项目中经常会用到 UI 和场景的物体關联之前的做法是将UI做成3D的,即将Canvas画布的属性 RenderMode 设置位WorldSpace
但是这有一个缺点 摄像机移动或者摄像机缩放场景 ,导致UI字体会看不清为了解決这个问题,就用到了游戏里的人物头顶血条
2.将UI的RectTransform 设置转换后的屏幕坐标,可以这转换后屏幕坐标基础上添加xy的偏移量
版权聲明:本文为博主原创文章遵循
版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明
-
-
“你的鼓励将是我创作的最大动力”
-