炉石竞技场盗贼选牌判断一张牌的强弱要从哪考虑

如何玩好《炉石传说》的竞技场模式? - 知乎3854被浏览459795分享邀请回答3.8K117 条评论分享收藏感谢收起46186 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答5 个回答被折叠()您当前所在位置: →
导读:炉石传说中,竞技场上因为手牌的限制,各种资源对于胜负的影响至关重要,目前在竞技场上有哪些资源影响胜负呢,下面55you五游网小编一起来看看竞技场七大资源解析吧。...
炉石传说中,竞技场上因为手牌的限制,各种资源对于胜负的影响至关重要,目前在竞技场上有哪些资源影响胜负呢,下面55you五游网小编一起来看看竞技场七大资源解析吧。
炉石传说 国服版 Hearthstone Heroes of Warcraft
类型:网游
大小:465.38 MB
一,水晶上限水晶上限决定着你每回合可以获得多少费用。目前影响水晶上限的卡不多,多是小德职业牌(如成长、奥数傀儡、豹骑士等)。先手先获得法力水晶的成长,导致先手回合水晶上限、累计获得费用永远比后手高,而后手回合几乎永远只能追平,却无法超越。这给先手带来极大的优势。同时先手可以先上随从,意味着有机会先攻击,即使被对手解了,也可以继续上随从,在解牌日益被稀释的竞技场,这种优势更加明显。为了平衡先后手的差距,后手多了一张起始手牌和一枚硬币。多一张手牌让后手有了更多的选择。多一枚硬币让后手有一次机会当回合水晶上限能超越后手,也使水晶的使用更加灵活。这样之后虽然缩小了先后手差距,但仍是先手仍有一定优势,先手胜率比后手高大约4.5%。那么后手该如何克服先后手差距?除了使用那些十分强大的牌之外(如武器牌、AOE,超模牌如火元素、收割机等)竞技场各资源重要程度一般论:前中期(1-5费)场面、费用、水晶上限很重要,手牌、血量较不重要。中后期(6费以后)场面很重要,手牌、血量重要程度逐回合提高,费用、水晶上限重要程度逐回合降低。超后期牌库很重要(打空牌库构筑比较常见,竞技场极少,多为术士、牧师的对局)。场面、手牌、血量、费用(水晶)、水晶上限等这些资源间是有着非常频繁的互动的。把当前不太重要的资源转化为当前急需的资源,能让你更加容易获得游戏的胜利。那么,就可以把前中期不太重要的手牌、血量资源转化为场面、费用、水晶上限。使用对自己英雄造成伤害或为对方英雄回复生命的牌。如烈焰小鬼、肉用僵尸、愤怒卫士等。即使像深渊领主这样较差的随从可能也会有不错的发挥。此类牌往往前期发挥不错,后期表现比较糟糕,比较吃牌序。使用亏自己手牌或让对面抽牌的牌。如激活、成长、闷棍、灵魂火、猎人印记等。即使像舞动之剑、自然平衡等较差的牌,有时也能成为翻盘点,帮你取得胜利。二,牌库对牌库有影响的牌可以分成两类:消耗牌库。此类下又可分为三小类:弃牌,如魔能。抽牌。如奥术智慧、侏儒发明家。既弃牌,又抽牌。如追踪术。增加牌库。此类下又可分为两小类。影响抽牌,如夜幕奇袭,回收,埋葬,老旧的火把等。不影响抽牌。如远古暗影、钢铁战蝎、危机四伏。其实现在竞技场的节奏并不慢,由于大家的牌组基本都是中速,有牌组质量、技术的差距,更容易出现一边倒的局势,节奏甚至可能比天梯更快。从本人的对战数据来看9回合左右就结束了,也就是说游戏结束时牌库还有18张左右的牌,打空牌库的情况更是极为少见。也就是说在游戏结束前,牌库是非常之厚的,上述几类牌对牌库的影响是十分有限的。即使魔能常常烧空牌库,他也会为你赢得胜利。如果烧空牌库还输了,那这样的对局即使没烧空牌库你也基本赢不了。所以魔能是一张非常好的牌,使用他付出的代价可以忽略。往一桶水里加一勺糖,它也不会因此变得多甜,所以如夜幕奇袭、老旧的火把等对牌库质量的提高非常小,等你抽到炽热的火把时基本也是花3费还是4费打出该牌区别都不大的回合了。远古诅咒、伏击牌,这未来的代价或收益也一点也不可怕或诱人,在抽到他们前游戏常常就已经结束。三、死亡弃牌、死亡的随从去哪了?其实炉石并没有墓地或弃牌堆等类似概念的地方来收容他们。复活术、费尔根、亡者归来等都是针对&在本局对战中死亡&。例如,当我方场上的老瞎眼第一次死亡后,使用亡者归来会复活一个老瞎眼。如果这个老瞎眼又死了,如果使用第二张亡者归来,将复活两个老瞎眼。所以亡者归来复活的并非是老瞎眼那张牌,产生作用、有意义的是&死亡&。&死亡&一词系本人自造,与此相关的牌大致可分为四类:1,本局死亡:如复活术、费尔根、亡者归来等。因为其配合度、稀有度,竞技场很难见到这些牌。2,本回合死亡:如火山幼龙、严正警戒、龙息术、火山邪木等。总体而言,此类牌属于顺风牌,没有场面时,被迫高费打出这些牌是十分亏的。其中,随从类如火山幼龙、火山邪木好歹是顺风时发挥还不错的。严正警戒的问题在于有时减到较低的费,但为了场面又不好打出。龙息术的问题在于即使顺风,减到了较低的费,却已无合适的目标。3,即时死亡:如诅咒教派领袖、腐肉食尸鬼、食腐土狼、伯瓦尔&弗塔根等。此类牌上下限差距十分之大,需要抓住时机,有时也需要提前做好筹划,让其效果得到较好发挥。4,亡语:亡语的效果是有延迟的,但一般也不用多久就能发挥。所以正面效果类亡语牌一般比较好,如收割机、鬼灵蜘蛛、麦田傀儡等。负面效果类亡语牌则一般比较差,如阿奴巴尔袭击者、舞动之剑、比斯巨兽等。正面亡语效果想让它尽快发挥,负面亡语效果则希望它晚点生效。所以正面效果类亡语牌倾向于早上,负面效果类亡语牌则反之(但也有特例,如上文中提到的肉用僵尸、舞动之剑)。四,费用1,牌的费用影响着牌能发挥出的价值的大小。每一张牌都有对应的费用(使用所需消耗的水晶),一般来说,费用越高的牌能发挥出的价值越大,这就是所谓的模型。但模型这东西,十分之复杂,笔者也曾想深入研究,最后不了了之。职业牌与职业牌之间有区别。比如术士英雄技能太过厉害,所以他的牌整体质量不如其他职业,如暗色炸弹与寒冰箭、快速射击。又例如为了突出职业的特色,某职业某类牌会比较厉害,如法师的法术、战士的武器。职业牌与中立牌之间有区别。职业随从整体质量要好于中立随从,如利爪德鲁伊与沼泽爬行者。不同稀有度之间有区别。不敢说普适,但有许多例子显示稀有度越高价值越高,如银色指挥官和鲁莽火箭兵。这点在经典包的中立卡里尤为明显。不同费用的牌之间有区别。比如石拳食人魔与作战傀儡,后者多一费才多一点1攻击(在许多炉石初期的卡牌设计中,费用高价值模型更低)。又比如火元素与北海怪,如果想用同一个模型公式去分析他们,会发现北海怪比火元素还多多一点1攻击属性。但玩家能明显感受到火元素显然比北海怪强、好用。因为更低的费用能更早出场,使用也更加灵活。所以费用高价值模型更高才是正确的设计方向。不同时期的牌之间有区别。新卡的模型不断提高,在GVG达到顶峰。如尘魔与自动漩涡打击装置。(这里为什么没举藏宝湾海盗和邪恶拷问者的例子呢?因为他们的稀有度不一样。如果所谓的完爆要某张卡A永远好于B,那总能找出反例。笔者认为的完爆是当你构筑对战模式卡组,同时拥有定位相似的A和B,当需要择一加入卡组时,永远会选A而不是B,就可谓A完爆B。显然自动漩涡打击装置是一张完爆尘魔的卡。)把回合数设为X轴,每回合获得费用设为Y轴(请仔细脑补柱状图)。每回合都能获得水晶,而且获得的量越来越大。从这个角度看,水晶可以说是一种丰富、稳定的资源(某个意义上可以说是无限的),而手牌却是有限的。虽然费用一定条件下能转化手牌,却也要看机遇。实战中,在游戏的后期(7费及以后),难免会遇到不能充分利用水晶的时候。例如,7费回合,你只能下个雪人+英雄技能,这时候俘获的冰虫甚至熔火恶犬的表现可能都要比雪人好。所以,当轮抓出现三张烂牌时,我会倾向于抓费用比较高的那张,可能会有那么一回合他发挥出来的价值甚至比中低费的好牌更高。正所谓好牌抓下限高的,烂牌抓上限高的。2,牌的费用影响着出场机会的早晚。更高的费用意味着在更晚的回合才有机会出场。在那之前,他们卡在你手里有和没有区别不大。而现在竞技场的节奏十分之快,超过一半对战在9回合左右就已结束。一张8费及以上的牌还没登场游戏可能就已结束,或刚登场就成了你的墓志铭。更低的费用则能更早出场,在竞技场这样一个以随从为主、不断滚雪球的游戏中,这点尤为重要。一张优质的低费牌如作战动员能在前期帮你建立优势,将雪球越滚越大。这时即使后期对手掏出一张优质的高费牌如大螺丝可能也已无力回天,更不用说是斯尼德的伐木机、伊瑟拉这种当回合对场面没影响的牌。没有前期,也就没有后期。有了前期,可能后期都不需要了。正所谓天下武功,唯快不破。3,牌的费用影响着当前回合的可能出牌组合。水晶是一种资源,大部分情况下,水晶利用越充分,当前回合的操作收益就越大。一点费用的差别都是肉眼可见的差距,能影响竞技场的走势。如何充分利用水晶自然就成为了我们在竞技场中的目标。更低费的牌除了能更早出场,充分利用2费甚至1费这样的回合,还可以产生的更多出牌组合。所以,我们打牌时倾向于优先出高费牌,保留低费牌,接下来的回合中就有着更多的出牌组合来应对各种变化。例如,5费回合,手牌里有格斗士、石拳食人魔、蜘蛛坦克、淡水鳄、暗影箭,不考虑下回合抽的牌带来的影响。一般我会先下格斗士,这样下回合我就有下石拳食人魔或负伤剑圣+暗影箭这样的出牌组合。如果我这回合下了蜘蛛坦克+淡水鳄,下回合为了充分利用水晶只有下石拳食人魔这一种打法,如果对手回合他上了个陆行鸟,用不用这张暗影箭都会比较尴尬。&天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。&充分利用费用是好事,但凡事过犹不及、物极必反,有时候没有打满费用的打法可能要比打满费用的更优。一个后手满手1、2费的盗贼,从1费回合开始面对的出牌组合可能就有三种甚至五种。所以,竞技场中的快攻绝不无脑,他们比哪里亮了点哪里的中慢速卡组有着更大的操作空间,需要更多的思考。4,牌的费用影响着当前回合可以出的牌的张数。一牌大约等于2费,打出一张牌时发挥的价值除了相应费用所具有的价值外,还包含着这张牌本身的价值。所以低费牌价值模型要比中等费用的牌高。除了身材或伤害合格外,往往还具有各种各样的特效。4费回合打出一张牌与两张牌相比,后者多了一张牌的价值。可能的结果就是前者是一张邪灵拷问者,后者是飞刀+刺骨。两者相比,消耗了一样的水晶,一换一,后者却多占了一个2费随从。打出两张2费随从,如223+232与打出一张雪人相比,前者除了特效之外,场攻要更高,同时意味着更高的被解场难度,更高的攻击频率,更加多样的伤害分配组合。影子一直趴在场上有收益,但高费牌呢,他们一直卡在手里可有收益?除了极少的卡如伯瓦尔&弗塔根、荒野骑士外,大部分都没有。炉石并没有卡牌每在手里呆一回合就有收益的机制,导致其十分看重高低费牌来到手上的顺序,而且初期的设计方向费用高价值模型反而更低。而现在设计方向费用高价值模型更高,可以说是对高费牌价值的一个合理的矫正。但即使如此,&超模&牌如北海怪、瓦王在构筑对战中可能连出场的机会都没有。五、手牌一般一套合理的竞技场套牌平均费用在3-4之间,即使没有过牌,如果几乎每回合都用满费用,加上1-3次合理的英雄技能使用,也足够你撑到9-10回合(而大半对局此时已经结束)。而且,中高费的激励牌如鱼人骑士、克瓦迪尔劫掠者、狂奔科多兽、穆克拉的勇士等在每回合都能利用多余费用的同时还不亏场面,以说是比过牌更优质的的存在。所以在竞技场中过牌不是必须的。过牌亏节奏,所以卡手率较高,适合使用的回合往往远高出他们本身的费用。如奥术智慧、思维窃取,3费时使用他们基本就是找死,适合使用他们的回合往往在7费及之后了,从这个角度看,有一大部分的过牌都属于&高费牌&。即使要选过牌,选几张较优质的、不那么亏节奏就已足够,如虚灵巫师、诅咒教派领袖、真言术&盾等。当然,过牌除了抓了更多的牌、以更充分利用费用外,还有找某几张特定牌的功能。但这找牌可能也有风险,因为过牌亏节奏的特性,没找到可能会让你从优势变均势、从均势变劣势、从劣势变大劣势。作为一名资深的游戏王、三国杀爱好者,在玩炉石的初期,常常为输给猎人而懊恼、气愤。明明我比对面手牌多那么多,为什么我却输了?这种体验无疑会让很多玩家感觉不适,也使猎人很长一段时间成为最令玩家憎恶的对手之一。在炉石这个游戏中,打牌差是获得游戏胜利的方式之一,却不是唯一的。尤其炉石这个游戏补充手牌的方式多种多样,廉价而普遍。没有嘲讽的生物无法为英雄抵挡伤害,对英雄能够直接造成伤害的武器、法术等牌在卡组中有非常高的优先级。无论如何最后要获得游戏的胜利还是需要打对方英雄的生命打至0,这才是这个游戏最本质的获胜方式。牌库里的牌,不管你有多少张,他有多厉害,没抽到,他就什么都不是。那手牌呢?也是同理,你有多少张,他有多厉害,没打出来,他也什么都不是。由于英雄技能、职业牌的差异,具体卡组的不同,牌差并不是放之四海皆准的交流方式。你可以跟战士讲牌差,但跟猎人、术士只能讲血差。看着自己的手牌一张张轻快的打到场上,仅剩下1、2张的同时叫杀对面,而对面攥着一大把牌却无可奈何、无能为力、无力回天。牌打完、人打死,让对面有牌没命用。这是一种美妙的体验。卡牌游戏的本质是手牌规划。即使有组牌过程,却无手动打牌过程的游戏算不上真正的打牌游戏,只是有形骸却没有灵魂的躯壳而已。是否手动打牌,也正是暴雪判断你是否在炉石中使用违规插件的依据之一。在竞技场中,手牌规划主要可以分为起手留牌和出牌选择两部分。起手留牌不少竞技场攻略中都有讲到,这里笔者就暂不展开细讲了。至于出牌的选择,一般来说,你至少你需要考虑到本回合以及接下来1-2回合的出牌(有时候甚至是更多的回合)。考虑到对手可能会出的牌,以及你的应对策略。深谋远虑,未雨绸缪,三思而后行,谋定而后动。特斯拉说过:&从具有可行性的理论到实际数据,没有什么东西是不能在脑海中预先测试的。人们将一个初步想法付诸实践的过程,完全是对精力、金钱和时间的浪费&。所以,当前回合的操作你该事先在脑海中演练一遍,然后快速执行(当然过程中你可能需要等某些动画效果显示完毕)。不要边打边想(除了部分具有随机效果的牌外,当然随机效果可能发生的结果以接下来你的应对你也该在脑中有所思考),造成不可挽回的失误和伏笔。这点是玩炉石最基本的素质,也是比较难在游戏中始终保持的。即使是职业选手、知名玩家,在这点上也有时会马失前蹄。
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炉石竞技场选牌技巧 九大职业必抓卡牌推荐
  炉石竞技场选牌是很重要的,有很多的小伙伴不知道选什么牌好,哪些优质牌是看到就要抓的,那么下面就来看看炉石竞技场选牌技巧及九大职业必抓卡牌推荐!
  德鲁伊:
  横扫:放眼整个炉石卡牌,横扫都是一张优质的AOE。可打脸,可解场,用法灵活多变,非常适合当前竞技场的环境。另外拿到这张卡后,多留意拿一两个法强随从,由于费用较低,非常有可能使出“大横扫”,这将是一个全新的AOE卡牌,效果惊人,堪比呼啦。
  星辰坠落:蓝卡位,小德的第二张AOE。可单体伤害,也可群伤打二。虽然感觉被奉献碾压,但就小德这样的英雄属性来看,只要能站住场,中后期拼随从质量绝对有优势,所以只要是反场卡,特别是AOE,都是高分卡。并且这张卡还可以单体打五,用法较为灵活,必抓,但是如果有横扫抓一张即可。
  战争古树,知识古树:紫卡位,很难抓到,但只要出现,必抓无疑。战争古树五十嘲讽,竞技场中谁能过去?知识古树可过牌,相当于455的身材还能压缩卡组,拉大卡差,并且也能恢复血量,用处多多。
  埃隆巴克保护者:我们叫他88大树更为亲切些。这张大哥在高分段的构筑中较为少见,不太受人欢迎,但在竞技场中就是大哥大的存在。究其原因,就在于888标准的身材,以及最重要的,嘲讽属性。所谓一夫当关,万夫莫开,竞技场后期大哥的标准,指的就是这个。虽然是满分卡,但费用很高,拿的话不要拿多了,三张顶头。
  猎人:
  关门放狗:炉石传说中被改动最多的卡,为什么改动?就是因为太强了。到今天,这张卡无论是构筑还是竞技场,仍然是强力的存在。竞技场中我们一贯的做法就是优势交换,打出场面,打出卡差,对于没有补刀技能的英雄而言,玩家们便更是很放肆的进行随从的优势交换。交换后的随从血量往往很低。而放狗的出现既可以很大程度弥补猎人补刀的劣势,也可是在关键时刻搬回场面,站场,抢血,斩杀,贯彻猎人灵魂的卡牌。
  杀戮命令:拿到猎人,就需要多拿一些野兽,因为猎人与野兽的配合度太高了。杀戮是一张猎人最为关键的直伤卡牌,相当于法师的火球。而他的优势就在于费用更低廉,而伤害却又不俗,打出满杀戮的伤害是能够直接影响游戏走向的。想想三费换掉一个四到五费的满状态随从,或者最后五费打7的斩杀,都是猎人得意的招式。
  致命射击:可以说是竞技场的神卡,猎人的硬解之一。竞技场老猎人总是在看似不重视场面的情况下打压你的血量,却又在你觉得终于要扳回场面的时候无压力将你的场面解干净,让你打卡差,打场面的计划失败,并砍掉你很多的血量,最终GG。这张牌的贡献是非常大的,虽然具有不稳定性,但玩家们还是有能力将它在竞技场的环境中变为稳定的实力的。如此,只需三费,还不赶紧抓。
  长鬃草原狮:关于狮子,这里也就不多说什么了。蓝卡位,还是有可能出现的,出现就抓吧,不要想,被狮子踢过一脚的都死了不是吗?
  法师:
  变形术:刚开始接触炉石就觉得这张牌特别的bug,特别是亡语怪的出现,侧面更加抬升了这张牌的价值。将任何强力的随从都可以变为一个011的野兽羊(当然对英雄技能和法术面议的随从除外),神级软解,必拿。
  火球术:最实用的直伤,指哪打哪,伤害很高,四费打六,满分卡不解释,随意抓。
  水元素:个人感觉四费最强随从,没有之一。主要原因除了本身身材优质外,最重要的原因是具有冻结效果,可以有效打乱对手节奏,即使被换掉也不亏。碰到盗贼,战士,圣骑等职业职业就冻脸,如果对面不能及时解掉,真的跟吃了shi一样难受。配合法师本身的补刀也是很不错的打法。建议多抓。
  虚灵巫师:新出的卡牌,竞技场非常实用的随从,发现的法术都是法师法术,很有可能拿到高质量的法术,解决当前的场面或者稳定后期场面或者斩杀。法师的法术那是联盟最强。而且本身也有63身材,往往能换掉一张卡,从而赚到一张卡,很强大,三张以下没问题。
  烈焰风暴:呼啦一下都没了,准确的说是对手整个世界都没了。最强AOE,没有之一。见到必抓,最强反场。法师以前竞技场强就强在这张卡,无论前期怎么亏场面,呼啦一出,就能扳回局面。但这里有两点需要注意,第一是这卡虽然强,但费用高,容易卡手,所以拿的话还是不要超过三张;第二是使用的时机要恰当,有些玩家知道七费防一手,或者估计弄些虾兵蟹将,身材亏损的站场骗呼啦,这里就需要计算双方卡差和己方场面再选择要不要打出。
  圣骑士:
  金银圣剑:赚卡差,赚场面,同时也不会卖太多的血,我们亲切地称为大保健。只要是武器,就是通过卖血赚场面的存在,这种能有效避免武器副作用,而且具有较高攻击力的武器当然是非常受欢迎的。建议多拿。
  奉献:圣骑的AOE,效果显著,伤害不俗,四费所有敌方角色受到两点伤害,中期反场利器,也可用在斩杀。传说中的圣骑斩杀线6点,就是大保健+奉献的组合。总之是圣骑唯一的AOE,见到必拿,两三张没有问题。
  奥达曼守护者:由于名字的近似,脸也神似,效果的强大,我们亲切地称为奥特曼。这张牌的出现将圣骑在竞技场中的地位抬高了很多,主要的原因就在于效果太强大了,退可守,进可攻,身材也就亏一费,单挑炉石所有卡牌,在竞技场中强的根本没有道理。无脑抓。
  鱼人骑士:想了想,也将它视作必抓卡,跟大家探讨一下。其实这张牌在LOE之前是必抓的,因为出现高质量鱼人的几率很高。但LOE到来之后,鱼人宝宝和板娘的加入让这张卡掉下神坛。不过竞技场这牌的仇恨值还是那么高,毕竟战场效果极好,抓两张没有问题。
  牧师:
  暗言术·灭:以小换大的代表,非常强的硬解。一般我们在打竞技场五攻以上的随从会拿不少,因为这是玩家中后期站场,保证场攻的存在。而一张三费的灭就能换得五费以上的随从,不可谓不强。拿两张没有问题。
  维纶的恩泽:这个Buff非常强,不仅强在加的屁股大,还加法强,配合惩击,新星都是不错的存在,而且可以对付木事非常头疼的四攻怪,十分推荐的法术。
  黑暗教徒:可是说是整个炉石最强三费之一,不仅身材最好,本身也有效果,往往可以在一换二的同时,为场上其他随从创造优势交换的条件,弥补牧师缺少补刀的劣势。建议多抓,缺三费就无脑抓。
  神圣新星:虽然有五费,实际效果跟奉献差不多,但对于牧师来说,这还是一张不可多得的AOE,遇到就抓吧,本身没有补刀,缺了场面真的就没有胜算了。
  圣光炸弹:紫卡位,很难出,牧师最优质的AOE,遇到抓,没什么好想的。
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时间: 15:59:58来源:作者:gm(0)
炉石传说竞技场选牌技巧,竞技场选牌选卡攻略。炉石传说的新手小伙伴很容易在竞技场因为连败而输掉攒了很久的金币,这里小编给大家分享一些竞技场选牌的心得技巧,帮助各位玩家快速上手。‍英雄选择当然是优先选择自己会的英雄,在此基础上尽量选择多AOE职业譬如:法爷、骑士。当然盗贼也是一个很好的职业,不过不推荐新手选择(盗贼拥有优秀的赚节奏的单卡但新手很难掌握时机)。其次来说说卡牌构筑,各个职业都通用,优先选择AOE卡不宜太多两张正合适,然后是过牌单卡(战利品储藏者、苦痛、诅咒教派首领等)或职业卡(例如法师的奥数智慧、萨满的先祖知识还有圣骑的严正警戒等)其次是身材好的中立卡(职业优质卡下面再说)例如:石拳食人魔、鬼灵骑士、载人收割机等,橙卡不必多说当然有就拿当然在选择身材好的仆从同时也不能忘记尽量保持曲线的平滑,不然满手高费卡牌也会把你卡到头像爆炸。各职业单卡选择法师:公认的竞技场之王,拥有廉价的AOE和过牌手段万一真的前期打不过也可以抢脸炎爆带走简直无情。卡牌方面:法力浮龙、水爹、烈焰轰击、寒冰剑、火球、变羊、还有看脸的传送门、奥数智慧、烈焰风暴都是必拿的,奥秘方面一般我会优先拿反制因为竞技场本身法术牌就少,要是在反制掉对面一张关键的法术那么基本赢面就很大了,镜像的话作为卡对面节奏的神卡怎能不拿。另外魔爆术和冰枪还有冰锥一般是不会拿的,竞技场不同于天梯很拿打出冰法的逆天伤害。圣骑:奥秘必选复仇,武器的话4费大宝剑是一定要拿的,公正之剑1张就够,仆从:圣盾机器人、奥尔多、鱼人骑士、军需官、列王都是必拿的。法术必选:奉献、作战动员、愤怒之锤、王者祝福、平等(搭配炎术士奉献清场是极好的)复仇之怒、精英对决(带一张有时会发挥奇效)另外骑士应该算是拿诅咒首领最好的一个职业了。德鲁伊:仆从质量非常好,有次竞技场拿了5熊德简直不能再稳。卡牌必选:豹骑士、熊德、知识古树、战争古树、8-8大树还有横扫愤怒(一般打1伤的情况要多于打3)野蛮咆哮一般作为组合技选取,在可以铺场或同时拿到自然之力的情况下可以选取。优秀的低费法术可以帮你在前期建立场面优势,优质仆从集中在4费左右。卡牌必选:背刺、刺骨、毒药、闷棍、军情七处特工、刺杀、疾跑(一张足矣)其他的卡牌譬如:冷血、刺客之刃、背叛还有劫掠者并不是不能选,而是这些卡牌都偏向于搭配在没有乱舞的时候单拿张刺客之刃个人感觉左右并不是很大。另外:伺机待发、影袭、毒刃、消失、隐藏、裂颅都是我认为没有必要选取的卡牌。萨满:天梯中的隐藏职业但在竞技场中却占有不可忽视的地位,拥有着优秀的去除牌(虽然不太稳定,但这也是卡牌游戏的魅力所在) 必选卡牌:妖术、石化武器、闪电风暴、闪电箭、野性狼魂、火舌、法力之潮图腾、海象人、火元素、火焰驱逐者、在卡牌构筑中有3、4张过载的情况下可以考虑拿无羁元素。 不选牌:尘魔、先祖治疗、冰霜震击、视界术另外几张要说的卡牌:嗜血(在中低费生物多容易铺场或解场手段丰富的情况下可以选取)先祖之魂(这张卡在竞技场的用处一般但有时也许会发挥奇效,例如对面贪了一手没有解我方残血大怪,第二回合可以先祖换掉)毁灭之锤(又被称为自杀锤,在萨满内战中有很大作用其他对战效果一般)风语者(作为后期可拿卡牌,为什么要说后期,因为只有BUFF到大怪才可以打出伤害,一般前期手顺选取的身材好的仆从较多的情况下可以选择拿一张风语者)牧师:一般竞技场玩的时间长了会作为娱乐职业选取(思维窃取、白富美还有精神控制一定会让你的对手气的有砸键盘的冲动) 必选卡牌:痛、灭、真言术盾、神圣新星、心灵之火、密教暗影祭司、精神控制、圣光炸弹、光耀之子(不要怕被沉默)奥金尼、黑暗教徒、维纶恩泽。 不选卡牌:暮光幼龙(竞技场不同于天梯一般不会有很多的龙卡供你选择)快速治疗、光明之泉、心灵震爆、群体驱散、龙眠教官。选择性的卡牌:治疗之环、纳鲁之光(在前期选牌过程中如果拿了奥金尼则必拿)控心术(如果为了娱乐可以拿毕竟4费召唤大表哥的话还是很振奋人心的)心灵之火(前期选取了神圣之灵可以拿)猎人:属于竞技场比较难玩的职业之一 ,关在在于能否抓到Key牌(放狗、爆炸等)必选卡牌:冰冻、放狗、动物伙伴、鹰角弓、致命射击、杀戮、狮子、猎人印记(有配合的话可以拿)结网蛛。不选的卡牌:误导、犀牛、神勇弓箭手、金刚兽、天降蜘蛛等。可选卡牌:爆炸(之所以不作为必选是因为要依靠打脸才可以触发)多重射击、爆炸射击、驯兽师(1是因为竞技场中不会抓到太多的野兽2是会玩的对手是不会给你的场上留下野兽仆从的)另外要说的是在竞技场中猎人最好不要打中速,因为中速猎要求己方单卡质量要比对方高很多这点是很难在竞技场中实现的。术士:对战方式与其他职业大于不同,一般会多抓选低费仆从选择快攻打法。必选卡牌:烈焰小鬼、力量代价、虚空行者、暗色炸弹、小鬼首领、末日守卫、大王、暗影烈焰、小鬼爆破不选卡牌:牺牲契约、黑暗契约、感知恶魔、恶魔之怒、腐蚀术。可选卡牌:深渊领主、扭曲虚空(可以防止前期场面实在hold不住了可以8费返场一波)虚空恶魔(比较迟搭配,譬如前期拿了蜘蛛蛋那么可以选取)空灵召唤者(前期选取了较多恶魔可拿)战士:玩战士要有信仰!当你在竞技场中选择了战士这个职业你要铭记这一点。心态要好!这是玩战士要铭记的第二点。。竞技场中战士经验实在欠缺所以只能简单说说必选卡牌:斩杀、2费小斧头、乱斗、猛击、阿拉希武器匠、血吼(一把就够)、监工、死亡之咬不选卡牌:盾猛、重碾、攻城战车、战歌指挥官、冲锋、国王护卫者、加固可选卡牌:顺劈斩(作为战士为数不多的算是AOE手段)螺栓机甲(前期选取很多机械的情况下可以抓取)升级(武器较多可拿)在竞技场中要扭转局势比较困难(除了看脸的乱斗)所以2费尽量多拿些优质卡组,尽量选择稳扎稳打的中速打发,对于战士来说容错率几乎为0,还是那句话玩战士心态要好!最后说说一些比较特别的中立卡:神控制技师:同类抓取中哪怕另外两张有优于他的身材我也会选取,常常会给你意外惊喜毕竟游戏还是以娱乐为主。憎恶:作为缺少AOE的职业,或前期没有拿到职业AOE可以选取炎术士:骑士、牧师拿较优王牌猎人:竞技场中的7攻生物是很多的,就算没有也可以搭配己方战吼怪使用。老司机:一些卖脸解场的职业譬如战士、盗贼可拿。霜狼督军:术士、萨满或选择的很多低费仆从可拿可赞秘术师:对战法师、猎人有奇效,同时不要贪对面的奥秘因为尽管对面是奥秘职业也有可能选牌过程中没有出现一张奥秘,或者奥秘在牌库底部,所以能下就下。榴弹投手还有科多兽:作为下场必赚一张的卡也可作为优先选取。另外还有一些激励中立怪:比如穆克拉勇士(猎人注意这家伙也是野兽)白银之手教官也是较好的单卡,但注意尽量不要裸上。}

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