wow7.25狂暴战天赋狂怒战天赋怎么加点

最近在玩怀旧服,60 mc时代的,求助一下兄弟们,战士狂暴天赋怎么加啊?
如题,完全不知道天赋怎么加,求助各位,现在还有留有当年天赋推荐的网站吗?网上老是说什么11 33 7 的
也没说全家的是什么。。而且当年的狂暴战需要什么属性啊?我看了一下,板甲基本上没有加命中,命中也不知道需要多少才能满。。。
说实话 怀旧F玩玩就好 玩久了就会觉得还不如国服
MC时代实际上是没有狂暴战的,由于单手武器的稀缺(残忍利刃,无他)和双手武器大量的掉落(暗影之击,黑曜石,咸鱼),你想要输出则必须使用武器战武器战输出的天赋则是最简单的31/0/20,因为只有一套天赋和洗天赋的昂贵,这可以兼顾PvP和PvE至于到了狂暴战的年代,则通常使用18/0/33或是20/0/31的天赋,两者的差别在于2点强化狂暴之怒(我所记不差的话)
来个60年代的天赋模拟器,我或者还能记得
楼主,MC时代是没有狂暴战这个概念的.狂暴战一直到NAXX才基本成型.即使是打黑翼,也多选个武器战士打断什么的作用.你真要做,请收集各种皮,锁,板,力量,敏捷等各种杂货..
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 熊马鸭 ( 11:47):[/b]楼主,MC时代是没有狂暴战这个概念的.狂暴战一直到NAXX才基本成型.即使是打黑翼,也多选个武器战士打断什么的作用.你真要做,请收集各种皮,锁,板,力量,敏捷等各种杂货..[/quote]黑翼要啥打断,最多5号需要个致死...
狂暴打不高 但是很爽的尤其是那个时候的鲁莽上个天赋树的截图 看看还能记得多少[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Sony Ericsson X10i,Android 2.3.3[/url]
狮心头、泰坦腿必备武器是比较恶心……
我记得命中好像是17%?记不清了。
[url].cn/zhuanti/wow/Talents160.shtml[/url]MC时代的狂战太有个性了……武器点到穿刺,防御出到血吼或者不点都行,其他的狂暴那里看着喜爱的点吧
那个时候我还在逛173呢[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my motorola ME525+,Android 2.3.6[/url]
MC时代要么防战,要么31/5/15泼妇武器战……
那里可以玩怀旧服,是不是私服
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bca2a2f43.png[/img] MC 狂暴战
洗武器吧,那时候的狂暴会被团里的贼喷死的。给天赋截图会加,附魔那必然十字军。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9100,Android 2.3.4[/url]
什么是怀旧服
顺便在问下,怀旧服是个什么科技。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9100,Android 2.3.4[/url]
就是做的比较好的私服
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 三硝基甲苯飞冰 ( 12:22)[/b]那叫万金油,是t和dps兼顾。。
18/33武器出穿刺满强化压制,是7强化英勇。狂暴出强化顺劈。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga&53ACA86A1ECD73C0CFDffff]----sent from my motorola ME525+,Android 2.3.6[/url]7.0狂暴战练级指南:神器加点与路线推荐
11:01:12 条 来源:178 作者:小暧 ]
7.0狂暴战练级指南:神器加点与路线推荐
  准备工作
  消耗品:合剂、食物、符文、爆发药水
  坐骑:水黾、牦牛或者任何可以提供出售物品修理的坐骑
  :选择爆发强、CD短、快速位移的天赋。长CD爆发技能可以留1个,用于打精英。 楼主未使用治疗练级,建议使用DPS天赋练级,但是楼主使用复仇练级的时候,并没有感到会比输出天赋慢,所以不排除坦克练级的方法。不用纠结点数的问题。(目前版本的神器点数,在更改之后,满级之后获取的点数是练级过程的几十倍上百倍)
  练级中一些注意点:
  1、只要怪物血条是红色的,都可以去打一下,可以获得拾取权限并完成任务条件。 敌对阵营攻击的怪会让血条变成灰色。 一个怪多于5个人蹭时,血条也会变灰。 首领怪没有阵营和人数限制。
  2、稀有怪只要是顺路的一定要去打一下。 原因:这些怪会掉一些不错的装备,玩具,并且掉落组织资源,相信我在前三个月,组织资源是你最头疼的问题!而且很多职业任务从练级过程就开始需要做了!而做这些任务都需要组织资源!你什么时候解锁三孔就看你这些任务去做的时间!
  3、神器点数尽管用,增加练级效率。
  目前版本练级中获取的神器点数,是非常小的一部分。
  由于神器研究的存在,练级过程获得的神器点数属于九牛一毛。
  不要去储存这些神器点数,这些点数并不受神器研究的影像。
  不论你练级天赋是不是你的主天赋,一定要按照以后raid的最优路线去点,否则你以后为了修改这些错误将会花费巨量的时间!!!
  一定不要贪图练级省力去点一些无关紧要的天赋!
   红色第一优先级,紫色第二,绿色最低。
  4、装备选择:选择装等最高的不要纠结。戒指项链选择暴击高的不要纠结。装等暴击一样选择暴击急速不要纠结。 练级的装备选择不像RAID,装等就是你的第一优先级,方便快捷。
  5、不要参与!不要参与PVP!不要参与PVP!
  6、除了每张图的最后一个副本任务,其他时间不要排副本。
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魔兽世界7.15战士天赋怎么点?魔兽世界战士天赋推荐
时间: 11:18:35
编辑:linyanhong
魔兽世界7.15战士天赋怎么点?魔兽世界战士天赋推荐。WOW7.15中对职业都有天赋改动,广大战士玩家也许想知道魔兽世界7.15版本战士玩什么,天赋怎么点,来看看这篇WOW7.15版战士天赋新手攻略吧。魔兽世界7.15战士各天赋改动  [PVE]  武器,狂暴  所有技能伤害提高了5%(PTR的伤害调整光环)  冲锋――不再使目标定身,改为使目标的移动速度降低50%。持续6秒。  断筋(武器)――造成105%武器伤害,从5%上调。(仅文字改动)  防护  拦截――不再使目标定身,改为使目标的移动速度降低50%,持续6秒。产生15点怒气,从10点上调。  复仇――不再产生怒气,改为消耗30点怒气。招架和躲闪可以使下一个复仇不消耗怒气。3秒冷却时间。造成440%AP的伤害,从650%下调。  盾牌格挡――耗怒提高到15点。  雷霆一击――伤害翻了倍,并且产生 3 5点怒气。  盾牌猛击――现在毁灭打击,雷霆一击和复仇均有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。  怒火聚焦――移除。  战吼――移除。  [PVP]  拦截(武器)――不再使目标定身,改为使目标的移动速度降低50%,持续6秒。  护卫(防护)――现在重置盾牌猛击的冷却时间,而不是复仇。  死亡之愿(狂暴)――现在可以叠加15层,从5层上调。10秒冷却时间。  缴械(武器,防护)――卸除目标身上的武器和盾牌,显著降低被缴械目标造成的伤害。30秒冷却。武器2层天赋,防护4层天赋。  决斗(武器新天赋)――向一个目标发起挑战,挑战期间你与被挑战的目标对其他人造成的伤害均降低50%。20码射程,持续8秒,25秒冷却。4层天赋。  指挥大师(武器,狂暴,新天赋)――命令怒吼的冷却时间降低2分钟。3层天赋。  巨人之影(武器)――现在还提高冲锋获得的怒气15点。  打磨利刃(武器)――现在是25秒冷却时间,从15秒上调。  毁灭风暴(武器新天赋)――剑刃风暴的冷却时间缩短50%,并且剑刃风暴还会给所有命中的目标附加致死效果。5层天赋。  战旗(武器新天赋)――在你脚下投掷一面战旗,激励附近所有的盟友。使战旗40码范围内所有盟友的急速提高15%,移动速度提高 15%
30%,受到的控场效果持续时间降低50%。持续15秒,1.5分钟冷却时间。4层天赋。  全力备战(防护新天赋)――拦截获得的怒气提高15点。3层天赋。替代哪个天赋不明。  魔兽世界7.15版本武器战大翻身,在DPS模拟测试数据榜排行首位,是值得广大战士玩家尝试的首选。  [ 魔兽世界7.15武器战天赋推荐 魔兽世界7.15武器战天赋怎么点 ]魔兽世界7.15武器战天赋推荐:  第一层:坚定  第二层:震荡波  第三层:天神下凡  第四层:复苏之风  第五层:怒火聚焦  第六层:致命平静  第七层:愤怒掌控魔兽世界7.15武器战天赋选择讲解  第一层,首选坚定 ,压制备选。在拥有了橙色猝死戒指之后不用再考虑压制。  第二层,震荡波在需要辅助控制时选择。再度冲锋在需要频繁位移时选择。  第三层,只选天神下凡。  第四层,复苏之风是在野外浪时的必选,在特定的BOSS中也非常好用。团队本中在不能触发复苏之风的战斗场合中,可以切换使用防御姿态,活着才有输出。  第五层,一般只选怒火聚焦。另外两个天赋看团队本需求。  第六层,首选致命平静 ,泰坦之力只适合双子BOSS的类型。  第七层,首选愤怒掌控,另外在追求AOE群体伤害时,也可以使用破坏者。  武器战的优势  优秀的单体以及爆发AOE能力  7.0的武器战拥有全职业中CD最短的爆发技能-战吼,所以它的输出会有很强的节奏感。  “愤怒掌控”天赋: 单体输出的保证,通过消耗怒气来高频率的使用战吼,适合绝大多数战斗场合,特别是在团队副本中。  “破坏者”天赋: 武器战神器技能-灭战者加-破坏者的组合赋予了武器战非常出色的爆发AOE能力,在频率1分钟一次的ADD的处理中,能爆发出超强的DPS。  武器战在大秘境模式中表现非常棒  武器战非常适合节奏紧凑的大秘境模式,“破坏者”天赋可以赋予武器战强大的爆发AOE能力/“愤怒掌控”天赋可以赋予武器战强大的单体DPS能力。  武器战的劣势  不适合高频率ADD处理  如果说7.0的武器战对于频率1分钟的ADD拥有绝对出色的爆发AOE能力,那么随之而来缺点就是在高频率的ADD战斗中会感到乏力。AOE爆发时需要群体巨人的支持,在没有技能-灭战者,橙装-大地重压/纳因图斯的脊骨的前提下,武器战对于持续的ADD处理是非常糟糕的,所以武器专精并不擅长高频率的持续AOE。  不适合低血量ADD处理  爆发AOE输出虽然高,但是缺点也很明显,爆发前准备工作较多,俗称前戏过长,爆发出绝大部分的伤害需要至少4-5个GCD,对多目标的存活时间有要求。  处理ADD时,需要坦克带位配合  如果你选择了破坏者天赋,由于破坏者是指定范围的AOE技能,所以对坦克的带位有更高的要求。  输出节奏需要大量练习,还需要那么一丁点儿运气  在没有关键橙装之前,可能会让你感觉输出的节奏有一点便秘。  虽然在魔兽世界7.15版本中武器战夺得了DPS排行榜第一位,但是狂暴战的输出仍然不差,居于DPS第四位,仍然是值得一玩的选择。魔兽世界7.1.5狂暴战天赋推荐  下面列出的天赋选择主要是为了便于使用,并且减轻了在资源管理上较为复杂的天赋选择方式。虽然在很多情况下天赋有多种备选方案,这些备选方案在某些场合中时机得当会提供出更多伤害,但是若时机不当则会对输出表现大打折扣。所以,这应当作为狂暴战的专业领域去掌握它。  15级:[无尽怒气]  30级:[再度冲锋]  45级:[摧枯拉朽]  60级:[战争印记]  75级:[屠戮]  90级:[怒火中烧]  100级:[巨龙怒吼]  虽然你可以根据实际情况来选择合适的天赋,但是下列天赋搭配可使你在各方面中都有出色表现。  2.1 野外、升级、做任务时  提供了处于野外环境时最合适的天赋选择,如果需要额外的爆发或者增强你的AOE能力,还可以进一步强化。  15级:[战争机器]/[无尽怒气]  30级:[再度冲锋]  45级:[摧枯拉朽]  60级:[狂怒冲锋]  75级:[屠戮]  90级:[怒火中烧]  100级:[巨龙怒吼]/[剑刃风暴]  2.2地下城和团队副本的选择  这些能为你提供理想的输出选择,以便应对地下城和团队副本的战斗。  15 级:[无尽怒气]/[战争机器]  30 级:[再度冲锋]  45 级:[天神下凡]  60 级:[战争印记]  75 级:[屠杀]/[屠戮]  90 级:[怒火中烧]  100 级:[巨龙怒吼]魔兽世界7.15防战天赋推荐  第一层,震荡波  第二层,胜利在望  第三层,天神下凡。  第四层,看需求选择其中一个  第五层,百折不挠  第六层,震耳噪音  第七层,看需求强力反击与破坏者二选一  7.15防战天赋选择一:  以破坏者来过渡很高层的死疽效果,招闪不叠层。  主要以伤害为主,打得越快,压力越小。把所有控制技能留在百分之30过后,狂暴直接震荡波,震荡波快结束直接雷霆,然后大跳。仇恨会很稳,可以转头跑。  当然若是有不吃控得怪,就丢破坏者,让招闪上去,然后慢慢风筝死。  7.15防战天赋选择二:  建议爆击精通属性,饰品以常驻力量精通为主,天赋点出震耳和战争之王的挑战以及天神下凡,每次超过3只的战斗,全爆发配合战吼。  全程秒伤应该接近35-40万,不能跟骑士坦比拟,即便OT,也可以用狂暴之怒无限嘲讽一波。很稳的。  使用盾挡天赋能最大化单体输出,即便单体OT,一个盾挡覆盖下的盾猛,高爆击情况下,足够拉回相关仇恨,尽量保证嘲讽在CD。如果盾猛没有拉回仇恨,立马嘲讽,不要犹豫。  在使用战吼之前,如果狂怒存在,那么请开启狂怒与战吼,在打出AOE技能的同时,分散嘲讽(老年选手使用的鼠标一个一个的点。。。),尤其是在龙喷的时候,3秒基本连点十多个怪还是可以做到的。  3倍仇恨下+战吼+成吨输出,谁能OT我!?  保险起见,起手让DPS等两秒,这样是最稳的!
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  作者是Archimtiros
他是世界上最好的输出战士之一,目前在[]公会参与活动,你可以在[]上关注他,他的[]
  译者:翻译难免有错误之处。为了避免错误理解,有一些吃不准的我会放原文上去以供大家参考。第二次发大型帖,感谢大家观看
  免责声明:这篇攻略只会讲现在的改动,现在还不会说到有关萨格拉斯之墓的内容,T20,新饰品,还未到来的平衡性改动等等目前皆不在本篇攻略范畴内。
  免责声明:这篇攻略你可以大致看做[ ]的后续,所以有些内容会重复, while dated information will be removed. If you're looking
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FAQ/常见问题
怎么点7.2新的神器点?
  参考这个,按数字顺序点
新的神器特质是什么?
  战斗脉冲 :
每点可以使怒击的暴击产生额外1点怒气。每次怒击爆击产生4点怒气。因为怒击分主手和副手怒击,而且主副手的判断是独立的所以有可能产生8点怒气,并且从总体上来讲有很大的几率至少有一个手爆击。从数学的角度来讲,10%的怒击就有19%的单手爆击几率(4点怒气),有1%的双手爆击机会(8点怒气)。
  血誓:嗜血有10%的几率触发另一个嗜血。这个机制完全的自动工作,伤害是独立随机的,也产生怒气,在面板的爆击概率基础上爆击,所以也可以让我们进入激怒状态。
  死亡与荣耀:奥丁之怒可以被奥丁和海拉强化。奥丁可以使奥丁之怒额外造成300%AP的火焰伤害,并产生20点怒气。海拉可以使奥丁之怒额外造成300%AP的暗影伤害,并治疗你相当于该次伤害的生命值。(大概是50%的奥丁直接伤害提升,不算Dot伤害)
  抗魔联军的条例 :
新巅峰,所以需要点满其他才可以开始点的天赋。有10秒的持续时间,1.37的RPPM(真实每分钟触发数),提升200*新巅峰点的主属性。
最好的天赋是什么?
其他的天赋什么时候选择?
  无尽怒气适合在纯单体的情况下选择,而战争机器适合任何覆盖率超过30%的战斗,特别是在暗夜要塞这个团本里。而且战争机器在大秘境/世界任务中也有上佳表现。
  摧枯拉朽只适合在非战吼期需要打大量旋风斩时使用
  浴血奋战和狂乱在木桩中表现和怒火中烧差不多,但是怒火中烧的适应性明显更强,而且在实际战斗中常常表现的比同层其他天赋更好。特别是有add出现,需要移动和停手要求时的表现更好一些。
  暴乱狂战士胜过同层其他天赋(屠杀,屠戮)
  剑刃风暴不点的原因是没有爆发技能配合,而且和神器技能奥丁之怒在功能上重叠。巨龙怒吼彻底被肆意放纵超过
有Bis参考吗?
  [],回头原贴应该会更新
  你们如果很需要看的在下面留言,我发现在Po在贴最后的留言基本没人看。
有橙装排行吗?
  在890Bis,4件套,神器特质全包括7.2的基础上进行的Simc模拟,有正负600dps误差(bis表参考上个问题)
  英文分别为:披风,冲锋盔,鲁瑟的无穷勇气(锻造板甲橙装),吸血护腕,滑板鞋,斩杀戒(2号戒指位),萨瓦迪卡项链,蛤蟆肩,斩杀戒(1号戒指位),旋风腰,基尔加丹饰品(2号饰品位),890Bis装,未触发效果的赛垃圾(1,2戒指位),基尔加丹饰品(1号饰品位)
在上述Bis表中有不同的戒指,饰品。所以几号位就是用橙装把这个位置的Bis装备替换一下。详情参看上附链接。
装备橙头,披风,肩时,用腿来维持四件套效果。
赛垃圾在模拟中并不能很好的触发特效,如果可以稳定触发赛垃圾特效,那么他的排行会立刻急剧提升。
如果在多目标情况下,旋风腰和基尔加丹SP的评分成比例提升
  装备披风的情况下,在开怪的第一个CD打嗜血再开始爆发。
  装备斩杀戒的情况下,在怒击的CD之间打,替代一个伤害更低的嗜血/狂暴挥砍
  仅在战吼内使用,多目标时效果更佳。尽管他不受激怒/巨人等增伤影响并且已经是暴击伤害,但是还是会吃无匹之力增伤。(这应该是个BUG,但是 阿三
设计师们一时半会应该还修复不了)完全体之前评分会高一点,但是完全体之后效果会有所下降。
有饰品排行吗?
  灵魂之引和凝结的命运配合应该还是最佳。
  或者[](如有更新请回复提示,谢谢大家)
有圣物排行吗?
  无匹之力,怒击,激怒圣物
哪个种族打出更高DPS?
  说实话没有明显区别,如果你真的土豪/在乎的话 请参考:
  巨魔、侏儒、矮人、牛头、人类、地精、亡灵、兽人、熊猫人、德莱尼、暗夜精灵、血精灵、狼人
平砍戒现在还可以用吗?
  是的,但是不如以前好了。因为爆击属性优先级持续相对于急速/精通变低,而且技能现在有更大的伤害占比了。
  这里是两个和暗夜要塞Bis戒指的对比:
  和890 Scoured Clan(急速/精通)对比
  和890 Braided Stems (急速/全能)对比
黑暗前途戒指怎么样(卡拉赞掉落)
  相同装等下比Bis好。尽管他的主动效果只适用单体,在多目标情况下比较弱。 在战吼/激怒,或者Debuff消失的时候适用他的主动效果
  这里是两个和暗夜要塞Bis戒指的对比:
  和890 Scoured Clan(急速/精通)对比
  和890 Braided Stems (急速/全能)对比
灵魂之引被Nerf了吗?
  还没有被削弱,不过在萨墓开之前削弱我是完全不会惊讶的。
我应该用在战吼中用旋风斩代替狂暴挥砍吗
  不,这并不协调。并且潜在的收益并不会高于潜在的损失。只有在可以确定在旋风斩之后的嗜血可以百分白暴击(例如战吼还没有结束)的情况下,旋风斩代替狂暴挥砍才会有正面收益,但是如果嗜血并不可以提供激怒,那么你损失了30%的嗜血暴击几率。而且旋风斩的伤害并不是一次性打出来的,它会分成三次“旋转”,所以有可能旋风斩的一些伤害并不会完全被战吼增强。总体来说,这是个非常非常小的优化手法而且需求了更多的前瞻思考和丝毫不差的技能管理,总之并不很值得去这样做。
  如果我有所有的橙装 急速28.63784%激怒38.587%,三围XXX 我用XX爆发宏?
  本篇攻略并不对此类事件负责 请自行查看[Simc]或者发帖在[问答区]/留言在本帖,译者尽力作答
7.2相关问题
  在各种论坛上已经很有多帖子在讨论了,所以在这里仅仅说一下战士职业的:
  职业大厅任务本身是一条很直截了当的任务线,会有破碎海滩引导任务的。相比于全在这里说完,你们可以参考我[以前的帖子]
新的职业大厅研究
  需要抗魔联军勇士任务才可以研究,在第三周开启
  第七栏
  这个没有什么哪个更好的说法,所以50/50,看自己心情随便选吧
  第八栏
新的职业大厅追随者改动
  所有的追随者都有了第三栏装备栏。需要在史诗之后再获得20w经验才能开启
  通过完成职业大厅任务,一个新的追随者会被解锁。联盟是Darius
Crowley,部落是伊崔格。但是他们的技能现在和Ragnvald却是一样的(这应该属于bug),并且多了一个激活追随者栏。所以不点右边的研究是6个激活追随者现在。
  有很多的职业大厅随从推荐,这里是我的建议顺序:
  1.菲娜·伯恩多提尔
  2.拉格瓦尔德·龙脉
  3.霍迪尔
  4.海姆达尔
  5.托里姆/伊崔格-Crowley (Combat Ally)
  6.瑟维甘·风篷
  7.伊米隆国王/德夫伦
  肉蛋/莫罗斯的使用我觉得要慎重一些,因为他们不应对威胁threats,所以保持武器/狂暴/防战专精至少有一个。不幸的是,托里姆/伊崔格-Crowley因为重叠技能的原因并不很好用,除非你想把他们当成战友,但是这种情况可能托里姆我会更推荐一些。
  职业坐骑!
  很不幸的是,原贴列出的是一个YouTube视频,所以我二次施工的时候去找找一些国内视频放上来看。
  他需要完成奥丁给的职业大厅任务和一些任务场景
  >代表着优先级->代表着固定循环
  7.2新加入的
新的神器特质不是那么影响原有循环,尽管奥丁之怒被加强了,但是最好还是打在怒击之间代替一个伤害较低的嗜血/挥砍
屠杀的循环不再列入本帖,详情参考[ ]
暴乱狂战士
  正常循环:
  怒击(如果激怒)> 暴怒(100怒)> 怒击 > 嗜血 > 狂暴挥砍
  仅在100怒气有暴乱狂buff时使用暴怒,不管你的激怒还剩下多长时间
  爆发优先级(Cooldown rotation):
  怒击(如果激怒) > 暴怒(肆意放纵100怒) > 奥丁之怒 > 嗜血 > 狂暴挥砍
  因为战吼是必然触发暴乱狂buff的,所以暴怒可以被在战吼前使用,它仅仅要求85怒。这样可以减少怒气浪费。但是这一切的前提是不推迟战吼的使用
  如果没有激怒:
  暴怒 -> 怒击 -> 奥丁之怒 -> 嗜血 -> 怒击-> 狂暴挥砍
  在有些情况下,你可能拥有在战吼中打第二个暴怒的怒气。但是仅仅在最后一个CD打(替代狂暴挥砍)
  如果已经激怒:
  怒击 -> 暴怒-> 奥丁之怒 -> 怒击 -> 嗜血 -> 狂暴挥砍 -> 怒击
  战吼7技能,但是有至少40%的急速要求(可以在嗜血/战争机器影响下打出)
  斩杀优先级
  在短时间斩杀阶段收益最大:如果目标在非常短的几个GCD就会死亡,来自技能的直接伤害会比维持激怒/暴乱狂更重要。
  斩杀>怒击>嗜血
  在暴乱狂下打斩杀(需要T19支持)
  适用于Raid
boss(长斩杀时间),尽管这个循环需要对“Timing”的敏锐感觉和BUFF监视,但是它利于同时维持激怒和暴乱狂。理想上,你需要在进入斩杀阶段时尽可能的接近满怒然后再开始循环:
  斩杀 -> 狂暴挥砍 -> 嗜血
  这个循环的主旨就是用斩杀泄怒,然后挥砍提供嗜血暴击支持,之后嗜血来提供怒气和激怒状态。理想上,这三个GCD可以让你重回100怒气。但是因为种种因素,这个循环并不是完全可靠的。有时候你并不会进入激怒状态;有时候你会有98的怒气残留而不是100怒气等等,但是不管怎样,你还是要继续这个循环。因为激怒和暴乱狂的持续时间足以支持两次循环,即使你没有得到这两个buff,它们也应该比什么也不做持续的时间长。
  当战吼还有10-15秒钟冷却的时候,放弃这个循环然后疯狂用斩杀泄怒,等到战吼的时候再满怒重新开始。
  斩杀爆发优先级(Cooldown rotation)
  战吼>嗜血(如果没有激怒)>斩杀
  利用战吼满怒得到暴乱狂效果,利用嗜血得到激怒状态,然后疯狂斩杀,当没有激怒时再打嗜血。奥丁之怒仅在6层主宰以下进入战吼,而且是在预测目标很快死亡的情况下。
  Tips:如果你身上有血腥气息的BUFF,在战吼前先打嗜血来节省一个GCD。
  和正常循环一样,不过根据目标的多少用旋风斩替换正常循环中的技能。
  双目标
  打暴怒之前打一个旋风斩。
  三目标
  替换狂暴挥砍,如果你有旋风斩腰带,替换怒击。
  四目标
  替换狂暴挥砍和怒击。
  八目标+
  无脑旋风斩,仅在100怒触发暴乱狂时打暴怒。
有灵魂之引的循环
  在战吼、天神下凡和激怒下使用。灵魂之引效果持续3秒,不打断暴怒,期间不能使用别的技能,但是会持续的自动攻击。这也是为什么用暴怒触发激怒而不是嗜血的原因。
  有4T19的起手
  战吼+暴怒 -> 灵魂之引 -> 怒击 -> 嗜血 -> 奥丁
  奥丁只可能在嗜血/英勇或者极其高的急速下才能挤进战吼
  没有T19的起手
  战吼+暴怒->灵魂之引->嗜血->怒击->奥丁
  唯一的不同是激怒不会持续那么长时间,所以用嗜血来保持激怒状态。奥丁只可能在嗜血/英勇或者极其高的急速下才能挤进战吼
  没有嗜血/英勇的起手
  你并不能挤进奥丁,所以留给下一个战吼(如果你有凝结的命运);或者在激怒状态下替代一个狂暴挥砍然后再在战吼内使用。这听起来像是错的,并且推迟了总体的奥丁使用,但是他提升了总体怒击的使用以及减少狂暴挥砍的使用
  斩杀阶段
  战吼+嗜血 -> 斩杀 -> 灵魂之引 -> 嗜血 -> 斩杀
  斩杀的使用可以很灵活,只要确保主宰不会在三秒使用期间断掉就可以。
  有命运/灵魂产生的一些问题
  有命运/灵魂时怎么使用奥丁?(仅供参考)
  尽管有了死亡与荣耀这个新特质的加入,奥丁的优先级还是不应该高于怒击。所以在怒击CD之间取代一个伤害更低的嗜血/挥砍。这样做的简单原因是奥丁取代嗜血/挥砍的dps获取比奥丁代替怒击来的高。即使这意味着奥丁之怒在整体上被推迟使用。
  灵魂/奥丁有X秒的CD而战吼马上要好了,战吼要等他们吗?
  除非战斗机制要求,不然卡CD使用战吼更好,并且相应延迟天神/灵魂/奥丁的使用时间而不是让战吼等他们转好CD。
  注意:本章内容任何时候都有可能过期,所以仅供参考
  本章内容仅仅是普遍性讨论,属性对每个人的适用情况不一样,译者本人强烈建议各位战神们去下载一个Simc自行匹配属性
  在完全体下的属性信息
  优先级
  急速>精通>全能>力量>暴击
  在换装时严重考虑爆击的影响,这是狂暴战现在最不需要的属性。
  急速和精通很接近,但是急速往往强一些。不要非常担心属性递减(因为四件套情况下很难达到),在允许的情况下多多考虑急速就好了。
但记住急速/精通大于全能/爆击。
  注意:你的装备不可能和我的装备一致,所以在使用这个表格时最好自己测试。
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