Unity4 的工程管理适合女生学吗升级到 Unity5 都需要注意哪些事情

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&& 最近整理Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题,与大家共享。& 1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?&&&&& 解决方案:手工重新赋值材质贴图。& 2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错?&&&& “NavMesh asset format has changed. Please rebake the NavMesh data.” ?&&&& 解决方案:按照字面含义,重新对静态物体进行烘焙即可。& 3:Unity4.x 天空盒子升级后显示混乱?&&&& 解决方案: 找到项目中“标准资源”(Standard Assets),点击天空盒子的材质,出现提示信息“This texture contains alpha, but is not RGBM(Incompatible with HDR[高动态光照渲染])”点击“Fix Now”进行自动修复即可。&&&& & 4:Unity4.x 在升级后出现某些3D模型不显示的“严重”问题?&&&& 解决方案: 由于Unity5.0 与Unity4.x版本的底层编码变化较大,Unity5.0已经不能正确识别部分老“预设”,从而造成不显示问题。此时我们找到对应模型的“原型”3D模型,重新建立“预设”在场景中的原位置进行重新加载即可。(注意与原来的方位需要一致才可以)。& 5:Unity4.x 项目升级后部分Animation动画失效(不动没有反应)?&&&& 解决方案:基本原理同上题,我们把Animation动画在Unity5.0中重新编辑与测试即可。&&&& & 6: 由于脚本升级过程中造成的各种异常现象?&&&&& 例如:跑酷、射击、RPG等游戏中的英雄对输入信息没有反应,射击与攻击无效等。&&&&& 解决方案: 造成以上问题的直接或者间接原因多数是脚本的升级造成的问题,详细整理如下:&&& 6.1&://Screen.lockCursor = //被Unity5 新脚本代替&&& Cursor.lockState = CursorLockMode.L& &&& &&& 6.2&://GoNeedAddScriptsObj.AddComponent("类名称");//被Unity5 新脚本代替&&& GoNeedAddScriptsObj.AddComponent&DynamicAddScripts&();//必须用泛型代替。 &&&& &&& 6.3& //goCreatObj.Renderer.Material.color=Color.//老写法已经作废。&&&&&& goCreatObj.GetComponent&Renderer&().material.color = Color.red&&&& 6.4& //this.animation.Play(); //写法禁用了&&&&&& this.GetComponent&Animation&().Play("Walking"); //Unity5自动更正。 &&& &&& 6.5& //con.gameObject.collider.//否决&&&&&& con.gameObject.GetComponent&Collider&().&&&&& 7:关于AssetBounds错误信息:&&&& “UnityEngine.AssetBundle.Load(string)' is obsolete: `Method Load has been deprecated. Script updater cannot update it as the loading behaviour has changed. Please use LoadAsset instead and check the documentation for details.”&&& 解决方案:&&& WWW downloadAsset = new WWW(path);&&& //等待下载完成&&& yield return downloadA&&& //加载复合对象,且通过名称把他们读取出来& &&& //GameObject goPrefabs1= (GameObject)downloadAsset.assetBundle.Load("Prefabs_SelfRotationCube");&& GameObject goPrefabs1 = (GameObject)downloadAsset.assetBundle.LoadAsset("Prefabs_SelfRotationCube");//Unity5方式。&&本文出自 “” 博客,请务必保留此出处
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15:10:50 20:33:11& 1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?
&&&&& 解决方案:手工重新赋值材质贴图。
& 2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错?
&&&& “NavMesh asset format has changed. Please rebake the NavMesh data.” ?
&&&& 解决方案:按照字面含义,重新对静态物体进行烘焙即可。
& 3:Unity4.x 天空盒子升级后显示混乱?
&&&& 解决方案: 找到项目中“标准资源”(Standard Assets),点击天空盒子的材质,出现提示信息“This texture contains alpha, but is not RGBM(Incompatible with HDR[高动态光照渲染])”点击“Fix Now”进行自动修复即可。
& 4:Unity4.x 在升级后出现某些3D模型不显示的“严重”问题?
&&&& 解决方案: 由于Unity5.0 与Unity4.x版本的底层编码变化较大,Unity5.0已经不能正确识别部分老“预设”,从而造成不显示问题。此时我们找到对应模型的“原型”3D模型,重新建立“预设”在场景中的原位置进行重新加载即可。(注意与原来的方位需要一致才可以)。
& 5:Unity4.x 项目升级后部分Animation动画失效(不动没有反应)?
&&&& 解决方案:基本原理同上题,我们把Animation动画在Unity5.0中重新编辑与测试即可。
& 6: 由于脚本升级过程中造成的各种异常现象?
&&&&& 例如:跑酷、射击、RPG等游戏中的英雄对输入信息没有反应,射击与攻击无效等。
&&&&& 解决方案: 造成以上问题的直接或者间接原因多数是脚本的升级造成的问题,详细整理如下:
&&& 6.1&://Screen.lockCursor = //被Unity5 新脚本代替
&&& Cursor.lockState = CursorLockMode.L&&
&&& 6.2&://GoNeedAddScriptsObj.AddComponent(&类名称&);//被Unity5 新脚本代替
&&& GoNeedAddScriptsObj.AddComponent&DynamicAddScripts&();//必须用泛型代替。&
&&& 6.3& //goCreatObj.Renderer.Material.color=Color.//老写法已经作废。
&&&&&& goCreatObj.GetComponent&Renderer&().material.color = Color.red
&&& 6.4& //this.animation.Play(); //写法禁用了
&&&&&& this.GetComponent&Animation&().Play(&Walking&); //Unity5自动更正。&
&&& 6.5& //con.gameObject.collider.//否决
&&&&&& con.gameObject.GetComponent&Collider&().
&&&& 7:关于AssetBounds错误信息:
&&&& “UnityEngine.AssetBundle.Load(string)' is obsolete: `Method Load has been deprecated. Script updater cannot update it as the loading behaviour has changed. Please use LoadAsset instead and check the documentation for details.”
&&& 解决方案:
&&& WWW downloadAsset = new WWW(path);
&&& //等待下载完成
&&& yield return downloadA
&&& //加载复合对象,且通过名称把他们读取出来&&
&&& //GameObject goPrefabs1= (GameObject)downloadAsset.assetBundle.Load(&Prefabs_SelfRotationCube&);&& GameObject goPrefabs1 = (GameObject)downloadAsset.assetBundle.LoadAsset(&Prefabs_SelfRotationCube&);//Unity5方式。
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  1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?
      解决方案:手工重新赋值材质...
Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题
1:天空盒有接缝怎么解决?
答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为&Clamp&.
2:DDS格式怎么不显示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具...
现在大部分app都会引入so文件,引入so的目的都是为了解决依赖于java本身所无法解决,或者说不能高效解决的问题。例如音视频编解码,百度地图,音频格式转换等等。都会无一例外的引入so,都会...
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