绝地求生没有脚步声队友声音

[吐槽][吐槽]你们有多久没有听到组排队友的声音了?
应该不是我个人遇到的问题,经常组排3+1,3里面有2个人是听不到,但是说话别人听得到,不同地区还有一个是能听能说。大概是之前的某次更新后,就出现这个问题了。语音设置没有问题,按键/总是,队伍。。。你们有碰到过吗?
昨天一个队友就这样
用第三方语音软件就行了呗。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]海龟S[/uid] ( 09:43):[/b]用第三方语音软件就行了呗。[/quote]游戏里aotu的啊
我开始有,后来也听不到 前两天BE出问题网上找的CMD命令执行了,问题解决了。游戏里也有说话声音了,但过两天又没了
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]周小贱(老板懒癌,回复慢请见谅)[/uid] ( 09:20):[/b]应该不是我个人遇到的问题,经常组排3+1,3里面有2个人是听不到,但是说话别人听得到,不同地区还有一个是能听能说。大概是之前的某次更新后,就出现这个问题了。语音设置没有问题,按键/总是,队伍。。。你们有碰到过吗?[/quote]难怪我的野排从来都是没有声音,我还以为都是和我一样不爱说话的
野排真是太痛苦,队友没人说话,不看标记,都是自己搜自己的。发现有人了不报点直接开刚,或者我报点了没人一起打。不说话,有不听指挥,还拍个毛线的组排。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]songyuan1990_1[/uid] ( 17:12):[/b]野排真是太痛苦,队友没人说话,不看标记,都是自己搜自己的。发现有人了不报点直接开刚,或者我报点了没人一起打。不说话,有不听指挥,还拍个毛线的组排。[/quote]问题就是这样,三人全程无语音无交流然后吃鸡了,灭了两个半队
昨天排到了韩国小姐姐,我感觉我们3个是废物拒绝访问 |
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器只要一讨论绝地求生就有人说优化差,你们想没想过这个问题
我们抛开大家对卡的定义不同不谈排除老爷机强行说开最低不卡和几十万高配开最高特效同时开着直播依然掉帧这些极端情况我觉得这游戏的构架就决定了没法不掉帧魔兽大家公认的优化好吧,但是有细想当年最早的版本是靠什么优化的呢?底层数据和建模的优化只占了其中一部分。更多的靠什么优化?没错,简单粗暴就是缩小远景显示。这类无缝大地图预加载远处的一切建模,可以理解成以玩家为中心动态实时的加载一定大小的一个半球,当年这个半球很小,而且魔兽更鸡贼,你面朝的方向多加载一些活动单位,背面就加载的很近。当年地面移动还好些,移动速度慢感觉不明显,当你高速飞行的时候大家都有这个体验:无论玩家NPC还是怪物快到脚下的时候就消失了,你再回头看,就是空荡荡的景色。又比如你是个野外PVP爱好者,当年都有这样的体验:远处一个团的人浩浩荡荡即将经过,可你压根没看见他们是怎么来的,突然一票人就在你身边“刷”出来了。说这么多有点啰嗦其实就是想说绝地求生做成更真实更细致的画面(对比过去同类游戏),但是需要超大范围的远景显示,几公里外的数据都要全部接收游戏公司能做到更高效的优化也就是降低远处景物的细节特效在目前电脑进化迭代的环境下,应对这种高写实的集团作战游戏的优化其实就是很艰难的以上都是我自己臆想的,当然也有制作组省经费,技术水平不行这些可能性你们玩的游戏多,目前有绝地这种画面级别的游戏然后近百人参与还极其流畅的存在吗?
洗得莫名其妙
确实差没问题啊,你看看mgsv就知道什么才叫优化
。。反正Beta测试时候玩的浑身难受。。。
居然写了这么长。。。其实嘛,优化是要等功能做完,bug修的七七八八后才考虑的事。一个early access的游戏老喷别人优化差,这逻辑也是可以的机器差别买early access,就不会觉得优化差了[s:ac:哭笑]。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Systems Alliance[/uid] ( 12:24)[/b]讨论问题别上来就扣帽子你觉得莫名其妙?因为我就没洗就说经费一定的前提下,目前的技术能不能做出来所谓优化好的游戏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Red不夜城[/uid] ( 12:26)[/b]远景显示一堆NPC和显示几十个玩家是一个等级的水平吗
本来还觉得你说的有点道理可是我怎么想起了战地1
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]不舍中远行[/uid] ( 12:40)[/b]战地1在建筑多的地方也是掉帧的厉害啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=222522]从前有小猪[/uid] ( 12:44)[/b]战地画面也比这个好多了吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=222522]从前有小猪[/uid] ( 12:44)[/b]画面能和战地比?
战地1不比这场景大多了也没见这样啊
说白了就是个经费问题呀frostbite这种高效引擎不是不存在,开发商之前肯定是没有足够经费跟ea谈妥用fb引擎自己开发嘛呵呵那当然喷优化不行没毛病呀
你在洗的时候,能不能想想战地?DICE开发的frostbite,只要硬件到位,能开多高都是很顺畅就说现在的战地1,1080玩起来顺的一逼,然后到这个大逃杀,呵呵了而且你要考虑到战地系列,从来都是以大场面著称,就不说物理毁坏了,我就说满世界的爆炸场面,照样身临其境这破游戏就是优化渣[img]./mon_/biQhle-4qehK19T3cSq5-5c.jpg[/img]就我这台笔记本电脑,只有8g内存,1060的显卡,玩战地1玩得飞起,虽然不是全特效,但是从画面精细成都到游戏流畅度,甚至到网络顺畅度,都比大逃杀高了多少个级别当然,一个卖六七百,一个卖一百,奢求不能高,但是连最基本的玩的都不顺畅,就没什么好说的了
把可视距离调低,远处就只会进行最基础的渲染。实际情况是,我的1070帧数表现在可视距离从极限调到中之后并没有什么变化。说白了就是程序没写好,在某一个步骤上效率低下,猜测就是游戏数据处理方面极差,cpu接收不到数据,就不能交由显卡渲染,显卡接不到任务自然没法渲染画面。猜测依据就是用载具去撞围栏时会出现两种情况,先被围栏弹回来,马上画面一转,围栏被撞飞,车顺利开过去。很明显游戏数据处理有大问题,游戏先让cpu告诉显卡“车被弹回来了”,然后再进行修正“车开过去了”。这个锅要么游戏代码背,要么网络延迟背
[size=150%]以上都是我自己臆想的[/size]大哥不懂不要紧不说不就好了?不懂又强行说这不是洗?解释一下战地1?实在不行全境封锁?全境封锁地图也很大,为啥就不掉帧?全境封锁24个玩家玩生存也不见掉帧啊,难道绝地求生最后剩10个人的时候就会变得丝滑版流畅不掉帧了?修复之后的幽灵行动荒野也随便跑全图啊?还有MGSV?优化就是差咯
这游戏的画面级别?这破游戏有什么画面级别?这游戏画面还不如cod系列,更别说和战地系列比了买了以后玩了10分钟就退款了,游戏内容再好,我就不说顺不顺了,卡成马了,玩个屁先问是不是,再问为什么,然后再来洗要是没玩过一些类似游戏的,看你这帖子,还以为这游戏画面有多爆炸,1080ti都不行
说到地图大,远景有人,得从三角洲部队说起吧。
其实归根结底还是技术没到位,小厂驾驭不了虚幻4这种第三方引擎,同样用虚幻4的方舟当年优化也是噩梦一样,后来才解决了高配优化的问题,不过低配方面依旧解决不了,看看方舟点运行后那一大串的启动模式就知道了,只能用简单粗暴强制降低贴图建模的方式来解决,低配是能玩了,但是玩多了怕是会产生自己得了白内障的错觉说白了虚幻4这引擎目前就是给高配主机玩的,与低配无缘,和寒霜fox这些在低配优化上还有一定差距
我觉得吧,优化差不是问题,主要看官方有没有想法去优化游戏,我入这个游戏就是因为我看到官方积极吸取玩家意见,同时也在逐步对游戏进行优化。官方的想法更能决定游戏的生死,育碧的游戏优化是好了,可是众所周知的土豆服务器多少年也没变过,改过,努力过。所以吧,喷优化差没毛病,但也不要忽略人家官方在努力为游戏进行优化。}

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