圣域2黄金版怎么修改森林大妈得到干枯头颅的机率

微信:doyo_game
《圣域2 堕落天使》森林女神的CA不完全分析
  玄妙巫毒 系
  这是森林女神邪恶的一面。其中有可以从敌人身上吸取生命的魔法。她还可以利用敌人的鬼魂为自己作战。
  扭曲刑罚
  对目标造成伤害并暂时降低其移动速度。当敌人死于扭曲刑罚时,增加其掉落干枯头颅的几率。
  基础魔法伤害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 0, 133 }
  目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry1 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 0, 42 }
  攻击频率:(0.8 + 0.001 calvl)/s entry2 = {"et_hits_persec", 800, 1, 0, 4 }
  持续时间:(5 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
  头颅掉落几率:注1 entry3 = {"et_drop_a_head", , 0, 42 }
  基础RT时间:(4.1 + 2.05 calvl) s cost_level = 205, cost_base = 410
  一级强化:阻碍 - 进一步降低目标移动速度。
  目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.4 + 0.008 calvl)) entry5 = {"et_debuff_movespeed", 200, 3, 1, 42 }
  一级强化:猎头 - 额外增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
  增加头颅掉落几率: entry6 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 2, 42 }
  二级强化:撕裂 - 增加持续伤害。
  增加魔法伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_magic", 70, 35, 3, 133 }
  二级强化:虐待狂 - 延长扭曲刑罚的持续时间。
  增加持续时间:(7 + 0.8 calvl) s entry8 = {"et_duration_sec", 200, 3, 4, 8 }
  三级强化:毒化 - 扭曲刑罚加入毒素伤害。
  基础毒素伤害:(0.7 + 0.35 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_poison", 70, 35, 5, 133 }
  三级强化:蹂躏 - 增加扭曲刑罚的伤害频率。
  增加攻击频率:(1 + 0.003 calvl)/s entry10 = {"et_hits_persec", 200, 2, 6, 4 }
基础魔法伤害
目标移动速度
头颅掉落几率
基础RT时间
一级强化:目标移动速度
一级强化:头颅掉落几率
二级强化:增加魔法伤害
二级强化:增加持续时间
三级强化:基础毒素伤害
三级强化:增加攻击频率
  1. 大妈在使用特定CA或开启特定buff时,有几率获得敌人的头颅。属性具体作用情况不详。当佩戴特定头颅时,某些CA将会对与头颅类型相同的敌人造成更大的杀伤或debuff效果。类似于NWN或英雄无敌5中的宿敌效果。
  恶毒疫病
  使目标感染致命的毒素。目标的生命值越低,恶毒疫病造成的伤害就越高。如果森林女神装备着干枯头颅,那么还可以增加与头颅类型相同的敌人染病的几率。注1
  瘟疫效果:-(7.6 + 0.4 calvl)% entry2 = {"et_plague_poison", 76, 4, 0, 42 }
  感染几率:20% entry3 = {"et_plague_infect", 200, 0, 0, 42 }
  持续时间:(5 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
  法术范围: entry1 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
  基础RT时间:(6.6 + 3.3 calvl) s cost_level = 330, cost_base = 660
  一级强化:坏疽 - 只要恶毒疫病的伤害输出有所增加,目标就会身受重伤。
  增加瘟疫效果:-(8.6 + 0.6 calvl)% entry4 = {"et_plague_poison", 10, 2, 1, 42 }
  一级强化:复发 - 延长恶毒疫病的持续时间,使敌人被感染的时间更长。
  增加持续时间:(8 + 0.07 calvl) s entry5 = {"et_duration_sec", 300, 2, 2, 8 }
  二级强化:传染 - 即使没装备干枯头颅,也可以增加传播疾病的几率。
  增加感染几率:(27 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_plague_infect", 70, 1, 3, 42 }
  二级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
  头颅掉落几率: entry7 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 4, 42 }
  三级强化:挖凿 - 有一定几率使第一个目标身受重伤。
  造成重伤几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 5, 5 }
  三级强化:污染 - 增加恶毒疫病的作用范围。
  增加法术范围: entry9 = {"et_range_area", 80, 1, 6, 4 }
基础RT时间
一级强化:增加瘟疫效果
一级强化:增加持续时间
二级强化:增加感染几率
二级强化:头颅掉落几率
三级强化:造成重伤几率
三级强化:增加法术范围
  1. 中了该CA的敌人将会按比例减少生命值,比例跟游戏界面上显示的数值明显不符,具体什么关系还未知。同时,该CA在持续的时间和作用的范围内,有机会感染其他敌人。
  邪恶诅咒
  暂时降低目标的所有属性。如果敌人与你装备着的干枯头颅有所对应的话,那么其属性会进一步降低。
  属性降低:原始属性 / (1 + (0.165 + 0.006 calvl)) 注1 entry1 = {"et_essence_debuff_stats", 165, 6, 0, 42 }
  持续时间:(10 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", , 8 }
  基础RT时间:(7.2 + 3.6 calvl) s cost_level = 360, cost_base = 720
  一级强化:渗透 - 降低敌人对物理伤害的抗力。
  目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry2 = {"et_debuff_armor_phy", , 42 }
  一级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
  头颅掉落几率: entry3 = {"et_drop_a_head", 475, 25, 2, 42 }
  二级强化:延长 - 延长邪恶诅咒的持续时间。
  增加持续时间:(15 + 0.08 calvl) s entry4 = {"et_duration_sec", 500, 3, 3, 8 }
  二级强化:悲痛 - 降低敌人的攻击速度。
  目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 5, 4, 42 }
  三级强化:老练 - 缩短邪恶诅咒的回复时间。
  RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25) entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 5, 4 }
  三级强化:驱散 - 解除目标身上持久的有益法术。注2
  驱散buff效果:+(100 + 1 calvl)% entry7 = {"et_closedown_buff", , 5 }
基础RT时间
一级强化:目标物理护甲
一级强化:头颅掉落几率
二级强化:增加持续时间
二级强化:目标攻击速度
三级强化:RT时间
三级强化:驱散buff效果
  1. 在spells.txt中带essence字样的属性都是有宿敌效果的属性。
  2. 驱散敌人的增益效果或buff效果,单机无法测试。
  恶意图腾
  召唤一个可以发射小型毒箭的图腾。装备干枯头颅可以增加伤害。
  基础物理伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5 注1 entry2 = {"et_essence_spelldam_phy", 420, 210, 0, 133 }
  基础毒素伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_essence_spelldam_poi", 280, 140, 0, 133 }
  攻击频率:(0.7 + 0.002 calvl)/s entry1 = {"et_hits_persec", 700, 2, 0, 4 }
  持续时间:20s entry0 = {"et_duration_sec", , 8 }
  CD时间:15s cooldown = 15.000000
  基础RT时间:(4.3 + 2.15 calvl) s cost_level = 215, cost_base = 430
  一级强化:不安 - 有一定几率击中敌人使其逃走。
  恐惧几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_chance_fear", 200, 2, 1, 5 }
  一级强化:坚固 - 延长恶意图腾的持续时间。
  增加持续时间:(25 + 0.05 calvl) s entry5 = {"et_duration_sec", 500, 5, 2, 8 }
  二级强化:锐利 - 箭支会造成更加严重的伤害。
  增加物理伤害:(7.3 + 3.65 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_essence_spelldam_phy", 310, 155, 3, 133 }
  二级强化:毒腺 - 增加箭头上的毒素伤害。
  增加毒素伤害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_essence_spelldam_poi", 210, 105, 4, 133 }
  三级强化:老练 - 缩短恶意图腾的冷却时间。
  CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry8 = {"et_regThisCool", , 8 }
  三级强化:速射 - 增加图腾的射速。
  增加攻击频率:(1 + 0.004 calvl)/s entry9 = {"et_hits_persec", 300, 2, 6, 4 }
基础物理伤害
基础毒素伤害
基础RT时间
一级强化:恐惧几率
一级强化:增加持续时间
二级强化:增加物理伤害
二级强化:增加毒素伤害
三级强化:CD时间
三级强化:增加攻击频率
  1. 在spells.txt中带essence字样的属性都是有宿敌效果的属性,这里将对宿敌造成更大的伤害。
  垂死敌意(持续效果)
  根据森林女神当前装备干枯头颅的不同,召唤出不同的佣兵(没装备干枯头颅的话,会召唤出一个幽灵);而且还会增加敌人掉落干枯头颅的几率。解除垂死敌意则会释放佣兵。注1
  召唤等级:0.8 + 0.8 calvl entry0 = {"et_summon_level", 8, 8, 0, 8 }
  获得头颅几率: entry1 = {"et_shrink_a_head", 960, 40, 0, 41 }
  基础RT惩罚: cost_level = 450, cost_base = 450
  一级强化:怨恨 - 佣兵会造成更加严重的伤害。
  增加仆从物理伤害:6 + 3 calvl entry3 = {"et_minion_wdam_phy", 60, 30, 1, 72 }
  一级强化:石皮 - 强化佣兵的护甲。
  增加仆从全护甲:7.5 + 5.5 calvl entry4 = {"et_minion_armor_all", 75, 55, 2, 72 }
  二级强化:提升 - 增加佣兵等级。
  增加召唤等级:1.2 + 1.2 calvl entry5 = {"et_summon_level", 4, 4, 3, 8 }
  二级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
  增加获得头颅几率: entry6 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 4, 41 }
  三级强化:兴奋 - 增加佣兵的攻击速度。
  目标攻击速度:+(20 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_minion_attackspeed", 200, 2, 5, 72 }
  三级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
  增加获得头颅几率: entry8 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 6, 41 }
获得头颅几率
基础RT惩罚
一级强化:仆从物理伤害
一级强化:增加仆从护甲
二级强化:增加召唤等级
二级强化:获得头颅几率
三级强化:目标攻击速度
三级强化:获得头颅几率
  1. 召唤出来的仆从的种类跟所持有的头颅种类有关,高等级的召唤生物可以造成比较客观的伤害。
/article/68744
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:49020
今日关注游戏您的位置:
→ 圣域2堕落天使森林女神CA分析
圣域2堕落天使森林女神CA分析
15:55:24 来源: 作者:佚名 (0)
无常猎手 系这种战技状态可以给森林女神的远程战斗以各方面的帮助。在所有远程战士中,她的战技是最出色的。破坏冲击使用远程武器或近战武器进行破坏性的打击。效果基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl&&entry1 = {"et_mult_weapondamage", , 9 }伤害加成:+(40 + 10 calvl)%&&entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }基础攻击值加成:20 + 35 calvl&&entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }攻击次数:1&&entry0 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350强化一级强化:贯穿 - 有一定几率造成开放伤(持续伤害)。造成伤口几率:+(24.7 + 0.3 calvl)%& &entry4 = {"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5 }一级强化:毒化 - 部分伤害会转化为毒素伤害。毒素伤害转化:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl))& &entry5 = {"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5 }二级强化:突破 - 有一定几率忽视护甲并造成全额伤害。注1无视护甲几率:+(20 + 0.5 calvl)%&&entry6 = {"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5 }二级强化:追踪 - 抛射物会跟踪目标。跟踪目标:100%& &entry7 = {"et_target_seeker", , 133 }三级强化:爆炸 - 在击中目标时,有一定几率发生爆炸。区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)%& &entry8 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }三级强化:双击 - 快速发动两次连续打击。注2增加攻击次数:2& &entry9 = {"et_missile_count", 300, 10, 6, 8 }
基础伤害加成
基础攻击值加成
基础RT时间
一级强化:造成伤口几率
一级强化:毒素伤害转化
二级强化:无视护甲几率
二级强化:跟踪目标
三级强化:区域伤害几率
三级强化:增加攻击次数
注释1. 有几率无视护甲的作用,对目标造成全额的伤害,但是不能忽视伤害削减的属性。2. 只有远程攻击有效的强化。但是在使用远程武器施法该CA后,再使用近程武器攻击,则会出现双击效果,造成两次伤害。对于双持情况,由于使用该CA可以主副手各攻击一次,所以出现双击的话将会造成4次伤害。标枪攻击使用三个抛射物对多个目标进行散射。注1效果基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl&&entry2 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }伤害加成:+(32 + 8 calvl)%&&entry4 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }基础攻击值加成:20 + 25 calvl&&entry3 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }投射角度:(120 + 1 calvl)°&&entry0 = {"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8 }攻击次数:?&&entry1 = {"et_missile_count", 900, 45, 0, 8 }基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500强化一级强化:装填 - 增加抛射物的数量或者命中的数量。注1增加攻击次数:?& &entry5 = {"et_missile_count", 300, 11, 1, 8 }一级强化:锋刃 - 增加标枪攻击造成的伤害。。增加伤害加成:1.099 + 0.002 calvl& &entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }二级强化:掷回 - 有一定几率击退敌人。击退几率:+(30 + 0.3 calvl)%&&entry7 = {"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5 }二级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。造成伤口几率:+(20 + 0.2 calvl)%& &entry8 = {"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5 }三级强化:旋转 - 向森林女神周围的所有敌人发起攻击。注3增加投射角度:(300 + 2 calvl)°& &entry9 = {"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8 }三级强化:穿透 - 抛射物在击中目标后有一定几率继续向前刺去。注4穿刺几率:+(50 + 0.3 calvl)%& &entry10 = {"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5 }
基础伤害加成
基础攻击值加成
基础RT时间
一级强化:增加攻击次数
一级强化:增加伤害加成
二级强化:击退几率
二级强化:造成伤口几率
三级强化:增加投射角度
三级强化:穿刺几率
注释1. 对于远程武器,有3个投射物的限制。当贴近目标时,多个投射物将可能命中同一个目标,对目标造成极大的伤害。如果使用近程武器,没有敌人攻击个数的限制,而是对小范围进行攻击。2. 选择该强化会增加投射物的个数,变为4个投射物,当CA等级足够高时,则会有5个投射物。由于使用近战武器施放该CA时,没有敌人攻击个数的限制,只有攻击范围的限制,所以使用近程武器的玩家不用选择这个强化。3. 增加攻击角度,使得原来只能攻击前方扇形或半圆区域的敌人,变为可以攻击到人物后方的敌人。但是远程武器依然受到投射物个数的限制。4. 可以使远程武器攻击穿透目标继续攻击后方的敌人。该强化对近程武器无效。丛林飞行森林女神以极快的速度跑向她的目标。该技能有一定的几率使敌人定在森林女神奔跑前的位置。效果跳跃距离:&&entry1 = {"et_jumpdistance", , 8 }定身几率:+(20 + 0.5 calvl)%&&entry3 = {"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5 }持续时间:5s&&entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }CD时间:20s& &cooldown = 20.000000基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100强化一级强化:恢复 - 在丛林飞行过程中,少量回复森林女神的生命值。按比例回复生命:+(14.9 + 0.1 calvl)%& &entry4 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5 }一级强化:生根 - 增加使周围敌人定身的几率。注1法术范围:&&entry2 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }定身几率:+(32.5 + 0.7 calvl)%& &entry5 = {"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5 }二级强化:老练 - 缩短丛林飞行的冷却时间。CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl))&&entry6 = {"et_regThisCool", , 8 }二级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。注2增加摆脱定身几率:+(30 + 0.2 calvl)%& &entry7 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9 }三级强化:振作 - 移动时增加轻度的治疗效果。按比例回复生命:+(29.8 + 0.2 calvl)%& &entry8 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5 }三级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。增加摆脱定身几率:+(60 + 0.4 calvl)%& &entry9 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9 }
基础RT时间
一级强化:比例回复生命
一级强化:法术范围
一级强化:定身几率
二级强化:CD时间
二级强化:摆脱定身几率
三级强化:比例回复生命
三级强化:摆脱定身几率
注释1. CA本身可以有机会定身范围内的敌人,该强化进一步增加定身敌人的几率。2. 升级“逃脱”强化可以有机会摆脱定身的影响,升级两次“逃脱”后,在CA等级足够高时,可以保证摆脱定身的影响。尘卷风身体旋转起来的森林女神可以制造一阵尘卷风,在风中,闪避敌人的攻击将更加容易,尘卷风还可以保护队友。效果闪避几率:+(25 + 0.5 calvl)%&&entry4 = {"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41 }队友效果:100% 注1&&entry1 = {"et_friendfactor", , 8 }法术范围:&&entry3 = {"et_range_area", 700, 0, 0, 4 }持续时间:(15 + 0.1 calvl) s&&entry0 = {"et_duration_sec", , 8 }CD时间:45s& &cooldown = 45.000000基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100强化一级强化:隐蔽 - 增加在尘卷风中闪避攻击的几率。增加闪避几率:+(35 + 0.7 calvl)%& &entry5 = {"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41 }一级强化:复原 - 大幅降低冷却时间。CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl))& &entry6 = {"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8 }二级强化:延长 - 尘卷风可以持续更长时间。增加持续时间:(23 + 0.15 calvl) s&&entry7 = {"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8 }二级强化:法术护盾 - 对有害法术有较低程度的抗力。注2格挡法术几率:& &entry8 = {"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41 }三级强化:喷砂 - 给尘卷风范围内的敌人造成轻微伤害。基础物理伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5& &entry9 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133 }攻击频率:1.0/s& &entry2 = {"et_hits_persec", , 4 }三级强化:延展 - 大幅扩大尘卷风的作用范围。增加法术范围:& &entry10 = {"et_range_area", 300, 0, 6, 4 }
基础RT时间
一级强化:增加闪避几率
一级强化:CD时间
二级强化:增加持续时间
二级强化:格挡法术几率
三级强化:基础物理伤害
三级强化:攻击频率
三级强化:增加法术范围
注释1. 法术范围内的队友会受到跟施法者本人相同的效果。2. 在法术范围内,有机会格挡法术的攻击。邪恶掠夺者(持续效果)在邪恶掠夺者发生作用时,所有远程武器的攻击速度和命中率都会增加。而且还有一定几率使敌人掉落干枯头颅。注1效果远程攻击值加成:+(23 + 2 calvl)%&&entry2 = {"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5 }增加远程攻击速度:+(14.8 + 0.2 calvl)%&&entry1 = {"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5 }获得头颅几率:注2&&entry0 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41 }基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400强化一级强化:鹰眼 - 增加重击出现几率。重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)%& &entry3 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5 }一级强化:速射 - 增加远程攻击的攻击速度。增加远程攻击速度:+(22.2 + 0.3 calvl)%& &entry4 = {"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5 }二级强化:神射 - 增加敌人无法闪避或格挡来袭抛射物的几率。注3必中几率:+(20 + 0.1 calvl)%&&entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 }二级强化:贯穿 - 有一定几率使抛射物刺穿敌人并继续向前飞去。穿刺几率:+(20 + 0.1 calvl)%& &entry6 = {"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5 }三级强化:逐猎专攻 - 缩短无常猎手状态下的回复时间。猎手系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.3 + 0.015 calvl))& &entry7 = {"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41 }三级强化:坚定 - 降低敌人反弹抛射物的几率。注4减少目标反弹几率:& &entry8 = {"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9 }
远程攻击值加成
增加攻击速度
获得头颅几率
基础RT惩罚
一级强化:重击几率
一级强化:增加攻击速度
二级强化:必中几率
二级强化:穿刺几率
三级强化:战系RT时间
三级强化:目标反弹几率
注释1. 该buff提供的很多属性对近程无效,如增加攻击值,增加攻击速度,穿刺,减少目标反弹几率。但是该buff提供的获得头颅几率,重击几率,必中几率和猎手系RT回复都是有效的,所以即使是近战大妈,这个buff也是必加的。2. 有机会掉落干枯头颅....3. 有一定几率必定击中目标,即对任何敌人增加固定数值的命中率。4. 可以降低敌人反弹远程攻击的几率,单机情况下很难测试其效果。
相关游戏攻略
? ? ? ? ? ? ? ?
本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1当前位置:
→ 圣域2黄金版森林女神心得
圣域2黄金版森林女神心得
圣域2黄金版是一款角色扮演游戏,对于这款游戏有很多模式供大家选择,现在小编就给大家介绍死亡模式森林女神的心得。
是一款角色扮演游戏,对于这款游戏有很多模式供大家选择,现在小编就给大家介绍死亡模式森林女神的心得。  由于这关是死亡模式,所以防御和生命是最重要的,在这里小编建议玩家们选用盾牌和飞刀,属性的话可以全部加敏捷,因为这里基本上都是用技能攻击,很少用普通攻击的。  这一关童鞋们要注意主动技能的使用,小编推荐大家用破坏冲击和标枪攻击两个技能。最开始破坏冲击和标枪攻击都只申1级。  然后重点来了:  破坏冲击的升级顺序:贯穿 - 开放伤。追踪 - 跟踪目标。双击 - 两次打击。  标枪攻击的升级顺序:装填 - 增加1个抛射物。掷回 - 击退敌人。旋转 - 向所有敌人自动攻击。  接着是被动技能,小编就来给大家介绍下森林女神的被动技能的被动效果吧:  战术学识-加伤害和升级点数。  无常狩猎专攻-减小无常狩猎CD时间和减少等级惩罚。  远程武器-加攻击命中和速度。  盾牌学识-加防御和挡格。  体质学识-加生命。  护甲学识-加护甲。  速度学识-加攻防和跑步速度。  战斗训练-减cd,加伤害  全神贯注-减全部cd  一直放技能组合破坏冲击+标枪攻击就可以了。  这是小编要给大家介绍的圣域2黄金版森林女神这个模式的心得,其实无非就是要攻击+防御,然后技能把握好就可以很迅速的过关的!
类别: 角色扮演 &&&大小:13.2 GB
&&&语言: 中文
读完这篇文章后,您心情如何?
游戏心得推荐
游戏心得排行榜
单机游戏排行榜
1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
3 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
4 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 240.3 MB
5 7.0类型: 模拟经营语言: 英文大小: 12.1 MB
6 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
7 6.1类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
8 8.3类型: 动作冒险语言: 中文大小: 101.6 MB
9 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
10 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
1 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 2.0 MB
6 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 297.8 MB
7 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
8 6.1类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
9 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
10 6.5类型: 模拟经营语言: 中文大小: 213.8 MB
1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 83.5 MB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
超多下载基地 当游网()
越当越快乐
版权所有 浙ICP备号微信:doyo_game
《圣域2 堕落天使》森林女神的CA不完全分析
  无常猎手 系
  这种战技状态可以给森林女神的远程战斗以各方面的帮助。在所有远程战士中,她的战技是最出色的。
  破坏冲击
  使用远程武器或近战武器进行破坏性的打击。
  基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl entry1 = {"et_mult_weapondamage", , 9 }
  伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
  基础攻击值加成:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
  攻击次数:1 entry0 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }
  基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
  一级强化:贯穿 - 有一定几率造成开放伤(持续伤害)。
  造成伤口几率:+(24.7 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5 }
  一级强化:毒化 - 部分伤害会转化为毒素伤害。
  毒素伤害转化:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5 }
  二级强化:突破 - 有一定几率忽视护甲并造成全额伤害。注1
  无视护甲几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5 }
  二级强化:追踪 - 抛射物会跟踪目标。
  跟踪目标:100% entry7 = {"et_target_seeker", , 133 }
  三级强化:爆炸 - 在击中目标时,有一定几率发生爆炸。
  区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)% entry8 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }
  三级强化:双击 - 快速发动两次连续打击。注2
  增加攻击次数:2 entry9 = {"et_missile_count", 300, 10, 6, 8 }
基础伤害加成
基础攻击值加成
基础RT时间
一级强化:造成伤口几率
一级强化:毒素伤害转化
二级强化:无视护甲几率
二级强化:跟踪目标
三级强化:区域伤害几率
三级强化:增加攻击次数
  1. 有几率无视护甲的作用,对目标造成全额的伤害,但是不能忽视伤害削减的属性。
  2. 只有远程攻击有效的强化。但是在使用远程武器施法该CA后,再使用近程武器攻击,则会出现双击效果,造成两次伤害。对于双持情况,由于使用该CA可以主副手各攻击一次,所以出现双击的话将会造成4次伤害。
  标枪攻击
  使用三个抛射物对多个目标进行散射。注1
  基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl entry2 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
  伤害加成:+(32 + 8 calvl)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
  基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry3 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
  投射角度:(120 + 1 calvl)° entry0 = {"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8 }
  攻击次数:? entry1 = {"et_missile_count", 900, 45, 0, 8 }
  基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
  一级强化:装填 - 增加抛射物的数量或者命中的数量。注1
  增加攻击次数:? entry5 = {"et_missile_count", 300, 11, 1, 8 }
  一级强化:锋刃 - 增加标枪攻击造成的伤害。。
  增加伤害加成:1.099 + 0.002 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
  二级强化:掷回 - 有一定几率击退敌人。
  击退几率:+(30 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5 }
  二级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
  造成伤口几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5 }
  三级强化:旋转 - 向森林女神周围的所有敌人发起攻击。注3
  增加投射角度:(300 + 2 calvl)° entry9 = {"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8 }
  三级强化:穿透 - 抛射物在击中目标后有一定几率继续向前刺去。注4
  穿刺几率:+(50 + 0.3 calvl)% entry10 = {"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5 }
基础伤害加成
基础攻击值加成
基础RT时间
一级强化:增加攻击次数
一级强化:增加伤害加成
二级强化:击退几率
二级强化:造成伤口几率
三级强化:增加投射角度
三级强化:穿刺几率
  1. 对于远程武器,有3个投射物的限制。当贴近目标时,多个投射物将可能命中同一个目标,对目标造成极大的伤害。如果使用近程武器,没有敌人攻击个数的限制,而是对小范围进行攻击。
  2. 选择该强化会增加投射物的个数,变为4个投射物,当CA等级足够高时,则会有5个投射物。由于使用近战武器施放该CA时,没有敌人攻击个数的限制,只有攻击范围的限制,所以使用近程武器的玩家不用选择这个强化。
  3. 增加攻击角度,使得原来只能攻击前方扇形或半圆区域的敌人,变为可以攻击到人物后方的敌人。但是远程武器依然受到投射物个数的限制。
  4. 可以使远程武器攻击穿透目标继续攻击后方的敌人。该强化对近程武器无效。
  丛林飞行
  森林女神以极快的速度跑向她的目标。该技能有一定的几率使敌人定在森林女神奔跑前的位置。
  跳跃距离: entry1 = {"et_jumpdistance", , 8 }
  定身几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry3 = {"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5 }
  持续时间:5s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
  CD时间:20s cooldown = 20.000000
  基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
  一级强化:恢复 - 在丛林飞行过程中,少量回复森林女神的生命值。
  按比例回复生命:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5 }
  一级强化:生根 - 增加使周围敌人定身的几率。注1
  法术范围: entry2 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
  定身几率:+(32.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5 }
  二级强化:老练 - 缩短丛林飞行的冷却时间。
  CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", , 8 }
  二级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。注2
  增加摆脱定身几率:+(30 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9 }
  三级强化:振作 - 移动时增加轻度的治疗效果。
  按比例回复生命:+(29.8 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5 }
  三级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。
  增加摆脱定身几率:+(60 + 0.4 calvl)% entry9 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9 }
基础RT时间
一级强化:比例回复生命
一级强化:法术范围
一级强化:定身几率
二级强化:CD时间
二级强化:摆脱定身几率
三级强化:比例回复生命
三级强化:摆脱定身几率
  1. CA本身可以有机会定身范围内的敌人,该强化进一步增加定身敌人的几率。
  2. 升级“逃脱”强化可以有机会摆脱定身的影响,升级两次“逃脱”后,在CA等级足够高时,可以保证摆脱定身的影响。
  尘卷风
  身体旋转起来的森林女神可以制造一阵尘卷风,在风中,闪避敌人的攻击将更加容易,尘卷风还可以保护队友。
  闪避几率:+(25 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41 }
  队友效果:100% 注1 entry1 = {"et_friendfactor", , 8 }
  法术范围: entry3 = {"et_range_area", 700, 0, 0, 4 }
  持续时间:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", , 8 }
  CD时间:45s cooldown = 45.000000
  基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
  一级强化:隐蔽 - 增加在尘卷风中闪避攻击的几率。
  增加闪避几率:+(35 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41 }
  一级强化:复原 - 大幅降低冷却时间。
  CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8 }
  二级强化:延长 - 尘卷风可以持续更长时间。
  增加持续时间:(23 + 0.15 calvl) s entry7 = {"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8 }
  二级强化:法术护盾 - 对有害法术有较低程度的抗力。注2
  格挡法术几率: entry8 = {"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41 }
  三级强化:喷砂 - 给尘卷风范围内的敌人造成轻微伤害。
  基础物理伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133 }
  攻击频率:1.0/s entry2 = {"et_hits_persec", , 4 }
  三级强化:延展 - 大幅扩大尘卷风的作用范围。
  增加法术范围: entry10 = {"et_range_area", 300, 0, 6, 4 }
基础RT时间
一级强化:增加闪避几率
一级强化:CD时间
二级强化:增加持续时间
二级强化:格挡法术几率
三级强化:基础物理伤害
三级强化:攻击频率
三级强化:增加法术范围
  1. 法术范围内的队友会受到跟施法者本人相同的效果。
  2. 在法术范围内,有机会格挡法术的攻击。
  邪恶掠夺者(持续效果)
  在邪恶掠夺者发生作用时,所有远程武器的攻击速度和命中率都会增加。而且还有一定几率使敌人掉落干枯头颅。注1
  远程攻击值加成:+(23 + 2 calvl)% entry2 = {"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5 }
  增加远程攻击速度:+(14.8 + 0.2 calvl)% entry1 = {"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5 }
  获得头颅几率:注2 entry0 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41 }
  基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400
  一级强化:鹰眼 - 增加重击出现几率。
  重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry3 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5 }
  一级强化:速射 - 增加远程攻击的攻击速度。
  增加远程攻击速度:+(22.2 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5 }
  二级强化:神射 - 增加敌人无法闪避或格挡来袭抛射物的几率。注3
  必中几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 }
  二级强化:贯穿 - 有一定几率使抛射物刺穿敌人并继续向前飞去。
  穿刺几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5 }
  三级强化:逐猎专攻 - 缩短无常猎手状态下的回复时间。
  猎手系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.3 + 0.015 calvl)) entry7 = {"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41 }
  三级强化:坚定 - 降低敌人反弹抛射物的几率。注4
  减少目标反弹几率: entry8 = {"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9 }
远程攻击值加成
增加攻击速度
获得头颅几率
基础RT惩罚
一级强化:重击几率
一级强化:增加攻击速度
二级强化:必中几率
二级强化:穿刺几率
三级强化:战系RT时间
三级强化:目标反弹几率
  1. 该buff提供的很多属性对近程无效,如增加攻击值,增加攻击速度,穿刺,减少目标反弹几率。但是该buff提供的获得头颅几率,重击几率,必中几率和猎手系RT回复都是有效的,所以即使是近战大妈,这个buff也是必加的。
  2. 有机会掉落干枯头颅....
  3. 有一定几率必定击中目标,即对任何敌人增加固定数值的命中率。
/article/68744
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:49020
今日关注游戏}

我要回帖

更多关于 圣域2黄金版最牛职业 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信