信长之野望战国立志传传只有一座城的时候是分成几对还是一对

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作者:西西点击:971次评论:0次标签:

  • 类型:游戏其他大小:2.4M语言:中文 评分:10.0

有些玩家在玩游戏时发现自己的分城区划莫名的提高了,不知道是什么原因,比如原来是3/3,现在变成了4/4,下面介绍给大家分成区划的原理以及提升分成区划的方法。

区划和人口有关,城市人口每增长1500就可以增加一个区划,用【进出】命令进行扩张。
那个X/X是表示:当前区划/可以扩张的最大区划。所以当城的人口增加的时候,这个数字就会变。
比如,3/3说明这座城最大可以有3个区划并且已经建设了3个区划。当人口增加时就会变成3/4,表示这座城最大可以有4个区划已经建设了3个区划,你用【进出】命令扩张一个区划后就会变成4/4。
每座城最多可以有15个区划,不过要看地理位置。有些地方不止15个区划,有些又只有几个。
还有距离太近的两座城的区划会重叠,只能选择给其中一座城。

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信长之野望创造战国立志传战国英杰传mod是以战国立志传日文版为游戏框架而制作的一款游戏补丁,可以在战国立志传中再现了战国英杰们百花缭乱的独特英姿,喜欢就赶紧来绿色资源网下载吧!

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先说结论:如果你期待的是太阁六,那信野14立志传(以下简称14LZ)肯定会让你失望。但如果你把它当成14PK的二度升级版,那14LZ绝对是合格的,可以说是信野系列近几年的一款集大成之作。

因为昨天只是下班后草草玩了几小时,只能简单的说一下感受:

画面:14LZ在14PK的基础上进行了再度优化,尤其是城池和城下町的细节有了很大丰富。

武将扮演:这块其实我本来也没什么期待,所以也就谈不上失望。基本上,作为部将或城主,你能做的事情就是大名的一个子集,并且也没有在野的设定,和太阁5完全不是一回事。

内政:与14PK有很大不同,现在每个城下盯都有自己独立的经验条(满足度),满足度攒满一槽城下町即可升级,最高5级。城下町的产出和以前一样分为粮、钱、兵三种,但14LZ在三种产出之外还为城下町增加了“六维”,即往来、武艺、治水、娱乐、治安、信仰。六维的作用就是提高满足度,所以投资六维其实就等于给城下町练级,而不同类型的城下町六维的上限也不同。像商业市的治水可能升一两次就满了,所以只能提供一点点经验值,但商业市的往来和娱乐则可以投资一两年。这里特别要说的一点创新是,提升不同六维依赖的武将能力是不同的。比如治水看内政、武艺看武力、往来看统帅。不像14PK一样,钱粮兵的提高全靠内政能力。所以在14LZ的内政系统中,即便是上泉信纲这种剑圣型武将也可以发挥很大作用,这点我觉得是相当巧妙的一个设计。另外建筑物的建造取消了14PK那种科技树升级的模式,变成所有建筑物都是平级的,可以自由替换,也不需要拆除。而14PK的高级建筑,比如“商业市”的升级版“替钱所”,变成了可以迅速升满临近建筑某项六维、或者提供某种额外好处的特殊建筑。14PK中我比较不满意的一点,就是建筑物的属性在游戏内没有直观体现,必须依赖游戏外的数据表来确定盖哪个更合适。14LZ的建筑物系统可以说变得更加简明直观了,但又没有严重影响其丰富性,我觉得是一个值得一提的改进。

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