战地2如何给固定翼2号位ae怎么给武器加上特效武直的机炮?

武直10机炮威力太弱?对比美俄武装直升机后,结果令人始料不及
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武直10机炮威力太弱?对比美俄武装直升机后,结果令人始料不及
航炮对于战斗机的作用已经大幅下降,但对于武装直升机来讲,却仍具有很强的实用性。可以说,武装直升机的机炮强与弱,对它的战斗力会造成很大的影响。我国只是武装直升机领域的后起之秀,从年龄上来说,还是一个小学生。美国和俄罗斯在武装直升机领域则由深厚的积淀,本文通过为大家分别梳理美俄两国武装直升机的机炮选择与布局,来为大家一探究竟。(武直10装备的是23mm单管机炮,火力相对来讲比较弱)·美国武直机炮的发展历程美国在越战中开始应用武直,面对的是轻型装备的越军。AH-1G直升机装备有两套武器组合成的M28炮塔,可任意选择6管7.62毫米口径的GAU-2A/B机枪或40毫米N129榴弹发射器,备弹量各位发,足以对步兵或简易野战工事形成足够火力。当需要大威力机载武器时,机载火箭弹便能出马满足需求。(AH-1G原本安装一座TAT-102A炮塔,其内装备1挺GAU-2B/A转管机枪,备弹8000发。不过,TAT-102A炮塔是一个过渡配置,迅速被M28炮塔所代替。后者配装2挺GAU-2B/A转管机枪,或者1挺转管机枪和1门M129式40毫米榴弹发射器。GAU-2B/A转管机枪能以两种速率开火:2000发/分和4000发/分,榴弹发射器的最高射击速度则为450发/分。炮塔射界为+ 25°~-60°,水平230°。一般情况下炮手操纵炮塔,但飞行员也能在紧急情况下把炮塔固定在前方射击。同样,炮手也配有简单的操纵系统,能在紧急情况下驾驶飞机。)(AH64武装直升机的机炮,这种机炮设计非常简洁,炮弹储存在机内。脊背最多可携带1200发弹药,实际作战中很少有机会能把这么多的炮弹给打完,一般只带几百发。)AH-1G在越战中体现出性能优势后,作为适应更多战场环境的通用标准型,AH-1S就将几头武器换成威力更大的M197型20毫米转管炮。当武装直升机需要承担大规模战争中的火力支援任务后,换代的AH-64开始采用威力更大的30毫米口径M230航炮。AH64是最先安装机身下转台航炮的型号,AH-64为了兼顾各方面要求,采用了短身管低初速航炮,并将炮塔基座位置向后移动,航炮的炮口位置处于机头后方较大距离,使炮口冲击力不会影响到机载设备。·苏/俄武直机炮的发展历程苏联武装直升机的应用实践略晚与美国,机载航炮/机枪的发展历程也基本相似。但苏联军队对大威力的要求促进了武装直升机装备大口径航炮。早期型米24采用12.7毫米机枪作为固定武器,米24P在强化活力的要求下,换装了30毫米高射速航炮,米28和卡50也将30毫米航炮作为标准装备。(红圈处为米24P武装直升机的机炮)苏/武装直升机的航炮安装方式与西方类似,但在应用上有很大差别。米24最初采用的机头旋转炮塔类似AH-1G,转管机枪的火力密集却威力不够。随着武装直升机对固定武器威力要求的增强,米24开始装备与苏25同样的30毫米Gsh30-2航炮,但与美国AH-64不同,米24P的机炮被固定在机身一侧。苏联第二代武装直升机都选择30毫米机炮作为机载武器,火炮选择广泛用于装甲车2A42型,但在安装方式上有所不同。卡50选择了与米24P类似的机身固定安装方式,用灵活射击范围为代价换来射击的高精度。·AH64 PK 米28/卡50的机炮,谁更强?AH-64的M230最为轻便灵活,涉及范围大,火力猛烈,精度和后坐力指标比较平衡。但为了满足后坐力和精度要求,炮弹的初速只有808米/秒,弹药的穿透力主要靠弹头材料保证,远距离的威力略显不足。米28采用旋转炮塔式的2A42机炮,安装位置类似AH64,采用电驱动方式,具备200~300发(对地)和800~900发(对空)两种射速。其炮弹的气动性能虽不如AH64,弹初速达到了960~980米/秒,保证了较好的穿透力和杀伤威力。卡50采用的是与米28类似的2A42型航炮,拥有350/550法两种射速,半固定安装的航炮采用机械-液压控制,跑家的强度和稳定性较好,具有高初速和低散布的明显优势,试验中,卡50的射击精度是米28的4倍。(出口到巴西的米35武装直升机,与俄罗斯武装直升机习惯采用固定式机炮不同,米35采用的是旋转炮塔式安装方式。俄罗斯军队对武装直升机的而运用方式与攻击机无本质区别,都是打完就跑,很少在战场上空滞留,因此像米24P、卡50等都强调高速飞行中的航炮打击威力)·武直10并不落后,武直19仍需努力通过上述分析大家可以看出,武装直升机机炮的安装方式和口径大小,与一个国家对于未来战争的想定和未来战争的规划有很大的关系。根据我国面临的军事威胁和未来一段时间可能的军事斗争对象为想定,武直10的23毫米机炮是完全够用的。反倒是武直19,这款飞机是与武直10高低搭配的,定位类似于土耳其的T129和日本的OH-1,这两款飞机在最初研制时,都没有考虑安装机炮,但在后期使用过程中,安装了机炮。武直19也需要加装机炮。
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游戏信息:  中文名称:战地2  英文名称:Battlefield&2  发行公司:EA&Games&  制作公司:Digital&Illusions&  游戏类型:射击  发行日期:日&  官方站点:/redesign/games/pccd/bf2/home.jsp  相关讨论:【点我进入战地2讨论专区】  游戏专题:【点我进入战地2游戏专题】&详细攻略:  武直本来的设计理念是一种可以从树梢上方进行攻击,打了就跑的武器。  按照战场生存三要素来分析:火力、机动、防护。武直火力强大,机动性能超群,但防护脆弱,所以不停的移动和贴地飞行才是生存的关键。  一、武直的攻击模式:武直的攻击模式应该是充分利用地形地物的掩护,从目标的视觉盲区隐蔽接近,发动致命一击,然后迅速飞离,准备下一次攻击。  武直1号位武器是火箭,2号位的武器是机炮和电视制导导弹。1号位火箭对各种车辆有很大伤害,但对步兵伤害较小,而且不容易打准。2号位机炮是步兵的克星,电视制导导弹威力巨大,射击准确,但电视制导导弹要瞄准目标,武直必须保持一定的高度,而且最好是悬停,这对武直的生存造成致命危险,所以我认为由武直1号位根据具体情况判断是否采用这种攻击方式,轻易不要冒险。据我的经验,武直利用地形地物的掩护,从低空进入装甲目标上空30度左右的攻击位置,用1号位的火箭攻击既准确又有效。这种攻击方式不需要悬停,高度低,打了就跑,能保证武直的安全。所以我认为攻击装甲目标应该主要由武直1号位负责,2号位主要负责攻击敌人步兵或是情况许可下用电视制导导弹攻击。  另外:武直1号位和2号位应该组队,这样1号位和2号位都可以在飞机上重生,还可以在游戏中使用“B”键,进行队内通话,及时沟通。  二、对武直1号位的要求:对武直1号位的要求是具有良好的意识和技术,意识和技术缺一不可,但意识是关键。(其实这东西很讲天分的)  武直1号位对各个地图的地形和障碍物必须了然于胸,当发现敌人目标后,马上确定攻击方式(1号位攻击还是2号位攻击)和攻击位置(就是在什么位置上开火),在进入攻击位置前,必须考虑好进入路线和退出路线,在紧急机动时,不论是侧滑还是后退,对自己视觉盲区(屁股后面)的地形和特别障碍物(比如塔吊、大树、天线)都要有考虑,不然很可能撞上障碍物。当然,也可以充分利用障碍物,躲避敌人攻击。  我认为对武直威胁最大的首先是防空导弹,其次是各种车辆上的机枪,再次是反坦克导弹,然后是战斗机。  作为一个出色的武直1号位,应该清楚知道地图上各个防空导弹的具体位置。地图上的每个防空导弹都有各自的盲区,应该学会如何避开防空导弹的监视,选择安全的飞行路线,当导弹锁定警告响起的时候也要知道是什么威胁,比如说是被防空导弹锁定了还是被战斗机锁定了,针对不同情况应该知道如何应对。  武直悬停扯旗时,武直1号位应特别注意旗点周围装甲重生的位置,一旦有装甲重生就必须特别小心,因为这时很可能会有暗藏的敌人跳上装甲。  三、对武直2号位的要求:武直2号位除了能熟练运用机炮和电视制导导弹外,也应该会开武直,因为只有会开武直,2号位对武直的机动方式才有体&会,才能更好的进行攻击。此外,当武直1号位不幸被击中阵亡时,2号位应该立即换到1号位,驾驶武直闪避,保住&武直。同时一号位通过退组,加组,在武直上重生。  武直二号位应该经常用向后视角观察后方情况,并向1号位及时通报敌情,告知敌人方位,比如说:几点钟方向有敌人武直。  2号位需要和1号位配合默契,2号位要熟悉1号位的战斗习惯,对1号位的意图要及时领会并做出反应。比如说当1号位飞到合适位置悬停时,2号位要立即切换到电视制导导弹进行攻击。  当武直靠近旗点时,武直2号位攻击时第一目标的应该是防空导弹或是反装甲导弹,这是关键目标(其他的都可以不管,必须先把这些东西打掉!)。如果发现有敌人步兵活动,首先打掉企图上导弹发射架的步兵,其次是反坦克导弹步兵,再次是其他目标。  武直在停机坪起飞时、悬停时或者降落时,是最容易遭到攻击的时刻。起飞时,1号位启动飞机,2号位可以上防空导弹发射架进行掩护,等到飞机已经启动,再跳上飞机。当武直在停机坪悬停时或是降落时,2号位应该切换到后视角,一旦发现敌人武直逼近,及时通知1号位闪避。  武直的战术运用  一、防守:武直对于旗点的防守是必不可少的,武直的2号位机炮对步兵杀伤力很大,而且视野广阔。在防守的时候,指挥官要及时通过无人机扫描出旗点周围的敌人步兵,然后武直的2号位从空中用机炮对敌人步兵进行清除,特别是清除敌人组长,非常有效。  指挥官或是其他队员应该及时报告敌方装甲目标的活动。当武直得到敌人装甲目标活动的方位后,利用地形地物的掩护,干掉敌人装甲。  如果我方步兵发现敌人步兵很多并且已经开始扯旗时,建议先躲起来,不要硬拼,迅速呼叫武直支援,让武直从空中干掉敌人步兵,然后再出来把旗扯回。  二、进攻:个人认为用运输直升机目标大,飞行速度慢,运人抢点不安全,很可能半路上就被神风掉。所以,我建议用武直运一个小组长空投,落地后组员立即重生。武直2号位也可以立即在飞机上重生,然后武直配合步兵抢点。  攻击地势开阔的点时,武直可以从容不迫的把步兵和装甲目标消灭后悬停扯旗。对于地形复杂的点,可以让武直2号位跳伞,然后建组,等组员重生后再退组,然后跳上武直,武直和地面步兵一起配合发动攻势。  当我方被敌人围攻时,指挥官可以通过扫描发现敌人后方防守薄弱的点,然后让武直到该点空投扯旗,打乱敌人的进攻。  三、炸炮:武直空投一特种兵就可以了,由于特种兵的C4有限,指挥官应空投补给箱,当然补给箱的落点不能离敌&人大炮雷达无人机太近,不然就成修理了。
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