逃离塔科夫船长鲁特传说装备一览获取途径一览 什么地图好拿船长鲁特传说装备一览

近日《逃离塔科夫(Escape From Tarkov)》开发商透露了游戏内的货币、经济以及交易系统。在游戏里,能够被用来交易的道具和商品是多层级的,每种交易物品对应的选项不尽相同
《(Escape From Tarkov)》开发商Battlestate
Games曾称,玩家不要期望在这样一款非常&硬核&的FPS游戏中找到玩《(Call of
Dut)》系列的那种乐趣。近日开发商又透露了游戏内的货币、经济以及交易系统。
在《科夫》中,能够被用来交易的道具和商品是多层级的,每种交易物品对应的选项不尽相同。该作拥有一个动态的经济系统,其中包含多种货币,甚至还有汇率。开发者称,该系统的运作方式与真实世界中的完全不同。玩家可以用自己积攒的货币进行贸易、购物或参与每周举办一次的拍卖会。
玩家在探索新地点时,可以发现各有特色的AI贸易商。每个贸易商所能提供的商品和服务以及出现时间都不尽相同。当市场整体状况变化时,他们在商品与服务的价格上也会对之作出适应。非常有意思的一点是,这些AI贸易商并不是&死&的,他们也会穷困潦倒、生病甚至死亡。而玩家与这些颇有人情味儿的AI之间的关系也会对商品价格产生积极或消极的影响,因此,在与他们进行互动时一定要三思而后行。此外,Battlestate还声明,与贸易商们进行互动的选项得在游戏菜单里找,而非直接显示于游戏界面之中。
交易界面截图展示
玩家如果乐意,还可以自己成为贸易商来影响游戏内的经济系统。Battlestate介绍说,在玩家自己上阵开店之前,必须得从AI贸易商那里把诚信度刷得非常高才行。一旦把店卡起来,你就临货物囤积与倒闭的。每成功进行一次交易,除了支付运费之外,玩家还会被课税,但作为,玩家有充分的自由权把好货留给自己最信任的购买者。这里的运作机制和AI贸易商是一样的。
除了与贸易商接触之外,玩家还会在跳蚤市场中进行大量的交易。在这个市场中,没有AI,只有玩家。在这里,玩家们在上架自己计划卖出的物品之后,该物品将会在接下来的24小时中保持交易状态。不过随着玩家贸易技能的提升,物品保持交易状态的时间也会相应变长。
玩家每周都有一次参加拍卖会的机会,而每次,玩家都只能对其中的一件物品投标或选择一件物品参加拍卖会。在拍卖过程中,如果在你出价后没有更高价跟进,那么这件物品就属于你了。
更多精彩尽在 专题:《逃离塔科夫》公布最大新地图 展现丰富海岸线场景
《逃离塔科夫》公布最大新地图 展现丰富海岸线场景
之前已经开启A测的硬核生存射击游戏《(Escape from Tarkov)》,在近日又有了新消息,其开发商Battlestate Games公布了游戏将要引进的新地图——The Shoreline(海岸线)的相关概念图和实机截图。逃离塔科夫该地图为与游戏中塔科夫撤离地点的海港军事检查站附近。其中有遗弃的村落、私人住宅、牧场以及加油站、气象站等设施。游戏目前计划是在今年夏季开启一轮B测。以上公布的这张地图将包含在游戏正式版中,但至于是否将加入游戏的测试中,还是未知。更多相关截图:更多相关资讯请关注:专题更多相关讨论请前往:论坛
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由于那啥,BATA测试的删档,我是从头开始的,武器不敢乱用,所以我选择跑刀,待我发育一会,就出去浪一下。
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《逃离塔科夫》大量情报放出 非免费游戏无微交易
发表: 来源:互联网
  前几天我们为大家带来了俄罗斯开发的生存设计游戏《逃离塔科夫》的一段实机演示视频。真实细致的游戏细节吸引了大量FPS生存游戏的玩家关注。今天,外媒体采访了本作的开发商Battlestate Games。开放商表示本作不仅有PC版还会登陆主机平台。还有一些游戏的其他情报,比如收费模式和游戏模式等等,一起来看看吧
  运营模式
  游戏将采用说非买断制,不包含微交易,日后可能会推出付费DLC
  游戏模式
  《逃离塔科夫》主打的并不是FPS对战。游戏的主要模式是故事模式,游戏地图是一个大约5-10平方公里的半开放地带。玩家必须连续性地清掉所有的突袭点,根据故事,中途也有几次可以离开的机会。完成一章(大约1-1.5个小时)后,会解锁下一个。玩家可以回到之前的章节搜寻某个特别的物品或者是更详细的区域探索,这样就会完成支线任务。
  至于游戏的故事,官方表示,尽管是网络游戏,但是《逃离塔科夫》是一个剧情驱动的游戏。游戏中发生的一切都是主线或大量的支线任务决定的。支线任务,玩家可以从商人那里接。不过有些商人需要玩家自己去找,没有任何的提示。
《逃离塔科夫》游戏演示
  故事模式是否支持单人完成
  官方表示他们不想制作一个离线的单人战役,尽管游戏中任何人都可以一人去尝试通关,不需要其他人的帮助。但是官方还是非常建议玩家找到一个靠得住的基友一起游戏。
  RPG元素
  《逃离塔科夫》游戏中的主要RPG元素就是物品栏系统,等级系统和个人技能升级系统,包括战斗,掠夺物品,治疗,探索,撬锁等。技能升级系统和《上古卷轴》有些类似,同一个动作升级多次,玩家属性可通过学习获得。比如调查一个物品可提高20%的智力值,使用多功能工具撬锁增加4%等等。
  PC配置
  目前还没有确定,不过官方测试机使用的顶级显卡跑120多帧。官方称他们会尽力把电脑配置要求降低。
  Unity 5引擎
  官方表示将收录很多武器,包括AK系列。武器支持高度自定义,每一个细节都可以被移除和替换,每一名玩家都可以打造符合自己口味的武器。
  《逃离塔科夫》将于2016年第一季度进行封闭测试,第二季度登陆Steam平台发售。
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