辐射2 山岭军事基地地那个战前士兵能救活吗

&p&北海,我只能告诉你要多想。
‘计谋的第一步,是让敌人知道你的下一步’&/p&&p&(话说回来其实这篇根本不算新手入门攻略。。。把我知道的所有ESL比赛套路和邪道教程全部写出来好了。。。而且正好香港DLC要出了,把新坑旧坑一起填了好了)&/p&&p&最重要的是,死亡并不可怕,不知道怎么死的才可怕,彩六的最大乐趣在于‘我有一个大胆的想法’然后去实践它的过程,有点子去做就对了,如果失败了就检讨为什么会失败然后去改进&/p&&p&新手常犯错误:&/p&&blockquote&1.封了AB两点间的墙
2.mute不干扰,皮卡丘不放电,ads不摆(皮卡丘耶格要偷人的话可以忽略),审问守家,rook不放包等等。
3.难守的点不懂得扩大防守范围,垂直防守或者放弃点到旁边守。
芝加哥豪宅二楼的婴儿房,一楼的台球室。
海岸线的酒吧和二楼台球室
贫民窟所有的点,特别是三楼
咖啡馆三楼
酒吧的地下室和二楼钞票室
4.用女武神的黑眼和队友的小车瞎扫
5.开局送小车
6.迷路&/blockquote&&p&(会长期更新,建议收藏随时查看,目前更新了奥勒冈乡间屋宅的洗衣房{-1f}点位的攻防)&/p&&p&新手注意事项:&/p&&p&1.使用技巧难的干员最好不要和大佬抢,可以看情况补位(有的时候总是会莫名其妙补位到很强技能又很重要的干员。。。比如皮卡丘耶格什么的。。。详细情况在后面介绍干员时再说)
新人入坑只要不买68元入门版就行。第一年dlc干员可以通过干员同捆和完整版获得。&/p&&p&萌新入坑可以先购买&/p&&p&进攻方:&/p&&p&EMP:&/p&&img src=&/v2-561d6dd09e2bf8a8cec5b57d0eb20608_b.png& data-rawwidth=&125& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&125&&&p&装备为电磁脉冲炸弹三枚,爆炸后停止范围內已经激活的防守方所有电子设备。玩游戏的时候跟着热切火花就行。在攻击楼上的点位时,可以在楼下扔雷到桌子上来清理楼上的电子设备。当你需要辅助热切火花强破点位的时候,可以连续扔三枚EMP(如果热切会假贴会省事很多)&/p&&p&大锤:&/p&&img src=&/v2-cb843ea1f1c063c92a55f9_b.png& data-rawwidth=&83& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&83&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0f6bb12abd207e583eccea4_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/v2-0f6bb12abd207e583eccea4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&装备可使用25次的大锤子,破墙,垂直进攻或者清理铁丝网,副武器(无雾)步枪L85上2.5倍镜稳得一逼,英国喷也不错。主武器(无误)SMG11是全游戏除喷子外中近距离瞬间输出最高的枪。&/p&&p&防守方:ROOK&/p&&img src=&/v2-e82e627db08df608cf6650_b.jpg& data-rawwidth=&95& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&95&&&p&不好意思拿错了是这张&/p&&img src=&/v2-28c90f623f15cf9b101b0412_b.png& data-rawwidth=&107& data-rawheight=&108& class=&content_image& width=&107&&&p&&br&&/p&&p&装备为防弹陶瓷插板(假冒伪劣产品),为队友提供减伤。开局放下护甲包穿护甲然后该干嘛干嘛就行&/p&&img src=&/v2-7d6fee72d887dd8f8c7e59_b.jpg& data-rawwidth=&2271& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2271& data-original=&/v2-7d6fee72d887dd8f8c7e59_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&(老板,这货不对啊)&/p&&p&武器为法国大炮(如果不是法国干员都是二速一速的话,这就是最强喷子了)&/p&&p&MP5冲锋枪:有2.5倍镜,射速稳定性不错,威力小&/p&&p&P90 RUSH B!:有2.5倍镜,射速可以,稳定性还行,威力很小,弹容大&/p&&p&顺便在这里解释下游戏的减伤机制(来源av)&/p&&img src=&/v2-18ed9cb403cfd4b34ce761_b.png& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-18ed9cb403cfd4b34ce761_r.png&&&p&&br&&/p&&p&在不考虑伤害衰减的情况下,不同护甲级别干员的减伤和穿护甲后的减伤。&/p&&p&(1).穿了ROOK甲后,无论受到多少伤害(除爆头外)都强制倒地,但是你只要一次倒地机会,第二次无论是否再穿了甲直接死亡&/p&&p&(2)ROOK甲不会影响移动速度,ROOK的甲不提供对毒气,志希箭,电车,跳楼和爆炸物的减伤&/p&&p&(3)所有干员在没有护甲时的流血速度是一样的&/p&&p&(有护甲情况下待证实)&/p&&img src=&/v2-9d74bf638fd1c7ce3a790a_b.png& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/v2-9d74bf638fd1c7ce3a790a_r.png&&&p&所以ROOK很重要,当然ROOK并不是一定需要,职业比赛出场率也只有半成&/p&&p&&br&&/p&&p&2.对于对枪没有信心的话,防守就安心卡点,进攻帮大佬看屁股就行了。当然别人对枪时主动跑到队友面前挡子弹(送人头)除了大盾不要干这种蠢事。
3.无论是CSGO还是彩虹六号,熟悉地图和各种机制是提升自己实力的最佳方法,CSGO有闪光火瓶烟雾点位和枪法练习,彩六除了练习枪法还要多多跑图。最好的方法是打人机和情景训练先熟悉基础。闲的无聊可以开一局拯救人质选BUCK把所有能拆的墙拆了。然后仔细研究建筑结构。如果是这个点,我要怎么攻,怎么守。&/p&&p&(1)数据查询和推荐主播(bilibili) &/p&&p&(2)部分游戏机制详解 &/p&&p&(3)干员武器通用数据和设置 &/p&&p&(4)通用道具/投掷物&/p&&p&(5)干员出场率 &/p&&p&(6)干员详解&/p&&p&工欲善其事,必先利其器 &/p&&p&(1)彩虹六号战绩查询:
&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(可能要翻墙,数据非常详细)&/p&&p&APP:R6 stats(战绩查询,不需要翻墙)&/p&&p&R6 aassistant(地图详解,包括摄像头位置等等,游戏数据详解)&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///r6tactics& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&和r6tactics&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:详细地图和战术板
&a href=&///?target=http%3A//game-/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://game-&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(官网查阅)&/p&&p&B站推荐主播:&/p&&p&袜子和DominoC(搬运彩六大神MJ和S17和毛子的视屏)&/p&&p&X6ZT(美服钻石职业比赛国人,有战术详解)&/p&&p&板本和闻香识(每天晚上翻车彩六,蚊香还会专门讲解新手教程)&/p&&p&82年老酸奶(战术和数据详解,和完整游戏录像)&/p&&p&泡泡HUBBLE(详细点位教学,女武神玩家必备)&/p&&p&AKR95:FUZE玩家必备up,我就是要在人质局用fuze!&/p&&p&污妖帝老七:高玩似挂&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8ae0545a8febcf612f4c1b_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-8ae0545a8febcf612f4c1b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&育碧中国Ubisoft(这个。。。过气官方没人理,官方比赛录像以及。。。各种鬼畜)&/p&&p&(欢迎补充。。。)&/p&&img src=&/v2-fca129bf5f9eaca033beaf0_b.png& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&/v2-fca129bf5f9eaca033beaf0_r.png&&&p&&br&&/p&&p&(2)部分游戏机制详解&/p&&p&1.对枪&/p&&p&对于对枪来说,枪法永远是第一位的。这里有几个给各位关于对枪的小TIPS。&/p&&p&『1』CLOSE QUARTER BATTLE,简称宇宙CQC!(大雾)&/p&&p&有很多新手会犯一个错误,就是在对枪的时候喜欢用膝盖走路,但是在你看到对方时你的屁股已经先露出来了,对面完全可以一个提前枪崩了你&/p&&p&另外一个是老手也会犯的错误,这也是各国反恐部队在进行CQB作战的时候极力避免的。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///video/av9823575& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av98&/span&&span class=&invisible&&23575&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&军武次位面关于CQB战术的详解。&/p&&img src=&/v2-122af2db03f662a818ad476bcf2d69ae_b.png& data-rawwidth=&1277& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1277& data-original=&/v2-122af2db03f662a818ad476bcf2d69ae_r.png&&&p&&br&&/p&&p&通常在当拐角有个人的时候,有不少玩家喜欢贴近墙角然后把视线慢慢移过去,但是弊端是你离墙越近,敌人会比你更早看见你。&/p&&p&最好的解决办法是突然探头打个提前枪,或者是远离拐角移动视线。当然如果你带的大机枪的话直接顺着爆头线横扫压制过去就行了&/p&&img src=&/v2-dc3fceaa91e7bc1b467f72ac03bb34b5_b.png& data-rawwidth=&1257& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1257& data-original=&/v2-dc3fceaa91e7bc1b467f72ac03bb34b5_r.png&&&p&顺着墙角慢慢摸过去的后果
能站着就不要蹲着,除非是特殊的卡点点位&/p&&p&&br&&/p&&p&注意,玩CS的应该都知道,ECO局补枪是非常重要的,没有人会傻乎乎等你把子弹换满,当你打死了一个敌人的时候,最好马上对着有可能出来有出来补枪的敌人的爆头线扫射或者预瞄,撤到安全地区后再换子弹。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果是防守方对枪,听到进攻方跑过来的声音直接按着爆头线横着扫射过去,往往有意外收获&/p&&p&&br&&/p&&p&关于键位设置(没有说明的是原键位):
我自己的键位,仅供参考。
Q更改为标记(原来的Z键)
大写锁定键/鼠标侧键更改为部署特殊战术装备,用小拇指按或者直接侧键
鼠标侧键/Z键改为小车扫描,这样可以做到一边跳一边扫描敌人
X改为切换射击模式
鼠标中键扔手雷/C4
B键左侧身,N键右侧身&/p&&p&&br&&/p&&p&个人改键的重点是侧身键和投掷C4/手雷的键位,手雷改为鼠标中键会方便瞄准后投掷。
在原来的侧身键位是QE的情况下,不可能做到同时探头侧身,改为鼠标侧键会在对枪时影响瞄准(除非手臂瞄准流),这个改键能让你在按下shift奔跑过后向左离开掩体的同时向左探头然后马上回到掩体。对于peek敌人是非常有利的,也不会影响DROPSHOT(伏地魔),可以在WASD的同时来BBN和NNB(也就是QQE和EEQ)来进行trick shot(快速偏头来防止被爆头)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2.声音&/p&&p&『1』围攻不同于其他射击游戏,你做出的一切行为都是有声音的&/p&&p&『2』关于彩虹六号的声音传播机制,主要通过空气传播和固体媒介传播(怎么感觉我在说废话。。。),总之非常接近现实就对了
&a href=&///?target=http%3A///video/av& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av10&/span&&span class=&invisible&&305207&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
X6ZT关于传声系统的详解 &/p&&p&『3』一些战术装备的巨大声响可以帮助你声东击西,掩盖你真实的进攻目的,比如用姨妈巾炸地板的方式掩盖落地的声音&/p&&p&『4』你开出的洞会影响声音的传播方式,可以利用这点来欺骗敌人&/p&&p&3.木门/窗 &/p&&p&『1』木门/窗可以被子弹,炸药,手雷,C4,冲击手雷摧毁,三发狙击枪子弹可以直接摧毁木板 &/p&&p&『2』木门连续近战三下就会被打坏,如果打对位置,一次性敲掉靠左或者靠右的连续三块木板,就可以实现一刀破门/窗,rush和偷人必备技能 &/p&&p&『3』有些地图窗户上是有玻璃的,只有贴近窗户才能听见上面的动静(接触式传声)
,所以fuze们一定不要在边境的窗户上咚咚咚,如果防守方刀的距离适当,可以打破木板而不刀到玻璃。防守方建议先打破一部分来了解外面的情况&/p&&p&『4』利用木窗偷人时可以先敲掉最下面的木板,然后可以按空格键直接翻出去。&/p&&p&『5』木门偷人,这里有个比直接扒门更好的办法,就是事先敲掉最下面的两层板子,出去偷人的时候直接趴下,出去,peek,打死,回来,就行了,避免了扒门的巨大响声(我要来偷人啦!),进攻方也可以利用这一点来欺骗防守方,让对方以为你只是敲了两下木门而没有进来&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&4.梯子&/p&&p&1.分为机场登机梯和需要爬的梯子,以及上下楼楼梯三种&/p&&p&千万注意,绝对不能跑着上登机梯,防守方出来偷人的时候你是没有任何掩体的!&/p&&p&2.机场的梯子能不爬就不要爬,有不少梯子是可以挂绳子上去的,比如:&/p&&p&飞机图通往顶层入口的梯子&/p&&p&银行后巷出生点旁边的梯子和停车场出生点旁边的梯子&/p&&p&&br&&/p&&p&游艇上四楼船头控制室爬梯子的人被偷死的概率特别高&/p&&p&3.你在空中往下落的时候可以抓住梯子,避免摔死或者是发出声音,这比shift加速下滑还要快,在飞机人质图中可以直接跳下来抓梯子(需要练习)&/p&&p&&br&&/p&&p&5.垂直攻击 &/p&&p&『1』木板,枪打下或者下打上,基础,不需要太多解释,背板就行&/p&&p&『2』活板门&/p&&p&1.可以被喷子和爆炸物破坏,在有些点位大锤是可以锤到楼上的活板门的。 &/p&&p&2.点位楼上的活板门是否加固往往决定了这一局的打法,有的点位推荐防守方上二楼防守。&/p&&p&3.加固后的活板门只能被热切和火花切掉,而MUTE是唯一一个在特定条件下可以阻止他们的人。(后面讲mute会详解)&/p&&p&4.从活板门突入楼下时,火花可以通过打掉五个炸药来快速突入,在空中趴下避免发出落地的声音&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&(3)武器 &/p&&p&各武器DPS(17年年初数据,未统计第二年干员,不考虑武器衰减) &/p&&p&677.33- smg11 (Smoke, Sledge) &/p&&p&637- F2(twitch)&/p&&p& 623.33 - AK(fuze) &/p&&p&587.66 - R4C(ash)&/p&&p& 586.66- bearing 9(hibana,echo) &/p&&p&580.83 - Type 89(hibana) &/p&&p&555.33 - 6P41(Fuze's LMG)&/p&&p& 540.5 - 552 Commando(IQ)&/p&&p& 530.1 - C8(buck) &/p&&p&529 - 556xi(thermite) &/p&&p&524.3 - AR33(thatcher) &/p&&p&524.166 - G8A1(IQ) &/p&&p&518 - 416-C-Carbine(Jager)&/p&&p& 510 - MP7(bandit) &/p&&p&502.5 - L85A2(Sledge, thatcher)&/p&&p& 494 - G36C(ash)&/p&&p& 492 - Aug A2(IQ) &/p&&p&455 - Para-308(Capitao)&/p&&p& 425 - 9x19VSN(Our Lord, Kapkan)&/p&&p& 402.5 - 9mm C1(Frost)&/p&&p& 399.75 - MK17 CQB(BlackBeard)&/p&&p& 386.67 - MP5K(Mute)&/p&&p& 386.67 - FMG-9(smoke)&/p&&p& 386.67 - MP5(rook, doc) &/p&&p&380 - UMP 45(castle, Pulse) &/p&&p&357.5 - M249(capitao)&/p&&p& 345.83 - MPX(Valkyrie)&/p&&p& 339.5 - P90(doc, rook) &/p&&p&330 - M12(caveira) &/p&&p&306.67 - MP5SD(Echo),原数据,现在伤害BUFF到29,但是衰减还是大 &/p&&p&防守方能比肩进攻方的武器也就那么几把啊。。。而且416c还喜欢乱抖。。
PS:多人游戏半自动武器限制射速,怀疑别人是鼠标宏的,彩六贴吧里有人能做到,而且你这是在质疑音游玩家的手速&/p&&p&血兰花行动把几乎所有枪的伤害都buff了,日喷再也不垃圾了&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-aa0dcd445_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-aa0dcd445_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&各武器推荐用枪口(只有第一季的图。。。):COMPENSATOR(补偿),MUZZLEBRAKE(制退,不过我C8用的是消焰器),FLASHHIDER(消焰器),SILENCER(消音),EXTENDED BARREL(延长枪管)&/p&&img src=&/v2-5b5bcf41cb_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-5b5bcf41cb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&补偿器:降低你的水平后座力,减小水平方向上的弹道扩散。&/p&&p& 消焰器:隐藏枪口闪光。&/p&&p&
消音器:降低武器伤害并消音,在对敌人开枪未打中时不会产生被射击的白色提示。
b站上关于消音器的实际伤害测试av &/p&&p&制退器:降低前几发后座力,点射和半自动必备&/p&&p& 延长枪管:没什么卵用。&/p&&p&瞄准镜:一般来说,有2.5倍镜的条件下尽量用2.5。当然最终还是看个人习惯和后座力考虑(我是没有2.5就上红点。。。),好想要国家财产土狼瞄准镜。。。(结果来了个加拿大民主97。。。)&/p&&p&握把:分转角握把和直角握把两种,rush用转角握把。降低后座力用直角。心跳,ASH,黑胡子,热切和一些低后座力枪推荐用转角握把。&/p&&img src=&/v2-6ca8f99affb098d01ccb7d_b.png& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&710& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&/v2-6ca8f99affb098d01ccb7d_r.png&&&p&&br&&/p&&p&镭射指示器:需要使用喷子的干员要装,但是BUCK除外,会在一定程度上影响开墙的效果。其他干员装看情况,黑镜和脚气哥的冲锋枪上激光后盲射准得变态,如果是rush流的ASH推荐装,黑胡子可以用激光来钓鱼,除非非常自信。。。审问的手枪千万别装这个。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&(4)投掷物/道具:
闪光弹:顾名思义用来闪瞎(或者砸死)敌人的。&/p&&p&闪光弹的特点:&/p&&p&1.距离和致盲时间成正比,时间比闪光盾短&/p&&p&2.和CS一样,当你不直视闪光弹时,不会被致盲。 &/p&&p&3.和CS不一样的是,闪光弹有一个必定致盲的范围。扔出去爆炸后地上的白色光圈就是必定致盲的范围。 &/p&&p&4.闪光弹有非常大的声响,可以用来掩盖突入/咚咚咚/脚步声。&/p&&p&5.闪光弹可以闪瞎站在黑镜后面的人,这点可以用来反制黑镜&/p&&p&烟雾弹:&/p&&p&1.烟雾弹无法完全掩盖身形,但是身处烟雾弹中的敌人必定是全瞎的(GLAZ除外),可以趴下看脚的方式推测GLAZ在哪(很危险) &/p&&p&在香港血兰花行动中烟雾弹削减为两颗,但效果大大增强,基本啥都看不到&/p&&p&&br&&/p&&p&2.掩护下包,抢人质,战术性封路(这一点很多人不会)&/p&&p&3.烟雾弹不能完全阻挡光线,防守方逆光看你的时候烟雾弹没什么卵用(血兰花版本后此条作废)&/p&&p&4.烟雾弹可以迷瞎黑镜后面的人,烟雾弹碰到黑镜前面就行&/p&&p&小车:
1.小车几乎是进攻方唯二的情报来源之一(另一个是声音),开局用小车时,经验丰富的老玩家根据声音就能判断点位在哪里,对方有什么干员(听口音和枪声)。刷分不重要,保住自己的小车为了更好活下去才重要
2.西班牙脚气哥出场率非常低的一个重要原因是他技能还没小车报点有用。不过这个情况已经有了改善,职业比赛银行中前期直接突入把三次抓人用完,强行清野迫使防守方退守,非常有效&/p&&p&爆破炸药:&/p&&p&1.在门窗和未加固的墙上和木地板弄个大洞,在对面有黑叔叔的时候注意留一个。创造远距离对枪环境或是以上打下。或者是掩盖咚咚咚声音顺便开洞。&/p&&p&注意,黑胡子不一定需要带爆破炸药,你的沙鹰开墙效果并不差&/p&&p&2.在炸弹局中下完包后当地雷使用(LYB)&/p&&p&3.在打开地板上的活板门时,可以只留炸药边缘在活板上,能开出更大的洞&/p&&p&4.破窗突入。在窗户上安放好炸药后进行快速突破。&/p&&p&&br&&/p&&p&手雷:&/p&&p&1.手雷的引信时间为五秒。可以利用这点来达到定点雷的效果。高级点的玩法是通过捏雷在楼下来炸在楼上的人。通常在光标闪动第六下时就差不多可以丢出去了。&/p&&p&2.手雷可以捡回来,按同样的键捡回手雷,但是不会重置引信时间,切枪可以重置免得自杀。但是注意一点,已经扔出的手雷再拿回来是不可以重置引信时间的&/p&&p&3.空爆手雷拿捏时间准确可以一下崩掉龙鳞板或者是在墙上开个洞。&/p&&p&4.防守方可以捡起来进攻方的手雷,队友可以捡起你扔的手雷&/p&&img src=&/v2-02cc9ddddfba_b.png& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&/v2-02cc9ddddfba_r.png&&&p&&br&&/p&&p&C4: &/p&&p&1.C4扔出去是一段抛物线,有垂直掩体可以很安全地扔出去,墙边上探头就算了吧。。。
2.C4的大小可以通过木制地板中间的钢梁,这个方法可以让你从一楼把C4扔进二楼 &/p&&p&3.C4在没有被引爆时有滴滴声,你可以利用这一点卡住大盾。把C4扔在门框上,然后大盾就不得不面临二选一的尴尬情况,要么背对你去打C4,要么面对你被背后的C4炸死。&/p&&p&4.C4扔对地方可以炸出一个刚好出去时不需要蹲下的洞 &/p&&p&6.配合干员技能和摄像头可以用C4坑死对面(详细后面再说)&/p&&p&冲击手雷:&/p&&p&1.每个伤害为50点,rook的甲不减伤害(我不知道为什么。。。) ,不同护甲的干员受到的伤害不一样&/p&&p&2.开洞位置合适的话,通过洞时不需要蹲下。
3.对于打野干员,可以制造快速通道,掩盖声音,消灭阔剑地雷。 &/p&&p&4.冲击手雷如果没有碰到东西,一段时间后仍然会爆炸。(也有可能出bug在地上滚)&/p&&p&机动护盾: &/p&&p&1.机动护盾的主要作用是为防守方创造掩体 &/p&&p&2.机动护盾可以卡在门口,迫使对面干员翻盾,但是某种意义上是送给了进攻方一个掩体
3.机动护盾在PVE中可以在门口先放盾,然后封住这个门,加固这个方向上的所有墙,迫使AI改变进攻路线 &/p&&p&4.机动护盾加龙鳞板的套路会导致大锤锤不到龙鳞板。以及无法在上面贴炸药。&/p&&p&5.机动护盾有个bug,横在窗口会造成进攻方无法翻越(缺德盾),进攻方可以通过挂绳再跳进来&/p&&p&6机动护盾横放在窗口,二速和一速干员可以通过这个方法站在窗口上偷人(三速很有可能掉下去,别问我怎么知道的)&/p&&p&铁丝网:所有干员(除新进外)只能带两个铁丝网,皮卡丘可以带三个,除非有特殊需要,尽量能带铁丝网就带铁丝网,当你听到铁丝网响动的声音直接闪身拉枪过去能收获一个人头,进攻方要记得留手雷来清铁丝网&/p&&p&(5)官方比赛出场率&/p&&p&先贴最近官方比赛的出场率图&/p&&p&(官方比赛可以关注bilibili上的育碧官方up:育碧中国Ubisoft)&/p&&p&出场率具体情况可以上reddit看别人的总结&/p&&img src=&/v2-5a4b8d5ed5cc498e4c5e4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5a4b8d5ed5cc498e4c5e4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&备齐这十个干员。&/p&&p&更详细的&/p&&p&西班牙干员更新前的干员出场率总统计:&/p&&img src=&/v2-47bee7d4fa85b367b6f5ea2_b.jpg& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&5771& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&/v2-47bee7d4fa85b367b6f5ea2_r.jpg&&&p&职业比赛机枪哥,审问,新兵,夹子,脚气哥的出场率非常低。而FUZE在特定图的出场率大幅上升&/p&&img src=&/v2-43cf516cd3eb5_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&还有黑胡子永远是你爸爸&/p&&p&&br&&/p&&p&6.干员详解&/p&&img src=&/v2-9b0754c3afc792f1affe8e3b15f1a29e_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-9b0754c3afc792f1affe8e3b15f1a29e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-917add36ca6c67edcde73_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-917add36ca6c67edcde73_r.jpg&&&p&按照个人喜好逐个解释&/p&&p&进攻方:&/p&&p&HIBANA(日本dlc:火花)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-96b0bc266e68b1f2c67b3_b.png& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fd87bf031bd9_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-fd87bf031bd9_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&枪械:
SUPER NOVA超新星霰弹枪:最废的泵动式喷子。。。
Type-89:无论是伤害射速和后座力都非常可观,缺点是弹容量和备弹少。
P229:除了有个EVA涂装几乎比不上另外一把副手
PM9;难得的一把可以挑战SMG11的副手武器。&/p&&p&&br&&/p&&p&特殊装备为远程发射六枚热切炸药。一共可以发射三次。&/p&&p&火花的技能和热切一样,可以强行压缩进攻方的生存空间。为进攻方创造优势对枪环境
由于装备的特殊性,火花在垂直entry上比热切好,在正面强攻上则不如热切。喷子的垃圾,载弹的不足和技能的重要性也决定了这是一个团队干员。&/p&&p&关于技能的特殊用法:&/p&&p&1.垂直进攻entry,这个相信大家都知道,在加固后的活板门上打一发炸药,然后打掉其中五个,接着就是一个大大的surprise!&/p&&p&2.JAGER的ADS(主动防御系统)可以防御火花,但是一个ADS最多只能防御其中两个,于是职业比赛中出现了用火花清空某个点的全部ADS的方法。&/p&&p&3.当队友中有黑胡子时,在墙上射出炸药后,打掉其中一横排。这样黑胡子挂着通过洞看人,脸盾会把所有部位挡住(这tm不削弱防守方玩个屁啊)&/p&&p&4.和热熔炸药一样,火花的弹丸也会产生爆炸冲击,从而打开旁边的墙,地板。这个方法常常用来破解奥勒冈乡间屋宅的地下室。&/p&&p&5.火花的热熔炸药一旦启动就无法被干扰和电掉&/p&&p&6.爆破掉黑镜的位置合适可以直接开出一个翻越的洞&/p&&p&防守方:&/p&&p&MUTE(WIFI,哑巴哥)&/p&&img src=&/v2-bb6dfd94b_b.png& data-rawwidth=&125& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&125&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cf645ba452faa7c9ddb65c4dcc81da16_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-cf645ba452faa7c9ddb65c4dcc81da16_r.jpg&&&p&武器:
MP5K公文包冲锋枪,最大特点就是稳。育碧欠这枪一个2.5
英国喷:由于副手并没有SMG11导致并不适用
装备为四个信号干扰装置(俗称WIFI),可以在一定范围内干扰电子设备,包括:
小车,热熔炸药,脚气哥的战术目镜,炸药,霰射炸药,闪光盾&/p&&p&不过为什么对IQ的电子扫描仪无效呢。。。难道是因为她用的流量?&/p&&p&WIFI的工作基本是&/p&&p&1.开局跑到楼梯放WIFI&/p&&p&2.封墙&/p&&p&3.回来穿护甲&/p&&p&4.然后在收WIFI准备防热切的时候被人rush b。。。(日常)&/p&&p&关于技能的特殊用法&/p&&blockquote&1.在前面提到过,机动护盾加龙鳞板会导致大锤锤不到,炸药也贴不上去,有种套路就是机动护盾加龙鳞板加WIFI封门或者龙鳞板加WIFI封窗。这样会使进攻方很难受。
2.关于WIFI的干扰范围,是呈北半球型的,意思就是WIFI不能干扰到下层,但是可以影响到上面的空间,通过这个方法上桌子来防止楼上的活板门被切开。职业比赛中奥勒冈乡间屋宅地下室洗衣房MUTE和黑镜是二选一。关于这个点位我后面会详解
3.WIFI还有一个更大的用处,就是保护打野,毕竟声音和小车几乎是进攻方唯二的情报手段,能让进攻方在抓野上浪费更多的时间(详细可以查看比赛中有WIFI局的录像),甚至逼进攻方肉身侦查&/blockquote&&p&MIRA(黑镜,变态偷窥狂):&/p&&img src=&/v2-93ef8c08a3_b.png& data-rawwidth=&158& data-rawheight=&132& class=&content_image& width=&158&&&p&主武器:短剑冲锋枪(超V),除了射速和稳定性没有其他优点的枪(不然就太强了)&/p&&img src=&/v2-c04cea8e748e241cd3ed1e8_b.png& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&1056& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&/v2-c04cea8e748e241cd3ed1e8_r.png&&&p&这伤害和衰减真的令人汗颜。。。。弹容是25
ITA12L泵动式霰弹枪:单喷,还行
USP.40,手枪,不谈
ITA12S泵动式霰弹枪:最废的单喷,开墙效果和伤害都是最差,如果路人局没人带喷子就带吧&/p&&p&装备为可以装在未加固墙壁或加固后的强化墙壁上的两枚黑镜。&/p&&blockquote&1.黑镜上有压力罐,使用近战,子弹,电击镖(电车)破坏压力罐来打开黑镜。
2.黑镜只能放在面朝加固方向上的强化墙壁上和普通可破坏木墙上
3.黑镜的压力罐不会被爆炸冲击破坏(C4,手雷),不过炸了黑镜会出现一个小彩蛋。
4.进攻方只有通过热切和火花的热熔炸药可以破坏黑镜,或者用twitch的电车。
5.黑镜的最大作用是给防守方提供固定方向上的情报,防守方利用好自己的优先视野可以打提前枪打死进攻方,在对枪上为防守方创造优势,因此有一面加固另外一面不加固,或者两面都加固但是放两块镜子的套路
6.黑镜的视野会被闪光弹和烟雾弹挡住,闪光盾可以直接闪瞎镜子后面的人&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&地图攻防:&/p&&p&首先以职业比赛出场率相当高的奥勒冈乡间屋宅为例&/p&&p&这张地图出场率最高的点位是洗衣房,在黑镜实装后出场率就更高了&/p&&p&在此地图洗衣房点位出场率最高的干员:&/p&&p&防守方:黑镜(Mira),毒气(Smoke),耶哥(Jager),皮卡丘(Bandit),心跳(Pluse)&/p&&p&进攻方:火花(Hibana),EMP,BUCK,巴西队长(Capit?o)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-42dbeded52c765a0d0ba_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-42dbeded52c765a0d0ba_r.jpg&&&p&从防守方先开始讲起&/p&&p&首先是必定要加固的部分&/p&&img src=&/v2-fd749f57e9dd164ca09326_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fd749f57e9dd164ca09326_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&跑到楼上加固这里,如图所示&/p&&img src=&/v2-1af271e7cff0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1af271e7cff0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-eb641d31edd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-eb641d31edd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&当队伍中有黑镜时,黑镜的使用方式&/p&&p&第一种&/p&&img src=&/v2-cec9ee0cc1ba191cc4c62a497b750080_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cec9ee0cc1ba191cc4c62a497b750080_r.jpg&&&p&左边喷开并在角落里放一个ADS,右边的镜子打开,这里放一个毒气,在后面放一个心跳看是否有人来了&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8c1b15dae8452cccf134b6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8c1b15dae8452cccf134b6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&第二种&/p&&p&第一块镜子放这里&/p&&img src=&/v2-411c61fbcfadbe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-411c61fbcfadbe_r.jpg&&&p&第二块镜子有两种方法&/p&&p&第一种最常用的&/p&&img src=&/v2-bfbf3f63d842c775d0746e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bfbf3f63d842c775d0746e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&喷开旁边的墙,这样可以防住塔楼梯子方向和地下通道来的进攻方&/p&&p&第二种&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d1f508f0b131b725a0796aa5efa9e447_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d1f508f0b131b725a0796aa5efa9e447_r.jpg&&&p&把黑镜放在厨房,然后派人挡住这里,楼上有人游走,当楼上游走的感觉到危险或者死亡后弃守这里,回到洗衣房点或者退回洗衣房点楼上&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-dd6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-dd6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&退回后封上这里&/p&&img src=&/v2-b3b24cacdc50267cc8ca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b3b24cacdc50267cc8ca_r.jpg&&&p&喷开上面的两个活板门&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c5ccfb4ad26cc2d25780cdb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c5ccfb4ad26cc2d25780cdb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&这个点的防守需要龙鳞板(Castle)配合&/p&&img src=&/v2-5c3e0e6f94527edccbf9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5c3e0e6f94527edccbf9_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&当防守方没有黑镜时,最好有一个WIFI来防止楼上的活板门被切开&/p&&p&(禁忌——四重WIFI之术!)&/p&&img src=&/v2-e4fa2aafb067f086d44d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e4fa2aafb067f086d44d_r.jpg&&&p&这个方法可以防止楼上被切开&/p&&p&进攻方:&/p&&img src=&/v2-64de6aa96ffd3f02af21b880de872b1a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-64de6aa96ffd3f02af21b880de872b1a_r.png&&&p&&br&&/p&&p&当进攻方需要切开洗衣房点楼上,这个没有被干扰的时候进攻方可以直接切&/p&&p&但是如果下面有WIFI,会出现受到干扰的情况&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a5ae3e509c3ffe0f47fd31c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a5ae3e509c3ffe0f47fd31c_r.png&&&p&这个时候热切可以把炸药放在这里&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cbc2a405a04_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cbc2a405a04_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6c75d8e0b32d6b3e2ba3c0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6c75d8e0b32d6b3e2ba3c0_r.jpg&&&p&A Fvcking big hole&/p&&p&所以防守方可以炸开这里防止WIFI被破解&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e966dcc49bfae0a7efb61_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e966dcc49bfae0a7efb61_r.png&&&p&&br&&/p&&p&(持续更新,可会挖个大坑)
偷偷晒老婆的婚纱照。。。&/p&&img src=&/v2-0eec1abdef33f97a97aa8_b.png& data-rawwidth=&1271& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1271& data-original=&/v2-0eec1abdef33f97a97aa8_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-dc744cb42d450a99a20b1_b.png& data-rawwidth=&1263& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1263& data-original=&/v2-dc744cb42d450a99a20b1_r.png&&
北海,我只能告诉你要多想。
‘计谋的第一步,是让敌人知道你的下一步’(话说回来其实这篇根本不算新手入门攻略。。。把我知道的所有ESL比赛套路和邪道教程全部写出来好了。。。而且正好香港DLC要出了,把新坑旧坑一起填了好了)最重要的是,死亡并不可怕…
*UPDATE* =====================&br&本答案只是从物理程序员角度泛泛而谈外加若干不相干的东西,想要看技术细节可以移步&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///play/1023003/The-Art-of-Destruction-in& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GDC Vault - The Art of Destruction in 'Rainbow Six: Siege'&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///play/1022990/Rendering-Rainbow-Six-Siege& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GDC Vault - Rendering 'Rainbow Six&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&技术上说并没有太多的黑科技。就破坏系统本质而言无非是些在模型上打洞,挖孔和切割的数学方法。真正的难点是各种系统整合和GAMEPLAY应用,我想这也是TECH DEMO到成品游戏的距离。&/b&&br&==========================================&br&&br&写我第一个长答案,算是给我的5年时光一个交代吧。&br&&br&R6:S物理引擎用的Havok, 外加Havok FX 来增强各种动态碎片效果。如果注意一下的话会发现R6场景破坏的时候物理真实的碎片(带碰撞,可以跟环境有基本互动)数量远远超过市面上同类游戏,这就是Havok Fx 的效果。&br&&br&至于破坏系统本身,用的是育碧自己弄的一套叫做RealBlast的系统。Realblast本身是一套破坏引擎。工具链方面,可以在MAX中预先把物品切碎,然后在游戏中通过物理引擎的数据触发破坏效果。基本上就是“我挨了一枪,把原先的COLLISION换掉,然后放一堆预先切好的碎片” 这样的逻辑。要注意这种物体一旦被破坏,所有的碎片都是被GAMPLAY系统忽略的,这些纯粹是视觉效果。&br&&br&以上说的烂大街的破坏效果做法。花点钱可以从havok那里买到全套解决方案。&br&&br&RealBlast或者说R6S做的真正的创新是在一个联网竞技向游戏里使用了Procedural Destruction。在R6里你可以在很多墙的任意位置开洞来创造新的视线。你闲着蛋疼甚至可以用抢挖个狗洞爬出去。这是这个游戏最大的创新。为了支持这种创新,开发团队经历的是彻彻底底的血泪史。&br&&br&首先,我们讨论的是&b&把墙在任意位置打破&/b&这种事情。要做到这一点,靠预先把墙切成几块是不行的。因此,所有的墙体破坏都是根据破坏力大小&b&实时计算&/b&的。而R6的设计目标是在PS4这种垃圾上PVP模式下要能跑60帧。&br&&br&其次,拆墙显然会影响到很多GAMEPLAY方面的事情。射击,物理系统,人物移动,AI, NAVMESH都要根据破坏系统的结果做出反应,这又是一个CPU 黑洞。&br&&br&最后, R6是个竞技向的联网FPS游戏。如何在各种网络条件下正确地同步所有初始条件,从而保证所有的玩家都能看见相同的破坏效果,这又是一个天坑。同时,因为反作弊的需求,你需要把破坏引擎放在服务器上也执行一遍,导致R6非常非常非常烧服务器。R6各种坑爹BUG跟这个多少都有点联系,但是相比技术本身的复杂度和育碧愿意在这个游戏上投入的人力来说已经相当不错了。&br&&br&总体上说,R6:S做的还是比较成功的。以上几个大坑虽说没有完美解决,但都控制到了可以接受的程度。&br&&br&说句题外话,R6:S 在育碧的地位属于后娘养的。这个游戏没被腰斩取消算是奇葩中的奇葩了,至于还会不会有后续,听天由命吧。&br&&br&跑题了,说回来。现在RealBlast已经把东西都算好了,包括:哪些东西破了,破成什么样,生成了哪些碎片,初速多少,等等等。。。&br&&br&然后你就把这些信息都用上吧。NAVMESH该刷刷,COLLISION该换换,碎片全放出来。然后你发现游戏大概只能跑个三十来帧。更坑爹的是QA跑来跟你说玩着玩着帧率越来越低(废话哥哥你无限C4四处乱扔场景里垃圾堆成山了),或者不知道怎么回事突然一下卡成狗。你还根本不知道怎么复现,因为游戏自由度实在太大,而且他们测试的时候是10个人。。。。。&br&&br&然后你就慢慢优化吧。&br&&br&过了几个月帧率差不稳在60上下了。突然一天某个架构师跑来跟你说QA的测试数据里某个地图出现几个200ms的SPIKE,持续时间大约50帧 。。。。然后你就去找吧。我记得有一次因为某张地图里会随机出现性能暴降,完全没有头绪急得我抓耳挠腮。后来一个耐心奇好的同事帮我找了个办法复现。方法是:弄一把散弹枪,一寸一寸得把能拆的墙和地板都拆掉,运气好的话你大概半小时之内就会出现性能问题。。。。。这是HAVOK FX的锅。&br&&br&项目发掉前几个月我是麻木的,印象里就只有各种坑。有GPP乱来的,有HAVOK的锅,有数据做得烂。因为这是个爹不亲娘不爱的项目,育碧内部肯来干活的很多都是些四六不靠得过且过的家伙。我记得因为模型做得太烂导致性能像狗屎一样,我情急之下发了一封信大骂LD/LA不干人事儿。结果是老大把一个总体负责LD数据的家伙连人带机器抓到我边上蹲了一个多月,逼他简化各种COLLISION。十几张图一寸一寸的撸,为得是榨取最后那两毫秒。&br&&br&我发现我太罗嗦了。问题很简单“《彩虹六号 围攻》中的破坏系统是通过怎样的引擎实现的”。 答案真的都是血泪,说上三天也说不完啊。&br&&br&个人背景信息:《彩虹六号:围攻》 物理程序,负责任何和物理相关的东西。为项目奉献五年,经历了彩虹六号爱国者时期,无政府主义时期,项目险些被取消时期,复活时期。经历4任PRODUCER, 4个不同的TEAM LEADER, 无数没走的,已经走的和走了又回来的同事。现自己也已离开育碧。&br&&br&=====================================================&br&写了这个答案勾起很多回忆啊,歪个楼,想起来随时加点&br&1. 我记得四年前,R6正处在一个大家都不知道怎么继续,很多人纷纷离开的时期(当时里R6正式开始开发已经过去4年了,P4里最初的CHECKIN是2008年的,但那时候爱国者还没有被正式枪毙)。当时引擎TEAM已经不剩几个人了。老大突然跑来问我REALBLAST是什么玩意儿。我介绍了一下然后他表示很有意思。过了几天就让我去跟他们接洽一下。当时REALBLAST也就是个作坊大的,连不写代码的组长和专门帮他们做测试模型的美术加起来只有4个人的,闲着蛋疼坐着抠脚的小屁团队(现在牛X了,我走的时候看他们都能开两桌半麻将了)。&br&屌丝团队和没落项目一拍即合。从R6的角度来说,做个跟COD差不多套路的游戏的路子已经被枪毙,新方向一时半会摸不着。看看破坏效果还挺酷的,索性就来一发。&br&从RealBlast的角度来说,干了这么些年弄得几个DEMO也没火起来,好容易来个人好像想干一票大的,那就上吧。&br&于是这4个人很快搬到R6的地盘,接下来的事情也不用再说了。&br&&br&2. 在早期,早到我还在吭哧吭哧把REALBLAST集成进R6的系统内那么早的时候,我就开始担心破坏系统和GAMEPLAY的兼容性问题了,因为从一开始我们就是有多人内容的,只不过后来变成只做多人了。于是我跟老大表达了我的担忧。老大跟我拍胸脯说,没事,我们就是做些坛坛罐罐,玻璃渣乱飞这样的事情,追求视觉效果,不会影响到GAMEPLAY的。&br&大概一年后,爱国者正式被枪毙。&br&一年半后,老大跑来跟我说,我们想在PVP里炸墙和地板,然后“钻过去”。。。。&br&&br&3. R6在12年到14年是育碧内部各种新技术的实验场。反正也不知道将来要做成什么样索性有什么新技术都拿来玩玩。成熟的流程如年货系列引进新技术是会很谨慎的,但育碧内部有大量的靠谱的和不靠谱的技术原型又需要找地方证明自己。于是乎大家臭味相投如胶似漆,各种奇葩的东西纷纷上马。14年E3前后终于让他们全滚蛋了。对,大部分所谓的新技术都不用了,但是在我们的引擎代码库里留下了各种遗迹。&br&&br&但是没有各种激进的疯狂的技术冒险,R6:S绝对不会最后发布。现在想想看,真的是过河卒子,只能勇往直前了。
*UPDATE* ===================== 本答案只是从物理程序员角度泛泛而谈外加若干不相干的东西,想要看技术细节可以移步
技术上说并没有太多的黑科技。就破坏…
&a href=&///?target=https%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&解决Steam显示错误代码130【steam吧】_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&实在不行用浏览器去逛商店&/p&
实在不行用浏览器去逛商店
&p&谢邀,类似的问题看过好几个了,这里统一说说。&/p&&h2&能用HDMI,就别用SPDIF。&/h2&&p&&b&PS4 slim阉掉的那个光纤接口,放在现在其实没什么卵用。&/b&这玩意学名叫做「S/PDIF」(索尼/飞利浦数字接口),是比较古老的数字音频接口,带宽很低,&b&只能支持2路无损LPCM或6路有损压缩(如Dolby Digital或DTS 5.1)。&/b&不支持后来的无损编码(Dolby TrueHD或DTS-HD Master)。而&b&HDMI从第一版就能做到&/b&在传输1080p@60Hz视频的同时&b&传输8路LPCM&/b&,可以把SPDIF吊起来打。&/p&&p&往好听了说,如果你用的是SPDIF就不用担心解不了码的事,DD和DTS这俩压缩标准太老了,是个设备都支持。&/p&&p&&b&真正的问题是,用SPDIF输出多声道是件很蛋疼的事。&/b&有损压缩降音质就算了,反正木耳也听不出来,&b&关键游戏是实时混音,多路LPCM才是第一手的输出信号,压成Dolby Digital或是DTS 5.1算额外功能。换句话说,你玩的游戏要支持压缩输出才可以实现光纤5.1声道,否则只有立体声&/b&。具体你可以看看手上游戏包装盒背面有没有Dolby Digital或DTS的图标。根据我的经验,&b&PS3/PS4还好,PC就呵呵了&/b&。&/p&&p&&b&所以请绝对不要买那种只有光纤输入、没有HDMI输入的影音设备,尤其是把解码、DAC和功放模块全部内置在影碟机或低音炮那种,号称「家庭影院」的东西&/b&,例如三星H5550、罗技Z906之类的,别买。另外近年还出现了一些支持HDMI输入的家庭影院音响,例如JBL 325/525/625,也是低音炮内置功放,或许有点进步,但我没有试过具体效果,如欲选购请千万谨慎。&/p&&h2&家用影音娱乐系统的正常配置。&/h2&&p&必备的核心是&b&「A/V接收机」&/b&,俗称「功放」。主要功能是音频解码+数模转换+放大音频功率+多套影音源的切换。组建系统时围绕着功放另行搭配影音源、音箱和显示设备,典型的一套配置如下:&/p&&ul&&li&&b&影音源&/b&(各种游戏机、PC、播放器等)&/li&&li&&b&功放&/b&&/li&&li&&b&显示设备&/b&(电视或显示器)&/li&&li&&b&音箱&/b&(无源卫星箱n只+有源低音炮,5.0/5.1/7.0/7.1视音箱数量)&/li&&/ul&&p&&b&一般的功放都具备多个(至少4个)HDMI输入接口。所有的游戏机用HDMI接到功放上,功放一条HDMI线出来接电视&/b&,线路就不用再动了。玩哪个游戏机,就用功放遥控器切换到相应输出频道。而电视的开关机等基础操作可以通过HDMI CEC和功放联动,一个遥控器全搞定,美滋滋。&/p&&p&&b&无论你玩的是5.1还是7.1,都是完美兼容无需设置,输出直接走Multi-channel LPCM即可。没必要多此一举启用DTS或Dolby有损压缩再解码什么的,那破玩意是给上上世代的SPDIF用的,HDMI不需要。&/b&&/p&&p&音箱请注意选购&b&无源音箱&/b&(自己不带电源线),由功放驱动。音箱和功放之间的接线就是正常的喇叭线,每个音箱两条线,一正一负,看清楚别接反。&b&音箱的摆放位置也比较重要&/b&,请按照功放说明书进行布置。&/p&&p&&b&低音炮一般都是有源的&/b&(自带电源线),因为功率需求较大。功放对低音炮通常只提供pre out信号,不做实际驱动。如果你不是特别喜欢强力低音,并且主箱(左/右前置)是动态较好的落地箱,也可以考虑不配低音炮。&/p&&h2&弄这么一套要花多少钱、怎么买。&/h2&&p&鉴于&b&PS4 slim可能是这堆东西中最便宜的一个&/b&,题主可能得重新认识一下预算问题。&/p&&p&入门级功放售价大约在元左右,入门级套箱则是,也就是说&b&整个音响系统三四千起步,六七千刚上道,上多少封顶取决于理智。&/b&我个人的看法:住楼房没隔音的木耳老百姓在音响系统上&b&最多花个一两万就可以打住了&/b&,再贵你也听不出来名堂,动静大了还扰民。&/p&&p&&b&如果题主没有这个预算,还是考虑用电视自带喇叭凑合吧。总比你花个两千多买个垃圾家庭影院白扔钱强得多。&/b&&/p&&p&关于功放的品牌,实际上能买的就是日系御三家:&b&天龙、安桥、雅马哈&/b&。这三家东西都不错,产品线也很重合,只要价位相似,性能没太大区别。2015年以后的型号,HDCP 2.2、4K@60Hz差不多是必备的功能,没听说哪款没有,甚至4:4:4都已经是标配。HDR的话2016年以后的型号明确具备,15年这概念还没炒起来所以没标称,我不确定是否兼容,反正&b&数码产品买新不买旧&/b&。&/p&&p&另外,2000元档次的低端入门型号可能会阉割一些有用的基本功能,例如雅马哈381没有&b&待机直通&/b&(功放待机状态将视频输入直接传给电视,不想开声音的时候用)、天龙520没有&b&ARC音频回传&/b&(看电视的时候把电视声音传给功放输出)。所以预算充裕的话,还是&b&推荐买稍微上一档次(定价4000元以上)、功能较为齐全的7.2声道产品&/b&,例如雅马哈581、天龙1300、安桥575,或者更高规格。&b&选购时,请充分参考官网说明书,看清再下手。&/b&&/p&&p&至于音箱,正常比较均衡的话,整套音箱加起来的价格是功放的1~4倍。不过这东西真真假假鱼龙混杂,水深得用金箍棒都测不出来,我没法给你具体推荐。&b&所以音箱还是看个人需求,要到卖场里靠自己的耳朵听,以自己能接受为标准&/b&。你一定要问我的话,我还是那个观点,以大部分正常人的耳朵和听音环境,贵到一定程度再往上就是玄学了。&/p&&h2&其它杂七杂八的事。&/h2&&p&&b&预留功放的摆放空间。&/b&哪个牌子都差不多,设备本身的体积大概是宽45cm×深35cm×高20cm,另外两侧、后方、上方都需要一定散热空间。反正现在电视都挂墙了,这点地方你肯定有。&/p&&p&&b&预留电源插座&/b&:游戏机n个+功放1个+电视1个+低音炮1个。&b&这些东西的功率加起来可能超过1000w,装修时请不要偷工减料,安全第一。&/b&另外全套东西开起来,室温会明显比较热,夏天空调就别关了,电费请及时充(笑)。&/p&&p&如果想玩&b&Dolby Atmos,最低需要7声道,包括两个吸顶音箱&/b&。请考虑要不要走线预留,以及您的客厅是否适合安装。&/p&&p&&b&后置卫星箱建议事先定好摆放位置、模拟布线并测量所需长度&/b&。明线可以沿着墙角贴边走、用墙钉固定,适用于不太纠结美观的同志。&b&走暗线的话一定要留好图纸、在封墙之前拍照&/b&,以免钻孔时悲剧。&/p&
谢邀,类似的问题看过好几个了,这里统一说说。能用HDMI,就别用SPDIF。PS4 slim阉掉的那个光纤接口,放在现在其实没什么卵用。这玩意学名叫做「S/PDIF」(索尼/飞利浦数字接口),是比较古老的数字音频接口,带宽很低,只能支持2路无损LPCM或6路有损压缩(…
&img src=&/50/v2-d9ade94e1abf3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-d9ade94e1abf3_r.jpg&&本时间轴所参考的资料大多来自&b&克里斯·阿韦洛的辐射圣经&/b&。而克里斯·阿韦洛的资料则是由布赖恩·福雷尔马斯和斯考特·坎贝尔所创作的&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62lvhqD6vQqvPeh2K3EsUXM%2B9Xua/7RlA1p1Hkji89WFVeOHekhQ2vZwlXWIssB3fVIOGT8ajJwFzJlGf9GgM3sMRUa8GfNUg6zf7y6qzubTvWyJy8jHvec9v1R%2BprnKRCu9bxvZG0RTFPSyOAgib7OMDxm7iZ2BjQ%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&辐射1&i class=&icon-external&&&/i&&/a&编年史,罗伯·赫滕斯坦所提供的一些发生在辐射1之前的事件,&p&以及克里斯·阿韦洛自己添加的一些具体日期所汇聚而成。此外,本编年史包括了所有在&b&辐射,辐射2,&/b&&b&&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62lvhqD6vQqvKFtDlf/ZWWD%2B9Xua/7RlA1p1Hkji89WFVeOHekhQ2vZwlXWIssB3fVIOGT8ajJwFzJlGf9GgM3sMRUa8GfNUg6zf7y6qzubTvWyJy8jHvec9v1R%2BprnKRCu9bxvZG0RTFPSyOAgib7OMDxm7iZ2BjQ%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&辐射3&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,辐射:新维加斯以及辐射圣经与&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61kl5Jtnqy34942fDrUlbDnImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsUcyHzEJDzubulPhFBQ1sm8P1obry3epDtGU7CQxmulIyaYAkL3R3jnQnOARpBS7z0QxigA71eWPdj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&范布伦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&计划所公布的原始设计文档,还有部分&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62lvhqD6vQqvFiA7M0qKdhn%2B9Xua/7RlA1p1Hkji89WFVeOHekhQ2vZwlXWIssB3fVIOGT8ajJwFzJlGf9GgM3sMRUa8GfNUg6zf7y6qzubTvWyJy8jHvec9v1R%2BprnKRCu9bxvZG0RTFPSyOAgib7OMDxm7iZ2BjQ%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&辐射4&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&中所提及的日期。这将会是最全面的辐射编年史。&/p&&p&&br&注意:辐射游戏中的世界与现实世界虽然十分相似,但并不是我们原本的世界,尤其体现在&b&二战后&/b&的历史上,辐射世界的历史观是基于科幻黄金时代这个概念而建立的。这就意味着,辐射世界中近未来的2077年,&/p&&p&&br&实际上是20世纪40-50年代人们所构想的2077年。辐射世界中,最重要的事件莫过于发生在日的&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63d%2BUgLzvudmPH1ShlygTx4ImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsUcyHzEJDzubulPhFBQ1sm8P1obry3epDtGU7CQxmulIyaYAkL3R3jnQnOARpBS7z0QxigA71eWPdj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&核战争&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。这场核战争彻底摧毁了人类文明,造成数千年也无法恢复的破坏。&br&注:时间轴中有前置括号标注的事件,如:&b&(&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61kl5Jtnqy34942fDrUlbDnImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsUcyHzEJDzubulPhFBQ1sm8P1obry3epDtGU7CQxmulIyaYAkL3R3jnQnOARpBS7z0QxigA71eWPdj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&范布伦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&计划内容),均为目前不被B社承认为官方正统剧情的事件,请仅供参考&/b&&br&&br&&br&17世纪:&br&在1603年,3月24日后的某天。在&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw627MfuNs8Hq8fzoSoAFlQciPxgHq7X63123pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIMmUZ/0aAzewxFRrwZ81SDrN/vLqrO5tO9bInLyMe95z2/VH6mucpEK71vG9kbRFMU9LI4CCJvs4wPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&德川幕府&i class=&icon-external&&&/i&&/a&统治时期的日本,一名隶属于&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw624PxgUHVLJeaBwm7YB7VjsImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsUcyHzEJDzubulPhFBQ1sm8P1obry3epDtGU7CQxmulIyaYAkL3R3jnQnOARpBS7z0QxigA71eWPdj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&织田氏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,名叫俊郎加护的武士被外星人绑架到&b&泽塔号母舰&/b&上。&br&&br&1612年&br&约翰.史密斯船长发现了望海崖。&br&&br&1697年&br&5月17日:安德鲁·恩迪科特在北美&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw633mivToZQlcl11LEFMOvcK7GysuvVq%2Br63pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIMmUZ/0aAzewxFRrwZ81SDrN/vLqrO5tO9bInLyMe95z2/VH6mucpEK71vG9kbRFMU9LI4CCJvs4wPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&马萨诸塞&i class=&icon-external&&&/i&&/a&殖民地的&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62WXx2GihrggNzHFp7zl8XiImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsUcyHzEJDzubulPhFBQ1sm8P1obry3epDtGU7CQxmulIyaYAkL3R3jnQnOARpBS7z0QxigA71eWPdj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&塞勒姆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&村被被外星人绑架到泽塔号母舰上。&br&&br&1775年&br&4月19日:&a 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class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fb557d06ce530_r.jpg&&(图文无关,coser微博用户@&a href=&/?target=http%3A///AsukaFfrom%3Dmyfollow_group& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Asuka_援力31&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&1783年&br&9月3日:《巴黎和约》的签订使&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63PoOdxlwUjQPA2vRY%2B6n4Bls/JAifaxh1kp/oHcgDDIbel8om1RYJOH2yzIMrVIOWeEODjt9EYvEgLVY0sdTYyWPCuOEbRGsgyZRn/RoDN7DEVGvBnzVIOs3%2B8uqs7m071sicvIx73nPb9Ufqa5ykQrvW8b2RtEUxT0sjgIIm%2BzjA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&美国独立战争&i class=&icon-external&&&/i&&/a&正式结束。&br&&br&1861年&br&4月12日:&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63PoOdxlwUjQLCoLyDCTpkAj4I9VgqiSi63pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIMmUZ/0aAzewxFRrwZ81SDrN/vLqrO5tO9bInLyMe95z2/VH6mucpEK71vG9kbRFMU9LI4CCJvs4wPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&美国内战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&爆发。&br&&br&1865年&br&5月9日:&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63PoOdxlwUjQLCoLyDCTpkAj4I9VgqiSi63pfKJtUWCTh9ssyDK1SDlnhDg47fRGLxIC1WNLHU2MljwrjhG0RrIMmUZ/0aAzewxFRrwZ81SDrN/vLqrO5tO9bInLyMe95z2/VH6mucpEK71vG9kbRFMU9LI4CCJvs4wPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&美国内战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&正式结束。&br&&br&1918年&br&&b&夕阳&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62AcTLs/MxdILilAgddseNbt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayDJlGf9GgM3sMRUa8GfNUg6zf7y6qzubTvWyJy8jHvec9v1R%2BprnKRCu9bxvZG0RTFPSyOAgib7OMDxm7iZ2BjQ%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&沙士&i class=&icon-external&&&/i&&/a&开始大批量生产。&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-0f0f85bb0cdf64f8fbe35b6cae9bf7af_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0f0f85bb0cdf64f8fbe35b6cae9bf7af_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-7aeb1a6e42e542fccef34b_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-7aeb1a6e42e542fccef34b_r.jpg&&&br&&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60w0vobVD9H3CVFTt9HNgbv1buY1l/oVUSKADaIkyyLLSJjrlJfaGyHXrFKr4XEc/oV0rsM/W/ehK2oFpmdY3q9V0LsaDl4ULFHMh8xCQ87m7pT4RQUNbJvD9aG68t3qQ7RlOwkMZrpSMmmAJC90d450JzgEaQUu89EMYoAO9Xlj3Y9qHh6BM0y& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&第一次世界大战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&结束。&br&&br&1941年&br&12月7日:&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63KEn4l2F3ZEbVEjPQVJzqLImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsUcyHzEJDzubulPhFBQ1sm8P1obry3epDtGU7CQxmulIyaYAkL3R3jnQnOARpBS7z0QxigA71eWPdj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&珍珠港&i class=&icon-external&&&/i&&/a&偷袭发生。美国对日本宣战并正式参加&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60w0vobVD9H3PVU6OpDjOWg1buY1l/oVUSKADaIkyyLLSJjrlJfaGyHXrFKr4XEc/oV0rsM/W/ehK2oFpmdY3q9V0LsaDl4ULFHMh8xCQ87m7pT4RQUNbJvD9aG68t3qQ7RlOwkMZrpSMmmAJC90d450JzgEaQUu89EMYoAO9Xlj3Y9qHh6BM0y& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&第二次世界大战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&1942年&br&&b&山岭军事基地建成&/b&。其目的是为了储存并维护防御用军用器械,这项使命持续到1991年。&br&&br&1943年&br&(&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61kl5Jtnqy34942fDrUlbDnImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsUcyHzEJDzubulPhFBQ1sm8P1obry3epDtGU7CQxmulIyaYAkL3R3jnQnOARpBS7z0QxigA71eWPdj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&范布伦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&计划内容)洛斯阿拉莫斯核研究和开发设施(代号:&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60fWoMgd0BEsPsyWulHEB6kImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsUcyHzEJDzubulPhFBQ1sm8P1obry3epDtGU7CQxmulIyaYAkL3R3jnQnOARpBS7z0QxigA71eWPdj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&保留地&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)完成了建设工作。&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63rJvnlAFlJfMdZXPck49GNyz7zUPYJjooMkT2O2mhidJQYl42oGh7X1BWZtiqJ59AiY65SX2hsh16xSq%2BFxHP6FdK7DP1v3oStqBaZnWN6vVdC7Gg5eFCxRzIfMQkPO5u6U%2BEUFDWybw/WhuvLd6kO0ZTsJDGa6UjJpgCQvdHeOdCc4BGkFLvPRDGKADvV5Y92Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&洛斯阿拉莫斯国家实验室&i class=&icon-external&&&/i&&/a&成为了&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61F9TVQjHdh4k%2BOSCm5f6h8Gda3ENHiVhAiY65SX2hsh16xSq%2BFxHP6FdK7DP1v3oStqBaZnWN6vVdC7Gg5eFCxRzIfMQkPO5u6U%2BEUFDWybw/WhuvLd6kO0ZTsJDGa6UjJpgCQvdHeOdCc4BGkFLvPRDGKADvV5Y92Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&曼哈顿计划&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的研究团队的一部分。&br&&br&1945年&br&5月2日:德国对同盟国投降,二战的欧洲战事结束。&br&7月16日:史上第一枚&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63AG9KReqkepEJVtmhJ5dG8ImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsUcyHzEJDzubulPhFBQ1sm8P1obry3epDtGU7CQxmulIyaYAkL3R3jnQnOARpBS7z0QxigA71eWPdj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&原子弹&i class=&icon-external&&&/i&&/a&由美国在&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63h9fafqvRfHpI7vCfIpXpqPWg/KxFWLuwiY65SX2hsh16xSq%2BFxHP6FdK7DP1v3oStqBaZnWN6vVdC7Gg5eFCxRzIfMQkPO5u6U%2BEUFDWybw/WhuvLd6kO0ZTsJDGa6UjJpgCQvdHeOdCc4BGkFLvPRDGKADvV5Y92Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新墨西哥州&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63rJvnlAFlJfMdZXPck49GNyz7zUPYJjooMkT2O2mhidJQYl42oGh7X1BWZtiqJ59AiY65SX2hsh16xSq%2BFxHP6FdK7DP1v3oStqBaZnWN6vVdC7Gg5eFCxRzIfMQkPO5u6U%2BEUFDWybw/WhuvLd6kO0ZTsJDGa6UjJpgCQvdHeOdCc4BGkFLvPRDGKADvV5Y92Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&洛斯阿拉莫斯国家实验室&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的试验场试爆成功。&br&8月6号:美国空军向日本城市&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62/1QCW0GxZqcxU42tW4U6Jt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayDJlGf9GgM3sMRUa8GfNUg6zf7y6qzubTvWyJy8jHvec9v1R%2BprnKRCu9bxvZG0RTFPSyOAgib7OMDxm7iZ2BjQ%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&广岛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&投下了名为“&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw636h6BYTc8ifWZnqQLEcJumImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsUcyHzEJDzubulPhFBQ1sm8P1obry3epDtGU7CQxmulIyaYAkL3R3jnQnOARpBS7z0QxigA71eWPdj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小男孩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”的&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63AG9KReqkepEJVtmhJ5dG8ImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsUcyHzEJDzubulPhFBQ1sm8P1obry3epDtGU7CQxmulIyaYAkL3R3jnQnOARpBS7z0QxigA71eWPdj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&原子弹&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&8月9号:美国空军向日本城市长崎投下了名为“&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60fjDhIivy37/E3QH7dOKSFt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayDJlGf9GgM3sMRUa8GfNUg6zf7y6qzubTvWyJy8jHvec9v1R%2BprnKRCu9bxvZG0RTFPSyOAgib7OMDxm7iZ2BjQ%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&胖子&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”的&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63AG9KReqkepEJVtmhJ5dG8ImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsUcyHzEJDzubulPhFBQ1sm8P1obry3epDtGU7CQxmulIyaYAkL3R3jnQnOARpBS7z0QxigA71eWPdj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&原子弹&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&9月2日:日本向同盟国投降,&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60w0vobVD9H3PVU6OpDjOWg1buY1l/oVUSKADaIkyyLLSJjrlJfaGyHXrFKr4XEc/oV0rsM/W/ehK2oFpmdY3q9V0LsaDl4ULFHMh8xCQ87m7pT4RQUNbJvD9aG68t3qQ7RlOwkMZrpSMmmAJC90d450JzgEaQUu89EMYoAO9Xlj3Y9qHh6BM0y& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&第二次世界大战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&结束。从1945年到1961年的某个时间点上,&b&辐射的世界观与现实世界开始出现差异。 &/b&&br&&br&1948年&br&7月21日:一架美国空军的波音B-29-100-BW超级空中堡垒轰炸机坠入密德湖中,机身保存完好。&i&(编者注,200年后邮差帮助大炮帮打捞了这架b29,并投入到了第二次胡佛大坝决战之中)&/i&&br&&br&1949年&br&&b&10月1日:中华人民共和国成立。&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-5ad988f3e3b5cf3f9b73f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5ad988f3e3b5cf3f9b73f_r.jpg&&&br&&br&1961年&br&5月5日:&b&美国太空总署的卡尔·贝尔上尉成为了第一个进入太空的人类。但苏联和中国方面对此表示不予承认。&br&贝尔上校乘坐“挑战7号”进行的太空旅行持续了12分钟零7秒,环绕地球一圈。太空舱返回时坠毁,贝尔上尉不幸身亡。&/b&&/p&&p&1969年&br&在这一年,美利坚合众国分成了&b&十三个邦联&/b& ,每个邦联包含了数个州。因此国旗也做了改变,变成了十四颗星,&br&&b&周边的十三颗象征着十三个邦联的星围绕着位于中心象征着联邦政府的一颗星。&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-3ec0b8ef2c6c054eb3adcb97_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-3ec0b8ef2c6c054eb3adcb97_r.png&&&br&7月16日:处女座2型登月舱“英勇11号”载着美国太空总署的宇航员理查德·韦德上校,马克·加里斯上校和迈克尔·哈根上校降落于月球表面。&br&这三名宇航员成为了最早的在地球之外的天体上行走的人类。&br&11月14日:处女座3型登月舱“英勇12号”在月球表面着陆。&br&&br&1992年&br&山岭军事基地的使命改变了。由于基地内的弹药储存时间过久,已不再适用于任何军事目的,基地开始负责对这些弹药的“非军事化”处理工作。&br&该计划由军工业运营部与环境保护署共同监督执行,以便更加绿色,更加清洁地销毁这些过期军火。该任务一直持续至2050年。&br&&br&2002年&br&西部科技研究设施成立。&br&&br&2009年&br&斯密提酒馆在拉斯维加斯市开业。&br&&br&2021年&br&狂漫漫画公司开始出版漫画书,他们的出版物中最流行的是&b&《野蛮人诺南》&/b&。&br&&br&2034年&br&三角洲9号火箭被美国太空总署宣布退役。该火箭成为了最后一型的载人登月火箭。&br&&br&2037年&br&&b&“巧手先生”系列机器人作为国际通用原子能公司&/b&(通用动力在另一个时间线的名字)的首款建设与维护用机器人开始在市场上销售。&/p&&p&&img src=&/v2-d6e011eb52efc4e0bded_b.jpg& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/v2-d6e011eb52efc4e0bded_r.jpg&&&br&&br&2039年&br&(范布伦计划内容)普罗米修斯矿业,波塞冬能源的一个分部,在犹他州中部开辟了一处煤矿。后来在矿井不远处的一处名为“鹰岩”的小村落建成。&br&一种导致巧手先生机器人在多机械臂同时工作时出现问题的故障被一次硬件升级彻底解决,从此该系列机器人再未出现过严重故障。&br&&br&2040年&br&(范布伦计划内容)塔比瑟监狱被美国政府与避难所科技和波塞冬石油联合征用以配合“安全屋计划”的实施。&br&当年4月5日。陆军部长做出了建造一座可关押456囚犯的新型惩戒设施的决定。设施建设的拨款定额为3.63亿美元。资金预算是2041年度财政的上限。&br&监狱于2042年年末开始建设,2045年年末建设完毕。&br&&br&2041年&br&8月16日:莫里·森兰德博士于晚上10:00后在离开俄勒冈州洪堡,班菲尔德学院的校园后,被泽塔母舰上的外星人绑架。 &br&&br&2042年&br&墨西哥首都墨西哥城发生大地震。“巧手先生”机器人成为在墨西哥同类产品中的销量冠军。 &br&罗伯特·豪斯成立了罗伯科工业。&br&(范布伦计划内容)施工方与避难所科技就塔比瑟监狱的空间布局和功能设施的需要开始磋商。&br&&br&2044年&br&&b&约翰·迦勒-布兰伯顿发明了核子可乐。&/b&&br&西番莲果的极度缺乏对美国的软饮料消费者们产生了冲击,自从配料西番莲果被去除后人们逐渐发现核子可乐的味道发生了变化。&/p&&img src=&/v2-44a68ea76a8ba002a5f59_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-44a68ea76a8ba002a5f59_r.jpg&&&p&&img src=&/v2-a2fda7f79fe01_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-a2fda7f79fe01_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-93ffb69ddaa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-93ffb69ddaa_r.jpg&&&img src=&/v2-e99db6b5a520eeb9dda82cea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e99db6b5a520eeb9dda82cea_r.jpg&&&br&由西部科技为美国军方发明的&b&X227“毒蛇”型磁轨炮&/b&因为造价昂贵而无法大批量生产被废弃。&br&(编者注:辐射3的国家科学博物馆有详细介绍,应该是被废弃的任务线)&br&2050年&br&山岭军事基地的使命再度发生变化。最新的科技研究成果将整个基地整修一新,从这时开始到2076年,&br&此基地开始被用于研究,开发及测试一系列的战斗机器人、生化武器与常规武器。&br&&br&2051年&br&为了保护其商业利益和石油供应,美国借口墨西哥政局的不稳定及其国内的环境污染危害到美国,开始对墨西哥当局施加压力。&br&美国通过各种经济上的限制手段来使墨西哥,并派遣军队进驻墨西哥继续运行石油炼制厂,以保证石油和各种燃料继续从墨西哥北部运入美国。&br&当然,这笔运费由墨西哥政府的国家财政来负担。&br&&b&N99型10毫米半自动手枪替代了较早的N80型成为了最新的美国军方制式随身武器。&/b&(编者注:也成就了历代主角的传奇)&/p&&p&&br&2052年&br&一部电视记录片展示了衰退的德克萨斯州油田和美国大多数地区的石油短缺情况和其对美国人家庭所造成的影响,并揭露了能源危机已经开始显露出的严重性。&br&美国最后一次载人登月成功。&br&众所周知的核子可乐的耀眼的蓝色汽水瓶在一次市场调查研究后被采用,市场调查研究表明。每百名参与调查者中有86人最喜欢的颜色为蓝色。&br&3月5日:&b&“新瘟疫”&/b&开始在美国广泛传播,造成数以万计的人感染后身亡。美国关闭国境并开始了国内首次全国性隔离检疫。瘟疫的来源未知,&br&但谣传它是一个遗传工程学武器。&br&4月:能源战争爆发。许多小国家的政府都破产了,而向来只能依靠中东进口石油的欧洲地区,面对中东方面持续抬高的石油价格,采取了武力。&br&欧洲联盟与中东诸国之间漫长的拉锯战开始了。&br&5月到7月:早已饱受折磨的联合国开始倒台。在一系列激烈的争论之后,许多国家退出了这个国际性组织,因为联合国仍在试图维持表面上的和平。&br&&b&7月26日:联合国正式解散。&/b&&br&&br&2053年&br&由避难所科技开发的超级计算机&b&ZAX 1.0&/b&正式开始运行,该计算机的最初型号是被设计来控制避难所的,&br&它被政府用来帮助能源部收集整理资源数据。在一年后,它又被军方部门用来进行瘟疫与军事战术研究之用。西部科技在不久后制造了功能更强的ZAX 1.2型。&/p&&p&&img src=&/v2-6cea8c9baa29f54d97d48baf6a41457d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6cea8c9baa29f54d97d48baf6a41457d_r.jpg&&&br&避难所游戏工作室公布了《赤色危机》,一款用来在哔哔小子上玩的卡带游戏。&br&12月:像是给这倒霉的一年写上了最后一笔,一颗恐怖分子引爆的核武器摧毁了以色列首都特拉维夫。&br&&br&2054年&br&&b&REPCONN航天在三角洲9号火箭的首次发射后成立。&/b&&br&1月:有限的核武器交易开始在中东地区出现,恐慌席卷了整个世界。&br&在欧洲、中东之间的武装冲突以及瘟疫的威胁下,&b&美国政府正式开始进行“安全屋计划”的实施。这个由向民间出售高风险垃圾债券所得款项为资金的计划主要是建造一些叫避难所的掩体,&br&以安置那些在可能发生的核子战争或大瘟疫中的幸存者。建设工程开始于2054年底,工程进度由于建筑技术的高科技革新而进展十分迅速。&/b&&br&&img src=&/v2-83ee87dbbcdfa1b0_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&240&&(避难所科技公司的logo)&/p&&p&&br&2055年&br&&b&西部科技研究所开始制造一种能杀死新瘟疫的病毒。&/b&这项研究由联邦政府直接控制管理,并使得研究所在20年后又被政府选中进行泛免疫病毒粒子项目和步兵动力装甲以及激光武器的研究。&br&&b&ZAX1.2被开发用来管理西部科技研究所。它不属于避难所科技维护软件系统,所以它并没有被输入用来在核子战争爆发后保护人类的命令。&/b&&br&同时,它能很稳定地处理数据和与科学家们玩国际象棋。许多科学家都认为ZAX常常作弊,因为它总是用它优秀的电脑处理性能在走下一步棋前考虑好一切。&br&&br&2057年&br&(范布伦计划内容)2月:美国政府撤销科罗拉多州的大峡谷作为国家级公园的保护地位。&br&(范布伦计划内容)5月:大峡谷内开始开采铀矿,并对外无限期关闭。&br&&br&2058年&br&艾拉内格拉控股开始对马里兰州的望海崖采取管控措施,因为新瘟疫严重的在该地区肆虐。&br&&br&2059年&br&&b&安克雷奇前线完成建立,&/b&由于美国开始在阿拉斯加布置大量兵力以保护其石油资源。安克雷奇前线使美国和加拿大之间的关系紧张化,&br&因为美国想迫使加拿大政府同意美国对阿拉斯加州至美国本土的输油管设置军事力量进行保护。&br&首例人工智能诞生。由于受记忆力约束,它的发展很快就陷入瓶颈。这个发现为将来在全美国各地研究所中的人工智能研究开拓了道路。&br&&br&2060年&br&全世界的交通都在开始停止运行。由于化石燃料的极度缺乏,它们被禁止使用在机动车上。&br&&b&人们开始探研解决方法---电气和核融合动力车辆被研制出来,但工厂也只能在节约燃料的同时有限制地制造。美国的经济濒临崩溃。核融合技术研究的压力越来越 重。&/b&&br&欧洲联盟与中东国家的之战结束,因为中东地区的油田都已经干涸了。双方继续冲突的意义已不存在,而交战双方也已经是遍地焦土残垣了。&br&欧洲联盟解散,前各成员国之间为了争夺仅存的能源而发动战争自相残杀。&br&&/p&&p&2061年&br&3月:108号避难所开始建设。&br&&br&2062年&br&5月:92号避难所开始建设。&br&&b&尽管美国政府采取了隔离检疫措施,新瘟疫仍在继续肆虐,助长了全国性的恐慌。&/b&&br&(范布伦计划内容)众多的摩门教教徒集资购买了位于犹他州首府盐湖城的70号避难所。&br&一艘代号为“帕兰迪”的不明飞行物坠毁在马里兰的北部黑格斯敦,但美国政府未能将其收回。 &br&中国间谍王洋作为尼亚加拉破坏活动的疑犯而被美方逮捕。&br&&br&2063年&br&(范布伦计划内容)威廉·克拉克博士,一名顶尖的核物理学家,被安排管理在洛斯阿拉莫斯核研究和开发设施内进行的所有科研工作。&br&格林上校,一名率属于美国陆军的职业军人,被安排负责基地的安全保障工作。&br&8月:大部分避难所的建设工程完成,除了13号避难所之外,那些避难所的建设计划在看似问题多多的发展周期后终于浮出水面。&br&&b&在许多建有避难所的城市,市民开始接受避难所训练,但训练频率的增大又导致人们减轻了对于警报的警惕,犹如“狼来了”的效果。&/b&&br&随着数年的时间慢慢过去,训练成果也慢慢表现出来。&br&&br&2064年&br&3月:106号避难所开始建设。&br&&br&2065年&}

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