给自己,起手小火把、冰箭至少留一个给天师,尽量苟,靠红龙踢死对面。
  、与宇宙,这套牌打着3种形态术士都是优势对局,小优,另外两种大优,起手尽量找科学家战利品这种小生物,压力不大。
  动物园与恶魔园打着打着你就会发现对面进你斩杀线了。对面下鬼爹千万别解掉哦,年迈的术士都会留一个格子的,但是只要有鬼爹在我们就能让他满场,然后该做什么坏事都懂的。
  宇宙术这套牌相比传统红龙冰就有优势了,炎爆/红龙一个用来逼雷诺,一个是雷诺之后压血线,两者角色可以互换,影响不是很大,由于我们有天生3费火球,所以斩杀超乎对面想象,打宇宙血法不要卖,留着斩杀。大帝减到3张牌就可以打出高达28的斩杀,打宇宙术不要着急,宇宙术的场面压力不是特别大,你可以慢慢凑斩杀,你前期的小生物,能踢脸就尽量踢脸吧加上他自己抽几口,老司机很快他就忍不住交了。
  然后就剩个雷诺的问题了,这里需要注意的事尽量不要用火球来逼雷诺,比如对面20血,你手里有火球与炎爆,一般建议是丢炎爆逼雷诺而不是火球,因为炎爆单回合只能打10,对面很好防,要知道他还是有个大王的,而火球就不一样了,配合其他法术,轻松单回合打15+。打宇宙术能凑到超高斩杀最好,不齐就慢慢来,按正常套路打即可。
  ▋&骑士
  主要是中速与佛祖加极少数的死鱼,不管哪种形态都是爷孙局,只不过我们变成爷了。只需要防对面一手塞布即可,算好如何应对塞布就行。报告让他铺,铺一地也就7点场攻,根本不需,不要乱触发复仇,直接威胁性的怪,比如飞刀,或者降低场攻大于4点才值得去解了触发复仇。
  其中我就没见过带沉默的,末日冰环注意下忏悔100%成功,中速带沉默的也不多。骑士也很容易铺满场,所以末日冰环成功率非常高,所以很好打,中期末日冰环一波他就后继乏力了。另外佛祖是没奶的,中速骑你算他一个圣疗/老司机8点奶好了,所以如果伤害摸得多,直接糊脸不含糊,放心分段打伤害。
  基本就是和,其中龙牧稍难些,战场生物比较多,但是龙牧是没奶的,所以看情况不对请及时开始糊脸,分段打伤害。环牧就简单,他的强项在于解场,但是我们根本就没场给他解,他能制造的场面威胁也很有限。
  尽量少给他过牌即可,没事别乱点他的随从,不要轻易他北裱过牌的机会。等红龙到位就是他的死期了。
  主要是与内战,火妖法伤害很足,小劣吧。但是对面没奶,所以中期开始就可以伤害糊脸了,变身包子法,跟对面拼伤害吧。
  内战我遇到的都是红龙安东尼冰,考虑好应对对面老司机就行,前期对面挂奥秘了小生物就别踢脸了,切记!他的小生物也基本不解,只要你顶个冰甲,对方场攻小于8,他敢踢你脸你就赚,我个人认为内战纯粹就是看双方排序,谁先喷红龙基本稳。当然如果对面红龙喷你了,不要急着去处理红龙,完全可以放一回合,踢一脚也就是个冰甲的事,等于白踢,当回合解对面红龙是很蠢的做法,放一回合再说。
  这里没老司机,最好的应对方法就是对喷了,剩下只能祈祷对面伤害打不出你冰箱。如果你喷了,对面老司机,也依然是你占优,他老司机后还剩5费,玩不出什么花来,有炎爆就直接扔,能破冰当然直接破冰。内战先破对面冰的永远掌握主动权,所以想尽办法比对面先破冰就赢了一大半了。
  另外对于末日使用,我不清楚大家是不是知晓,不一定非要配合冰环来进行使用,反正我是经常用来当7点奶来使用的,还有就是抢先手,比如对方7、8点场攻,我丢个大帝+末日,把难题扔给对面去,在无法2个都解的情况下,他随便解哪个都是我能接受的结果,对吧。
  好了暂时就写那么多,从接触冰法到目前为止也就10来天的样子,估摸着很多地方也理解不是很到位,但是真心喜欢上这卡组,需要计算的东西非常多,常见的就是要考虑2、3个回合之后的事情,思考最多的就是,我还能活几回合,我这回合会不会被对面破冰,被破冰了下回合怎么办,我还需要几回合带走对面之类的,所以玩起来很带感。
  大家有什么好意见也可以一起讨论,这套冰法打起来真的很爽,传统安东尼红龙冰已经彻底被我抛弃了
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