堆攻击伤害和附加伤害好还是会心伤害好

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剑侠情缘手游会心伤害提升攻略
本文由发表于 11:33:23
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在剑侠情缘游戏中,有许多玩家不知道会心伤害怎么提升?小编就这个问题分析了一下,跟小编一起来看看吧!会心伤害百分比(途径稀缺):项链腰坠护身符的洗练属性(注意不是首饰,因为戒指没有!没有!我浪费了很多在戒指洗练上!都是泪!)燕若雪同伴完颜襄/端木睿魂石;更多精彩详情敬请关注飞鹏网专区!小编持续为您更新!
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剑侠情缘手游游戏攻略
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【求助】如果最小物攻比最大物攻高,那么会心伤害按那个算?
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最小物攻堆到700多了,最大物攻貌似才500+,现在大攻被强制提高了,会心伤害是按真实的大攻算还是现在的算啊?
话说我这奇葩号有必要堆会心么现在输出超级稳定啊
另:我选择什么门派的孩子好,哪个门派是堆小物攻的?继续堆小攻有前途么
4我怎么看到的是大小都是718啊
这神马装备啊,长天这套
什么都不会
闲逸居YC出的
喜欢上珠子了
最小超过最大时,最大按照最小算。LZ这货一看就知道骨骼清奇相貌不俗,维护世界和平拯救地球的任务可以放心交给他了
& & 我一向是以滋润大荒万千少女为己任的
{:1_486:}楼主这号下FB输出应该很稳定
看哥这,会心还是按最大攻算,不过最大攻就是最小攻啊!
& & 终于有正经回答问题的了
这身75套完全没有啊,还不如那些散装好呢。下身4件可以用75副本的附伤套,上身的几件可以手腕 肩膀 头冠用73FB的,耳环用71的骷髅之坠 戒指 可以新珍宝道具出的&&也可以用75真本的&&还有 72的心有灵犀也行 炼化疾 神明 小攻 开个8钻炼护& &武器用把小攻高的, 75的这把对你没用
衣服可以用传道 或者古3 或者73FB的
& & 感谢指点 我会尝试的
好奇葩的属性啊~~
堆到 我的绳命就完整了
& & 攻击主要是靠炼化和武器堆的,这样的话附伤就尽可能堆高吧,走了这路线,肯定是走近身3刀砍的路线的,可是这蛋疼的炫炎 不敢直视的伤害啊&&考虑到命中和会心问题,在你回避可以的时候,尽量用敏去炼化吧
& & YJ武器小攻高的选什么好呢,开不起真有钱。用孩子堆小攻可行么
& & 没有什么装备是加小攻的吧。除了新出的戒指加小攻可以给孩子用, 其它还是用副本杂装 或者战场套堆会心 双防&&1代九天小攻182&&2代仙205&&&&看你自己的选择吧,副本武器是没了,任务给的或者手工吧渡厄是147&&凤翔 143 神鬼无妄是150& &青冥 175 长鲸 191 龙吟 163&&看你自己选择吧,也就这几个了
& & 我用的就是神鬼无妄,看来还是得刷把长茎
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天涯明月刀会心率会心伤害收益比 数据帝点评
  序言:大家好,我是青龙乱舞&&多情环,风云尛霸王。欢迎各位来找我玩。   经常看到朋友们在头疼一个问题,我究竟应该堆会心还是会伤,偶尔点开朋友的面板,有些会心率65%,会伤11%是否合理?带着这些疑问,我们从数学角度来简单的分析下到底应该是堆会心还是堆会伤。  以下是数据分析部分,不喜欢的可以跳过.  1、建立模型  由于每个技能和伤害是正比例关系,设置参数总输出时间T秒 , 攻频S次/秒, 技能伤害加成 K , 攻击 D,会心率 X,会心伤害 Y  那么在T秒内总共攻击了T*S次,每次的造成的伤害是,K*D*[X(1+Y)+1*(1-X)]=K*D*(X*Y+1)  T,S ,R,D,这三项我们假定不变的情况下,来讨论会心和会伤的效果。这样影响总输出的实际上是X*Y,求X*Y的最大值!  可能你有点头晕,我们转化问题其实是这样的  2、 当矩形的周长一定时,问长与宽各是多少时能使矩形的面积最大?  设周长为2A,那么长加宽就是A,如果长是a,宽就是A-a  面积就是a(A-a)=aA-a^2 是个抛物线,  求这个抛物线的顶点求得长宽相等时面积最大,也就是正方形  答:长与宽相等时候  3、放到游戏中看!并非会心率和会伤1:1时候最大,为什么?因为长宽不自由  X,Y的范围有限定。这个要根据每个职业的会心率和会伤加成情况进行分类讨论。  以为例,每堆一点洞察和每堆一点气劲的会心和会伤比例恰好是2:1  而装备中有1:1的属性堆会心伤害和会心率  结论:  一、普通玩家(不会选择最贵属性,一般选择性价比高属性,火花等较低,属性成分较高)向结论  :2:1  唐门:2:1  :2:1  :2:1  :4:1  :4:1  :4:1  也就是天香有40%会心率的时候建议会心伤害20%,以此类推。  二、土豪玩家(选择最贵属性,稀有属性,火花点满)向结论。  装备选择1:1,在命中对手情况下,装备全选会心率会伤。  三、混合讨论  上面2种是极端情况,大多数玩家处于中间阶段。也就是普通玩家向土豪玩家靠拢,在选择属性的时候如果物品较为廉价,建议仍然1:1靠拢。也就是从帮派技能和装备中获取会伤,考虑1:1.正常情况下,不要便宜基本比例,例如天香2:1.盲目堆会心率收益并不客观。  PvP向特殊情况讨论!  设对手韧性为Z,X是会心率,Y是会心伤害  (X-Z)Y的最大值是多少?  X-Z:Y=1:1  那么以人均30%韧性,有60%会心率,就是(60%-30%)/Y=1,Y=30%  Q:我是PVE唐门,会心率60%,会心伤害15%,应该堆会心率还是会心伤害?  A:会心率60%,因为唐门最低的普通玩家标准时2:1,所以会心伤害应该为会心率/2=30%。土豪玩家接近1:1=60%。会心伤害最低要求30%,最高上限60%时候收益较大。因为你的会心伤害是15%,所以建议堆会心伤害到30%之后根据财力情况,如果财力充裕,购买会心伤害装备继续提高会心伤害逼近60%。如果不准备花钱,则继续转而堆会心率。  如果有什么问题,可以共同探讨,另外也建议根据自身的收入情况改变比例,切忌不要走极端,只堆会心率不堆会伤。  相关阅读:      更多天刀资讯,请关注太平洋游戏网专区(),你也可以加入我们太平洋游戏网天涯明月刀专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。
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应该怎么堆 会心会伤收益比例分析结论
09:55:19 条|来源:多玩天涯明月刀|作者:小霸王Zaizai|
   应该怎么堆 会心会伤收益比例分析结论  天涯明月刀盒子是由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、创作提醒、显示功力多样功能【】
  结论:
  一、普通玩家(不会选择最贵属性,一般选择性价比高属性,火花等较低,属性成分较高)向结论
  唐门:2:1
  也就是天香有40%会心率的时候建议会心伤害增加20%。以此类推
  二、土豪玩家(选择最贵属性,稀有属性,火花点满)向结论
  装备选择1:1,在命中对手情况下,装备全选会心率会伤,
  三、混合讨论
  上面2种是极端情况,大多数玩家处于中间阶段。也就是普通玩家向土豪玩家靠拢,在选择属性的时候如果物品较为廉价,建议仍然1:1靠拢。也就是从帮派技能和装备中获取会伤,考虑1:1.正常情况下,不要便宜基本比例,例如天香2:1.盲目堆会心率收益并不客观。
  PvP向特殊情况讨论!
  设对手韧性为Z,X是会心率,Y是会心伤害增加量
  (X-Z)Y的最大值是多少?
  X-Z:Y=1:1
  那么以人均30%韧性,有60%会心率,就是(60%-30%)/Y=1,Y=30%
  Q:我是PVE唐门,会心率60%,会心伤害+15%,应该堆会心率还是会心伤害?
  A:会心率60%,因为唐门最低的普通玩家标准时2:1,所以会心伤害应该为会心率/2=30%。土豪玩家接近1:1=60%。会心伤害最低要求30%,最高上限60%时候收益较大。因为你的会心伤害是15%,所以介意有限堆会心伤害到30%之后根据财力情况,如果财力充裕,购买会心伤害装备继续提高会心伤害逼近60%。如果不准备花钱,则继续转而堆会心率。
  Q:我是PVP玩家,我会心率65%,会心伤害+30%,我们服务器大多数玩家韧性45%,应该堆会心率还是会心伤害?
  A:你的实际会心率65-45%=20%,会心伤害+30%,建议继续堆会心率。。
  Q:我是PVP玩家,基本不暴击,堆会伤没用啊?
  A:堆会心率是否用,这个取决于会心率与你们服务器大多数人韧性的关系,你的会心率-人均韧性小于等于0,任何会心伤害都将失去意义的。
  如果有什么问题,可以共同探讨,另外也建议根据自身的收入情况改变比例,切忌不要走极端,只堆会心率不堆会伤
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