热血传奇魔法力药水有办法根据魔力药水修改魔力值吗

关于PT做种和魔力值的关系
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关于PT做种和魔力值的关系
CHD魔力值包括两部分:两部分魔力值单独计算然后相加。你所有的种子参与计算两部分魔力值,即你做的种子需要分别计算两部分魔力值然后相加。(1)基本魔力值。这部分的魔力值是用来考察你基本的做种能力,一般是给定一个基本魔力值做种数上限和每个种的魔力值。例如,CHD的基本魔力值最多只计12个,每个0.6,也就是最多每小时0.6*12=7.2。其他站的基本魔力值会有差别,但是形式相同,例如葡萄的是0.5*30,TCCF的是0.8*50等等。尤其混音乐站的同学们一定要注意这部分魔力值,因为这些站的基本魔力值往往可以占总魔力值的大部分,例如皇后的是0.2*1000!建议按大小排序,下载最小的100甚至更多的种子来挂着。(2)综合魔力值。这部分的魔力值是来考察你综合的做种能力,除了做种个数以外,跟每个种子的大小,存活时间,种子当前做种人数都有关系。往往这部分的魔力值计算是一个公式,大家看到求和符号,指数和对数运算符就有的晕了。这篇文章的主要内容就是以CHD的魔力值公式为例,详细讲解这部分魔力值的和各个参数变量之间关系的。摘要:以origin为工具,用数学的方法详细分析了CHD的魔力值系统,研究了魔力值公式各部分的函数图形,结果表明,种子周期达到8,做种人数达到10时,时间与做种人数的增加不再对魔力值明显影响。种子的大小是影响魔力值的主要因素,当种子周期大于8,做种数大于10时,魔力值与种子大小有近似直线关系,其方程为y=0.0,相关系数为0.99867,标准偏差为0.2886.(注:以上皆为对单一种子每小时魔力值的结论)。Abstract:The magic value was analyzed in details by mathematicaltechnique using the software of origin. The function graphs of themagic value system were expressed. The results indicated that iftime lasted 8 weeks and seederswere 10, the magic value would not notably influenced by theincrease of&&both. The size of the documents wasthe main factor to the magic value. When time lasting more than 8 weeks and seeders more than 10, the magic valueand the size kept linear relationship. The linear formula wasy=0.0, which correlation coefficient was 0.99867,standard deviation was 0.2886.(the conclusions fitted for onetorrents )关键词: 魔力值&&CHD Key words:magic value,CHD&&1.前言
CHD的魔力值系统非常复杂,尽管网页给出了我们当前每小时可以获得的魔力值,但是对于魔力值公式很多人表示迷惑。本文对魔力值系统进行了详细的分析,给出了一系列的图形,以便大家更好的了解该公式。
2、魔力值分析魔力值的A公式如下:
A为中间变量
Ti为第i个种子的生存时间, 即自种子发布起到现在所经过的时间, 单位是周
T0为参数。T0 = 4
Si为第i个种子的大小,单位是GB
Ni为第i个种子当前的做种者数
N0为参数。N0 = 7
B为1小时中用户获得的做种魔力值点数
B0为参数,代表用户1小时获得魔力值的上限。B0 = 50
L为参数。L = 300
2.1. A值我们只讨论单个种子的情况,因此忽略掉加和运算,该公式包含三个变量,为了研究每个变量的影响,我们把公式拆分(1)1-10^(-0.25*i) 种子存活周期影响 (2)1+1.414*10^(-0.167*(i-1)) 当前做种人数影响其中i为变量,分别代表周期数(以周为单位)和种子数
(1)函数图形如下
从图中我们可以很明显看到:8周后时间对函数值没有明显影响。
(2)函数图形如下
从图中我们可以很明显看到:大于10个做种人数后时间对函数值没有明显影响。
(3)(1)*(2)的函数图形为我们假设做种数和周期的数值相等,可得如下图像
从中可以看到,种子数计时间为5时 ,有最大值。
(4)(1)*(2)*Si的图形我们让做种数、大小和周期的数值相等,可得如下图像
2.2&&B值B值(也即每小时魔力值)与A值关系见下图:
在0-300时基本是直线关系。3.特殊情况分析
当周期大于8,种子数多于10,函数(1)(2)的值不再随他们的增加而明显改变,因此以此时的值代替周期大于8,种子数多于10的值是合理的。
下面分析满足以上情况时的魔力值。 首先周期等于8,种子数等于10时,函数(1)(2)的值分别为0.99和1.04,则A值为A=1.0296*Si ,B值为B= 31.85*atan((1.0296*Si)/300)其图形如下
重要结论:经拟合,以上线性方程为y=0.0,x为种子尺寸,y为一个种子每小时魔力值。相关系数为0.99867,标准偏差为0.2886。该方程适合周期大于8 ,做种数多于10的情况。
同时我们还可以得到一个重要结论:占用同样的做种磁盘空间,多个种子和一个种子所获得的魔力值是相等的(不考虑0.6*12,适用于周期大于8,做种数多于10的情况),因为他们的A值是相等的,比如100g种子1个和1g种子100个,他们的A值可用A=1.0296*Si计算,显然二者相等。4.结论
以origin对魔力值公式进行了分解研究,得出如下结论:1.&&8周后时间的增加不会让魔力值明显增加;2.&&做种人数超过10后,做种人数的增加不会明显减小魔力值;3.&&一个种子存活8周后,且做种人数超过10,种子尺寸小于200G时,魔力值与种子大小有近似直线关系,即B=0.0;4.&&占用同样的做种磁盘空间,多个种子和一个种子所获得的魔力值是相等的。编者后记:1.此魔力值公式适用于chd,hds,葡萄,tccf,hdcity,chinahdtv,hd001,皇后,cnscg,cmct等站,各站参数有所不同(包括基本魔力值和总和魔力值的参数)。其他站如hdc,ttg,hdr等的积分公式与此公式不同,它们还考虑了下载量,下载速度等因素。但目的都是提倡多做种,多活跃于下载上传。2.很多PT老鸟们对这类计算魔力值的公式的基本总结是三个字:“大” “老” “少” (即种子体积大,种子存活时间长,种子的做种人数少!)。3.大部分国外站的积分公式比这个简单的多,希望有心的同学们可以总结下。4.建议PTer们进入每个站的时候,除了了解基本规则例如对ratio的要求,对H&R的要求以外,仔细理解魔力值/积分公式,尤其是小管子。更多地了解规则,才能更好地在站内存活还有更快地换得邀请来邀请更多的PTer们。
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类型:动作冒险评分:语言:中文,英文
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作者:乐游
游戏类型:休闲游戏
发售时间:14-02-26
游戏大小:92M
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
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