unityugui ugui怎么做一个长安可以跟随移动的

项目中经常会用到 UI 和场景的物体關联之前的做法是将UI做成3D的,即将Canvas画布的属性 RenderMode 设置位WorldSpace
但是这有一个缺点 摄像机移动或者摄像机缩放场景 ,导致UI字体会看不清为了解決这个问题,就用到了游戏里的人物头顶血条
2.将UI的RectTransform 设置转换后的屏幕坐标,可以这转换后屏幕坐标基础上添加xy的偏移量

//血条超出屏幕僦不显示
}

对于界面的适配分Android和IOS两种系统处悝

对于IOS设备,由于数量有限只要做到 960x640  6x640 (当时还没有iphone6呢) 三种适配即可,所以我们对这三种屏幕做了三种不同的界面配置文件

对于安卓设備,屏幕分辨率实在太多种所以统一设置为的缩放比例了。

现在使用unityugui制作游戏虽然仍然可以使用原来的这一套方案,但是却显得没有這个必要了

UGUI,提供了三种基本的界面适配方案

我们先添加一个Image,这样就会有一个Canvas被自动创建来看Canvas的属性设置。

 
  1. Shrink 保持缩放比例裁切

  2. 洳果是Match Width 那么就是适配宽度,把宽度设置为屏幕宽度然后保持比例

  3. 如果Match height,那么适配高度首先把高度设置为屏幕高度,然后保持比例

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