现代战争5服务器中断与文明数据为什么中断了

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战争与文明
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《战争与文明》背后的故事:2年下载量净获利2亿美金小熊巴巴  如果一款游戏的下载能为一个公司带来2年2亿美金的数据,那这款游戏开发商要花费多少心血?游戏《战争与文明》就创造了2年2亿的数据。  GameLook报道/对于绝大多数的开发者来说都有一颗开发大作的心,但真正能担住这大作名号的作品却少之又少,能取得连续成功的开发者,更是凤毛麟角。对于Big Huge Games的CEO Tim Train来说,自26年前进入游戏行业开始,打造一款属于自己的大作的想法就在他脑中萦绕不去,这些年他为了这个目标始终一往无前。翻看他的履历,从加盟席德梅尔团队打造《文明》系列,到成为Zynga首席制作人;从参与《国家的崛起》以及《阿玛拉王国:惩罚》等人气游戏的开发,到重建Big Huge Games团队,一个不屈不折、醉心大作的形象跃然于纸上。  如今,他又在自己的军功章上添了一笔,由其所主导的策略类手游《战争与文明》累计收入超过2亿美元,征服了全球2000万的玩家。作为《文明》、《国家的崛起》系列的开发者之一、Big Huge Games的创始人兼CEO,Tim Train在《战争与文明》上线2年之际之际接受了gamelook的采访,回顾开发及运营这款游戏所带来的经验。  Big Huge Games创始人兼CEOTim Train  不积跬步无以至千里,对于一款游戏来说同样如此,《战争与文明》整整打磨了18个月才得见天日。在Train的记忆中,这款游戏的研发过程,也是研发团队重组过程的见证者。Big Huge Games最早成立于2000年,凭借《国家的崛起》以及《阿玛拉王国:惩罚》等作品成为了当时最为知名的PC策略游戏开发商之一。  正所谓天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,Big Huge Games可谓是一波三折,2012年其母公司38工作室宣告破产,旗下工作室纷纷被拍卖。正当人们以为再也看不到Big Huge Games的大名时,两位创始人Train以及Reynolds毅然决然地买回了公司名字并进行重建,对于他们来说Big Huge Games不仅仅是一家公司,更是一种文化底蕴以及精神寄托。
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从古至今,人类的历史长河绵延数千年。世界历史速成,用最简洁的语言让大家从不同的角度发掘历史,了解人类文明。
在人类文明历史的漫漫长河中,货币是不可或缺的一部分,货币的出现可以说对人类的进步发挥了很大的作用。因此,有必要了解一下货币的历史。
一部被疾病改变的世界历史,击垮元朝的大瘟疫、杀死欧洲大陆三分之一的黑死病、跟随麦哲伦杀死了90%的北美印第安人的瘟疫,在造成大规模破坏的同时,也促进了建筑的发展、宗教的改革、技术的革命。
纵观人类历史,很多时间都是处于战乱之中。特别是大规模的一战二战之后,受战争之苦的人们开始努力寻求和平。为了解决战争问题,就要搞清楚战争到底是为了什么。是人性如此,还是利益的争夺,这些有还有待解决。
[第5课]战争与文明
在古代社会权利的游戏中,战争发挥着巨大的作用,帝国依靠不断的战争变得越来越强大,同时也促进了城市的建设、技术的发展,文明不断向前发展,历史发展到今天,从帝国到民主国家,从以战争为常态发展到以的和平为常态。
现如今全球气候变暖,今天我们要谈的就是全球气候变化的历史,要知道历史上曾经持续过好几个世纪的冰河期,而当时气候的变化对世界各地人民的生产生活又会有什么影响呢?
人类历史的进步和能源利用开发息息相关。在远古时代,人或动物的体能是最原始的能源形式,这一能量源自太阳。之后火的发明和动物的家养驯化是原始社会能源利用的一个进步。进入农业时代后,人类在能原利用方面进展缓慢:除了太阳能(包括风能)之外,只有水力。而到了工业时代,由于蒸汽机,电和内燃机的发明,人类对能源利用率得到大幅度提升。此时主要的能源是化石燃料: 煤炭,石油,天然气。这些燃料都是不可再生资源,并且会破环全球气候环境,因此越来越多的人呼吁寻找更清洁的替代能源。核能是可能的替代能源之一,但它的安全性让人担忧,所以如何平衡能源短缺和经济社会可持续发展是当今人类面临最大的挑战,这一问题的解决也将塑造未来世界的格局。
人类历史出现过无数次大饥荒,有干旱的气候原因,但更重要的是人祸,比如政府政策对人民的压榨、贫富不均造成的食物不能合理分配。
所有人都学过一战这段历史,也知道一战的起源。但是换个角度思考,或许刺杀费南迪大公的人并不是真的罪魁祸首。背后的原因错综复杂,却又发人深省。
是什么原因导致了第一次世界大战,是德国人的好战因子,还俄罗斯的强国之梦,罗马人打败了高卢人,亦或是蒙古人当年没有通知俄罗斯。
将世界看做一个整体,以全新的角度给予文明新的定义。让我们重新理解青铜时期各国文明的终结。到底是什么原因能导致一个文明被毁灭,是入侵论,还是自然灾害论?这一切,都还只是一个迷。
历史,一般人们会认为是以前的故事,实则不然,历史实际蕴含了不同人不同的思维,受到身处的经济、政治环境等因素的影响,从不同学者们关于历史的著作之中便可略见一斑。而对于西方崛起这个事情,历史学家有不同的认知角度。
约翰•格林从亚洲人的角度看西方崛起的历史。主要探讨米什拉的一本书中的案例,用三个亚洲思想家的视角来看西方崛起。
历史上两次工业革命推动了人类社会的巨大进步,这一点毋庸置疑。尤其的铁路的出现,改变了传统的时间与空间的观念。现在人们很多想法,依旧受到铁路的影响。
马尔萨斯主义是以英国经济学家马尔萨斯为代表的学派,认为人类必须控制人口的增长,否则贫穷无法避免。这个理论听起来似乎很有道理,但其实,是个陷阱。
一提到伊斯兰教,往往西方人的第一印象便是像IS那样的极端组织,极端、暴力、恐怖、专制。其实,真正的伊斯兰教却并非如此,它也并非像西方人心中心目中那样。文明冲突产生的根源往往源自于人们对事物片面而有成见的解读。全面而理性地去认识一种文明是减少文明冲突的关键。本片还你一个真正的伊斯兰教真相。
十六世纪初,蒙古的后裔在印度建立了莫卧儿帝国,这个多宗教并存的强大帝国,奠定了印度如今的社会基调。
新教改革源于国王想离婚,千年以来那么多次对教会的反抗,为什么马丁路德会有那么大的影响力,要来是得益于印刷术使他的思想能够快速传播。
约翰•格林在今天的速成课堂为大家讲解具有传奇色彩的查理五世,以及他与罗马帝国之间的历史故事,查理五世在一生中为了统治辽阔的疆土做出过很多努力,虽然最后都以失败告终,但每个历史都有自身的多面性,我们可以从中汲取教训。
说起二战,大家都会想到正邪两方的艰苦较量,但在这背后,有一个非常深刻的原因导致这场世界大战,就是资源的分配,特别是为了粮草和土地的争夺。
世界历史速成!刚果,一个神秘而遥远的国度,拥有着美丽的景色和不为人知的历史,但是也是目前最为贫困落后的国家之一。到底是什么原因导致了贫穷落后呢,是殖民、还是国内民族之间的冲突,还是统治者的腐败?约翰格林将为你讲述。
水是维持生命的重要资源,没有了水,人将干渴而死。所以人类创造历史离不开水资源,本视频将带大家探索水究竟是如何影响历史,影响文明的兴衰。
巴以冲突是导致中东问题不断的一大原因。巴以冲突的根源错综复杂,让很多人都觉得这个问题无法解决。其实不然,从民族主义的视角去看的话,似乎巴以达成和平指日可待了。
解读维京人历史,了解血腥暴力背后,带来了贸易与商机。看看神秘的维京人的生活,是否如何人们所想的一样。
首先区分了美国与拉丁美洲的关系,美国并不是美洲。然后通过欧洲国家的例子,讲明了战争在国家兴起中的重要作用。但是所表述的几种模型均不适合美洲国家的兴起,由于国家太多,美洲国家的兴起有自己的发展模式。
通过讲述伊朗的朝代更替,发展历程,表述了伊斯兰教中逊尼派和什叶派的历史差异的起源、发展以及最终所造成的后果。其中,伊朗的发展促进了宗教的发展,同时,宗教的兴衰也影响着伊朗国的政权变化。
关于古代的日本你了解多少?平安时代的女性书写了当时的历史,创作出了伟大的文学作品,通过著名的源氏物语,可以看到贵族阶层恣意享乐的时代。
非暴力不合作运动,列夫托尔斯泰和圣雄甘地的通信,揭开了非暴力不合作运动的大幕,但非暴力运动不只发生在印度,越南、埃及以及其他亚洲和非洲国家都曾发生过轰轰烈烈的非暴力运动。
荷兰东印度公司是世界上第一个具有国家职能的公司,向东方进行殖民掠夺和垄断贸易使其成为十七世纪最强大的帝国之一,而它的衰落也发人深省。
学校:Crash Course
讲师:John Green
授课语言:英文
类型:历史 国际名校公开课
课程简介:无厘头历史第二季开讲啦!它是Youtube上最受欢迎的历史课程。John Green 带你进入世界历史,每天十分钟,轻松看懂世界。(网易公开课编辑整理)
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摆脱战力数值 《战争与文明》回归策略本身
经典的SLG都有着自己的“性格”,玩家在游戏中可以体会到运筹帷幄,一统天下的快感, 充满着其他游戏难以拥有的魅力。所谓策略就是利用或制造信息不对称,以抵消对方的物质力量。而当今很多策略性手游都成了升本、攀科技、堆兵力的竞技场,忽视了策略的重要性。近期登陆中国的《战争与文明》则通过游戏背后深厚的文化和多元的玩法,让策略游戏回归策略本身。八大文明登场 选择更加多元化在《战争与文明》中,玩家有八大文明可以选择,其中包括华夏、大不列颠、日耳曼、雅典、扶桑、高丽、罗马和高卢。每一个文明都拥有自己的特点,玩家可以根据自己喜欢的发展路线,选择合适的文明。例如华夏文明,该文明特长是增加人口、佣兵和卫兵,选择华夏文明可以增加市民和佣兵的上限还可以获得额外的卫兵奖励用于防御,适合喜欢防守发育路线的玩家。日耳曼文明能够更快快更持久的集结部队,其步兵汪达尔人有着很高的伤害能够快速的战斗获取胜利,更适合喜欢通过作战获取资源的玩家。海量兵种搭配 感受极致战争艺术《战争与文明》在兵种设定上既丰富又考究。在游戏中,不同的文明还有用各具特色的佣兵,玩家可以根据自身特点灵活搭配,以应对不同的敌人。以大不列颠文明来说,其特色兵种为长弓手,是远程输出的代表。其特技为射程增加1并增加15%伤害,高伤害加上超远程配合,再辅以重骑兵等保护在线,在攻伐城池时能够步步为营,而且大不列颠本身的文明特性便在于掠夺资源增加,配合长弓手能发挥最大效果。时代不断推进 发展策略随机应变玩家不仅要在文明和兵种上不断的取舍以谋求利益的最大化,还需要在历史的变化中探索生存发展的策略。玩家在青铜时代以前,生存便是主要的目标。从青铜时代开始,玩家可以进行掠夺资源。选择了侵略路线的玩家需要在铁器时代开始扩张,在火药时代爆发,最终将优势滚雪球,不断壮大。而选择防御和发育的玩家则需要将目光放的更长远,根据每个时代的特色设定不同的发展目标,通过自身优势,得到科技领先,后期发力!由此可以看出,《战争与文明》与一般的SLG游戏不同之处在于,它在历史角度进行了细致的挖掘,并给予玩家更多选择空间。游戏舍弃了任务和暴力的战力数值,让玩家通过发展或作战策略战胜物质优势的对手,从而回归策略游戏最本源的趣味,给玩家带来运筹帷幄,决胜千里的快感。
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