lol由于赛季末了 本人大师 打个lol打匹配加隐藏分吗 被上野辅APC越塔强杀?你见过4分钟买4个眼的中单?

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本帖最后由 Whisky.L 于
15:12 编辑
& && & 这是我对之前所发的帖子的第二期。第一期可能对一小部分已经30级的人也适用,因为我相信想要进步有很多种方法,但转变思维应该是进步最快的方法。
& && & 记得当年本人高三,听某高考状元返校介绍经验,当天晚上忘个一干二净。不过一条街上某网吧开了我余光一扫就发现了。
& && & 后来思想转变了想好好学习,学习方法什么的自然而然的自己向别人讨教,自己考虑。而且同一条街上又新开了一个网吧和一个书店,我跟同学一起走过,我发现了新开的书店,他发现了新开的网吧。
& && & 所以说一个人进步最快的方法我始终认为是转变思维。思维转变了其他的问题自己就想明白了,不用别人告诉。
& && && &第一期传送门:
& && & 如果这是你只有一个没练到30级的号,就看看吧,我提前告诉你最需要的两个名词解释。(操作 和 意识)
& && && &第三期传送门:
& && & 如果你已经30级却被很多很多人指责没有意识,就看看吧,我提供你最需要的3个名词解释。
& && & 首先,我想要介绍一下我们现在认为的五个常规位置 上单,打野,中单,远程,辅助 的背景:
& && & 最早是没有固定阵容的,以前出现过辅助下路保坦克发育的打法,现在依然有双打野下单的打法,所以常规阵容并不是天经地义的。但是无论什么阵容一定离不开3大要素:前期游走,中期爆发,后期CARRY(或1到2个伪核)。同时,基于3大要素和100多名英雄的特质,分为4种主要打法:发育流,爆发流,AOE流,风筝流。
& && & 如果你已经30级并且想进入排位,了解P&B(选人与禁人)技巧,那么
& && & 对于 位置 这一概念有更深入了解会对你有所帮助。
& && && && & 真正的新手只有两个分类:脆皮,肉。
& && && && & 然后进阶为一般玩家,分为五个常规位置:上单,打野,中单,远程,辅助。
& && && && & 然后进阶为中端玩家,分双重属性:显属性:上单,打野,中单,远程,辅助。隐属性:T(主坦克),2T(副坦克,勉强理解为半肉也可以),AP(主要法术输出),AD(主要物理输出),CARRY(战术核心)。
& && && && & 最后分为3重属性:
& && & 例如:某一局选择了金属大师:中单,AP CARRY,发育流; 或者 上单,AP,爆发流。这是2种完全不同的打法,出装路线,发育手段。前者出帽子,后者出冰杖。
& && & 对于回复中对此处的疑惑我再进行一下解答:
& && & 这个只是我个人的理解。毕竟金属大师没有一个无争议的出装路线不是。
& && &&&是这样,中单逃生几率比较大,有方便的收野路线等级也会高一点,被动本身提供的护盾也会因为野区基本保持满状态,所以出了25法强的工资装先出帽子,1可以增强伤害,增强吸血,2可以在这段时间让工资装更产钱,3,伤害高等于变相的使被动更充裕。所以不太渴求血量和减速。而且对于发育流,先出帽子的确可以提升效率。一波野快2秒,一波兵少漏2个,20分钟积累下来,就可能是1级和500块钱的差距。
& && &&&至于上单,本身逃生更困难,其次因为路线问题被动不能保持一直满状态,更需要血量和减速来达到追击和逃生的目的。而且在我认知当中,上单爆发流的金属大师,成型是非常慢的,比发育流慢很多。这可能是我们之间理解偏差的根源。我认为发育流比爆发流成型更快,抗压能力和普适性更强。先后顺序完全是我个人打的感觉,中单不需要立刻出冰杖,出了该杀不了的人照样杀不了。不如先出帽子,装备不就是用来体现性价比的吗。
& && & 大概就是这个意思。当然我会看具体形势选择出装顺序,不是一成不变的。
& && & 就像我说的,我是等到3级时候才大致决定我的路线。反正QWE各升一点,我后续什么发展路线都对我前3级没要求。
& && & 例如:某一局选择了AKL:中单,AP CARRY(伪核),爆发流;或者 上单,2T,爆发流;这更是两个世界里的两个英雄。前者我会选择法穿鞋,法穿面具,科技枪,春哥甲,看时机补深渊。伪核一般要在中期决出胜负,所以我会在6到13级时尽力游走,奠定胜机; 后者我会选择两个工资装,净蚀,冰杖,女妖,看时机转冥火,兰顿。僵持局中偶尔有机会出三项。前期发育和牵制对面打野为主,后期做好突进式2T的作用,阻止对面CARRY输出。
& && & 所以并不是所有攻略你刚一上手就适合你的。很多固定的出装路线仅仅是个人喜好,个人对英雄的理解,这些认知也许有道理,却不是天经地义的。
& && & 然后,为了锦上添花,粗略了解一下 阵容 的概念也可以。
& && & 对于无远程,双AP,一伪核的打法也是可以的。比如稻草人做前期游走,中期爆发,剑姬做伪核,也不失为一种打法。
& && & 比赛中出现就被热议的双打野,控制buff的战术也很给力。不过就和打野老牛一样,高端好用低端废柴。
& && & 阵容只要具备三个要素就是合理的,前期游走,中期爆发,战术核心。
& && & 但是团队的打法最好保持兼容性。AOE一般腿短和风筝一般无爆发都是需要考虑的问题。
第一部分:远程
& && & 首先,大多数远程输出的位置,或者就像自由泳和爬泳被等同一样,被AD所占据。
& && & 主要物理输出,既要有前中期的小技能造成的大量伤害,又要有成型后的持续高输出能力。
& && & 除了男枪有爆发流的倾向,其余主要都是发育流。
& && & 这个位置曾经最被新手们所青睐,其实也不用多说,承认自己不会这个位置的人很少。
& && & 不过这里特别提出另一点:AD C这个称谓现在真的是随便什么人都敢喊出来。根本不看别人需要你去C吗。
& && & 适应预定战术的CARRY一般只能有一名。这是因为团队资源和前中后期战力的分配决定的。如果你们有发育相当不错的中单卡牌,AKL,卡萨丁,妖姬这一类的中期伪核APC,决定了要在中期分胜负,那么在6级左右就应该已经有了眉目,此时的下路远程的任务已经从自己的发育转变成了阻止对面发育。
& && & 也就是打法从发育流转为风筝流。是的,你的位置还是远程,但是你已经是另一个你了。经常消耗对手,干扰经济,能让中路支援时依靠等级和装备优势,顺利的带走对面虚血的人头,是你的主要任务。此时无尽吸血权杖黄叉远比饮血红叉有价值。
不认清这一点,无脑猥琐补刀,甚至盲目激进的换死,导致己方伪核被下路对面有所发育的辅助ADC甚至T所抵制住,后期有很大的几率是你方的噩梦。
& && & 作为我3个胜率最高的位置之一,我认为远程AD是5个常规位置里最容易的位置了。衡量标准大部分是基本功,没有复杂的游走路线并总有团队分配的固定打钱地点,不需要极其频繁的参与野区控制和线外对抗。
& && & (我主玩女警,并且不推荐新手用女警。作为一个偏伪核ADC要求你对大局观有一定掌握,而不是前期小压制一下对方下路,后期被反推,虽然对新手来说好用,但是你都决定排位而不是一辈子匹配了,就要往好处发展对吧。
& && & 其他问题是打了几局熟悉了她的弹道,改练其他英雄时会有那么几局非常不适应。个中滋味只有同类人才能体会。)
第二部分:上单
& && & 我本人不经常上单。但是我身边有一群酷爱上单的群体。
& && & 最主要的原因之一,就是:这个位置,简单,暴力。
& && & 首先上单主要含有2个隐属性和一个次要隐属性:T,2T,和上单AP。
& && & 首先要清楚自己和对面的英雄更需要什么打法,然后自己在队伍中的定位和对面在队伍中的定位需要什么打法,最后决定出在这个位置你采取的打法。
& && & 比如吸血鬼的风筝流,武器大师的发育流,鳄鱼的爆发流等等。
& && & 自己发育好跟保证别的路发育好这个2选1是很多人对上单最大的争议。像船长这种 无脑打钱,有大支援 的英雄,是比较万金油的选择。无论对方是怎样的阵容,怎样的水平,想打崩你的上路,十分困难。
& && & 同样的例子,基本上正常的一局里没有任何一个上单是CARRY,连伪核都很少。关于T和2T的区别,我无法形容。只能近似的举例:如果T是擎天柱,2T就是大黄蜂。既要输出,又要顺道保护人类脆皮。或者2T就是大前锋,突破上篮,虽然抢篮板,却不是跟对面中锋顶个5秒7秒的那种人。明确自己的定位才更清楚自己该做什么。
& && & 当你们队伍3个极端脆皮的时候,作为上单,一定要清楚看对面阵容决定自己应该先出兰顿或冰心,经济良好出军团。一味固定的半肉出装没好处。别人不顾阵容不是你自暴自弃的借口。什么情况下都海克斯饮磨刀,总会有你觉得自己被坑的时候。
& && & 这是一路最容易被滚雪球的位置,同时也是我认为简单程度仅次于远程的位置。同样的衡量标准大部分是基本功,前期也有固定打钱地点,只是多了一点对抗。
(我不主玩这个位置,所以不给出太大的评价。)
第三部分:中单
& && & 中单对抗其实难易度跟上单没有太大区别。只不过位于中路,有去上去下2个选择的便利。所以比上单多出了些思考量。
& && & 发育流的金属,莫甘娜;爆发流的安妮,妖姬;都是刚开始排位时容易带给你胜利的英雄。
& && & 之后可以考虑选择几种战略战术型的掌握一下:AKL,男刀之流,偶尔会有奇效。
& && & 最后可以考虑那种对线不吃亏的团战型英雄:凤凰,瑞兹。
& && & 对于不论与谁对线,瑞兹仍然先出女神之泪不出催化神石的,我只能淡然的说每个人有每个人的理解了。作为一个发育型法师坦克,一定要打出爆发型伪核的效果。我只能说虐菜成就了自信,演员纵容了傲气。现在游戏节奏这么快,更多的中单选择出门鞋3红,然后多兰法穿鞋催化时光,然后比赛就进入了决胜期。选择对线不吃亏的英雄和打法比拖到后期再给力的英雄和打法更容易在中获得胜利。
& && & 因为你永远不能在3级之前马上准确判断出你的队友和对手大概水平。所以前3级个人习惯。之后,作为中单,3级时一定要给自己一个明确的定位,是APC伪核还是 AP持续性伤害输出,并依靠点击小地图等手段暗示队友你要打什么战术,潜意识上影响你的队友配合你。
拿火人举例:这里引用一下我的好友所发的帖子来偷点懒:
& &&&&&火人的E攻击被点燃(不是“引燃”)的敌人可以造成范围伤害,而火人的W攻击被点燃的敌人可以造成125%的伤害,火人的Q可以晕掉被引燃的敌人。火人的R击中被引燃目标下次弹射会自动选择英雄。 那么
& & & && && &火人想保证最安全最大单体输出,顺序为:EQWR
& && && && & 火人想保证最安全的较大群体输出,顺序为WQER
& && && && & 火人想保证最大群体输出,顺序为QEWR
拿瑞兹举例:
& && & 同样是瑞兹,不是只有RQWEQ这一种连招的。对此我有必要解释一下为什么我不选择QWQEQ。首先我不能保证身上时刻有蓝BUFF,同时我出冰霜又很晚,对我来说9级之前两种方法对被动而言效果是一样的。其次,E的减少魔抗和弹射效果,越早丢出去越有机会有意外收获。对于大多数人而言,QWQEQ可能更适合你。读者取其精华去其糟粕,认为没有用的,不正确的,不要在意就可以了。
& && & 1.当对面赏金或剑圣疯狂跑路时,你一个闪现过去,要先W后E最后Q。不然很可能你一个Q过去因为你施法无法移动,对面英雄只受到你一个Q的伤害后你就W不到他了。可能这会决定是否放走一个残血的对手。
& && & 2.当对面只有一个亡灵开大和你的队友血拼,你上了引燃,不要RQWEQ,而是QERQW。至于为什么,此时R起一个减CD的作用更合适,而且这时你需要的是时间越短爆发越合理。W最后很可能会帮助队友逃生而不是1换1,并支持你尽早放出第三个Q。
& && & 我提倡的是没有固定套路的放技能,将英雄做到如臂指使的境界。
& && & 1.大天使没想象中那么美好。1860块钱,你买什么不能买?要那点一套技能加200伤害的属性真的值得吗?可能的话,直到出第5个神装时也只留着女神而不是升级成大天使。
& && & 2.很多时候尽管是被逼无奈,但是先出催化神石可能比先出女神之泪更适合当时的局势。没有对错,只有合适与否。
& && & 3.记住你在1400以下分段时,你可以犀利顶塔强杀,但是不可能每次都有4个同样配合的队友。
& && & 4.同样减CD对瑞兹来说作用远超其它英雄,因为无论减CD多少,被动都是减1秒。用统筹学算算就明白了。想出冰心先出个减15CD出来比先出2个布甲划算的多(不清楚怎么真的有人先出布甲)。
& && & 5.出门先学W真的比先学Q要有用。尤其第一波兵在打对方最后一个小兵,弹道A出的瞬间一个W住对面,你会发现你在1级时这一下让对面承受了200多的伤害。此时对面打野刚刚打完buff,你绝对的安全。
& && & 作为我3个胜率最高的位置之一,我认为AP是5个常规位置里最容易的上分的了。前提是尽早为自己做出明确的定位,积极的游走,为团队分配打钱地点,带眼加强野区控制,在恰当时候,在野区进行线外对抗。
& && &(我主玩AKL,并且不推荐新手用AKL中单。同样作为一个伪核APC要求你对大局观有一定掌握,而不是前期小压制一下对方中路,后期被反推。虽然对新手来说好用,但是你都决定排位而不是一辈子匹配了,就要往好处发展对吧。
作为推荐,我觉得瑞兹的却是一个冲分的好中单。起码操作过得去,基本没问题。绝对够用了。)
第四部分:辅助
& && &大多数辅助前中期是没有太坑的,只不过到后期突然不会打团了,此时也不够肉也不够伤害,境地很尴尬。
& && & 辅助后期团战需要做的是控制对面的单体爆发和AOE。当然风筝不归你管,那是你们打野上单的事。
& && & 比如,///用众星你要知道在对面AD打第一下时就给被打的目标W不是等到半血再给(加100护甲),///E对面的安妮,卡萨丁,火男之流而不是给你们的AP回蓝(他没蓝是他自己坑,不管他也就他坑点杀不了人,管他很可能你们会N换N。经验)。
& && & 比如,///用牛头要把W留给放大的稻草人,卡特琳娜之流而不是QW连击对面的坦克。(这就是辅助和打野的区别。别问为什么。经验。打野的人因为前期会出一点伤害装和移动速度像5速鞋,让他控对面而不是切对面浪费他的装备路线。当然具体看情况。)///多数时候你是一个善于看小地图和思考量多的人可以QW2连,如果不善于思考和关注对面的动向,请将Q和W分开用,卡在3秒左右的CD。不要一用2个技能后很久没CD。经验。
& && & 另外关于辅助无论什么情况就跟着自己方的AD走这种谬论,我只能说一个人有一种理解了。
& && & CARRY叫战术核心,不叫不可死亡OBJECT。
& && & 你如果打过即时战略,比如魔兽争霸3会比较了解。
& && & 常规上应该先杀对方英雄,保护己方英雄不死,必要时牺牲一些小兵也要保全英雄。
& && & 但是有时候自己英雄死了,我方的小兵却把对面小兵全杀了,并且围殴对面英雄最终胜利的事也是有的。
& && & 打排位的目的大多数是为了最终的胜利。
& && & 而不是打得多么爽快,团战多么强势,对面多么崩溃。
& && & 团赢对面的目的是控制经济,推地盘。
& && & 不是积累优势让你们下次团的更凶猛。
& && & 因为本来这个游戏是没有辅助的
& && & 没人有资格说用辅助保护ADAP的C是辅助必须的责任。
& && & 作为我3个胜率最高的位置之一,我运气比较好,众星排位70%的胜率,牛头60%的胜率。其他辅助我没用过。
& && & 虽然有运气成分。但还是说明了问题。
& && & 每局我都不是一直保护ADC的。经常要长途跋涉去给上路补上眼,小龙,对面的蓝补上眼。
& && & 对面的F4,对面家的草丛补上眼。
& && & 参与抓人,自己先顶塔然后换人顶塔给那个人加上100护甲,沉默对面的支援。
& && & 每次的收益都是超乎想象的。
& && & 这不是打野不做,上单不做你就不做的事。
& && & 相比来讲,保护ADC?那是你们AD的笑话而已。
& && & 视野都做足了,他也是满状态,别的路对面被牵制了4个人,他还死?
& && & 什么CARRY到哪,我到哪,我不知道对不对,反正我不这么做。
& && & 弱到这种程度的人我也遇到过,不值得你去辅助的,他再起,也CARRY不了。
& && & 辅助就仅仅是辅助,也不伟大,也不渺小,也不难,也不简单,只是一个位置。
第五部分:打野
& && & 我记得以前见过有人说过,很多战队的队长是打野和辅助吧...
& && & 因为他们有更多的精力和义务去观察全图和制定战术...
& && & 我觉得难易的衡量标准不应该是操作量而是思考量,所以把辅助和打野定位为较难的位置也是如此...
& && & 排位赛而言,3要素独自一人占据一个要素的位置:前期游走--打野。团队3级后优势劣势局面的缔造者,核心战术决定的推手,带领节奏与中单并为低端排位充分最犀利的位置。只要你的水平足够好,胜面就比你用其他位置高。
& && & 作为新手,还是不要硬去尝试。
& && & 同样打野也有发育流,爆发流,AOE流之分。典型的有龙女,小丑,稻草人。
& && & 当你遇到龙女,剑圣这类发育流的打野的队友,请不要苛责他们总是不来gank。按常理本来这种反野区控buff发育流的打野英雄就不适合gank更适合反gank。如果对于反野型打野实在不喜欢,可以要求他们换个人,如:“我真的不会跟剑圣配合,我怕我坑你。”对面有一半几率说“没事,¥%……&%¥”有一半几率就换了。强烈要求无红buff的反野英雄来GANK,是对打野不够理解的表现。
& && & 当你遇到小丑,盲僧,赵信这类爆发流的打野的队友,我方应有一名EZ,卡牌,卡萨丁,妖姬这类发育好就可以在中期成为伪核的英雄做CARRY。然后速战速决,尽快决出胜负。这种打野英雄一般从第二个buff起就都可以给队友了,是伪核阵容的最佳打野。
& && & 当你遇到石头人,阿木木这类AOE的打野的队友,我方应有一名发育型CARRY。并且坚持到中后期装备基本成型,团战怎么打都有理的时候。前期被反野却很头疼。
& && & 另一类先手控制的英雄如牛头,蝎子,确实好用,前面也确实能赢,之后却发现比较依赖队友和你一样精彩才能发挥作用,暂时不推荐的人用。
& && &最后,真正的高手,都是先会的越来越多,然后会的越来越少,最后只会几个甚至一个。但是他到后面越来越少外的不会用,对很多人来说都是用的不错的水平。就算一直用一个英雄,总跟别人对线,用看都知道别的英雄应该怎么用了。
& && &所以,当你都不清楚100多个英雄各有什么技能,什么被动的时候,排位有很大可能误人误己的。。
&写的不错&
&写的真好。学习了。&
&看完。很长。写得很好。学习了&
&再阅,不错。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 160&
多玩草 + 100&
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量真足,目测会火,前排留名
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TOP丶束发 发表于
正巧我最不会打野了。说什么都觉得空泛。你指点指点独门经验?
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留名…………
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留名。。。
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UID帖子威望4 多玩草0 草
好长, 看完了···写很专业,不过我表示,我新手,理解的不是很透彻·
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Lv.5, 积分 1281, 距离下一级还需 1219 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
LZ这样讲,我估计新手看不大懂。
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Lv.4, 积分 367, 距离下一级还需 633 积分
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顶起,谢谢楼猪
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简单的来说,
一个团队,最好是有突进,单控制,群控,伤害,T,来组成的。
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丶MCviki 发表于
好长, 看完了···写很专业,不过我表示,我新手,理解的不是很透彻·
觉得理解不是很透彻没关系,可能过几个月就轮到你写的东西我理解不透彻了~
因为篇幅我也不能详细说,比如出法穿打半肉比较疼,出法强打脆皮比较疼等等。
更多的东西你打着打着就有自己想法了,我只是希望更多人能理解我的想法,用头脑去胜利而不是运气。
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黑道小花 发表于
LZ这样讲,我估计新手看不大懂。
不能吧。。。我举了很多例子啊。。。那怎样讲比较好啊。。。
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本帖最后由 kdytmn 于
20:44 编辑
&http://s./include/exterior.swf?guid=f3cf-444a-b585-5b73232b7abb&user=cando123&pageurl=&host=&fromweb=other&AutoPlay=true&&http://s./include/exterior.swf?guid=93c6d43b-64d2-4ad4-c6010b&user=notebool&pageurl=&host=&fromweb=other&AutoPlay=true&还真是好的文采说的也很好
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Lv.3, 积分 62, 距离下一级还需 188 积分
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不是吧 这个这样解释
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新老玩家必看-LOL常识大百科
  这是一篇LOL的常识攻略,里面介绍了许许多多你也许平时完全没有留意的东西,个人觉得无论是高玩还是菜鸟都值得一看~&&   原作者:EpicTard  翻译&整理:RN_夏空 &  介绍  Hello,大家好。我是EpicTard,今天为大家带来我的第二篇攻略。这次,我会 告诉你们一些游戏里更深层次的知识。我已经赢得了超过1000场胜利,我觉得 我花了很多的时间来玩这个游戏并且总结了许多有趣的知识。我非常乐意与你 们分享这些知识,所以就有了这篇攻略。有些东西你在游戏里亲身经历时会笑 出声来,有些东西则很有用处并且增加你的游戏知识。&
  你应该已经知道的一些东西:  1.在左边栏英雄头像的右上角有一个点,亮绿点就代表这名英雄大招已经就绪 。顺带一提,减CD的上线是40%。   2.红药会直接增加你140-235的生命值,有的时候会救你一命。   3.Baron男爵会攻击离他最它的敌人。   4.你可以在普通攻击之间使用类似机器人的E& 或者的W& 这样的技能来增加 你的输出,因为这些技能都会重置攻击动画。   5.一些需要引导的技能比如努努的大招& 以及稻草人的大招& ,如果在草丛里释放 的话敌人无法看见技能的引导过程。炼金的Q& 也有同样的效果,当他在草丛里的 时候你无法看见Q的动画。   6.中亚不会打断一次性施法但有持续效果的技能,比如莫甘娜的大招& ,乌鸦的大招& 以及稻草人的大招& 。(注意是一次性施法有持续效果而不是卡特这种需要持续施法的大招)   7.击杀大发明家会同时摧毁他的炮台。   8.英雄上面的血量条每一格代表100点生命值。   9.你不能用净化和水银系带解除蝎子大招& 、狼人大招& 这种压制技能。   10.这里有三件滚雪球的装备,杀人三件套,杀人书以及杀人刀在你取得5层效 果之后就物有所值了,但是杀人甲只有在你取得10层以上效果时才物有所值。  11.很多玩家不太明白波比的被动技能& 波比受到会超过自身生命值10%的伤害 时会减少50%所受伤害,其实我举个例子你就懂了,假如波比被一个技能命中 ,会造成她生命值20%的伤害,那么她就只会承受15%的伤害。  12.你应该知道武器的E技能& 招可以闪避女剑的大招& ,但是你可能不知道连狼人大招 的攻击也能够闪避。   13.为了开始进行排位赛,你必须要达到30级并且必须要拥有16个以上的英雄( 包括每周免费英雄)。   14.当敌人的一个水晶被摧毁,那么己方对应的线在下波兵会生产出超级兵,除 此之外还会给所有路的小兵都增加大约100点的生命值。&
  15.如果一个塔在攻击某样事物的瞬间被摧毁,那么还在行进中的塔的攻击动画 不会造成任何伤害。   16.在线上普通攻击会吸引敌人小兵来攻击你,但是技能就不会。   17.在你击杀敌人的时候,如果遇到敌人不停的穿梭于草丛,那么用A键攻 击草丛或者按住shift移动,你的英雄会在发现目标的时候立即进行攻击。   18.如果你同时被两个能导致位移的技能命中,比如机器人的Q& 以及的W& ,那么相对后命中的技能会决定你的位置。  游戏里的一些属性  击杀一个英雄的标准奖励是300g。一个英雄每击杀一个敌人英雄身价就会上涨 10%,最多会价值600g。一个英雄连续死亡会减少身价,第一次死亡减少9%之后 每次死亡减少21%,最多会减少到只价值15g。&
  以下是英雄击杀/死亡身价情况的一个列表:  一血:400g   第一次击杀:300g 第一次死亡:300g   第二次击杀:330g 第二次死亡:273g   第三次击杀:363g 第三次死亡:216g   第四次击杀:399g 第四次死亡:170g   第五次击杀:439g 第五次死亡:135g   第六死击杀:483g 第六次死亡:106g   第七次击杀:500g(godlike) 第七次死亡:84g   第八次击杀:500g(超神)&&& 第八次死亡:66g   第九次击杀:600g(超神)&&& 第九次死亡:52g   助攻会获得58.33%=7/12的总身价的金钱。  每个英雄都有不同的初始属性,以下是初始属性最高和最低的列表:
  (小编注:原文中给出的很多数据都是0级时候的数据,一般游戏中是从1级开始,会加上成长数据,所以会和实际数据有部分出入,比如最少血的英雄是凤凰而不是lux,小编会额外用图片中给出1级时候的初始数据给大家)&&
&&  初始生命值最高为船长(495)最低为拉克丝(345)   每级生命值成长最高为努努(108)最低为 和(70)   初始生命值回复速度最高为瑞文(10.4)最低为轮子妈(4.25)   每级生命值回复速度成长最高为塞恩和诺手(0.95)最低为蛇女、卡萨丁、 宝石、基兰、婕拉(0.5)
  初始魔法值最高为风女(302)最低为VN(173)   每级魔法值成长最高为大发明家(65)最低为钢铁大使、熊、狼人(30)   初始魔法值回复速度最高为泽拉斯(8.0)最低为老鼠、小炮(3.95)   每级魔法值回复速度最高为蛇女、婕拉(0.75)最低为老鼠、小炮(0.25)
  初始基础攻击力最高为狼人(56.76)最低为发条(44.0)   每级攻击力成长为高为大虫子、蝎子(4.2)最低为发条、努努(2.6)   初始攻击速度最高为阿卡利、大树、铁男、奥拉夫、小丑(0.694)最低为安 妮、莫甘娜(0.579)   每级攻击速度成长最高位寡妇(3.84%)最低为机器人(1.13%)&
  初始护甲最高为诺手(20.0)最低为大发明家(7.0)   每级护甲成长最高为瑞兹、潘森(3.9)最低为盖伦、巨魔(2.7)   初始移动速度最高为剑圣、潘森(330)最低为牛头、凤凰、爱射、机器人、 女警、飞机、大发明家、璐璐、好运、发条、小炮、婕拉(300)  最远的普通攻击距离为女警(650),在18级时是小炮(703),最短为大部 分近战英雄(125)  你需要280的经验值来让你的英雄升到2级,之后每升一级所需的经验值+110, 比如说,280,390,500.要到达6级你总共需要3300的经验值。单人路在没有其 他经验值来源的情况下你需要清掉10波兵才能到达6级,第十波兵会在第六分钟 的时候刷。 野怪/小兵刷新时间以及重生时间:  四人帮:刷新时间-1:40||重生时间50秒   三狼& :刷新时间-1:40||重生时间1分钟   石头人:刷新时间-1:40||重生时间1分钟   蓝buff:刷新时间-1:55||重生时间5分钟   红buff:刷新时间-1:55||重生时间5分钟   小龙& :刷新时间-2:30||重生时间6分钟   男爵& :刷新时间-15:00||重生时间7分钟  小兵1分30秒刷新,之后每30秒产生一波小兵。坦克在2:30刷新,之后每1:30 秒产生一次,意味着每3波兵会有一个坦克。&
  关于各种buff的信息:  男爵buff持续4分钟,会增加40点法术强度,40点攻击力,最大生命值3%的生 命回复速度,15点魔法值回复速度,900点经验值以及300g金钱。  红/蓝buff持续2分30秒。蓝buff增加你25点固定魔法值回复速度+你最** 力值(能量)0.5%的回复速度并且减少你20%的技能冷却时间。红buff会减速你 的敌人8/16/ 24%(远程5/10/15%)的移动速度持续3秒并且会造成10-44点(1 级的时候10点,之后每升1级增加2点)额外的真实伤害。  以下是野怪的经验值以及金钱收入列表:  大女巫:35g,120exp   3小女巫:4g, 20exp   大狼:25g, 128exp   2小狼:16g ,10exp   大石头人:30g,117exp   小石头人:30g, 39exp   蓝buff:72g, 231exp   蓝buff小怪:10g, 32exp   红buff:72g, 210exp   红buff小怪:10g, 32exp   小龙:400exp, 全队每人190g/击杀奖励25g   男爵:900exp ,全队每人300g/击杀奖励25g  以下是小兵信息:  近战小兵   金钱:22(+0.5/每3分钟)   经验值:58.88(+4.6/每3分钟)   生命值:445(+20/每3分钟)   魔法值:0   攻击力:12(+1/每3分钟)   攻击距离:100   护甲:0(+2/每3分钟)   魔法抗性:0(+1.25/每3分钟)   暴击几率:0   攻击速度:1.250   移动速度:325   出生时间:1:30   重生时间:0:30
  远程小兵   金钱:16(+0.5/每3分钟)   经验值:29.44(+2.76/每3分钟)   生命值:280(+15/每3分钟)   魔法值:150   攻击力:25(+2/每3分钟)   攻击距离:600   护甲:0(+1.25/每3分钟)   魔法抗性:0(+2/每3分钟)   暴击几率:0   攻击速度:0.670   移动速度:325   出生时间:1:30   重生时间:0:30  攻城兵(坦克)   金钱:27(+1/每3分钟)   经验值:95(+6.44/每3分钟)   生命值:700(+27/每3分钟)   魔法值:0   攻击力:40(+3/每3分钟)   攻击距离:450   护甲:15(+3/每3分钟)   魔法抗性:0(+3/每3分钟)   暴击几率:0   攻击速度:1.000   移动速度:325   出生时间:2:30   重生时间:1:30&
  超级兵   金钱:27   经验值:?   生命值:1500(+200/每3分钟)   魔法值:0   攻击力:190(+10/每3分钟)   攻击距离:100   护甲:30(+3/每3分钟)   魔法抗性:30(+3/每3分钟)   暴击几率:0   攻击速度:0.694   移动速度:325   出生时间:不确定性   重生时间:0:30  一些常见问题扫盲:  振奋铠甲只会增加你自己造成并且只对自己影响的效果。{意思大概是出了振奋的 ,不会增加奶妈给他的治疗量。}  同时使用的多个点燃造成的真实伤害不会叠加,但是会刷新减少治疗效果的持续时间。  机器人的被动技能& 只会给你当前魔法值50%的护盾而不是最大魔法值的50%  光环类装备比如军团,吸血书或者战旗最多只能叠加2次。叠加的效果只有两个出了这些装备的英雄才能享受,其他英雄只能享受一次的效果。  为了能够成功的投票,队伍里需要至少有70%的队伍同意投降。你可以在游戏时间20分钟之后发起投票,投票窗口持续60秒,投票如果不成功要等2分钟之后才能进行下一次投票。  举报选项里有一个玩家水平过低选项,用这个选项举报某个玩家不会让该名玩家进入审判系统(译者:就是不会封号),但是会降低该名队友匹配的ELO值,让他以后匹配到更弱的对手。{译者表示国服也有这个效果吗?!}&
  据统计,蓝色方(下方)赢得比赛的几率大约在58%左右,因为蓝色方有着些许的优势,比如更好的男爵入口、视角优势等。这也是为什么紫色方会有稍高的ELO的原因。  在20分钟不算野怪的最高补兵数为234.  关于穿透,伤害计算的时候会先计算固定穿透最后才计算百分比穿透。  泉水每2.5秒造成1000点真实伤害并且无视重生无敌类技能。  船长出个提亚马特用Q& 技能Q死多个兵的话每个兵都能获得额外的金钱。  只要高玩才知道:  和大部分人所知道的不一样,其实船长的大招& 不是全屏的。如图& 。&
  像贾克斯这种能跳的英雄在用Q& 跳的时候其实是能使用技能的。  基兰的Q& 技能会在倒数的时候造成一点点真实伤害(3,2,1)  巨魔的E& 技能会造成1点真实伤害,这样做的目的是为了让他在塔下释放这个技能的时候会吸引到塔的仇恨。  如果凤凰在敌人塔下释放冰墙& 接触到了一个敌人,那么凤凰会受到塔的攻击 (尽管你没有造成伤害或者控制)。  奶大力的Q& 技能伤害判定是基于奶大力和命中敌人的瞬间与敌人的距离来判定的,如 果你觉得标必中的话,反方向跑能够增加你的伤害。  你可以用水银系带解除梦魇大招& 的黑屏效果。轮子妈的盾& 以及梦魇自身的盾& 也都能实现解除黑屏的效果。  五杀并不是最多的多杀。如果有敌人使用了重生而使你取得了6杀甚至更多, 那么你会得到一个传奇击杀!的效果。{译者表示不知道是不是真的}  攻城兵会在35分钟后变成每两波兵刷一次而不是之前的3波。同样的,他们和 超级兵一样,会较少50%所受防御塔的伤害。  暴风剑美服名为BF Sword其实是Big Fucking Sword的简写。  你在卖贤者之前先合成伊丽莎白的奇迹会让你多得到10g  一些英雄的一些隐藏被动:  忍者法则:忍者在单独作战的时候更强。因此当阿卡利,凯南以及慎任意两 个或三个角色出现在同一个队伍时,生命值-1.  奶大力周围如果有比奶大力等级更低的英雄,那么他们每5秒会获得5点经验 值  如果蝎子呆在一个草丛里持续12秒,那么他可能会发出一 串SKAR..SKAR..SKARNER这样奇怪的语音,这是在模仿口袋妖怪里的怪兽 从草丛里出现的时候会大叫自己的名字。。这个特效在蝎子离开那个草丛之后 不会再发生第二次。  当梦魇被男枪的W& 技能命中之后,男枪有时候会出现一段特殊的语音。&
  当菲兹的大招& 击杀掉敌人的一名约德尔人英雄或者其他一些足够小的英雄, 那么尸体就不会躺在地上而是会被鲨鱼给吃掉,不过好像对大发明家以及提莫 无效。  当熊 和基兰同时出现在敌对队伍的时候他们有一个对立的被动。这个被动会 让熊在杀死基兰死取得11g的额外金钱,会让基兰在杀死熊时获得10g的额外金 钱。{译者:国服这个被动有详细描述,具体内容就不再说了}  当一个德莱文接住了另一个德莱文扔出的旋转飞斧时,会有一个特殊效果  狮子头在开启大招& 后,如果对一个正在使用大招& 的Kha`Zix(国服下一个新英雄)显形,那么他有几 率会发出一段特殊的音效。{国服泪目}  当辛德拉用W
技能& 扔起蓝buff时会得到10点的魔法值并且减少W技能1秒的CD时 间。  婕拉有3个隐藏被动:  -当婕拉被成功触发女T的被动技能& 的时候,婕拉的模型会轻微的变大   -当大树离婕拉非常近的时候会增加1点的移动速度   -当婕拉和塞恩互相击杀某一方时,会获得2点额外金钱(植物大战僵尸。。 )  女T的被动对带了太阳镜的英雄减少1点伤害(比如VN,冲浪皮肤的炼金等等 )。  最后,请不要忘了提莫的隐藏技能:全屏嘲讽(作者的玩笑)&
S2后首个新英雄蜘蛛女王艾莉斯技能前瞻
《英雄联盟》荣誉系统首席设计师林侑霆专访
目前《英雄联盟》已经有了审判系统和荣誉系统,相信不少玩家已经开始在使用最近才上线的荣誉系统,不知道各位感想如何呢?小编此次前往 Riot 总部,也有把握时间向荣誉系统首席台籍设计师林侑霆(Jeffrey Lin)!此次也透漏了不少关於此次荣誉系统所带来的改善效果。
荣誉系统首席设计师林侑霆(Jeffrey Lin),他是台湾高雄人!
  此次林侑霆在 Riot 大型记者会上,就有展现出荣誉系统在释放两个礼拜後的数据,数据的表现都是在往正向发展的;玩家负面发言的现象逐渐减少、语言污辱的状况也逐渐减少且正向发言的部分也逐渐增加,短短两个礼拜就已经有不小的成长效率,真的是相当惊人。
只要有冲突发生通常都不会说出什麽好话来...
  荣誉系统本身是由总计 36 个成员组成的团队来进行设计的,相当专注於研究玩家在游戏中的行为,并且也做了不少的测试和实验,利用获得的资讯来建设荣誉系统和审判系统;他们首先从 5 月 1 号开始将全频对话的功能预设关闭,但玩家还是可以自行开启这项功能;只过了一个礼拜,这个小动作就促成无意义发言降低 32.7%,并提升了 34% 的良性互动行为,且玩家互动发言的频率并未因此而降低,还是保有之前的活耀度,此外还降低了 17% 的人身攻击发言、12% 的谩骂和 6% 的负面态度,他表示从这次的成果中可看到,即使只是一个小动作,也能带来大改变。
  审判系统的部分,林侑霆表示一般的游戏公司对於被申诉导致停权的玩家,都只会寄一封电子邮件告诉玩家,你犯了错!所以你的帐号必须要被封锁,而林侑霆 表示他们想做的比这还要更好;只是用强制性手段阻止玩家破坏游戏体验的效用是较无效率的,於是 林侑霆与团队就转变成当有玩家被 Ban(封锁或冷冻),他们就会将所有的数据都交付给这位被 Ban 的玩家,像是哪些言论被检举、哪些行为让玩家感到不满意等等,林侑霆表示他们这样的作法,大幅提高了玩家的悔改率,也让被举报的玩家数量逐渐减少。
各个国家的价值观差异
  小编对於审判系统和荣誉系统的表现感到相当惊讶,但每个国家的价值观有所不同,小编就问林侑霆针对这个部分,荣誉系统不会因为这样的问题而产生问题 吗?他表示这些数据都是两个礼拜所蒐集出来得到的结果,他们都有仔细观察过每个伺服器的玩家行为跟价值观,都有因应的改变措施;林侑霆就举了个例子,团队 合作的部分,台服重视度会比较高但美服并不会,所以他们就会透过计算让团队合作的分数在台湾占比数较为重,让荣誉系统不管到哪个国家都可以发挥相当的作 用。
游戏本身已经是跨国际的网路游戏了,因此玩家行为数据的蒐集变得相当重要且困难...
  另外他也表示,今天所秀出的数据跟资料是全球性的,全部都是经过依照国家做过调整的荣誉系统和审判系统所跑出来的,新加坡、马来西亚、巴西、土耳其等 地,每个区域所展现出来的成果都是相当正面的,他表示其中也包含台湾的数据,也都是正向发展的,而系统也会自行分析和观察各个区域的价值观发展状况,进而 去自动调整系统的判定方式,来让玩家的表现转向更加正面。
研究玩家行为的起点
  很少有游戏产业会真的去重视玩家行为这个部分,大多可能都着重在内容和经济效益居多,小编就问 林侑霆是什麽原因而想专注在玩家行为的研究上?是如何开始的?林侑霆表示当时他正在念博士最後一年时,Brandon Beck 和 Marc Merrill(两位为 Riot 的创始人)就来找他,表示他们正在做一款游戏,希望他来做玩家行为研究的部分来协助解决《英雄联盟》玩家言论攻击等等的问题,并表示林侑霆可自己选人组成 研发团队,要对游戏加入什麽样的设计都随他的意愿,当下林侑霆就直接表示「好啊!」。
两个 Riot 巨头(左为 Marc Merrill 右为 Brandon Beck)
心有余力但时间不足
  小编接着问林侑霆在整个系统的开发过程中,碰到最困难的问题是什麽?林侑霆思索了一下便说是时间不够用,他们想要再做更好更棒的系统出来,但是因应到 整个游戏的进展,很多东西都因此做不完或是就因此而停止,就目前的荣誉系统和审判系统来看,其实已经相当惊人了,要是给他们更多的时间,其表现说不定会更 加恐怖。
难道审判系统还可以再更加完美吗?
全频对话的关键
  林侑霆曾展示经过全频对话的调整之後所获得的正面数据,小编便问是什麽原因让他会想对全频对话的设定做预设更动?是因为全频对话的内容往往都是负面言 论居多吗?林侑霆表示他们发现这些经常出言攻击对方的玩家,只要对方没给予回应,则言语攻击就会停止;而如果把全频对话预设先关闭,双方是看不到对方所发 的全频讯息的,而这些负面玩家即使在怎麽骂敌人也不会有回应,因为他们根本听不到,而没有回应之後自然就不会有持续性的谩骂跟污辱了。
永不停止的改善玩家互动
  目前已经有审判系统的出现来纠正玩家的错误行为,也出现荣誉系统来鼓励玩家做出正向的行为,小编就问林侑霆之後就会专注在调整跟强化这两个系统吗?还 是还有新的计画?林侑霆表示他们对於玩家行为的改善,是想再持续改进的,不会因为两个系统的表现良好,就不再制作新的系统出来,他们会持续为了改善玩家行 为而继续发展下去;林侑霆表示目前也有了第三个系统的构想,但现在还不能对外公布。
荣誉系统的设计就已经相当有趣了,感觉也很棒,第三个系统真的会让人更加期待
审判系统为何在台湾久久未上?
  小编接着问审判系统算是一个相当重要的系统,但为何拖了这麽久台湾还是没有上线呢?林侑霆笑了一下,他表示之前在欧美上审判系统,是为了要做实验来获 取大量的数据让荣誉跟审判系统更加完善,他不希望直接将还在测试的系统直接丢到台湾去,让台湾玩家当白老鼠;经过了一年之後的资料整合跟实验结果证实审判 系统是有用的,林侑霆才会愿意让审判系统在台湾上线。
游戏内容与玩家行为的比重
  目前已经有相当大量的网路游戏出现,玩家互动跟游戏内容的部分似乎都是消费者会注重的项目,小编便问林侑霆游戏的内容和玩家行为,哪个比较重要?林侑 霆思索了一下便说两个都重要,他说就《英雄联盟》来讲,一定会有玩家是很会骂脏话很爱出言攻击人,这些人是无法改变的;但他表示有些玩家是可以改变的,而 改变就取决在游戏内容的改变,这样改可能会让玩家变更坏也可能更好,两个其实是相辅相成的。
  小编这几天稍微上去打了几场,想说试试看新的荣誉系统如何,打完一场什麽都没拿到的感觉真的会有点失落...但一旦得到队友的赞许就觉得开心,反而会 更想再开下一场(害人?);小编觉得林侑霆在於审判系统和荣誉系统的设计和思维相当好,虽说只有试了两三场,但给出来的新体验感真的很新鲜,真的会让玩家 间的互动逐渐走向良好方向。
心得:想提高LOL水平 要注意的几个方面
&&&&& 一,对线技巧方面。&  对线时候要想几个问题。  1.当前级别能不能硬拼过。  2.对面英雄多少级有爆发。你的英雄多少级有爆发。  3.当前级别对面多少血线能点燃带走。自己多少血对面能一波带走。  4.磨血方面如何利用小兵磨血,如何进出草丛,摆脱小兵仇恨。如何利用既能磨血,比如刀妹怎么磨血,q小兵身上ew还是q英雄身上ew,瑞文怎么磨,瞎子怎么磨。对线最重要的就是磨血,优势总是一点点的建立起来的。还有换血怎么换划得来。  5.总的来说,对线要点就是磨血,换血,然后自己在对面角度猜想对面的下一步动作,有的时候看到别人的极限操作,比如下路躲寒冰大,男枪大,ez大,人的反应不会有那么快,只有之前就做好考虑,有了准备才能闪现躲过大招  这是一些对线方面的问题。  lol为什么取消了闪避,我想了想,我认为设计师是为了把所有的伤害全部控制在可控范围,减少不可控的因素。所以,思考,算血,算伤害,很重要。而设计师的目的应该就在这里。  另外提高对线能力,需要做些什么?  知己知彼,百战不殆。比如发条中单很难对,为什么?因为大家对他缺乏了解,技能的释放机制都不清楚。我第一次和人对的时候被压的简直惨..另外补刀方面就不说了..重要的简直不行..金钱,经验,你自己看着办吧~  二,意识,节奏方面。  意识很重要,这点毋庸置疑。同时很多人也不了解节奏是什么东西。下面我也谈谈我的见解。  1.意识是什么,是经验。  对面中单从哪出来,判断对面起手打的什么,进而判断对面什么时间会有机会来gank,什么时候该猥琐点,特别是对线的表示出一定倾向时。  打野的要反野,要猜他的打野路线,配合上单,中单的捉之。在野区和对方小团战。  辅助什么时候插眼能最大利用眼位时间,什么时间补眼,下路的兵线边上的草是否要插眼。  中单的对面眼一般什么时候消失,什么时候该去gank下。对面中单的消失了,通过眼位判断是去gank了,还是拿buff,还是就是在旁边的草里等着蹲你,心里要有几分猜想。  还有通过对方身上的buff来推断,对面的野区情况,红蓝buff打了没。  还有很多,个人能力有限不赘述 。总的来说,是长时间的玩游戏,看积累的经验。  2.节奏,什么是节奏?  那就是什么时候该做什么。什么时候拿小龙,什么时候推塔,什么时候抱团。平常的路人局里,经常打的时间长的不得了,为什么?节奏问题,能拿大龙不拿,偏要回家,或者推两个毫无意义的塔。什么时候该推上高地,但是却偏要回去打条大龙,什么时候不该和别人无意义的在高地前面耗而该 推两路兵线,或者在大龙位置带好真眼,逼他们团战。  没能把团战的优势最大化的扩大,这就是节奏出了问题。  和对线时期的磨血一样,节奏带来的好处就是一步步扩大优势,一步步掌控资源,一步步扭转形势,很多时候要有对整个局面清楚的认识,该做什么不该做什么,真的是太重要了。这点打普通匹配的时候没默契,很容易迷糊~~起码我真是这样~~  三,论资源方面。  怎么取得优势,局面僵持,没有什么人头的爆发,怎么取得优势。  这个时候就不得不提到资源方面了,怎么掌控资源?  分析一下,这张地图,三条路,加上野区,一般对应的是一个上单,中单,下路adc 辅助,然后打野爸爸。资源就是,三条兵线上的兵,还有野区的野怪。如何最大化的利用资源,补刀基本功不必说,然后就是中单的刷f4 和三狼,上单,中单的配合打野的侵略对方野区。在平和对线期,感觉补刀方面的优势还是建立在侵略对面野区方面,如何控对面的buff,怎么限制对面打野发育,进而提高自己的经济和生存几率。这都是要考虑的,还有眼位,逆风眼怎么插,顺风怎么插,防守眼位怎么插,进攻眼位怎么插,游戏进行到不同阶段眼位都会不同。  然后再谈塔和兵线对资源和游戏整体进程的影响。  对面破了一塔,就意味着对面的野区已经开了门,这时候对面的野区不再安全,对方一塔没破的线的后方,也不再高枕无忧。特别是上下两路一塔全破,中路的安危可想而知。  兵线意味着什么,比如中单,兵线推过去,就能去侵略野区,gank别的路,上单的推兵线进塔就能压制对方补刀,还有gank中路,和侵略野区。推兵进塔,能很好限制对方英雄的发育,和行动  很多情况下能看到,因为上路兵线问题,导致小龙团战4v5的局面,往往丢了小龙,甚至输了团战,导致崩盘。  而二塔告破意味着什么?  那就是野区资源完全掌握于敌手,要与塔强兵不说,还完全被对方掌握了主动,对面完全可以,顺利的拿掉你的红蓝buff,小龙。然后反眼,拿大龙,还能在大龙位置制造团战,取得整场比赛的胜利。总的来说,能掌握主动,掌控节奏。  破高地。。我说不清楚..但是毫无疑问高地是很重要的,意味着优势的进一步扩大,和对方的进一步崩溃。在喜闻乐见的js偷塔拯救世界偷上高地,队友都会欢呼的吧~~ 四,论装备出法。  很多人乱出装备,出固定装备,屡见不鲜。在低分段,和普通的匹配局面里出装问题很大。  出装,核心就是怎么利益最大化。什么时候该扩大输出,什么时候该保障生存,保障生存该出什么装备。  具体谈一下我一般的想法就是,逆风的时候出肉,抗性装以及光环类装备。顺风就随便了,看你想怎么打,想稳一点,或者~~~  还有怎么出装能在输出,生存中找到平衡。  你的输出已经很高了,但是还是一味的堆帽子啊,饮血啊,红叉啊,什么的,意义很大么?如果你的走位出现失误,adc本来可以出春哥了,一定要出个红叉,对面梦魇很肥了,一个大直接把你带走了,何必?或者近战ad,直接给人秒了,一身装备都做了废,所消耗的团队资源完全没有表现出来就进了泉水,导致团战的失败,形势的逆转,这种事情屡见不鲜了吧。我记得大概半年前的一场比赛吧,那次那对被翻盘原因何在?就是梦魇出了灯笼然后又来了件樱花刀,一切上去就死了,前期顺风拿到的人头完全毫无所用,一次团战失败,节奏改变,被人翻盘,真是失足成千古恨。  在装备方面,始终追求的是经济最大最有利于输出的出法,包括生存也是保障输出的一种手段。  装备方面要做的是平衡,什么是平衡,平衡就是最极限的输出,和最有效的对资源的利用。  输出方面的平衡关键在于,1.攻击力,攻击速度,还有物穿。要怎样取得平衡。多少攻击需要买加攻速的装备,多少攻速需要在攻击力上再加一把力,对面肉多少护甲需要轻语。ap同理  肉装方面的平衡在于,多少血量 要买魔抗,护甲,获得最大的收益,有的像龙女,豹子,有加双抗的技能,一定的堆血量能取得最大的收益。还有比如,肾,螃蟹,瑞文,大虫子,铁男。等一系列有护盾或者有额外生命值的,出双抗才能把资源最大化。  装备方面还有些别的因素,比如移动速度,这个很关键,移动速度,某些意义上意味着更好的生存,以及半肉对对面carry更好的限制。  总的来说装备方面就是寻找平衡,怎么输出平衡,怎么堆肉平衡,追求的是 资源的最大利用 。  五,团战方面  这个很简单,只是给些老是团战找不到人的撸友们提个醒,说说各个位置的作用。  打野,上单。突进敌方carry,还有主肉保我方carry输出。  adc,apc。极限输出,。apc一套打完,顺便尽可能多的放技能,还有偶尔团战先手。  adc,保生存,持续输出,一般要先干掉对面的突进半肉,在干掉对面主肉,然后收割,千万别冲人堆里,去切什么对面adc。对走位要求颇高,要适当的通过逃生技能调整站位。尽可能多的输出。  辅助,保护carry,使之拥有好的输出环境。这点真的很重要,很多不专业的辅助,去切后排(比如老牛,日光女..)卖carry真心要不得...  第六,心态  讲到心态,也该是最后的一点了吧。  心态。怎么样的心态才好。冷静,多分析,多交流。  比如,前期对线给人压,但是你在六级之后就很强了,但是很缩,不敢打,对两边优势劣势分不清,或者被人压,就受不了,偏要去刚,然后就是泉水循环,完全没必要,该缩的时候缩,该凶的时候凶,什么时候能反杀,什么时候能越塔杀,  lol明显的一点特征就是冷静的分析,冷静必不可少,分析也更重要。  好了写完了,我的总结就是:想提高lol水平就要在&如何寻求平衡,如何最大输出&方面寻找突破。  就是做一道数学题,如何最少步数解出最准确的答案。  另外,沉迷于游戏的人水平是难以提高的,无论玩dota 还是lol。  还是那句老话:玩游戏,不要被游戏玩。
独家翻译:帮助新手提高游戏水平的四个小贴士
  原作者:rayray  翻译&整理:RN_夏空  4个帮助你提升游戏水平的提示  英雄联盟已经经历一个很长时间的发展,这个游戏已经发展出了许许多多探索 不尽文化。 无论是新手玩家还是老玩家,总会有提升的空间。这里有一些也许新手玩家不知道的能够帮助提升你游戏水平的东西,老玩家也完全可以重温一 遍。  眼以及地图意识  一个简单的并且最重要的提高方法:买眼,正确的使用它们并且时刻观察小地图。请记住,眼不是只有辅助才买的,眼可以保证你英雄的存活并且帮助你赢 得比赛。太多太多的死亡都可以用眼来避免,你越知道敌人的位置以及动向, 你就越能做出更好的应对。现在的职业比赛,大家基本功其实都差不多,除了比拼战术外,更多的比拼的是眼位。  在对线阶段,无论哪路眼都是不可或缺的。保护你自己不被其他路的敌人或者 打野英雄gank,在河道的公共路口或者附近的草丛放上眼并且保证眼的距离足 够你做出应对。另外,保证离自己最近的关键事务的眼来防止敌人偷掉他们( 下路小龙,中路buff,上路男爵)。你买的眼越多,就越能帮助你自己与你的队伍。&
&&  地图意识与眼是相生相伴的,你会因为眼的关系获得更多的视野,但是除非你 地图之后能意识到接下来要发生什么,否则眼也帮不了你太多。一个好的玩 家应该每个几秒钟就检视一下小地图上敌人每个英雄的位置。这能保护你不被gank,举个例子,如果中路的敌人不见了而没人说&MISS&,上路和下路的英雄就应该通过自己观察小地图来防止被gank。  时刻留意敌人打野英雄的所在的位置以及他不在的位置。如果你在玩下路,发 现敌人的打野英雄在上路进行gank,那么你就知道因为你们下路不会被突然的 gank,所以可以打的更有侵略性。虽然这些只是小事与小细节,但是却能帮助 你逐渐积累优势,最终赢得比赛,长远的来看也能培养你的好习惯。  了解自己、了解英雄  关于对线很重要的一点就是知道你所玩英雄强大以及脆弱的地方并且结合你自 己的游戏风格。这也可以概括为选择你擅长并且适合你游戏风格的英雄。如果你是一个上单选手并且喜欢打的有侵略性,那么你就应该更多的使用瞎子、瑞文这种前期比较强势能从你的侵略性里获得收益的英雄。选择一个适合你天分的英雄能够让他自然的在你手中玩的更好。玩一个适合你风格的英雄能够让你取得大部分的胜利并且让你最大的享受游戏的乐趣。  为了取得成功,同样需要你去精练你的英雄。这意味着你要明白的英雄什么时候能够参战,什么时候要玩的猥琐以及击杀敌人英雄的时候有什么限制等等。许多职业选手,比如Marcus&Dyrus&Hill,他就说过最好是反反复复的去玩同一个英雄直到你能够每次都赢得自己的线并且能够在面对大多数不同敌人的时候都能取得一个良好的表现。这并不意味着学习其他英雄以及其他位置就不好,但是有几个个精练过的英雄会很明显的帮助你的游戏。
&  了解你的敌人  例子,兰博上单在前几级有个明显的劣势,你就应该把握这个时机获得一些优 势。小炮在下路前几级会比较强大并且有侵略醒,那么你就应该保证自己的安全直到到达中期这个她比较脆弱的阶段。了解什么样的打野英雄出门会打什么buff,大概几级会发起gank。  一个瑞文打野很大可能都会从红buff开始,并且如果他们是在紫色方(上方) 的话很大可能会在2级就发起gank -- 瞎子/龙女也是如此。在对线的时候,了解你的敌人的技能特性以及大概的CD时间,这会帮助你知道什么时候该发起战斗,这样能大大增加你作战的成功率。  学习一个你应对不来的敌人的好方法就是自己去使用他们。当然,集中使用一个英雄会得到最大程度的锻炼,但是使用一些你不了解的英雄作为测试也并不没有坏处。就算只是很少的几局游戏,也能帮助你了解他们的技能并且能带给你最珍贵的东西---怎么去应对这些英雄。你对敌人英雄了解的越多你就越能知 道怎么去应对他们,怎么赢得自己的线。想必大家都认识以凤凰和死歌著称的 职业AP选手Froggen,很多战队在面对他的时候都采取了ban凤凰抢死歌的战术 ,但由于Froggen自身对死歌相当的了解,于是拿出了狐狸并且走特定的俩多兰 -法穿鞋-沙漏-深渊/冥火-帽子出装路线,完全克制了死歌,在大多数比赛里都取得了很好的效果,这就是一个知己知彼百战不殆的例子。  练习  英雄联盟,就想其他任何事情一样,只要你练习就能变得更好。英雄联盟的好处就在于你能很简单的知道自己是不是变得更好了。你可以轻易的检查自己每局游戏的数据并且观察他们是否取得提高。你的补刀数以及KDA(击杀:死亡:助攻)比率是最简单的观察你是否提高的数据。你可以通过在游戏里定一个时间完成一个指标来逐渐的提高。比如:我要在10分钟的时候取得60个补刀,整场死亡数控制在6以下。当你完成这个目标之后,你就可以把目标提高到10分钟80个补刀,死亡数5以下。 我只是简单的举个例子,你完全可以根据你的实际情况来定下各种不同的目标从而提到提高。
  为什么大神以及职业选手会比普通玩家强那么多?其实答案很简单,就是因为他们玩的更多。你也许会问也有很多玩了很多场次的玩家,为什么没有职业选手厉害?答案是他们没有职业选手那么注重细节与提高。职业选手会在每场比赛之后清醒的梳理自己所犯下的错误,在下次遇到同样的情况的时候保证自己不会再犯,而普通玩家玩玩会一个错误犯上很多次仍然不知道更改。因此,如果想要提高的话,首先你得要有一个想要提高的心,否则一切都是空谈。
嘿!APC!是时候出个冥火之拥了!
&&&&&& 冥火之拥 冥火之拥以前是有回魔的& 现在是前置装备为AP工资:凯奇的幸运手&&& 怎么说根据我&前期猛劲憋AP,压得对手难受。&这个理论确实是好东西& 尽早的出AP工资& 然后高高兴兴等工资& 不错。  至于冥火之拥 本身拥有80的法伤& 15%的冷却{纳尼?这冷却哪里来的?}而核心是这个:25%( 0.04%)目标当前生命的法术伤害。  然后无蓝英雄请深入看,瑞兹请绕行,其他英雄请慎重选择。  装备
  继续上文:全游戏& 拥有主动技能的物品个数为三:{比尔吉沃特弯刀,}海克斯科技枪刃 ,兰顿之兆 ,冥火之拥& 不仅科技枪,兰顿根本不适合APC出而且科技枪,兰顿造成的是固定伤害【而且不是真实伤害】反观冥火& 目前按照AD:21/9/0天赋点的A D18级拥有接近2000生命值& 就算极端情况瞬间爆发带走了对手ADC一半血& 那冥火单物品技能的AP加成仍然高于4=0.4【这个需要整百加成】 所以冥火之拥高AP表现甚至可以超越一个大招。&&& 目前作为APC拥有500AP算是刚刚步入核心地位,那么一个冥火已经可以创造 45%当前生命的单次伤害。  所以作为一个优势APC(你拥有足以压制对手的输出/机动/或者死后秒人)你应该出一个冥火为你提供一个额外的大招。  出装推荐顺序:首先AP堆到150(这里面包括一个幸运手)然后帽子(这时候面板AP为290X1.3=380 然后再一个法术棒子 433AP& 然后冥火& 440AP之后出有用的高AP装备& 哦当然,这么出装备很缺蓝,所以有蓝职业请出回蓝 法伤装备(蓝上限一次合成装备通常不提供法伤)  一点忠告:如果你不是一个大能砸晕3-5个对手的火女请无视催化神石这么个东西& 它1350的价格会让你线上完全劣势& 原因很简单& 对手只要每五秒回蓝超过20就已经完爆你的325蓝上限了或者对手打野慷慨一下一个蓝BUFF& 人家1350换来的60法伤就会让你痛不欲生 瞬间秒。  其他
  冥火之于点燃:冥火出的比较后期所以直接看后期效果。  点燃是真实伤害,而且送5点AP 可以这么算& 它是一个& 小招 100块钱& 有的时候点燃表现不及小招所以它的效用基本等于一个小招。  而冥火的前置装备绝对能够提供几百块钱的工资& 然后它是一个大招& 相信我& 只有少数指向性大招有这么给力。  最后关于冥火法师的定位:秒APC或打野的那货& 对面的ADC一般不会SB到让你秒反而是APC必须700范围内放技能这个使得他在放技能的时候一定会很突进& 最后是那个打野的& 他一般没有太好的发育(至少没有上单发育好)却还是要冲入敌阵,你的先手冥火一套连对他威胁很大。
精品奶大力攻略~2
& && && && &&&被动:
& && && && && &&&游戏里最好的10个被动之一。从早期到晚期都给你提供免费的移动速度,这个被动也是奶大力对线强大的主要原因。
& && && &&&标枪投掷/推到:
& && && && && &&中期游戏里主要的输出来源。在5级的时候这个技能有575的基础伤害,最大距离能造成1625的伤害,这是一个有着巨大伤害并且CD时间只有6秒的技能!当你有法穿鞋、帽子、巫妖之后除开魔抗大概能造成1100点伤害,而且还居然只要6秒的CD!@#¥&&这个技能强大到让你可以一个人阻止对面5人打男爵。总而言之这是一个人类形态和豹子形态都十分十分强大的技能。
& && && && && & 这个技能有个小技巧,由于这个技能是计算敌人和奶大力的距离,因此如果你觉得你的标枪几乎必中的话,仍出去在还没有打到敌人的时候变成豹子往回跳吧,这样会增加不少的伤害!
& && &&&&&丛林伏击/猛扑:
& && && && && && &首先不要忘了这个技能提供视野!并且这个技能完全是个被低估了的技能!人们需要意识到,这个技能能减去40%的护甲和魔抗并且提供视野,这样就能让你的标枪更容易中并且伤害更高。这个技能对付坦克有奇效,魔法允许的话没事到处放,这样能暴露你敌人的位置并且减少他们的抗性。
& && && && && && &这个技能可以让你控制草丛,当然...除了盖伦,因为盖伦就是草丛生的。人们错误的认为奶大力有这个技能因此不会被抓,但是问题是对线阶段你的魔法值不会允许你肆无忌惮的放陷阱,而你只会去放河道口这种关键的位置来防止对面打野的gank.重申一遍,不要浪费你的魔法值在标枪和陷阱上,你主要的魔法应该用在E上,想要一只持续不断的放陷阱对于你的魔法值来说几乎是不可能的事情.
& && && && && & 在豹子形态下这是个实用性和伤害输出都很不错的技能.你可以在赶路的时候不停的W来节约时间,也可以用它来穿buff怪、男爵以及小龙附近的墙,要用好这个技能逃生或者打架需要很多的练习。在敌人追你的时候情急之下你很可能会做一些错误的判断,所以你需要提前清楚哪些强可以穿过哪些墙穿不过。
& && &&&野性奔腾/挥击:
& && && && && &&&奶大力真正成名的原因,高加成以及短CD的治疗技能。这个技能在提供混线能力的同时居然还TM提供攻击速度,这也是为什么奶大力推塔很快的原因。在一场团长中永远先给自己加,然后才是你们的ADC以及坦克,记住了,当你玩这个英雄的时候,自己的优先级永远高于其他人!豹子形态下这是一个AOE魔法伤害技能,因此是一个很好的打钱型技能,13级的时候能够一个E带走远程小兵。
& && &&&美洲狮:
& && && && && &&&&提升性的技能,在给你提供3个新技能的同时提供额外的20移动速度10/20/30的额外抗性,基本上这个技能让奶大力在6级的时候差不多是最好的英雄,除开召唤师技能,在6级的时候1V1你基本上从来不会输。需要注意的是在切换形态的时候时刻注意E技能治疗的时间。
& && && &&&加点:全4种类型:&&&&&&&&
& && && && && && && &&我1级选择升加血是因为相比治疗的话 1级加血实用性更高。这个技能可以给你们打野的令人吃惊的提升。你可以在你们的打野打4狼的时候E一下,提高他们的攻击速度与生命值,打BUFF的时候可以再E一下,这样能让你们的打野很效率的清完野区去做gank之类的其他事情。然而这仅限于你在蓝队(近卫)的时候,如果你在紫队这么做的话会损失一定的线上的金钱和经验。只有1种情况你可以优先升级W,那就是你认为敌人90%会来抓你们的野。
& && && && && &&&优先满E来为你提供治疗与攻击速度。不要随便的使用标枪除非你是想要取得击杀。我见过许多主Q的奶大力都混得非常的惨,为什么呢,因为奶大力需要的是持续的混线以及猥琐!就算是AD半肉奶大力在出到之前都会选择尽量猥琐。就算我是AD半肉奶大力我也不会先满Q,尽管E没有AD加成,但是你仍需要E的治疗来混线,奶大力强就强在混线,如果你不能保证自己生命值得话,很容易会被杀,尤其是&&&&这些英雄到6的时候。
& && && && && &如果我出身在紫色方(天灾)的时候,我有时候会选择1级先升,然后在对面蓝buff放上陷阱来干扰对面的英雄打野,比如,这些英雄打蓝buff的时候如果踩到你的陷阱的话会承受许多的伤害(陷阱自身的伤害已经降低抗性受到的buff怪得额外伤害),你可以尝试用你的召唤师技能来击杀他们,但是因为用掉了技能,回到线上之后你就会变得难过一点。因此总体来说你有1/3的几率取得击杀,也有1/3的几率被杀。&
奶大力 VS 各种上单英雄:
& && && &&&&&6级之前不管是AP还是AD你都可以把她压出经验去,但是6级的时候你打不过她,因此要小心。注意的是陷阱是可以破隐身的。
& && && && && &&&利用草丛很轻松的就能赢。
& && && && && &&&同上,除了Q,他真的都不能给你造成伤害。
& && && && && &&&可以造成一定的压力,但是因为你总是不停的进出草丛,所以她很难QE2连你。但是6级之后,你的&却有点糟糕,每次你能够近身的时候她能够大招然后E你。在打野的帮助下仍然能够胜出,因为& && && && && && && && && && && && && && &凤凰没有任何的逃生技能,而上路往往是没有逃生技能英雄的噩梦。
& && && && && &&&和上面那位差不多但是要更容易一些,她的Q需要目标来释放,但是你总是在草丛里面:D。你可以很好的骚扰她但她却不能。她也没有任何逃生技很容易被gank。
& && && && && &&&为什么她出现在上路?很简单就能解决。
& && && && && &&&和牛头差不多,他甚至不能真正接近你,你只需要每次在他靠近兵的时候骚扰她就可以了。& && && && &&&& && && && && && && && && && && &&&因为他范围有些大的W技能,所以就算你在草丛也许也会受到骚扰。但是和火人对线你仍然能够很好的farm并且不停的骚扰他,不要低估他在6级的爆发,也许他一套技能+个点燃你就跪了。
& && && && && &&&由于她恐怖的攻击距离,实际上她能在你试图普攻骚扰她的时候先打到你。但是由于奶大力的攻击前摇比女警好,因此你可以出草丛的时候A她一下然后里面回草丛,她甚至都A不出来。但是她会在草丛里面放陷阱来阻止你。难度适中的对线。
& && && && && &&&可以很好的对线。不管她有多高的DPS,你在草丛里就算被她Q到她也没有视野来使用E技能,就算她的W技能能获得视野,但是她不会这么做,因为太浪费魔法。同样没有逃生技,招呼你的队友来搞定她!总之还行的对线。
& && && && && &&&和大虫子对线的时候总是走AP路线,差不多是一条完全没压力的线,在没有打野的帮助下你大概8分钟就能推掉上塔。
& && && && && &&&有点烦但是很轻松能赢。记住带点燃对付他的大招就好了。
& && && && && &&&非常强大,因为他的Q能取得你在草丛的视野。并且他的攻击前摇也很好,能在你A他的时候反A你。
& && && && && &&&LOL HAVE FUN!
& && && && && &&&EZ很强大,因为就算你在草丛他也能够Q你,在对付打野的gank的时候也有很强的逃生技能,6级还有不错的爆发。不要低估他,但是记住你会比他先出山。
& && && && && &&&很简单的对线,注意他的E技能和吸血。
& && && && && &&&很难的对线,我想每个人都知道,削弱治疗效果,两个突进技能,很高的爆发。是个挑战!
& && && && && &&&不管AP还是AD打他都没问题。对付船长的时候我总是走AP路线。和船长对线不太可能会输。但是我单排的时候输给过几个暴击流的船长(大概10%的暴击几率),特别是这些人很有经验,能够大概知道什么时候能触发暴击。
& && && && &&& &&&AP英雄的噩梦。你走AP路线他想死都死不了。但是如果你走AD得话能稳稳的压制他,在6级之前都能把他点出经验区。
& && && && && &&&如果你走AP路线他大概能连续杀你5次,和他对线的时候永远不要走AP路线!他只会看你还有多少生命值,FUCK THIS GUY!你走AD路线得话也许能赢,并且他在游戏后期不是很有用,因此对线阶段你只要好好补刀并且祈祷就可以了。
& && && && && &&&鞋子3血出门,很简单的对线,躲好他的Q,把他点出经验区,保证自己的补刀。
& && && && && &&&很恐怖的对线,因为格雷夫可以胜任任何角色。他可以在你想要去A他的时候放烟雾弹,并且6级的时候有巨大的爆发,和他对线只需要好好补刀,然后在没有刀补的时候骚扰她就可以了。
& && && &&&& &&&&&有点烦人,因为他能在草丛里面放炮台,但是6级之后果断能杀他。
& && && && && &&&不停的骚扰她,然后在6级取得击杀。你们都是属于在6级前只能farm6级之后才有击杀能力的英雄。
& && && && && &&&:/
& && && && && &&&走AP路线来搞定他,你可以轻松的跳出他的大招。
& && && && && &&&简单的对线。
& && && && && &&&鞋子3血出门来使你在点他时候能躲他的Q,他放了墙之后追着Q的伤害很高,这个要小心一点。
& && && && && &&&对线阶段很简单,事实上奶大力可以摧毁任何一个近战carry。因为你经常使用技能,所以他的E积攒的很快,你可以躲进草丛。如果你足够快的话你会发现他的Q和船长一样,在想Q你的时候,施法动画都出来了却因为丢失视野而没有用出技能。
& && && && && &&&除非是Tiensinoakuma(美服一著名卡特琳娜玩家),你将没有任何问题,记住不要在她削弱你治疗效果的时候使用E技能就可以了。你可以轻松赶她出经验区。
& && && && && &&&在6级前比奶大力更差。
& && && && && &&&不管是AD还是AP凯南都能怒草奶大力,因此在和凯南对线的时候要学乖一点,在他走位试图杀你的时候要特别的小心。
& && && && && &&&他开W的攻击距离相当远,并且在6级之后能取得草丛的视野。但是因为他没有逃生技,你完全可以直接W过去,他根本做不了其他什么。
& && && && && &&&她需要视野才能变得恐怖,所以总是蹲在草丛里面。
& && && && && &&&&&李森可能大部分会去打野,但是如果他走上路(可行,并且还很强大),AP和AD都可以对付他。
& && && && && &&&鞋子3血出门,躲好E技能就不难打。
& && && && && &&&小心她的各种连招就是了,依然是条很简单的线。
& && && && &&& &&&有点难度。他的push非常不错,并且他的宝宝也可以帮他挡标枪,远离他的W技能,他用E技能的时候远离小兵,6级的时候要特别小心,如果你只有3/4的血的话很容易被他一套带走,比较有挑战的对手。
& && && && && &&&FUCK THIS GUY! AP和AD都可以,但是都难打。
& && && && && &&&他可以用Q来尾随你进草丛,但是依然是条很简单的线因为他的阿尔法突袭耗魔很多。
& && && && && &&&非常恐怖的对手。他能在PUSH的同时对你造成伤害。带3移动速度精华的莫德凯撒真的太恐怖了。
& && && && && &&&同样的推进型英雄并且混线能力也不错。想办法让他浪费魔法来Q你却Q不中你。
& && && && && &&&总是走AP,你可以很轻易的阻止他farm并且在6级的时候很轻松的取得击杀。
& && && && && &&&恐惧有点烦人,但是因为你有被动带来的移动速度,所以可以很轻松的摆脱。
& && && && && &&&AP努努的E技能伤害巨大而且CD还特别短,他能够一直追着你E,你还没办法打断他的大招。并且他的赖线能力也不错,是个很困难的对手。
& && && && && &&&AP和AD都可行。不能低估他,他的伤害高的恐怖,鞋子3血出门,在他靠近你想E你的时候往后撤,躲好他的减速。
& && && && && &&&有点烦人因为她的Q有视野,但是和发条对线你仍然能够很好的farm和骚扰。
& && && && && &&&AP和AD都可行。但是如果你走AP,你的对线阶段会很难过,AD要好一点但是因为他的被动所以仍然很难,还有就是他的Q伤害高爆了。
& && && && && &&&她能追着你进草丛然后靠E技能晕你,只要不被E住,很容易和她对线。
& && && && && &&&& && && &&&LOL 为什么这家伙在上路。
& && && && && &&&没有任何机会。但是如果你不想送的话就走AD吧。
& && && && && &&&AP还好... 但是现在的瑞文90%都带点燃和加血,基本上你不会想用AP奶大力和这个家伙对线,还是AD吧...
& && && && && &&&如果你走AP会很难,但是AD的话能打败他.
& && && && && &&&他可以在你出草丛的时候用W留住你,然后用Q输出.很有挑战的一个对手.
& && && && && &&&1-4级的时候有点恐怖,后面就不行了.
& && && && && &&&她能像打野的时候一样很快的清完一波兵,但是和她对线并不困难.因为她的W技能提供移动速度,所以她能够追着你进草丛,所以要特别小心.
& && && && && &&&不要低估这个家伙,他的伤害真的很高.就算你有了豹子形态,除非你有点燃否则真的不要和他单挑.
& && && && && &&&能够从你的陷阱中得到免费的魔法,其他都没什么.
& && && && && &&&必须放他风筝!他有大招了小心一点.
& && && && && &&&伤害很高,但是没有逃生技.如果她带了治疗的话,小心她6级之后的3连治疗,真能让你泪流满面.
& && && && && &&&有点麻烦,但是6级之前你都有更好的赖线能力.
& && && && && &&&如果你走AP路线的话会很困难.但是最近真的没有见到什么泰隆~
& && && && && &&&AP和AD都没问题.蘑菇很烦人.
& && && && && &&&意外的可怕,他能在敌人来gank你的时候阻止你的逃跑,并且他的赖线能力并不输于奶大力.
& && && && && &&&卡牌如果走上路只能说明他的大招gank受到了很大的限制,很简单的对线.
& && && && && &&&我有个朋友一直在给我说老鼠上单有多么的强大... 只要你注意好眼位,不被他隐身的时候突然的gank,那么就没什么问题.
& && && && && &&&由于蛮王的1V1能力,因此走AP完全打不过,但是走AD的话完全没问题.
& && && && && &&&骚扰能力很强但是很容易躲,他没有任何逃生技,所以叫打野的来...你懂得..
& && && && && &&&试着浪费不停的进出草丛浪费她的Q却又A不到你,小心她的E,因为你总是在靠墙的草丛里.她的大招+Q的伤害很恐怖,留住W技能,再她Q的隐身时间结束以后再用.
& && && && && &&&爆发很高,但是对于奶大力来说很容易躲.你真正需要小心的是在他6级的时候,但是你有W猛扑,所以可以很轻易的破解他的连招.
& && && && && &&&他的赖线能力在8-9级前其实并不强,但是你的早期游戏却很强,所以保证不停的骚扰他,把他赶出经验区,压制他的等级!
& && && && && &&&别走AP,AD才能对付他
& && && && && &&&赖线的代表人物,AP和AD都可以,赖线能力和你一样的强.
& && && && && &&&AP和AD都可以,但是这个悟空会玩的话,怒草AP奶大力完全没问题.
& && && && && &&&很简单的对线,他的E技能需要视野,并且你的猛扑能轻易躲避他的大招.
& && && && && &&&他需要视野来A人,所以尽管不停进出草丛骚扰就可以了.
& && && && && &&&不管AP还是AD他都能草得你生活不能自理.所以你还是走AD吧,另外他的赖线能力也很强.
& && && && && &&&尽管双炸弹很烦人,但是同样需要视野,所以不停进出草丛..你懂的..
&&奶大力比较难对付的敌人:&&
早期游戏:
& && && && && && && && && &&&FARM是最主要的任务。奶大力的技能以及攻击动画让她比其他英雄更简单的补刀。并且早期的游戏(1-4级)的表现基本上决定了你以后会在上路干的怎么样。
& && && && && && && && && && && && && & 重申一遍,早期游戏也许是奶大力最重要的部分,这也是你被动最闪亮的时候。上路有两块很长的草丛,你可以充分的利用你的被动。
& && && && && && && && && && && && && & 奶大力的被动给予她接下来两秒时间内不管你是否出草丛都会有的额外的移动速度,你可以用这个被动的特性来点你的敌人然后再退回草丛,出草丛---A一下---退回草丛,无限重复这个过程。我向你保证就算你是法穿符文都能点得对面生活不能自理。在6级前保持这样,到6级的时候你就能轻易的击败他们。
& && && && && && && && && && && && && & 我总是能知道对面的打野英雄什么时候会来gank我,所以我知道什么时候我该回去了,但是奶大力要小心敌人蹲在草丛里面等着gank你。你可以适当吸引一下小兵的仇恨,让对面的小兵不攻击己方的小兵,这样就能让己方的小兵有更多的生命值,然后你在8-12分钟的时候就能推掉塔,这取决于你是和谁对线。
& && && && && && && && && && && && && & 如果对线有些麻烦的话回家买两个多兰。
& && && && && && && && && && && && && & 不要忘了在英雄两级的时候你1级的标枪的伤害在最远距离是很高的,足以让你取得击杀。
中期游戏:
& && && && && && && && && && && && &&& &这个时候,如果你是AP奶大力,那么你应该有&&&&、鞋、&&或者&&、鞋、&&并且推掉了1塔,AD的话你应该有&&&&、鞋以及&&,&双修的话你应该有&&&&以及两个左右的人头。另一方面,你可以尽早升级你的鞋,因为机动性/移动能力就是奶大力的一切,这也是为什么她可以不用出防御装的原因。&&这个时候你也应该开始拿你们队伍的蓝buff,因为拿了蓝buff的奶大力能给你们的队伍提供更多。并且这个时候开始在每个路过的草丛以及一些必要的线路上放上陷阱。
& && && && && && && && && && && && && & 你应该保持在路过4人帮的时候用豹子形态清掉并且最迟在14分钟前推掉塔,我说的是最迟,但是AP奶大力的话对上某些敌人几乎不可能完成这个任务。这个时候你也应该开始插眼,因为他们的1塔没了你又要继续的push推塔。如果一塔没了 放一个眼在男爵那里,第二个眼如果你是近卫就放在男爵左上方的交叉路口,如果你是天灾就放在近卫的蓝buff。如果你的中路去gank了,那么你可以尝试push中路,当然你也可以做一些其他的事情。记住赶路的时候不停W就可以了。
& && && && && && && && && && && && && &你主要的职责是在敌人野区的关键路口放上眼,然后一边推进一边清掉敌人的野区。敌人在小龙处5个打你们4个?没有问题,你只需要保持推进就好了,就算他们拿掉小龙你也能推掉塔,下次也许就会变成你们队伍4V3,因为你的仇恨值会变高,敌人不得不分出人来阻止你的推进。 基本上你的目标就是疯狂的push推进,如果敌人来了3个人来gank你,并且你也死于gank,&&这也不错,因为你的队伍就能够趁此机会推掉下塔并且在4V2的情况下很容易取得击杀。&
& && && && && && && && && && && && &&&永远都不要忘记这个:&&
后期游戏:
&这个时候你应该推掉了差不多2-3个塔,你仍然应该保持四处放眼和陷阱。这个时候你能对敌人输出巨大的伤害,就算是对面的坦克也不例外。这个阶段你主要的任务是勾引敌人,吸引敌人的火力从而让你的队伍能够安全的打男爵或者轻易的推塔。并且你也应该在一有空当的时候就保持push推进带给敌人足够的压力。
& && && && && && && && && && && && &举个例子,因为你推塔很快,所以你可以让你的队友埋伏在下路的野区,然后告诉你的队友,当你在上路拆塔吸引了敌人来追击你的时候,他们果断push下路,这会让敌人很沮丧并且真的一点办法都没有。如果敌人放你走不管你而去解决你的队伍,那么你可以轻易的推掉上路的塔并且通知你的队友让你的队友也能轻易的撤退。
& & & &继续保持买眼除非你能整个买下最后一件装备,眼对奶大力来说真的太太太重要了。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &全攻略完。&
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