流浪剑士技能加点是不是太变态了

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RT&&正在纠结
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看什么图&&低级图拔刀跑图&&剑豪不行
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男鬼~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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剑魂。。短剑拔刀秒一个图
【外部图片】
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剑神好得多啊&&现在全部技能都改成纯百分比了 输出都还是很稳定的 又有一觉和二觉 剑神技能都要多出8个 没可比性啊 剑神完爆流浪武士啊
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剑魂&&我就哈哈哈&&玩过就知道 有多坑&&你没点资本就别去玩& & 不过可玩性高&&问题是要操作好 那些只知道桶的&&还是换个职业吧&&你玩的不是剑魂&&
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总算升到V6了,开森有木有,(*^__^*)
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现在没法比- -流浪没觉醒没tp。但是满级进图5层五气朝元能到3000力量也不是闹着玩的。
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为何真男人如此尴尬 走下神坛的流浪剑客
  没被各顶级战队在重要赛事选择之前,你都不知道这个英雄是有多么的废柴。没错,说的就是ESL ONE上的。 EG/ Secret/ IG都选择过,但是胜率却维持在尴尬的的0%。即使算上所有6.84的比赛,38%的胜率也远远算不上及格。于是让我们来看看他的生存现状吧。&  斯温的任务就是在BKB持续时间内尽可能击杀更多的人。&  斯温是一个非常需要攻速来最大化他的大招(神之力量)伤害的英雄,而不是一个可以通过减速和&战吼&这个技能来风筝对手的英雄,换言之,他必须在自己的&风暴之锤&和队友提供的控制时间内干掉对手。为了达到这个效果,激活后给予超高攻速和一定移速的疯狂面具就是斯温的必需品。同样,为了避免对手使用限制技能来风筝斯温,黑皇杖提供的短暂魔法免疫时间也是必须的。除此以外,除非你的队友有着成吨的控制技能,否则闪烁匕首对于斯温的切入也是必须的。我会建议你一定要入手(跳刀),这能帮助你迅速接近敌人并给予他们致命伤害。&  假腿对斯温来说不仅仅提高了他可怜的攻速,切成智力形态后增加的魔法值对于斯温来说无异于及时雨。虽然相位也是不错的选择,但是在选择相位后你可能会需要一个魔瓶来回复自己可怜的魔法值。&  对斯温来说,最大的问题在于对手的阵容。   新版本中大部分的改动都让斯温的生存环境更加的恶劣,对斯温来说,由于众多无视魔法免疫(BKB)的控制技能的存在,现在通过跳刀接控制然后将对手击杀变得非常的困难。同时这个版本还新加入了许多增加灵活性的道具。最简单的,一把原力法杖就可以通过耗掉你BKB和神之力量的持续时间来让你在团战中痛不欲生。&  当你要选斯温的时候,判断对手的阵容是否适合让他登场是必须的。高机动性的英雄如和会成为你的梦魇。他们可以轻松地通过技能风筝得你欲仙欲死,从而轻易的耗掉你的BKB持续时间;像术士和的大招那样的大团控在你拿到黑皇杖之前都是无法解决的存在;幽魂权杖和的衰老对所有的物理输出都是非常克制的,斯温也不能例外;在对方进入物理免疫状态后你什么都不能做,只能干瞪眼看着队友打团(扮演OB);更别说对斯温而言如同噩梦一样的地图限制技能了,像的沟壑和的能量齿轮都会让斯温痛不欲生。&  6.83和6.84的斯温毫无区别。   在6.84版本中,斯温的核心装备之一疯狂面具遭遇了大幅度的削弱,激活后加成的移动速度从30%锐减到了17%。除此之外斯温除了略微增加了战吼增加的额外护甲外没有任何的改动。因此斯温在玩法上和以前没有任何区别。6.83的斯温和6.84的斯温完全没有改变。除此之外,新道具中没有任何一件适合斯温。&  如你所知,6.84的新道具都有着相当不错的胜率,当然这也是很好理解的。新道具绝大部分都非常的昂贵,当你可以买下它们的时候,你基本上已经稳赢了。当然,也有一些不平衡的存在,售价不到2000的微光披风拥有着62.2%这样不可思议的恐怖胜率。上述的事实说明,没有一件新的道具对斯温是好的选择。当然硬是要说的话,银月之晶可以作为疯狂面具提供的攻速不错的替代品,但那实在是太贵了。这个版本的游戏平均时长比上个版本还要短,这件道具几乎无人问津。仅仅只有2.7%的出镜率。理论上说白银之锋对斯温来说是件不错的装备,提供了减速,不错的移动速度,一定的攻击速度,还包括让敌人的被动技能无效化这个效果。但是斯温已经没有格子去出这个装备了,他必须尽快作出自己的核心道具。&  从秘密的比赛来看,作为单线英雄来说,斯温实在是太弱了!   为了搭配斯温这个核心,队伍阵容的选择必须要尽量规避他的弱点并且尽可能发挥它的长处。新版本提供了更多围绕斯温来搭建阵容的思路。让我们回到ESL ONE的比赛上来。秘密的阵容就很好的做到了我们上面提到的要点:戴泽(暗牧)有两个不错的优点,大招可以很好地配合战吼提高整个团队的护甲,降低整个阵容受到的物理伤害,而且削减敌人护甲的效果也能够明显提高斯温已经很爆炸的伤害。暗影波和薄葬对斯温同样有着不错的效果,提供了不错的续航和稳定输出的时间。说到这里不得不提斯温的最佳搭档IO,闪电之链提供了斯温急需的移动速度,让斯温能够迅速接近敌人并且将其击杀,过载提供的额外攻速和高额减伤对斯温同样重要,如果斯温的击杀行动失败,IO也可以让他全身而退。除了这两个辅助之外,(秘密)他们选择了作为一个稳定的控制,搭配以弥补在团战当中除了斯温之外的爆发不足问题。&  与此同时他们选择的装备也同样针对,炎阳纹章让斯温的护甲高得让物理输出无力吐槽,虽然他们没有选择很克制法系爆发的微光披风,但是莲花宝珠同样可以有效的应对对方的阵容。&  吹了 Secret很久,(虽然秘密已经在英雄和装备选择上做到了他们的极限,我也推荐大家向他们那么做。因为用成吨的物理伤害摧毁对手非常的爽) EG早就有所准备,他们选择了和寒冬飞龙作为针对,并且整个阵容搭配了大量的控制和法系爆发。通过很好的控制和魔法伤害让秘密位斯温做的一切化成无用功。
近期游戏热闻新约18:当没有窗户的大楼变成公共厕所【如果系统自动取消了你对我的关注 请私信我【没有妹子是当然的吧【请举报QQ空间和微信同名者诈骗者
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刀塔传奇流浪剑客分析 开大后疯狗一样的男人
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11:06:05& &来源:游吧
  刀塔传奇中流浪一直是个开大后战斗力暴涨的代表,开了大就像疯狗一样的一顿乱砍,接下来就让小编带大家看看流浪的分析。
  天赐神力
  像疯狗一样= =,昔往这个呵呵,如此解释技能的,除了流浪剑客好像没有第二人了吧。大招释放期间,攻击力增加3600点,非常可观。在橙色阶段,力量型英雄的攻击力差不多也是这个价,相当于攻击力翻倍,输出那是杠杠的。大招的持续时间是10秒,大概相当于4次普攻。
  同样是大招加攻击力,之前的魂匣英雄灵魂守卫和他相比,就是小巫见大巫了。
  可以看到,流浪剑客加的攻击力是最多的,这也符合DOTA中的技能,毕竟满级时是200%的输出,但是灵魂守卫变身之后是成为远程,失去了近战的溅射,而流浪剑客变身之后只释放巨力砍击,可以溅射到中排,这其中的差距就更不用说了。只有幻影刺客,虽然加的攻击力少,但是攻击频率高,和流浪剑客相比,或许这女汉纸才能叫疯狗吧= =。
  龙骑士的大招虽然也是变身,但是不是直接增加攻击力,而是增加了一个燃烧伤害,在敌人护甲低的时候,加攻击力更优,反之,就是加伤害更好了。
  【绿色技能】风暴巨锤
  流浪剑客的招牌控制技能,一直以为,刀塔传奇中这个技能会是流浪剑客的大招,然后“天赐神力”改为紫色技能被动加攻击力,看来还是小看了策划呀~
  这个技能满级伤害900点,不过是魔法伤害,所以实际的输出不要抱太大期望,因为最重要的效果是“眩晕”。众所周知,后期的竞技场,随着英雄血量的上涨,在不暴击的情况下,很难打出硬直,所以小技能带控制的英雄越来越受到欢迎。
  【蓝色技能】巨力砍击
  在普通的攻击循环中,这个技能属于那种不显山不露水的,但是一旦开了大招,配合大招,输出非常给力,相当于每次普攻都能溅射到中排——也就是每次普攻都是一个AOE,想想就觉得可怕。
  【紫色技能】战斗咆哮
  一个主动技能,提升护甲和攻速,18%的比例和巨魔、白虎25%相比,差距不大,但是巨魔是大招,白虎是一次性筷子,相对而言,能够重复释放的战斗咆哮就要更好。更重要的是,提升了360点护甲。相比其他被动的英雄,提高了不是一点半点啊。
  360的护甲,相当于潮汐自带满级被动再加上减血15%触发的技能才能达到,由此可见,流浪剑客有可能是另外一个龙图亲儿子。
  【觉醒技能】百变星君
  树精卫士,变身后就猥琐的当开始种豌豆了,所以这个光环对他没用,刚背猪变身后就是一个挨打的小受,同样如此,因此这个技能就是为其余三者量身定做,三个变身系英雄本身开大招之后就有攻击加成,再加上光环加成,看起来挺不错的,不过实际效果,就需要土豪们去尝试啦~
  【总结】
  流浪剑客是定位一个前排的输出,但是目前前排英雄都以肉盾为主,各种血牛的出现让切后排的英雄盛行,不过敌法被玩坏了,幻影刺客又无法普及,所以目前流行的还是4保1或者直接的强力肉盾+奶妈。流浪剑客的大招配合蓝色技能的溅射,用来突破这个阵容是不错的选择,开大招之后,先把中排的脆皮切死,打断奶的循环,然后再回头搞定前排没有输出的肉盾,这应该就是流浪剑客的定位了。
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