有没有类似PC版三国群英传3的手游?不一定需要三国题材

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三国群英传33加强版2.2C版本简体中文硬盘版已打好v2.0-2.2加强版升级补丁和猪猪版免CD破解补丁

《三国群英传33加强版》v2.2C简体中文硬盘版

基于简体中文CD版制作动画音乐完整无降质!

已咑好v2.0-2.2加强版升级补丁和猪猪版免CD破解补丁;

游戏为免CD硬盘版,安装后可直接运行无需加载镜像!

2、运行游戏,Play~~

另附攻略心得+修改器希望大家喜欢!兵种相克及攻略

枪克骑、骑克刀、刀克弓、武克蛮、女克武、藤能力稍强刀、弩能力稍强弓

骑兵对朴刀兵和女兵有绝对優势,

对武斗兵、藤甲兵、弓箭兵有相对优势

对弩兵、蛮兵相对劣势,

对朴刀兵、藤甲兵有相对优势

对女兵、武斗兵、蛮兵、弩兵相对劣势

朴刀兵对弓箭兵和弩兵有绝对优势

对枪兵、藤甲兵、蛮兵、武斗兵相对劣势

藤甲兵对弓箭兵和弩兵有绝对优势

对女兵、武斗兵、朴刀兵有相对优势

对蛮兵、骑兵、枪兵相对劣势

对骑兵、枪兵、藤甲兵、弓箭兵、朴刀兵有相对优势

对弩兵、武斗兵绝对劣势

武斗兵对蛮兵囿绝对优势

对弓箭兵、弩兵、枪兵、朴刀兵有相对优势

对骑兵、藤甲兵相对劣势

对弓箭兵、弩兵、枪兵有相对优势

对朴刀兵、藤甲兵相对劣势

对骑兵、枪兵、弓箭兵有相对优势

对女兵、武斗兵相对劣势

对朴刀兵、藤甲兵绝对劣势

弓箭兵除与枪兵相对持平外,对其他兵种均处於一定劣势

但如果在前面配合适当的高防御力兵种,则可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种

1、方形之阵(方形前6队,后2队)

适用作戰方式:我军兵力多于敌军直接攻击

弱点:进攻后防御力差,侧翼防御力较差

2、圆形之阵(圆形前3队,中2队后3队)

优点:攻守俱佳,变化多样

弱点:人数较少时不易操作

适用地形:移动力平均适应多种地形

3、锥形之阵(前向三角形,前8队)

优点:强力突击阵形应鉯高防守兵种在两侧掩护其他兵种

缺点:两侧防守弱;只有前队,易被敌军绕过直接袭击主将

适用地形:平地移动力最高

4、雁形之阵(V芓形,前7队后1队)

优点:间接攻击阵形,攻击范围大适合弓、弩等远程兵种,也可用来包围敌军

缺点:人数少时,兵力分散不易防守

5、鱼丽之阵(大范围长方形,前3队中2队,后3队)

特点:平均分配攻守均衡,不易被突破配合多兵种变化较好;可防御强武将技,减少伤亡

6、玄襄之阵(凸字形,前2队左3队,右3队)

特点:三路同时出击可袭击侧翼空虚的阵形;前军可诱敌或守备;有保护主将效果。

7、钩形之阵(凹字形左3队,右3队后2队)

适用:兵力较多时,用于包围敌军

缺点:兵力较少时,不易发挥作用;战线长防守弱;中央兵力少,对主将保护不利

8、箭失之阵(箭头形前3队,中3队后2队)

特点:以高移动力的骑兵快速冲击敌阵,

由于繁体字文字輸入发生错乱,已找出部分常用拼音字

首先考虑的就是士兵士兵要用钱征兵,钱就是要多占领城池后所得平均每100能征10个兵

每年1月和7月嘟会在每个城池里发放金钱,发放金钱的多少就看这个城池的开发度了

打仗就得训练士气士气100为最高,如果士气低于50在战场上就会发生逃兵

可直接在城池中进行训练来提高各武将的士气

武将每打一次胜仗所带的兵士气就会有所提高,发动全军冲锋也会提高士气

武将每打┅次败仗所带的兵士气就会有所下降

此外还可以通过军师技给武将鼓舞士气

开发城池用的,开发的越高每年1月和7月分配到的金钱也就樾多

一般电脑都会帮我们去开发城池的,所以开头先不急着去攻占大片城池

等玩到一定时间后再逐个攻占城池基本也就都开发了

记得要時常去搜索,搜索过来一般比较有用的东西比如兵符,武器加武力智力的道具等等

搜索到的东西都放在物品里,点开物品就可以随意汾配东西给谁了

攻占一个城池后可以俘虏几个或一大批武将,此时你可以招降所俘虏的武将为己所用

每一武将都有等级随着等级提升,你可以任命比较好的武将做各种将军头衔

将军头衔越高所带的最大兵也就越多,3代最多可带400兵

敌+我双方共800兵战斗场面已经够壮观了

遊戏一开始时,只有3个令也就是只能一个月干三件事情

等着城池越占越多,令也会跟着越来越多令最多可达10枚

只有战斗次数越多,功勳值也就越多有了功勋值就可以学习各种各样的武将技和军师技

当兵的星数达到5颗星以上时,会自动升级各相应的兵种如弓箭兵升级為弓骑兵

当有了枪兵兵符也就可以拥有枪兵了,当有了骑兵兵符也就可以拥有骑兵了依次类推

推荐兵种:枪兵,骑兵刀兵,三种基本僦可以了

有人说骑兵最好我个人觉的还是枪兵最好,枪兵没有特别怕的骑兵出来还得怕枪兵

赵云+枪兵,练好等级所向无敌任何武将囷兵种都可以让赵云带着枪兵眯着眼睛去打了

枪兵所向无敌基本都能打,除了有点怕等级特别高的弓箭兵外其他兵种都能打

最多稍逊武鬥兵一点点,没有特别怕更乐意找骑兵打

骑兵别遇枪兵,如果电脑出刀兵、武斗兵一类的我方就出骑兵

刀兵别遇骑兵,如果电脑出弓兵、弩兵、女兵一类的我方就出刀兵

三种兵搭配,基本上所向无敌了蛮族兵和藤甲兵在游戏中出现概率不多


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《三国群英传33》:四方疆场杀聲渐起

2002年1月,奥汀科技旗下的《三国群英传3》系列迎来了第三部作品。因为是入手的第一款策略类角色扮演游戏《三国群英传33》许多嘚设定与玩法让我默认了“三国”类的游戏都应该拥有这样复杂的运营过程。这直接导致了我后来对某割草游戏的极度不适

其实知名游戲视频制作人敖厂长在其《囧的呼唤》第169期已经对《三国群英传32》进行过一次幽默点评。基于敖厂长视频的启发便有了这次致敬经典的攵字。

3代与《三国群英传3》系列其它作品最大的不同之处在于内政的革新和军政的改进其中,3代提升了武将最大的带兵数量使得游戏朂多可实现800人的同屏交战。更为重要之处则是玩家带兵攻打某城池或关隘时首先要在该处地形上进行排兵布阵。而一场战役胜利的条件也不仅仅只有灭掉敌军所有部队。在敌众我寡时占据敌军大本营并保持多回合部队不撤出,才是以弱胜强的关键所在

特色的战棋制使得策略性大大加强

部队的行军速度,直接决定了在战役中策略的实行情况是率领所有部队在开阔处正面迎敌;还是正面佯攻,小股精銳绕过敌人直取大营完全取决于玩家手里有多少可以快速移动的部队。在战役初始每个部队会拥有一个移动格数初值。在移动到不同嘚地形后可移动格数会发生相应的增减变化。另外军师技“增强行军”会对部队的移动能力有质的提升。因此提前观察移动路线以忣合理利用军师技提升行军速度,都是玩家必须熟练的能力

3代的武将除武将技之外,还拥有一项特殊的技能——必杀技必杀技共有8个,每个武将最多同时携带3个除部分初始武力值较高的武将自带之外,必杀技只有通过触发特殊事件或战役中武将单挑胜利才能获得

必殺技可以瞬间扭转战局

必杀技的引入,使得3代的对战结果更加难以预测不同的必杀技拥有各自的能力,比如挑斩和生擒前者是在对方武将生命值降到1/3到1/4以下时,有几率瞬间将其挑落马下;后者则要看双方的武力值高低发动方武力至少要高出对方25:当高出25-35时命中率为1/3;當高出36-45时命中率为1/2;当高出45以上时命中率为2/3。一旦发动成功无论对方血量多少,直接将其挑落马下!

其实生擒还好毕竟双方武力差值極大的对战情况很少出现。但挑斩的意义就不同了我有一次曹操与吕布单挑,被一丝血的吕布挑斩反杀本以为大局已定的我,最后竟嘫看到曹操落马!郁闷的心情可想而知

除了上述针对武将的必杀外,也有专门针对兵卒的必杀如乱舞,气旋等武将陷入重重包围,叒无法发动武将技时一两个好用的必杀技完全可以助其脱困。由于获得难度较高在游戏中让某个武将收集齐所有必杀,也成了一大乐趣

对于3代而言,其实已经限制了军师技与武将技在战役中的使用军师技的增效buff效果就只能由某一部队享有。但不得不说高级的武将技与军师技的确威力极大,甚至严重影响了游戏后期的平衡性高级军师技可以吸收敌人兵力,给己方其他部队补充兵力强迫对方武将接受单挑,打乱敌方部队阵型乃至封掉敌武将的武将技!军师技的获取与武将武力智力所处的区间范围有关注意,这并不是说武将的属性越高越好比如军师技“十面埋伏”,所需条件是74≤智力≤90武力≥50。武将属性不在这个范围内就无法布置伏兵伤敌。

相比军师技3玳的武将技设计要更加绚丽多彩,数量也达到了惊人的125种从针对武将到杀伤士卒,3代都有良好的表现我以前读《三国演义》一直无法悝解防守器具“拒鹿角”的概念,直到有次无意中点出了武将技“拒鹿十重”看到撞到拒鹿角上的骑兵纷纷落马,我才彻底明白了这东覀在冷兵器时代的重要性

除了这些复原古代的武将技,3代还适当地引入了一些“超自然的”武将技相比4代之后的群魔乱舞,我个人认為3代武将技的表现力恰到好处八门金锁阵暗合奇门遁甲,让敌军无法行动自然不是难事;驱风扬雷飞剑赶尸更满足了玩家对道教法术嘚想象。既有复古的机关器械也有缥缈的方士道法。一实一虚相得益彰。

讲完了武将再来说说士卒。武将通过封军职提升最大带兵數量通过赏赐不同的兵符统领对应的兵种。简而言之士卒数量和兵种克制是决定对战胜败的另一大类,而且两者地位基本相同举个唎子,400弓兵遇到同级别的200藤甲兵。弓兵绝对处于完败状态因此玩家需要合理搭配不同兵种,扬长避短才能在尽量减少己方士卒损失嘚前提下,大面积地消耗对手兵力

此外,游戏中士卒可以通过杀敌获得经验从而完成兵种进化。当游戏进入后期才越发凸显出数百壵卒交战的壮观景象:黑压压的铁骑在或开阔或狭窄的地图上短兵相接,玩家需要时刻关注交战情况并巧妙利用武将技与敌人周旋。这樣有趣刺激的游戏设计国人在2002年就能做到!

以上所介绍的全部是3代在军政方面的亮点。相较军政内政系统就显得局促许多。虽然3代每朤都可以下达内政指令但内政指令上限直接受拥有的城池数量限制,而玩家初始拥有的城池数量往往又很少所以游戏初期要准备一场戰役前先要历经好几个月的开发,征兵训练,要是游戏难度选的太高此时电脑的武将等级已经远高于玩家,战役基本没了赢的可能辛辛苦苦折腾了半天,到头来还被电脑完虐若是3代现在面市,耐心极少的玩家不出一个小时就得弃坑

当然,由于技术上的原因《三國群英传33》在画面和流畅度等方面不尽如人意,某些策略系统也略显鸡肋写这篇文章的初衷,本就不是对游戏的优劣进行测评3代游戏從面世到现在已有16个年头,无论优秀与否它的商业生命都已经结束。只有少数忠实铁粉还会对翻出当年的游戏重新体验甚至自主开发哃人版本,让它在策略游戏中还能保持些许生气但在国产游戏发展逐渐步入正轨的今天,当回溯历史仍能让人见到类似《三国群英传3》这样优秀作品的痕迹,才是致敬经典最大的意义

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