7.3魔兽世界技能cd判断宏怎么做cd不一样的宏

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觉得这篇还算是简单详细
新手可以看看,老鸟就算了
虽然大多数宏都可以在网上找到
不过还是自己做的最符合个人习惯
了解下没坏处
1. 什么是宏?
      
      宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令:
      /say (/s)
      /whisper(/w, /talk, /t)
      /emote(/e, /em, /me)
      /dance
      喜爱PVP 的人,应该不会忘了这个:/spit
      利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。
       写宏的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你的角色 喊一声“Everybody, dance now!”然后开始跳舞的宏:
      
       /y Everybody, dance now!
       /dance
      注:宏的执行是立即进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个 宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要 问题:第一,如果写了一个会执行很长时间的宏(如:/run for i=1,
do end ), 游戏会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不可能具有 延时功能。这一现象在我们熟悉/cast 之类的命令后就可以很清楚地感觉到。而一些提供 了延时执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良性命令”,如交谈、表情和对 于其他插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。
      
      2. 怎样写宏?
      
       首先,打开你的宏窗口:单击主菜单上的“宏”按钮,或者在聊天界面中输入/macro (/m )回车。在宏窗口的顶端,可以看见两个标签:“通用宏”和“&你的角色名&的专 用宏”。通用宏被存储在账号专有的文件夹中,被所有角色共享。而角色专用宏则存储在 角色自己的文件夹下,是角色专用的(废话……囧)。在标签下面是 18 个存放宏的栏位。
       再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;还有一个“修改名称/ 图标”的按钮,用于 修改选中的宏。然后是一个用于显示、编辑当前宏的文本框。最下面是三个按钮,傻子 也能看出它们是干什么的。
       如果要创建一个宏,首先单击窗口下方的“新建”按钮,这时窗口旁边会显示一个 对话框,用于选择图标和输入宏的名称。如果选择了第一个图标(就是那个很红很暴力 的问号),WoW 会自动根据你宏命令中涉及的技能或物品选择图标。选好图标,输入完 名称,就可以单击“确定”按钮了。
      顺便提几点:1.使用问号图标的宏,可以通过使用#show指定显示的图标。2.虽然可 以给不同的宏起相同的名字,但是最好不要这样做。因为有些插件和宏命令是通过宏名 称来调用宏的。3.在图标列表中可以添加自定义的图标。
       现在,你选择的宏图标被显示在栏位中了(还会显示部分宏名称)。同时,新建的宏 被选中,图标显示在当前选中宏的栏位中:现在你可以写你的宏了。单击编辑文本框, 然后输入吧。
       注:宏限定为255 个字符
      3. 施放法术
       在正常游戏过程中,很多宏命令通过聊天窗口输入使用似乎并不好用,但是在宏中 就不一样了。在特定场合下,简简单单的表情宏也可以产生有趣的角色扮演效果哦,那 么,继续看……
       这个:/cast,它是最常见的宏命令了。作用嘛,就是施放一个技能书中的技能(包 括宠物的)。最简单的用法就是这样:
      /cast 暗言术:痛
      把这个宏放到技能栏上点击,将会对目标施放你最高级的痛。这和把技能书中的痛 拖到技能栏上,然后点击的效果是一样的。我们制作的宏同样会在技能栏显示你的技能 冷却状态和射程状态,点击后同样能正确的施放痛。如果宏使用了问号图标,那么还同样会显示痛原有的图标。
       那直接用技能不就行了么,何必用宏呢?继续看,在宏中通过集成多条命令可以产 生什么效果吧,这才是宏的价值所在。比如说你是个法师,想让队友知道你要羊掉谁, 你该怎么办?用宏吧,一个简单的/p命令加上一个/cast就可以了(使用这个无耻的插件 可以达到更好的效果:CCWarn,不过我们现在需要的只是这个简单易懂的教学例子):
      /cast 变形术
      /p 我羊了%t !谁打谁扛着哈!
      注:由于宏的执行是立即进行的,所以不管目标是否有效技能是否冷却,宏被点击 时/p命令就执行了,也就是说这两行命令的顺序颠倒后效果是相同的。除非每行的技能拥有不同的CD。公共CD亦如此
      例如:/cast 恶魔支配 (这是一个15分钟CD的技能)
       /cast 召唤小鬼
      i.关于技能名称和等级的说明
      
       /cast 命令对技能名称是十分严格的,文字、标点、空格,一个都不能错。为了防止 出错,编辑宏时,你可以打开你的技能书,按下Shift 然后单击你的技能图标,技能名称 和等级就会被正确地输入到你的宏编辑文本框中,如:
       /cast 暗言术:痛(等级 5)
       如果把“(等级 5)”删掉,宏在执行时就会自动选择你最高级别的技能执行;不过在 很多场合下,还是需要指定级别的技能,比如术士放逐就需要根据时间来选择技能。另 外要注意,等级指示中使用的括号是英文的半角括号,等级与数字间有一个半角空格。而一些技能名称中的括号,比如“精灵之火(野性)”中的括号,是中文的全角括号。以下宏命令不能正常执行:
       /cast 精灵之火(野性)
       /cast 精灵之火(野性)(等级 1 )
      
       而以下的命令是正确的:
       /cast 精灵之火(野性)
       /cast 精灵之火(野性)()
       空的括号效果和没有括号是一样的。由于255 字符限制的存在,空间还是要节省的, 所以空括号可以删掉了……
    4. 使用物品或者饰品
       使用物品和饰品和施放法术是类似的。用于使用物品的命令是/use,后面只需要加 上物品的名字就可以了。例如:
       /use 绿色机械陆行鸟
       另外,还有以下其它的使用格式:
       i./use &装备栏&
       这种格式可以使用指定装备栏中的物品。具体使用请参见 《装备栏编号方式》。例如:
       /use 13
       使用第一个饰品。
       ii./use &背包& &栏&
       这种形式是在指定背包中确定物品栏的,比如你总是把猫食狗粮放在行囊的第一个 栏位中,那么你就可以用这样的宏来喂养宠物:
       /cast 喂养宠物
       /use 0 1
       背包的编号为0-4,顺序是从右到左,即0 是行囊。物品栏则是从上到下从左到右,从 1 开始依次编号的(与书写顺序相同):
       1 2 3 4
       5 6 7 8
       ……
       或者是:
       1 2
       3 4 5 6
       7 8 9 10
       ……
       如果怕把/cast 和/use 的用法混淆了,那就彻底搞混吧,因为它们其实本来就是完全 一样。/cast 可以使用物品,而/use 也可以施放技能。这一点在目前看来似乎没有什么, 但是到后面,介绍命令条件语和施法队列时,你会发现能把物品和技能混合在同一条命 令中是多么爽的一件事。
      5. 集成多个动作
       首先,在一个宏中想一键释放多个法术是不行的。大多数技能和很多物品会触发公 共冷却(GCD),防止你同时做太多的动作。即使一个技能释放失败,如果它可以触发 GCD,那么它也会阻止后续/cast 命令的执行。这是 2.0 版本之后的设定,之前可能看到
       这样的宏:
       /cast 压制
       /cast 斩杀
       /cast 致死打击
       /cast 破甲
       但是现在,记住,这种宏已经不能正常执行了。如果压制施放失败,虽然没有触发 GCD,客户端也不会继续执行后续的技能施放。不过令人欣慰的是部分技能还是可以集 成到一个宏中。任何不触发 GCD 的瞬发技能后面可以接上另一个技能(“下次近战攻击” 型的技能,如英勇打击也归于此类)。一个技能可以通过看说明知道它是否瞬发,至于是它是否触发GCD 通过实验就可以知道。
       2.3 版本之前,在这个瞬发无GCD 技能之后需要加上一个/stopcasting 才可以施放其 后的技能。施放第一个技能后,游戏客户端会认为当前在施法状态,而/stopcasting 就可以解除这个状态,就可以解决后续技能不能释放的问题。但是由于技能是瞬发, /stopcasting 实际上并不能取消技能的施放。 而现在这里可以不用/stopcasting 了,例如:
       /use 短暂能量护符
       /cast 奥术强化
       //stopcasting
       /cast 气定神闲
       //stopcasting
       /cast 炎爆术
      6. 选择目标
       选择目标是宏的另一个主要作用。此类功能可以用专门的目标选择命令实现,改变 当前的目标;也可以在一些命令中用[target=]命令条件语实现,临时指定施法或使用物品的目标,而不改变当前目标。命令条件语在第二部分将会讲到到。现在我先介绍目标选择命令。
       最基本的命令是/target,用法如下:
       /target Cogwheel
       /target 的选择是经过最佳相近匹配的,也就是说,如果我正站在你附近(并且附近 没有谁叫Cog 的),你执行/target Cog,我就会变成你的当前目标。至于这种机制是利是 弊……那就取决于实际情况了,因为这个东东貌似不稳定,有时会得到莫名其妙的结果。
       比如下面这个宏就可能不是很好用:
       /target 黑翼法师
       /cast 痛苦诅咒
       如果附近没有黑翼法师呢?或许结果就是:选中了团里的某个人,因为他的名字在 某种意义上比较相近。虽然你的诅咒不会真对他们放出来,但还是够囧的。另外一个问 题是,它可能会选择你身后一个离你 100 码的单位——根本不是你想选中的那一个……
       不过在2.3 版之后,增加了一个/targetexact 命令,第一个问题得到解决了。
       除了用人名进行选择之外,还可以通过单位标识符进行选择。单位标识符(Unit ID )
       是用于标识特定单位的字符串。比如你的当前的目标就可以用“target”来表示,而你自 己对应的标识符是“player ”,如果你有宠物,那么它的标识符是“pet ”。另外,通过在一个正确的标识符后加上target,就可以获取他的目标。如此变态也可以:
       /target targettargettargettargettargettarget
       这里是一个可用ID的全表: 《单位标识符》。
      
      i.其他选择命令
      
       以下是其他的目标选择命令:
       /assist
       不加任何其他参数时效果是选择你目标的目标,如果在其后加上人物名称,那么就 会选择对应人物的当前目标。例如:
       /assist Cogwheel
      
       另外,在客户端的界面选项中有一个选项,可以设置用/assist选中一个敌对目标时 是否自动进行攻击。
       /cleartarget
       清除当前目标。
       /targetexact
       准确选择,如果附近没有单位的名字和给出的参数完全匹配,就不会切换目标。
      /targetlasttarget, /targetlastfrien和 /targetlastenemy
       顾名思义,分别用来选择上一个目标、上一个友方目标和上一个敌对目标。如果你 之前没有过任何目标,那么这些命令不会产生任何影响。
       /targetenemy 和 /targetfriend
       选择敌方目标和选择友方目标。这两条命令是按一定顺序循环选择指定类型的目标 的,和使用Tab 键的效果类似。如果在命令后加上一个 1 作为参数,那么就会按循环的反方向进行选择。例如:
       /targetenemy 1
       效果就和按下 Shift+Tab 键一样。
       注:这两个宏命令每个宏中只能用一次。
       /targetparty 和 /targetraid
       按距离循环选择你附近的小队或团队队友与/targetenemy 类似,也可以用 1 作为参 数改变选择的循环方向。
    7. 控制宠物
      之前在讲施放技能的时候提到过,使用/cast 命令可以施放宠物的技能。玻璃渣把法师的水宝宝的霜星起名叫“冰冻术”就是为了避免和法师自身的“冰霜新星”技能冲突, 从而导致不能在宏内使用。但是有宠物的职业会发现,如果宏只能施放技能的话,甚至还不如宠物技能栏的功能。别急,燃烧的远征,新增了以下这些宏指令:
       i./petattack
       让你的宠物去攻击你的当前目标。当然,在命令后加参数可以指定攻击的对象。
       ii./petfollow
       宠物切换到跟随状态,同时取消攻击。
       iii./petpassive, /petdefensive 和 /petaggressive
       宠物切换被动、防御和主动攻击状态。同宠物技能栏上的最后3 个按钮。
       iv./petautocaston 和 /petautocastoff
       打开/关闭宠物技能的自动施放。例如:
       /petautocaston 折磨
       /petautocastoff 受难
       不过美中不足,没有直接切换自动施放状态的宏命令,我将在后面“模拟点击”部 分提到一个解决方法。
      
      8. 宏在动作栏的显示控制
       如果一个宏使用问号图标,魔兽世界客户端会默认把宏内容中的第一个技能或物品
       的图标、冷却状态等信息显示在技能栏上。比如前面所讲的这个例子:
       /use 短暂能量护符
       /cast 奥术强化
       /cast 气定神闲
       /cast 炎爆术
       客户端会把奥术强化的状态信息作为宏的状态显示。但是这恐怕不是我们所希望的,
       因为这个宏的目的是炎爆,前几行的奥强气定都只是为了最后把一个大大的脸盆给丢出
       来。如果在宏的前面加上这样一行,炎爆术就会被当作宏的默认技能:
       #show 炎爆术
       如果使用了问号图标的话,宏还会直接显示炎爆的图标。#show 的参数机制和/cast 类似,可以使用技能名、物品名、物品编号(如 item:12345)、装备栏或者背包+物品栏 编号。 和#item 类似的还有#showtooltip。正常情况下,鼠标指向宏的时候,提示信息显示 的是宏的名字。而这在绝大多数情况下是很不好用的(除非你用了TheoryCraft 之类的插件可以显示详细的技能信息)。而用#showtooltip 就可以指定宏在鼠标指向时显示的信息,用法同#show。另外,如果使用了#showtooltip 的话,就没必要再用#show 了。
       如果客户端自动选择的技能符合你的要求,那么可以只用#showtooltip 而不加参数来
       显示该技能的说明,这样可以节约空间。
       请注意:#show 和#showtooltip 与/开头的宏命令不同,是大小写敏感的,也就是说
       只能用小写字母。
      9. 其他的命令
       现在有了足够的基础,以下这些命令我就只简要地讲解一下了。有些命令看似没啥用,但如果配合将在第二部分介绍的命令条件语,它将会产生惊人的效果。
      i.装备物品
       用于装备物品的命令有两个:/equip和/equipslot 。/equip的参数为物品名称,效果是把对应物品装备到默认的装备栏中,类似在背包中右键单击物品(如:一件单手武器就会被装备到主手上)。而/equipslot的参数为装备栏编号和物品名称,效果是把物品装备到指定栏位中去。例:
       装备武器:
       /equip 虚空角斧
       把饰品装备在第二个饰品栏中:
       /equip 14 棍子上的胡萝卜
       注意:即使是在战斗中,插件页是可以直接使用装备命令的。因此在 AfterCast和Chronos 中可以使用装备命令。如果插件内部会检查命令是否经过安全化可能就不那么好用了,因为它属于“安全化”指令——但是事实上它并没有受到安全限制。
       ii.队列施法或使用物品
       很多时候我们需要经常按一定顺序使用固定的一些技能或物品。这样的操作是可用
      /castsequence 宏命令进行傻瓜化的。/castsequence 命令用法是在后面写上一些技能或物品的名称,之间用英文的半角逗号分隔,和/use、/cast 类似。技能名、物品名、物品代号、 装备栏代号和背包位代号都可以混合使用。每次执行宏,就使用当前的技能或物品(从 第一个开始),如果成功,队列的当前位置就被移至下一个技能或物品。也就是说需要反复执行宏来按顺序使用这些技能或物品。当最后一个技能/物品成功使用后,这个队列就被重置到开头。比如:
       /castesquence 献祭, 腐蚀术, 痛苦诅咒, 生命通道
       这是痛苦术士起手的招牌动作。注意,如果献祭没有施放成功(比如魔法不足,超出范围,被沉默了等等),这个队列不会继续执行,直到献祭放出去。所以下面这个宏是屁用没有的:
      
       /castesquence 压制, 斩杀, 致死打击
      
       在技能列表之前,可以插入一个条件语,用于另外指定一些队列的重置条件。语法是:
      
       reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl
      
       以上的这些条件都可以任意共存。其中,n 是数字,表示从某次执行宏开始,经过n秒后没有再次执行这个宏,那么队列就被重置到开头。这一点很重要,因为这意味着无法利用reset 条件语来精确计时(比如让某技能一冷却就用)。target 条件表示当目标切换时,宏队列重置;combat 条件表示脱离战斗后重置;shift,alt 和ctrl 表示当执行宏时指定的键为按下状态时重置。例如:
      
       /castsequence reset=10/shift 第一个技能, 其他技能, 一些物品
      
       如果这个宏图标使用的是问号,就会自动显示下一个要施放技能的图标。但如果 /castsequence 前面还有其他/cast 和/uses 命令,这个功能就没有了,而且玻璃渣也没有提供什么命令来解决这个问题。
      
      iii.随机施法或使用物品
      
       最常见的例子就是希望随机召唤一个坐骑来装 B,使用/castrandom 或者/userandom宏命令很容易实现这个功能。用法和/castsequence 类似,如:
      
       /castrandom 迅捷绿色机械路行鸟,军用黑色机械路行鸟,召唤恐惧战马
      iv.攻击
      
       以前的宏是/attack,后面可以写上单位名作为攻击对象,无参数则以当前目标为对象。效果是切换当前的攻击状态(攻击/停止攻击)。但是这个宏从2.2.3 开始就被废除了,只能使用/startattack 和/stopattack 了。分别用来攻击和停止攻击。如:
       /startattack Cogwheel
    v.技能栏控制
      
       有两个控制技能栏翻页的宏:/changeactionbar 和/swapactionbar 。前者接受一个数字作为参数,表示要切换到的技能栏页码。常见的是猎人用来转换近战远程攻击状态:
      
       /cast 雄鹰守护
       /changeactionbar 1
      
       和
      
       /cast 灵猴守护
       /changeactionbar 2
       /swapactionbar 命令后面要写两个页码,表示来回切换指定的两个技能页。如果当前技能页不是两个页码中的一个,当前页就会被设置为第一个页码指定的技能栏页。
      
       /swapactionbar 1 2
      
      vi.移除增益效果
      
       /cancelaura 命令可以移除自己不想要的增益效果(BUFF),比如主坦需要移除身上的拯救祝福:
       /cancelaura 拯救祝福
      
      vii.退出形态
      
       除了战士,任何有“形态”概念的职业(德鲁伊、暗牧)都可以用/cancelform 来退出当前形态:
      
       /cancelform
       /use 超强治疗药水
      
       2.3 版本之前,上面这个宏由于形态取消有一个延迟,为了达到效果需要执行两次。不过2.3 版本后,小德可以只点一次就产生效果了。
      
      viii.中止施法
      
       前面简单提到了/stopcasting 命令,不过它存在的目的顾名思义,是用来打断当前施法的。这对处理紧急情况很有用,比如我的术士:
      
       /stopcasting
       /cast 暗影灼烧
      
      ix.终止一个宏:/stopmacro
      
       /stopmacro如果不配合条件语来使用是没有什么意义的。它一般用来实现条件执行的功能:如果满足了某些条件,则中止宏继续运行。具体用例请参见设置焦点(focus)。
      
      x.解散坐骑
      
       /dismount
      
       不用再说什么了吧?
      
      xi.保存一个目标用于后续动作
      
       /focus 宏可以把一个目标设为焦点(focus),然后可以在其他指令中使用这个focus。比如你的老大指定了一个目标让你羊着。你要做的就是选择它,然后输入/focus 。然后你就可以用这个宏羊着它了,而不用管你当前目标变成了谁:
      /cast [target=focus] 变形术
      注意,focus的作用可不仅仅如此,具体还是请参见设置焦点(focus)一节的内容,那里有更深入的剖析。
      
      xii.模拟点击
      
       /click 命令的参数为一个按钮(本质上来说是一个窗口)的名称,执行的效果就相当于用鼠标点击了这个按钮。默认情况下,它的效果相当于左键单击,也可以根据设置成其他按键点击的效果。至于按钮名称可以通过一下方式获知:
      使用插件。某些插件,比如MoveAnything,提供了查看窗口名称的功能。
       查看界面的源代码。这一般是非常娴熟非常牛B 的插件制作者才能做到的。 用这样一个宏获取当前鼠标所指的窗口名称:
      
       /run local f=GetMouseFocus(); if f then DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f:GetName()) end
      
       /click 可以用于很多用途。比如利用它可以一次执行很多宏。还有,假设你有一个宏太长了,远远超过255 字符限制。你就可以把后面写不下的代码写到另一个宏中,而前面那个宏的末尾写上:
      
       /click MultiBarRightButton1
      
       再把第二个宏拖到那个叫 MultiBarRightButton1 的栏位中。这样执行第一个宏就相当于执行了所有的宏命令。
       另外,这个宏还可以用来做一些其他命令没法办到的事。比如前面提到的切换宠物
      技能自动施放状态的功能,就可以这样解决:
       /click PetAttackButton5 RightButton
       这个命令的涵义就是右键单击一下宠物栏上第五个按钮。 用于指定按键的参数还可以是LeftButton(左键,默认),MiddleButton(中键),Button4 (4 号键)和Button5 (5 号键,职业玩家的鼠标……)。在掌握这些之后,第二部分结尾处还会介绍更复杂的,利用/click 产生分支判定效果的例子。
      
      10. 进阶:脚本
      
       i.脚本有哪些限制?
      
       脚本是一个强大的工具,它按照 LUA 语言的语法执行,利用客户端提供的接口可以产生强大的智能。所以玻璃渣就给它加了限制,防止它被滥用而影响游戏平衡性。我之所以要先讲脚本的限制,为的是让大家对它别抱太大希望。虽然脚本还是很有用,但是不能用来施法、使用物品、改换技能栏或改变当前目标。这些功能只能依靠那些“安全化”的命令来实现。
      
       ii.什么是脚本?
      
       魔兽世界客户端的用户界面是可以通过LUA 脚本控制的。通过/run 和/script 命令就可以执行脚本(我个人推荐使用/run,节省字符数……)。在命令后面书写脚本内容,中间不能换行。不过一个宏中可以包含多个/run 命令。
       过多关于LUA语言和编程的内容本文就不再赘述。如果你有一定的编程经验,那么就可以访问lua.org学习LUA语言。如果没有什么基础,那么请先看 《编程入门》了解一 些基本概念。
       玻璃渣提供了很多API函数(Application Programming Interface ),可以在LUA脚本中调用来实现对界面的控制。关于API函数和相关的内容可以看看这篇文章: 《界面DIY》
      
       下面这个宏是我给出的例子,它会向所有和你目标相同的人发送悄悄话,通知他们改变目标(我的插件CCWarn 也是就是基于这段代码的)。这样就可以防止已被羊的人受到攻击。
      
       /cast 变形术
       /run for i=1,GetNumRaidMembers()-1 do local u,t=&raid&..i,&target&if UnitIsUnit(u..t,t)then
       SendChatMessage(&Change targets! Trying to sheep...&,&WHISPER&,nil,UnitName(u))end end
      
       貌似看起来有些乱……不过没办法……首先,宏是有255 字符数限制的,所以常常要用一些不美观的方式去写代码。其次,脚本要写在一行中。这两个条件导致代码的可读性很低。如果把代码单独拿出来美化一下的话,应该是这个样子:
      
       for i = 1, GetNumRaidMembers() - 1 do
       local unit = &raid&..i
       if UnitIsUnit(unit..&target&, &target&) then
       SendChatMessage(&Change targets! Trying to sheep...&, &WHISPER&, nil, UnitName(unit))
       end
       end
原文作者所属博客:
UID5295272在线时间14 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分117星光0 经验117 人气0 钻石0 金币96
Lv.3 时明时暗, 积分 117, 距离下一级还需 83 积分
UID5295272星光0 经验117 人气0 钻石0
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UID2225559星光0 经验306 人气0 钻石0
求个FQ 宏&&能嘲讽和把OT的怪拉回来组合宏
UID7085754在线时间28 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分275星光0 经验275 人气0 钻石0 金币189
Lv.4 微微闪亮, 积分 275, 距离下一级还需 225 积分
UID7085754星光0 经验275 人气0 钻石0
什么时候才能出来个ZS 无脑输出宏 啊
UID4843162在线时间2410 小时帖子阅读权限110注册时间最后登录积分8831星光35 经验5331 人气172 钻石620 金币6193
Lv.11 照亮一方, 积分 8831, 距离下一级还需 1169 积分
UID4843162星光35 经验5331 人气172 钻石620
没有无脑输出宏,因为没有判断能力。
UID3543696在线时间146 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分251星光0 经验251 人气0 钻石0 金币196
Lv.4 微微闪亮, 积分 251, 距离下一级还需 249 积分
UID3543696星光0 经验251 人气0 钻石0
嗯,不能使用判断语句和共CD的存在
战士的无脑输出宏是没有的
UID3543696在线时间146 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分251星光0 经验251 人气0 钻石0 金币196
Lv.4 微微闪亮, 积分 251, 距离下一级还需 249 积分
UID3543696星光0 经验251 人气0 钻石0
FQ的正义防御现在已经很方便了
点OT的队友或怪都可以直接使用
但用宏无法判断,只能手动选择
说实话个别小怪OT也不用太在意
不知道控制仇恨的DPS如果还不会
自我保护的话,那就让他挂几回吧
UID7675081在线时间18 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分277星光0 经验277 人气0 钻石0 金币172
Lv.4 微微闪亮, 积分 277, 距离下一级还需 223 积分
UID7675081星光0 经验277 人气0 钻石0
回复 3楼 醉逅の风度 的帖子
..上次打布胖....FQT就用的那个..结果杯具了
UID2175500在线时间245 小时帖子阅读权限70注册时间最后登录积分1759星光1 经验1659 人气0 钻石3 金币946
Lv.7 纯粹净透, 积分 1759, 距离下一级还需 741 积分
UID2175500星光1 经验1659 人气0 钻石3
太多一直不会写
UID3543696在线时间146 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分251星光0 经验251 人气0 钻石0 金币196
Lv.4 微微闪亮, 积分 251, 距离下一级还需 249 积分
UID3543696星光0 经验251 人气0 钻石0
其实宏命令不难的
尤其是使用有多个自定义键的鼠标时
设置合理会让操作变的很简单
UID7987204在线时间15 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分132星光0 经验132 人气0 钻石0 金币131
Lv.3 时明时暗, 积分 132, 距离下一级还需 68 积分
UID7987204星光0 经验132 人气0 钻石0
好多啊,呵呵 慢慢学
UID2135259在线时间14 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分155星光0 经验155 人气0 钻石0 金币106
Lv.3 时明时暗, 积分 155, 距离下一级还需 45 积分
UID2135259星光0 经验155 人气0 钻石0
如果宏能用C语言写&&该多好!
UID3543696在线时间146 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分251星光0 经验251 人气0 钻石0 金币196
Lv.4 微微闪亮, 积分 251, 距离下一级还需 249 积分
UID3543696星光0 经验251 人气0 钻石0
那写出来的叫外挂...
UID7890785在线时间108 小时帖子阅读权限70注册时间最后登录积分1930星光0 经验1930 人气0 钻石0 金币1029
Lv.7 纯粹净透, 积分 1930, 距离下一级还需 570 积分
UID7890785星光0 经验1930 人气0 钻石0
好长,呵呵,宏最有用的时候就是带黑上监狱什么的,编个一键宏,开个按键精灵,省事不少啊
UID5713369在线时间326 小时帖子阅读权限70注册时间最后登录积分2040星光0 经验2040 人气0 钻石44 金币2497
堕落的青春
Lv.7 纯粹净透, 积分 2040, 距离下一级还需 460 积分
UID5713369星光0 经验2040 人气0 钻石44
魔兽无码版勋章
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