原标题:当你在玩游戏时,别人已经从游戏中获取了研究思路
来源:公众号「医咖会」(微信号:medieco-ykh)
别人已经获取了研究思路
2016年7月7日,由任天堂、口袋妖怪公司和Google联合制作推出的一款宠物养成对战类RPG手游《Pokémon Go》,在澳大利亚和新西兰地区首发。
这款游戏融合了先进的现实增强技术并结合场景地图定位功能,将玩家在现实世界中收服神奇宝贝的梦想得以实现。
游戏一经推出就大受欢迎,无数神奇宝贝训练师走上街头,四处辛勤奔走,只为捕捉那只属于自己的皮卡丘。
△ 台湾街头的老年神奇宝贝玩家,
八台手机同步捕捉小精灵
(图片来源:微博 @台北工具青年)
根据官方提供的数据,目前这款游戏已经面向全球109个国家和地区开放(但遗憾的是中国大陆地区尚未解锁GPS),下载量累积超过 8 亿次,全球每天的活跃玩家高达 500 万人。
另一方面,在安装 Pokémon Go 之后,游戏玩家平均每天的步数,与安装游戏前相比增加了 26%。
目前玩家总步数已累积达到1440亿步, Pokémon Go在给玩家带来娱乐体验的同时,似乎也带来了额外的健康效应?
这个有趣的现象,引起了研究人员的关注!
新的研究思路?安排上了!
果然,在游戏上线后 5 个月,有关Pokémon GO的研究就出现啦,而且影响因子还是 23.26。
结果表明,在安装 Pokémon GO 游戏后,游戏玩家每天的步数突然增加,在安装游戏第 1 周,平均每个人每天多走 955 步。(微信运动第一名不是梦???)
△ 作者连文章的作图也是用到了精灵球来点题哦~
但随着时间的延长,玩家活动步数开始逐渐下降,并在第 5 周基本恢复到游戏安装前的水平。
也就是说,这款游戏只能够在「短期内」增加玩家的活动步数。
学霸对新的研究思路的敏感性总是相通的。
一篇来自香港的类似研究,在游戏香港上线第 1 个月发出。
研究结果与上一篇基本一致:Pokémon GO 在增加玩家活动距离的效应表现为短期变化,后劲稍显不足。
至此,研究人员围绕 Pokémon GO 的研究热情,依然没有减退。
新的思维火花还在不断迸发
随着越来越多的玩家加入到 Pokémon GO 的游戏中,更多的人走上街头。
一方面,微信好友运动排行的第一越来越难抢(???),另一方面,安全隐患开始出现。
看到这里,你应该已经猜到了:没错,又有新研究了。
(恭喜你,获得了学霸同款思维模式)
研究人员调取了提到「Pokémon」的病例记录,重点分析了 75 例相关不良事件。
有 70 例(93.3%)不良事件发生于玩家步行的过程中,64 例(85.3%)患者发生了急性损伤,4 例受到车辆碰撞。
接着,有人发布了一篇病例,介绍了因专注玩 Pokémon Go 引发的一起交通事故。
患者为一名 25 岁男性,在经过一个十字路口时,由于太专注于玩手机上的 Pokémon GO,并没有注意到红灯,也没有观察四周来往的车辆。
此时,一辆 3 顿重的货车通过路口,尽管司机采取了紧急刹车措施,但还是没能避免事故的发生。
患者多处肋骨骨折、左侧气胸、左股骨和右胫骨骨折。
看了这么几篇研究,让我们回到文章最开头的问题:为啥都是一起打游戏,却有人get了新的研究思路呢?
毕竟鲁迅先生曾经说过,世上本没有什么新思路,学霸多了,新的研究思路就来了。
嗯,大概这就是所谓的「研究灵感无处不在」吧。
最后,让我们用两张图简单概括一下本文的主旨吧:
既然 Pokémon Go 被研究得差不多了,我觉得王者荣耀说不定还可以再抢救一下?
注:本文文章来源「医咖会」(微信号:medieco-ykh),作者龚志忠,仅做学术分享之用,若涉及侵权等行为,请先与微信号xuezhang600联系删除,万分感谢!
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