神域召唤预抽手`游里面炼金在哪里抽出来的?听说炼金物攻无敌啊!!

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这些手游都火了 盘点和Fate成功联动的作品
  对于二次元粉丝而言,Fate是一个绝对无法忽视的存在。自2004年《Fate/stay night》上线至今,该系列已经推出了十余部动漫和小说,广受全球亿万粉丝好评,被称为蚁后级IP,其人气之高可见一斑。在游戏领域,Fate也时常与一些精品佳作进行联动,今天,小编就为各位带来与Fate联动的游戏大作盘点&&
  《神域召唤》
  《神域召唤》是一款由日本Ateam公司研发的日系殿堂级RPG手游。游戏以北欧神话为背景,广冈政树等大师级画师、全明星豪华声优阵容加盟,独特的可视化角色培养体系以及15位角色同屏激战的BOSS连携玩法,为中国玩家带来100%日系血统游戏乐趣。《神域召唤》在日本成功与Fate/stay night [Unlimited Blade Works]联动,并获得App Store排行榜曾拿下第3名的成绩,累积下载突破850万。
  日前,《神域召唤》国服官网公布了神秘的Fate概念站,在该页面中可以看到游戏和Fate的Logo,以及&COMING SOON&字样。不少玩家推测,这预示着国服将在近期开启与Fate的联动,尽管联动的具体方式尚未公布,但《神域召唤》与Fate的强强联手绝对值得期待!
  《影之诗》
  《影之诗》是一款由Cygames开发的卡牌对战游戏,在日本国内有着&日本炉石&的称号。2016年,该作的营收达到了1亿美元,在日本TCG市场中的表现甚至超过了《炉石传说》。游戏采用传统玩家熟悉的牌组对战玩法,玩家必须恰当运用不同类型的卡牌编组牌组,才能打造出自己最强的卡牌与战略来击败对手。
  今年9月,Cygames宣布《影之诗》与《Fate/stay night[Heaven's Feel]》展开联动,并公开了联动宣传PV。在此次联动中,Fate的人气角色以皮肤、卡背、称号以及头像等形式加入游戏,不同角色对应不同职阶,不仅让《影之诗》的玩家们获得了全新的试听体验,更让苦等Heaven's Feel上映的Fate迷们抢先过了把瘾。
  《为谁而炼金》
  日本GUMI旗下的SRPG手游《为谁而炼金》凭借其唯美的画风、庞大的世界观、牵动人心的剧情,在日服常年位居APP榜单前列;同时,游戏还邀请了花江夏树、石川界人、柿原彻也等近百位的顶尖人气声优参与配音,这也为游戏加分不少。
  去年年底,《为谁而炼金》日服曾宣布与Fate开启合作活动。Fate中的Saber、远坂凛、伊莉亚等主要角色在游戏中登场;同时,《为谁而炼金》中的人气角色则身着Saber和红Archer的服装亮相。小编获悉,《为谁而炼金》国服计划在近期推出不删档测试,不知未来是否国服也会像《神域召唤》 一样引入Fate。
  《召唤图板》
  《召唤图板》是《智龙迷城》开发商GungHo旗下的又一款力作,曾被Google Play评选为日本市场最佳策略游戏。该作结合了卡牌游戏和棋类游戏的特点,在继承抽怪组队、怪物养成、打怪推图等经典玩法的同时,加入&西洋棋战棋规则&,带给玩家颠覆图板游戏概念的全新体验。
  《召唤图板》算得上是Fate的联动&老搭档&了,早在去年年初,游戏就曾与Fate进行过联动,UBW中的主要角色悉数出现在《召唤图板》中;日前,《召唤图板》再次宣布,将与Fate系列的《Fate/Apocrypha》进行联动,并公布了红Saber莫德里德和黑Saber齐格飞的角色插画。小编认为,这两名角色肯定将出现在游戏里,至于Fate迷们心心念念的Ruler贞德,就只能等官宣了&&
  Fate系列由于广受欢迎,吸引了很多著名作家参与制作,由本篇衍生出《Fate/stay night》、《Fate/Zero》、《Fate/Apocrypha》等诸多人气作品,而在日本被誉为&蚁后级IP&。此前,与Fate系列进行联动的多款游戏大作都已取得佳绩,期待《神域召唤》本次与Fate国服的联动为我们带来更多惊喜!
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20:08:34 上传
因为感觉国服可能要31号才会更新,所以楼主忍不住先行去了韩服探路。可惜来晚了一个月,2月萝莉调整的时候韩服萝莉满级送全套+8科玛以及半价100块老婚礼蛋糕裙时装_(:з」∠)_(后来又从好心的小伙伴那里买到了2333)
经过一个星期的体验以及部分测试,感觉下个版本萝莉4职都很强力简直难分难解,也就是说下版本的4个职业将能实现从未有过的输出能力平衡。这对广大萝莉控来说应该算是个好消息(←v←)
【第一部分】职业调整精确条目
括号中没有注明PVP的表示PVP不同步
——工程师——
加农爆破筒:
598% -& 1095%(PVE)
生化导弹:
2897% -& 3177%(PVE)
实弹填装:
上限增加至15个(PVP/PVE)
脑电波投射:
每一发165% -& 171%(PVE)
一般攻击中可以使用特殊攻击,特殊攻击时有无敌效果,发动技能消耗全部15发实弹(PVP/PVE)
4977% -& 36678% (PVE)
46% -& 1439% (PVP)
加特林机枪塔:
CD更改至22秒,681% -& 1263%(PVE)
寒冰喷射塔:
CD更改至34秒,482%&&-& 1632%(PVE)
CD更改至24秒,432% -& 597%(PVE)
——重炮手——
摄魂怪光束:
1257% -& 2414%(PVE)
追加效果,增加装弹数一个(PVP/PVE)
职业精通:
追加效果,每4秒自动增加一发子弹,实弹装填命中时化学手榴弹CD减少3秒(PVE)
职业精通II:
装弹ins的装弹数增加(PVP/PVE)
——机械大师——
链锯之塔:
CD更改至22秒,3150% -& 2692%(PVE)
职业精通:
删除原有增加暴击的效果
追加效果,所有塔CD减少50%, 召唤塔后5秒内增加移动速度30%(PVP/PVE)
职业精通II:
改为使用火箭跳跃后可以使用超大重磅炸弹ins
超大重磅炸弹和超大重磅炸弹ins共用CD
_______________________________________________________
——炼金术士——
688% -& 805%(PVE)
混合感染:
215% -& 1168%(PVE)
毒气聚能:
447% -&1230%(PVE)
冰雪连天:
使用时获得一个幻影
岩浆波流:
1457% -& 1660%(PVE)
CD改为10秒(PVE)
——炼金圣士——
214% -& 1067%(PVE)
追加使用中减伤30%效果(PVE)
岩浆戳刺EX:
增加伤害改为50%(PVE)
寒冰戳刺EX:
增加伤害改为50%(PVE)
岩浆墙EX:
按住前进/后退会改变鸭柱的位置(PVE/PVP)
追加效果,减少10秒CD(PVE)
岩浆波流EX:
追加效果,减少10秒CD(PVE)
职业精通:
水火攻改为30%(PVE)
——药剂师——
毒气暴击EX
CD改为15秒(PVE)
-----------------------------------
技能调整注解:
谣言1:3塔限制改5塔& && &
谣言2:上弹增加塔CD& &
大家不要相信&&不要相信
1.新塔类CD(无板子):枪塔11秒,炮塔12秒,冰塔17秒,链锯塔11秒。其他持续时间,攻击频率,召唤上限都没有变化的!
2.双修方面,子弹上限15发,生化面板上调
3.丢塔后5秒+30%移动速度
4.通过火箭跳左键或右键发动ins超大,直接释放第3阶段(在手上仍有短暂滞留)
塔类存在时间示范视频(枪塔 链锯戴CD板子),丢塔手法下文会补充
(通过掐秒表累计73秒的视频中2座链锯存在时间有37秒)
1.上弹2发,ins 3发, 有了4秒自动回一发后变成子弹永远不会过期,不仅不用时不时装一下防止消失,比如在时空站一会子弹就能自己满上。这样无论是长距离跑路还是过图后,都能有充足的子弹直接起手发射而不用先手动装弹了。
2.摧毁:超高霸体,除了浮空貌似都不会断,实际上实用性仍然不高毕竟15发子弹。8.2秒释放完后回有3发子弹。这技能楼主体验了下感觉也不是很好但不至于太差。简单测试了下左键打完约10发飞溅的伤害,右键还不及一发生化?
3.ins:装弹命中后化学弹才会回3秒CD,虽然这样有人会考虑不点高生化,不过加别的并不如加高这个。同时修正了ins装弹的异常(攻击力低下等)
也因此,ins装弹拥有普通装弹一切功能,包括面板,命中减少化学CD,上弹buff
说来也神奇。因为之前的ins只有普通装弹的1/4面板,添加-化学CD之后楼主去测试ins是不是也能减,结果发现了双buff 。。。
说明:上弹ins能再触发一个30%炮击增伤buff,即:完成&&化学弹→右键上弹→ins上弹,这套动作之后有4秒是有2个30%buff可叠加增伤的。之后只要再装2下弹就好了。那么就有必要通过近身装弹,减少化学cd,增加ins使用次数,来多刷双buff实现输出的提升。
10:02:00 上传
上弹双buff测试
测试条件:
化学减抗均没有往怪身上打也就是没有减抗差别& &&&
没有面板浮动
超过10秒后测试没有破甲debuff
16:28:04 上传
上弹生化:
16:28:05 上传
化学空丢-右键上弹-ins上弹-生化
16:28:05 上传
1.鸡尾酒10秒,动作摇完后6秒多可以再刷.
2.波流水滴面板上升,冰雪可获得幻影不过和上调面板的酒精一样也就是加幻影作用
3.岩浆墙ex波流exCD各减少10秒。岩浆墙增加2种释放方式&&↑+墙& &↓+墙&&非挤压如下文炼金部分效果图所示。利用W可以打前方水滴距离,利用S可打出横向全屏的A字型真正的面墙。岩浆墙释放位置改版同步PVP
4.冰光释放过程中减伤30%
5.水火被动改为各+30,冰火拳ex30%→50%
6.韩服冰大LV2面板描述为5364%& &国服是否同步未知,暂作同步。
1.同炼金1 ,2
2.毒闪, 喷射,波流,水滴面板上调。
2.毒爆ex&&CD减为15秒
【第二部分】各职业深入攻略
一.改版概述
O 机械改版主要核心有两点,第一是塔的CD减少导致丢塔的策略改变同时实现半程双链锯,第二是ins一跃成为非常重要的技能以后的超大全部用ins来投掷。
O 关于单双修的分歧,依然和80延续至今的状态一样,不论棒子怎么和谐,双修依然有自己的可行性,在这个版本中主要为(1.上弹总量提升至15弹,能攒更多 2.塔的cd更改导致只有2种塔常驻,既然大多数时候不能3种塔,那么可以考虑将之前第3塔的份额转至双修 3.生化面板小幅提升)。当然,在实际操作中,由于9秒一链锯,5秒一MM的穿插,算上动作时间,零碎的空余时间并不多。具体选择怎样的输出手法完全可以看你的喜好,现阶段并不需要刻意区分单双休了。下面有通用加点。
O 超大ins之前一直不被看好,但是其实大家都忽略了一点,那就是火箭跳是有2种触发方式的,之后要用的是几乎被忽略的左键火箭跳,ins超大其实就类似于共用cd的火球ins,火箭跳的位移可以有左键的上下左右短距离(适合短位移贴身攻击),也有右键的长距离(适合boss大范围位移后追赶)。这个改版让超大从此告别站桩过久容易被断的毛病,简直是超赞的~\(≧▽≦)/~ 直接释放3段蓄力,虽然在手上仍然有短暂的滞留不过基本上1秒就可使出ins ,那么超大占去的输出时间就变短了。都说链锯砍了机械爆发削弱一点,个人认为并不能简单判断。
超大的火箭跳方向,落点控制,火箭跳和超大CD的时间差如何利用得更好还需要大家多练习
O 关于塔的面板和CD问题版主帖子中已有讲解
进图后再也不用等boss出现或者无敌,可以直接开始刷塔, 越快刷出双链锯越好。
这里要注意,如果是双塔的话,务必戴枪塔板子,同时严格遵循先枪塔后链锯(间距不过2秒)的顺序,切不可中途倒过来先链锯后枪塔
(也就是说只要戴了2个塔板子,每次先枪后链锯永远不会发生顶塔情况)
如果中途来不及先丢枪塔,那就到到下一座链锯再先丢枪塔
这里再补充解释一下帮助大家理清逻辑
0秒,9秒,18秒,一共可以扔3次塔吧。由存在时间15秒可知第1轮和第3轮不相干
所以我们只需要理解2轮之间有没有冲突
枪塔→链锯& & (9秒后) 枪塔→链锯
再由3塔限制可以看出最后的链锯会把第一个枪塔顶掉
而每一次扔塔都会重复这2轮所以不用担心链锯
(←_← 这个丢塔的顺序和存在时间逻辑也弄晕我好久,理不清的就按我上面说的去丢)
O.改版后机械的移动速度有不小的提升,如果是单刷带加速类型的boss,或者五图吃加速buff,速度快得飞起。看起来是好事,但是巢穴可能大家要适应一下,否则速度过快走位过头反而会乱(比如带萌骑士的配置)
二.技能面板
13:48:14 上传
链锯塔本体忘了算上贴身1.2倍数了= =
涂色的是常用等级
MM寒冰面板=塔面板,在怪堆里踩一脚效果也是不错的可以补在MM下的一点小空档,这个技能很好用 小型自我圆心AOE
链锯由于面板削弱,改版后+2链锯才等于改版前的+0,所以强烈建议各位佩戴升级板子和技巧+2
帮大家粗略估计3塔的输出能力,理论输出同条件下, 链锯=10倍枪塔& &枪塔=2倍冰塔
1.纯单修加点
单修加点和目前版本的区别大概就在于冰塔吧。
炮塔已死,习惯炮A补空档可以自己加上去。开场3塔丢的是枪塔冰塔链锯
注意MM冰可以取代MM炮的位置(单修偶尔出现的空档用MM冰基本可以补足不需要炮了)
技能板子:
链锯CD 机枪塔CD 超大CD 重磅炸弹CD
喜欢超大伤害也可以 不过比较推荐CD
技巧必带链锯戒指
其他位置如果带技巧的话,是枪塔项链,炮塔耳环,超大戒指
2.双修,通用加点
枪塔和冰塔的用法同单修
双修建议走极端双修路线,放弃鸭子和枪塔
这个加点其实也适用于单修打法,只不过是在鸭子系和生化之间做选择。因为实际上现在能给双修提供的操作时间很少,所以除非在链锯超大以外的(鸭子)(生化)两系之间做取舍才有比较针对性的输出方式和时间。习惯双修的也可以在单修打法中偶尔穿插上弹攒子弹在适合的时候生化
推荐单修也使用这个加点,在某些场合下(五图,红龙4R这种拆柱子的时候),多一个技能多一个解决手段
毕竟机械大技能不是很多
链锯CD 枪塔CD 超大CD
备选:生化伤害 自爆CD(如果不是极端舍弃鸭子双修的话建议选自爆) 天际伤害
技巧必带链锯戒指
其他位置戴技巧的话选择 枪塔项链 装弹耳环 超大戒指(比生化收益高)
戒指选择&&塔姐>太初>链锯技巧>附魔贝爷(补充一下双贝爷附魔玩家可以2贝爷+1升级板子)
摧毁特别版
21:09:58 上传
当然,你要多久能装满15个弹,这是个问题
总的来说,链锯依然是机械输出的核心并且更为重要,根据9秒一塔5秒一MM用好链锯就是输出,超大其次,其他技能啊双修单修鸭子生化都是锦上添花,看个人习惯和手法喜欢就好影响不大,不过不建议和以上2种加点分歧过大。
一.改版概述
O.有了自动回弹,麻麻再也不担心我没子弹打怪啦,wc回来再也不会是子弹全部过期而是妥妥攒满了15个子弹,而且不知道是不是因为自动回弹,感觉不缺蓝了←_←也可能是副本关系?
O.上弹并不会导致塔的CD增加,虽然塔本身CD变得很长,不过面板上调,开场丢那么一下还是有好处的。枪塔的输出还是很可观的,建议不要忽视掉它,毕竟一个甩手动作而已,需要上弹的时候先丢个枪塔右键就好了。放弃鸭系。
O.因为无限子弹可能导致很多人输出的频率增大 装弹的频率降低,但贴身装弹刷双buff很可能成为资深重炮提高输出的一个重要手段。化学弹起手后2连装弹减6秒剩余13秒左右。之后除去飞溅再装弹命中2下CD就好了,理想状态大约就是10秒刷一轮,姑且算是半程双buff吧
二.技能面板
16:40:17 上传
摄哥动感光波视巢穴清召唤情况输出不稳定
目前来看,第1 不是很缺蓝 第2 不缺子弹和装弹速度 所以3个技能里面以后的趋势都是推荐飞溅+2
1.推荐加点(PVE最大化输出)
乒乓这个技能。。噩梦小怪都扫不死。。。废,不建议加,有什么是一发生化不能解决的群怪?那就两发
旋风上的SP喜欢加到别的技能也可以,其实并没有什么区别,旋风也不会带来多少输出只不过给摄哥武装一下。
MM是可以用来开摧毁 或者特殊场合下减伤,反正点数那么多~
2.无MM 满乒乓 冰塔
说实话打输出的技能主要就生化和飞溅,其他都是锦上添花
也就是说,实际上加满上弹,化学,生化,天际就可以了其他加点可以自由发挥
摧毁依旧没什么大用,并不是说伤害不能见人,而是一下子耗完全部子弹得不偿失,打全时间过长boss一般不会让你站着打这么久。不过不妨点2刷五图的时候可以卖萌用。
鸭子五图,或者进图之前,或者敌人无敌没解除的时候丢即可,不是让你边打边丢的
天际可以当生化用,在能接生化的时候来一发
技能板子:
生化伤害 飞溅伤害
顺序备选(个人推荐枪塔CD& & 上弹伤害 闪避CD 3选2)
枪塔CD&&上弹伤害 天际伤害、CD& & 摧毁CD&&乒乓伤害
行动力系统的闪避-CD 火箭跳-CD也可以考虑
飞溅戒指 生化戒指 枪塔项链 装弹耳环
一.改版概述
O.冰系已没救目前炼金主火龙玉全部火就可以了。最好是有附魔贝爷这样的戒指来水火堆的同时兼顾暗,只要有一个贝爷以上,暗过30还是很轻松的,这个版本技能很紧凑,不过还是会有需要水滴和毒闪来补空档
O.岩浆墙的改版是重点。是最需要熟悉练习的地方。
W=把柱子分2排堆在前面
S=A字排列 横跨整个屏幕,攻击范围非常大适合清怪
2种排法有利有弊
1.范围很大,特别是S,横穿全屏范围。W也因为4面墙挤成2排在前方,横向范围也比圆形大。
2.结构自由度大
由于↑↓走位习惯,很多时候放墙会因为方向键按住了而打出不是预期的形状。比如想贴身围住一个小boss的时候却因按住了W,把墙全打前面去了。然后S这个形状主要为了打前方和左右的怪,却需要按住后键S,就必须先往前走控好距离再按↓S,如果WS反过来感觉还不这么反人类。。不过这些适应了以后问题不大。但炼金手法里又多了一项要求那就是快速判断打哪种形状。手残如楼主也偶尔出现靠着boss想放原版包围墙结果墙全部到前面去了这样的情况。
09:57:30 上传
这里用圆点和支线示意图表示了墙的位置。补充说明一下岩浆墙判定每一面墙3根柱子,每一面墙为1hit判定,任何一根炸到即可。插柱子4hit,爆炸4hit,全中一共是8hit
贴墙方面,W墙非常紧凑,S墙则很不稳定,一样的位置和方向出来的柱子也会不一样,很夸张很随意的挤压。。
10:14:13 上传
10:13:19 上传
O.有了水滴这个媲美毒爆的毒系大输出之后,炼金和药剂更好相处了。事实上以目前的CD已经极少会使用到毒爆。毒池和冰大的问题,如果没有药剂的情况下,考虑到释放时长,基本可以都选择用冰大了。站桩五六秒的毒池有可能会浪费岩浆墙和波流的CD。毒闪的面板提高打五图之类的跑路卷怪还是不错的,11级即可。
O.鸡尾酒的-CD使得炼金系的自肥buff常驻稳定性大大提高,打红龙4&&5R这种清buff不要钱的关卡就没那么蛋疼了。当然补鸡尾酒还是要耗幻影的。双充。
O.冰雪,冰掌这种技能依然。。没什么软用
二.技能面板
13:48:14 上传
大家一看技能列表就知道这个职业和上面两个相比要复杂很多
楼主的帖子主要说明改版内容,基础知识不赘述,新手还需要多掌握和练习幻影增减和基础技能组合问题
一般来说,比较固定的输出节奏循环是& &
& && && && &10& && & 5& && && && && &7& && &&&2& && && && && & 4& && &&&6(7)& &&&1(2)& && && && &7(8)& && &2(3)& & 4(5)& & 6(7)
火拳→冰拳→岩浆墙→ins插入→冰大& && &→火拳→冰拳→ 波流& && &&&→ 酒精&&→水滴→喷射→(冰雪)& &&&接回前面一套岩浆墙
或者冰→火
常规向加点
10:15:23 上传
完全足够应付所有情况特别是波流-CD的情况下是不会有空挡的。
冰雪连天可以改加喷射,实用性比冰雪强(反正冰雪也刷不出65被动..),同时也适合部分只有喷射时装武器的同学
技能纹章:
冰光CD 火拳CD 波流伤害 冰大伤害
备选&&波流CD 毒池伤害
技巧首饰,岩浆墙戒指。
波流项链,毒爆耳环。火拳时装武器。+1纹章永久的毫无疑问选岩浆墙。30天的,新手买的话,或者是为容易打全考虑可以选择波流
资深老手毒爆加点
10:15:22 上传
这套加点是理论最高的输出,适合手速快,技术好的毒爆感情帝玩家。
手速快的时候第一套技能滚完键盘还可能会有短暂出现技能空挡的时候(约2-3秒)可以利用毒闪+毒爆,也不会浪费毒爆技巧的+10%)
楼主暂时用的是第一套加点里,不点催眠(弹飞太浪费时间了不喜欢用。。),冰掌16, 毒卷11的加点,同时不出冰拳(除了少打一下以外输出没区别)。确保有同样需求(左键狂魔)的可以跟我一样加(不作大众推荐以免误人子弟←_←)
四.炼金药剂配合
重点提醒一下这个问题
由于药剂的疾病ex能够让怪在被水滴,毒爆,毒池打中的时候伤害翻倍,而这个状态是加在怪身上的,也就是说圣士用毒系一样可以享受翻倍加成
所以目前版本部分高端圣士会在有药剂的时候使用毒系技能,实现补空档提高输出。但,毒爆这个技能是会清毒的,清了毒就需要重新染疾病ex,肯定会干扰到另一个术士的输出。
所以圣士和药剂在队的时候,除非药剂是纯辅助不(无)输出药剂,可以协商(下版本不需要协商)让药剂不毒爆,由你来利用疾病ex毒爆和毒池
由于下版本中圣士已经不需要毒爆了,所以比现在更容易兼容。但要注意,1级疾病会覆盖同是1级的疾病ex,而药剂基本上这个技能也只点1,所以会发生覆盖情况。所以有药剂的时候圣士不要丢疾病!
同是1级的情况下,疾病会覆盖疾病ex,其他染毒方式不会覆盖
不过圣士补幻影已经不需要疾病了(楼主没点冰拳ex也可以补过来),所以疾病可以放在不常用的第2页
17:08:15 上传
总而言之就是:
有药剂在场,不要毒爆,不要疾病,水滴翻倍,毒池翻倍
一.改版概述
O.药剂的改版核心在于鸡尾酒的CD缩短,以及部分技能面板上调
O.适应难点在于毒爆CD的减短,以及水滴的加入,使得药剂的技能手法更加复杂。一是幻影增减和消耗系统,二是染毒 爆双 清毒系统,要求对幻影的积攒和消耗非常的熟练,染毒状态要记得非常清楚。
O.然后是技能板子方面。毒爆,毒池,喷射,治愈流4个板子。水滴板子意义不是很大,药剂本身板子也比较紧张。
矛盾主要在于毒爆板子的选择。是用CD还是伤害。
+伤害优点:截图数字好看,适合碾压,相比之下容易打全一整套没那么忙
-CD优点:CD节奏对应2疾病2毒爆1水滴,痊愈CD赶超曜粑粑
-CD毒爆在鸡尾酒下
疾病7.8秒,毒爆9.4秒,水滴19.5秒
这样两轮毒爆可以接一轮水滴
第一轮:疾病→水滴→毒爆
第二轮,用喷射或者火系填补水
O.最后补充一些药剂的输出手法提醒
1.火拳没ex其实距离非常拙计,要尽量贴身,不要卖萌不要怕死。。
2.爱心越近放越好,因为那个飘的真是慢,很可能到了怪那里,体积小一点的动一下就打不到了。实在距离远放的话就要预判好了
3.因为物理系统的存在,疾病这种技能尽量抬高视角抛出,会比较远,分散,容易命中怪
4.牢记怪有没有在疾病染毒状态,没有疾病的话比较影响几个毒技的输出。水滴要在毒爆前使用,条件允许的话毒爆可以等水滴的cd(一两秒那种)
5.喷射除非很远距离仅做出65buff用,否则避免空扎,这技能范围还挺大的。。扎不到实在是。。
6.实际情况下经常出现,因为躲技能,CD,boss即将无敌等等因素不能按照完整套路打完一整套技能
那么就得看情况做一些前戏的取舍,哪些能省,哪些不能省
火系满5幻影即可,其次爱心或火拳有其一,(理想状态是两者都有,最后是有治愈流)
水滴,毒爆,至少有疾病,至少5幻影,(理想状态加上火拳和爱心,最后是有治愈流)
水滴一定不要在毒爆清毒后没染疾病之前马上丢。因为这个技能CD比较长,所以尽可能不要出现无毒空丢的误操作
毒池。。。最好是一个都不少吧_(:з」∠)_
二.技能面板
毒爆+2是无争议的,水滴2轮毒爆才1次,而且没有增伤板子
三.推荐加点
1.通用加点(输出,纯辅助)
多余的点加疾病能避免1级疾病覆盖疾病ex
2。满毒闪,无催眠
想加满毒闪带技巧戒指的话,可以这样加,不出催眠
如果没有不出催眠的习惯的话不建议随便尝试
10:49:16 上传
这个加点适合刷副本比较多的五图党
平民玩家可以时装喷射,戒指岩浆墙,毒气聚能这样搭配
有特武的话还是选择喷射戒指。塔姐戒指>贝爷附魔>贝爷L龙玉>技巧喷射(看时装)>技巧岩浆墙>技巧毒气聚能(副本) 这样去选择戒指
【第三部分】实战视频
为了尽可能反映同装备水平,费了很多的功夫
满致命为前提,俩工程转火(总要减抗的嘛 转火是为了配合炼金的装备),基本转火装备(爆炎+3火玉 机械做出一个4属性),
工程穿同一套装备,S+7 +9&&(重炮被动比机械多18%) 纹章护符微小区别
炼金略高于机械弥补没有波流+1(本身也是很吃装备的职业。。)。其他技能+1基本齐全
炼金:火拳+1 岩浆墙+1
机械:枪塔+1 实弹+1 超大+1 链锯+1
重炮:枪塔+1 实弹+1 生化+1 飞溅+1
技能板子:
炼金:冰光CD 冰大伤害 火拳CD 波流伤害
机械:枪塔CD 链锯CD 超大CD 生化伤害(自爆CD)
重炮:飞溅伤害 生化伤害
17:35:40 上传
视频中技能分布:
16:55:37 上传
1.双修打法
录视频还是比较卡帧的。。特别是卡对于MM的开关有点影响,所以没有不开录像流畅,凑合吧
2.单修打法
楼主从80年代改版开始就一直是双修 所以单修玩得不是很好(特别是90年代可以当做没有炮A的单修),参考参考啦。
单修打和双修打的主要区别在于一个完全装弹生化 一个完全鸭子和自爆 同时放弃对方的部分
3.补充一个小螺丝视频,装备为9W转光32光,装备以视频内为准和上面不同
虽然还不纯熟,不过大家可以关注一下怎么刷双buff部分
不得不说 下版本重炮相比其他仨 操作是要简单容易的&&繁琐度最低
没什么参考性的练级过程中摧毁左键视频
80年代真空期所以玩的不是很好了,不过炼金是楼主入谷自己选择的第一个输出职业,一个字帅啊
关注点,幻影的补充和释放,两大火系的CD节奏(波流是+伤害,当时没买到-CD),ins技能组合,huo
升级路上的岩浆墙ex示范 。。。
药剂用的炼金的装备,除了首饰不同(虽然都是辣鸡属性_(:з」∠)_楼主4个号做了10个左右技巧就没一个是属性对的)
技能:岩浆墙+1 水滴+1 毒爆+1
板子:喷射 毒爆 治愈流-CD&&毒池伤害
楼主有段时间没怎么玩输出型药剂了,所以打的不是很好,特别是石头人第一X比较凌乱
毒池是否打的全比较影响1和2的顺序。。也就是说,只要毒池打好打全了,技能分布是第一的(毕竟3W6%。。。)
【第四部分】改版总结
总的来说最近两个月的改版走向,
1.深化2转特色 深化单修
2.提高专精难度,把职业玩得好需要下功夫
也就是上手不难,技术提高输出有提升空间
从上手难度来看,重炮可能要容易些,毕竟不缺子弹自然会诞生很多无脑生化流的新手重炮(但重炮的核心永远是飞溅)
机械光是理清cd问题就头大,同时要适应9秒一链锯5秒一MM的穿插循环,不是老手应付不来(无脑丢塔流手动滑稽吧)
炼金的墙要想放好真不是件简单的事,同时技能顺序和组合要做到很稳也不是容易的,老炼金的手法看着非常艺术和严谨,和新手会差很多
药剂由于多加了个水滴,需要考虑双倍和爆毒顺序,5个扣幻影技能之多好在有攒幻影无敌喷射(不能扎队友了是个痛)幻影同时一样繁琐的前戏,还有非常考验经验和运气的毒池。
改版后ins依赖性机械>炼金>重炮&&药剂表示哭晕在厕所一个浮空触发的ins不能立刻释放要来有什么用,不过万幸ins毒爆面板已修复虽不知是本月还是下月。另外药剂和炼金的职业II能不能再多给点面板啊!某个职业+30%面板是什么鬼啊!
工程师易上手输出环境好,炼金术士稍微吃装备技术要求也高。
机械输出环境公认最好,着重于召唤物的设置和MM的切换
重炮有强烈的打击感和快节奏,无限弹非常的安逸不需要再装个不停
药剂输出高爆发高,还自带大奶和痊愈减伤
炼金有最华丽的技能和爽快的爆发节奏
然而还是有很多人问楼主哪个输出高= =楼主其实不太敢说因为差距很小同等装备神艹玩家爆输出并不是不可能。
楼主作为一个70至今的资深机械半个月的摸索自我感觉机械的巢穴环境最安逸节奏很好,特别是以单刷而言,其次是药剂,重炮,炼金。
你看其实和目前的顺序没啥两样就是差距小了,重炮和炼金也能玩了,这个改变作为萝莉全职控楼主自己已经非常满足了
这个版本萝莉四职的输出差距真的挺小的,成为神艹发扬本职才是最好的途径。所以选择哪个职业看你喜欢就好。
反正也都是吃影爸爸盖帽的份(o゜▽゜)o
终于把这个帖子折腾完啦。。感谢看完的各位。希望能对大家有所帮助
最后呢。。最后再晒晒女儿们啦 (o゜▽゜)o☆
20:08:32 上传
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本帖最后由 牧野家御用后勤 于
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&给楼主跪了&
:谢谢,机枪塔,炮塔,冰塔,我都不出了,占比太低了,我是双修加点,用双链锯就行了。&
&有没有伤害统计?我想看各技能输出占比。&
&自动上弹……再加上生化无脑命中BOSS……真心厉害&
&lz辛苦啦`~~很用心~~~感恩`~!!!&
&自动上单……也么给我个悬浮自动攻击行星炮啊&
&周六清空过后会更新视频 大家有提问的话不要在1楼点评。手机的时候看不到&
:重炮加强无限子弹的实际效果比预期要高很多,生化+1也有3500%&
:技术好的应该有希望胜出了&
这个不错 加精华1个月
感谢分享: &[]
感谢探路,坐等更新_(:з」∠)_
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 300&
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前排啪 紫薯补丁
:单修也没什么空隙的 这技能没什么伤害了 五图都扫不死怪&
:顺便还有个问题!对于机械而言,乒乓的伤害如何?有点适应不来双修的节奏,想用乒乓补补空隙&
&当然可以&
:关于机械的有个问题想问下~枪塔+链锯足矣,那么是不是可以把冰塔的点抠掉呢&
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& &&&弹刷双buff是什么情况?别骗我
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&两个EX装弹增伤30%的BUFF,分别是EX装弹和INS装弹,时间很短,但是考验手法的玩意&
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先来马克,回家再细看
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晚点上视频。药剂暂时是真搞不到号,一起的要不是练不动要不就是练了别的职业。如果31号更新的话考虑周末练个药剂。25的话就算了
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牧野家御用后勤 发表于
晚点上视频。药剂暂时是真搞不到号,一起的要不是练不动要不就是练了别的职业。如果31号更新的话考虑周末练 ...
楼主辛苦了                 
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萝莉即是正义!!!!!
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这下萝莉四只确实都是高输出了
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虽然可能是棒子搞错了的BUG
不过重炮双上弹BUFF想想就觉得可怕
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草隻京ok 发表于
虽然可能是棒子搞错了的BUG
不过重炮双上弹BUFF想想就觉得可怕
也未必。。比如说在不缺子弹的情况下你是愿意2飞溅还是1装弹1飞溅?(60%飞溅)
换句话说 你是愿意30%的飞溅多打一下 还是60%的飞溅少打一下?
本帖最后由 牧野家御用后勤 于
12:06 编辑
幼儿园苗苗班
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前来支持( o ?ωo? )?
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最爱萝莉 支持
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真心问一下摧毁有没有CDQAQ明天就打算为下版本洗点了
&我懂的啦~(??ω?)?嘿&
&我是说攒幻影无敌快!&
&重新看了一遍~药剂的喷射不是真的有无敌吧(不确定)这样会不会引起误会&
:还可以加啊(o゜▽゜)o☆ 帖子已重新更新&
&双四十大的构想破灭了……实弹装填也没有上调,默默的回去单修了&
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831% -& 1197%(PVE)
并没有看到实装
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弱弱地问一句,工程加强第一个是加农爆破还是乒乓?{:26_2850:}
&乒乓这技能废了吗?都不加了啊&
&爆破筒 没什么用的东西&
&乒乓右边那个&
馒头馒头馒头!
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说吃馒头的统统去罚站!
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牧野家御用后勤 发表于
因为感觉国服可能要31号才会更新,所以楼主忍不住先行去了韩服探路。可惜来晚了一个月,上个月萝 ...
这些是韩服上个版本更新的东西么
:嗯_(:з」∠)_ 药剂还是算了 技能板子搞不到 技巧也是= =&
:反正马上更新了,莫慌莫慌&
:我在想要不我还是干脆把药剂部分也补完好了OAO&
:帖子施工完毕私信一下我吧(码好字就行)&
&是的,和2月发布的不一样,做了精确校对游戏,比如之前说上蛋面板上调并没有发现试装&
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