天赋到底是点王国纪元战斗天赋点法还是辅助 哪个厉害一点

Faker新天赋点法分析 科学选择新天赋
LOL-英雄联盟新闻导语
英雄联盟于今日正式更新了2016赛季季前赛,在本次季前赛中,天赋系统进行了重做,重做后的天赋树更加紧凑,玩家每一个天赋的选择都会对游戏产生更大影响,甚至将从本质上影响你的英雄玩法。本文为你汇总了韩服职业大神的天赋加点,帮助大家更好的选择。
英雄联盟于今日正式更新了2016赛季季前赛,在本次季前赛中,天赋系统进行了重做,重做后的天赋树更加紧凑,玩家每一个天赋的选择都会对游戏产生更大影响,甚至将从本质上影响你的英雄玩法。本文为你汇总了韩服职业大神的天赋加点,帮助大家更好的选择。
Faker妖姬18-12-0
巫术这个就不必多说了,AP英雄必点的一个天赋,增加技能伤害又增加法术伤害,对于妖姬这种秒人的英雄还用说么?点点点~
盛宴Faker还是选择了盛宴,想到的就是为了在线上的续航能力,其次双刃剑在对于近战是好,不过对于远程来说却有点不好了。
先天资质吸血习性点满才加2%的法术吸血,反倒是先天资质在18级时能够增加15点的法强,对于妖姬来说,法术吸血还不如法强来的实在。
恃强凌弱这里很多人就会有疑问了,为什么不点出赏金猎人增加伤害呢?恃强凌弱这个天赋对减速英雄能够增加额外的伤害,妖姬的E不是恰好有其中的效果么?而且可以先E中后QRW连招,想想这里多少伤害~
敏锐思维法术穿透和护甲穿透,肯定是法术穿透啊~妖姬是法师!!!如果还不懂别问我为什么,我想静静~
冥火之触相比较其他两个终极天赋来说,只有这个对于妖姬这类英雄来更有用,妖姬不靠暴击技能也不多不靠普攻,那么前面两个可以直接淘汰。其实这个天赋还是不错的伤害型技能可以造成额外的AP加成和AD加成的伤害,虽然不多但是还是非常不错的。
漫游者妖姬对线的话不可能依靠Q技能和E技能去补刀吧,所以野蛮这个天赋可以直接不用考虑,不点。相反漫游者在脱离战斗能够增加移动速度,增加逃命机会,难道不点么?
秘密储备这个就是饼干,增加线上续航能力,而且隔壁家的天赋增加野怪增益时间对于妖姬来说有用么?无非就是增加蓝buff时间和大龙buff,妖姬有了下面的天赋点根本不缺蓝,还不如点出饼干增加线上续航能力。
无情冥想对于妖姬来说根本毫无用处,妖姬团战基本就是秒人,秒完后等待技能CD再秒,并且蓝根本不会出现说缺少,原因是下面这个天赋。
危险游戏上面两次提到下面,那么就是这个天赋让妖姬不缺蓝,探云手是辅助类英雄点的,Faker是何人,魔王啊!能拿妖姬去辅助?那么就点出了危险游戏,击杀或者助攻会回复一定量损失的血量以及法力值,就是迷你版的圣杯阿~
piglet复仇之矛跟doubleliftVN天赋18-12-0
狂怒能够增加一定的攻速,复仇之矛和vn都是很靠攻速吃饭的,在拥有攻速的时候能够让vn更快的打出W的被动效果。
盛宴也是要点出,可以增加一定的赖线能力,而且vn线上能力偏弱,非常容易被耗血,点出这个天赋能够让你能够高快的回复生命。
吸血习性可以点出给你增加一点吸血能力,而vn和复仇之矛就是靠平A吃饭的,所以点出这个天赋性价比非常之高。
赏金猎人能够让后期拥有人头的情况下进一步的提高输出能力,能让本来后期输出就非常恐怖的vn再次的提高伤害。
粉碎重击ADC是AD伤害,所以要点出终极天赋必点一个,那还用说,肯定不会是法术穿透阿~
战争领主的嗜血点出这个而不点战争热诚肯定很多人会问复仇之矛不是不用出暴击的吗,s6新版本中小太阳变成附加30的暴击率,而且新版本中有很多适合复仇之矛的暴击攻速装备。
野蛮能让你在前期时补兵更稳,而vn如果被压在塔下补兵的话后排兵更轻松的补到。
秘密储存复仇之矛或者VN都是有蓝条英雄,那么饼干的重要就显示出来了,而且时间还会持续10%,续航性大大增强了
无情则能在你攻击血量低于四十的目标提升一定的输出,特别是在后期打前排的时候效果非常明显。
危险游戏可以让你击杀或者助攻时回复一定的血量,adc本来就是要活在最后才能更轻松的拿大小龙或者推塔。
faker亚索18-0-12
狂怒能让你的攻速增加,那么问题来了~亚索Q技能不吃CD反而吃攻速,在前期,亚索的Q技能CD更短,起码在对线上能够让亚索非常的进行消耗。
盛宴能够给增加一定的线上回复能力,在对拼后可以更早的进行回复从而进行下一波的消耗。
吸血习性能够进一步的提高你得吸血效果,特别是点出战争领主的情况下,在后期回复效果更加明显。
赏金猎人则是能够让你在击杀一名英雄时增加%1的额外伤害,这天赋加成可能前期没人头的情况下看不出效果,但是中后期拥有一定人头的时候增加的额外伤害是非常恐怖的。
粉碎重击可以提高你的伤害,让q打出穿甲效果,这7点穿甲在前期对方护甲不高的情况下效果更明显。
战争领主的嗜血可以让亚索在打出暴击的时候恢复血量和增加攻速,而且这天赋cd短只有两秒,无论是在线上对拼时还是打团时都能够提供一定的回复能力让你能够打出更多的持续伤害。
硬化皮肤能够让你在被消耗的时候减少一定的伤害,而亚索打中单的话对方大部分都是远程英雄,前期非常容易被平A消耗,所以这个天赋还是非常需要点出的。
符文盔甲能够进一步的增加你的回复能力,综合上面的战争领主和吸血习性能够在你没有出吸血装的时候也能回复非常客观的血量。
洞悉能够让你的召唤师技能较少%15,能够让你更快的使用召唤师技能,特别是在中后期打团战时如果这时候因为没有闪现或者传送的话导致失误的话是非常致命的,所以洞悉能够让你更快的刷新出召唤师技能。
watch瞎子打野18-0-12
狂怒可以配合盲僧的被动能够在刷野时更快打打出平A伤害。
双刃剑能够让你在反野时或者GANK时伤害更高,而且盲僧前期对拼基本不虚任何上单,而且2V2能力也极强。
吸血习性配合盲僧的W基本可以无伤刷野,特别是在进行完GANK血量不够时也能够刷野。
持强凌弱相比于赏金猎人来说可能后期效果赏金猎人更好,但是在前期时持强凌弱提供的伤害加成对于本身就是前期打优势的盲僧效果更好。
粉碎重击或许对于刷野效果不明显,但是在前期对方英雄都没有出护甲装的情况下抓人时可以造成更高的伤害,提高GANK成功率。
冥火触摸对于盲僧来说可能前两个终极天赋,冥火触摸或许更适合盲僧,因为他不是依靠暴击和攻速的,冥火触摸可以在你让你拥有更高的输出。
硬化皮肤能够配合W技能减少你刷野所受到的伤害,让你可以更频繁的进行GANK或者入侵野区。
符文盔甲可以说是完美配合W技能的护盾和吸血效果,能让你刷野的时候不会消耗大量血量,特别是在前期刷野的时候。
洞悉可以让你的闪现CD更快,无论是在开团或者逃命的时候闪现CD刚好可以救你一条命或者让你进行开团。
ssumday瑞文鳄鱼18-12-0
巫术对于瑞文和鳄鱼这两个吃技能CD的英雄来说点出的争议非常之高,特别是鳄鱼,前期他的技能CD都比较长,有了减CD能够更快的使用技能压制对方。
双刃剑可以让线上能力本就较强的鳄鱼瑞文在前期能够打出更高的伤害,双刃剑对于大部分近战英雄来说基本都会点出双刃剑加强自身的伤害。
吸血习性对于前期线上能力强却缺少回复能力的瑞文来说非常重要,而鳄鱼虽然有Q技能的回复效果,但是点出吸血习性能够让你待在线上时间更久。
持强凌弱对于拥有眩晕效果的鳄鱼和瑞文加成伤害都是比较大的,而且对鳄鱼来说前期的每一分钟都对他至关重要,为了不让游戏拖到大后期而点出这个天赋能够让你在前期拥有非常可怕的压制力。
粉碎重击在鳄鱼和瑞文在上路对拼时用技能打出多的伤害,而在前中期对方AP和ADC都不会出大量的防御装备,所以这7点护甲穿透的加成非常之高。
战争热诚无论是鳄鱼的EAWAQA还是瑞文的EAWAQAQAQA的基本连招还是其他连招中间都会加上平A,而战争热诚都能使瑞文和鳄鱼的的下次平A打出更高的伤害。
漫游者能够让鳄鱼和瑞文在带线时能够更快的回到队友身边进行支援。
符文亲和是为了搭配现在新出的在大龙处的峡谷先锋而点出的,可以在前期配合打野击杀让上单获得buff,在线上进行更好的压制,而瑞文和鳄鱼前期2V2能力都是非常强的,所以就算对方上单打野来了都不虚。而在后期打完大龙时也能够延长一定的buff时间。
无情可以让鳄鱼和瑞文在上路对方血线低于%40的时候只要连招伤害都打出来基本上都能够击杀对方,而在中后期时瑞文进行后排切入无情天赋的加成无疑可以让他更快的击杀对方C位脆皮。
危险游戏能够在鳄鱼越塔时多了一份保障,还有没出防御装的瑞文切入时在击杀对方后凭借着高机动和危险游戏的回复效果脱离战场
半肉上单 熔岩巨兽、暮光之眼等6-18-6
巫术对于石头人和慎来说加成比攻速更有用,无论是石头人的QER还是慎的QE都有魔法伤害。
双刃剑可以给输出较低的慎和石头人提升一定的输出,让他们在团战中放完控制技能后不是被敌人无视的超级兵。
野蛮对于石头人来说可以让前期补兵困难的石头人更好的补刀,而不是经常出现补兵失误影响心态。
符文亲和无疑就是为了现在大龙处的峡谷先锋而点出的,由于峡谷先锋的攻击比较高,所以可以让坦克上单来扛伤害而打野在后面输出,有了buff可以让你推线速度更快。而在后期有了大龙buff后也能延长buff时间。
危险游戏在团战中或者上路打野帮忙越塔强杀时都能给你回复一定的生命,特别是在后期团战中给坦克上单回复的血量是非常客观的。
智谋对于石头人和慎这些依靠大招的英雄来说效果非常好,特别是在前期石头人和慎的大招CD较长,如果因为在进行小规模团战中大招还在CD的话那是非常尴尬的,所以这个天赋还是非常推荐大家点出的。
雷霆领主的法令相当于给你增加一个AOE的技能,在团战中打出可以给对方英雄造成一定的伤害,然石头人和慎在没有控制技能的时候也能给团队做出一定的贡献。
愈合毫无疑问是给石头人和慎增加一定的赖线能力,对于这两个英雄来说,不求在线上能够击杀对方,只要能安稳发育不被对方打回家都是赚的。
硬化皮肤可以让石头人和慎在线上所受到的消耗减低,特别是在对方上单是纳尔或者露露这些消耗较强的英雄来说,他们的平A消耗可以在前期抵消大部分。
近战辅助0-12-18
漫游者辅助如果会打兵那么就说明一个问题,他不是一个好辅助~这是曾几何时听到过的一句话~所以,这里还是选择老实的点了漫游者吧放弃野蛮~
符能亲和辅助很难可以拿到buff,能够拿到要么就是抢,要么就是团战时击杀了敌方有buff的英雄。不过这种情况不能说没有只能说相比较来说有蓝条的辅助还是符能亲和更好。
无情要做一辈子的懦夫还是五秒中的男人,我选择后者~蛮子告诉我们的道理,所以点出无情,在对拼时打出爆炸输出吧~隔壁的法力值回复真的感觉还是没有太大的作用,对于辅助来说。
探云手这个是辅助必点的一个天赋,这里也不例外,点出了这个天赋。只要攻击到了敌方英雄就能够有10g啊~配上友军击杀小兵就有1g老实交代是不是上古钱币和窃法之刃的私生子!
不屈对于熔岩类简直就是如虎添翼,站在那里让你撸,撸都撸不动。可以让辅助不需要出太多的肉装,就能够感觉很肉。
硬化皮肤说实话,减少2点伤害可以说微乎其微,不过相比较隔壁的探索者来说还是这个对线有用点。辅助会游走,但是也不是一直游走吧~
老兵伤痕这里其实选择来说还是有点困难的,主要是隔壁家的天赋也蛮强大的,不过这里还是选择了增加生命值,不过我感觉这类天赋还是比较适用于布隆等肉型辅助。
洞悉召唤师技能降低,首先是虚弱和闪现,一个虚弱教你做人,这里也就不犹豫了,点出洞悉,耐久的话对于辅助来说有点鸡肋,反而比较适合上单或者其他位置增加续航能力。
传奇卫士这里也是比较难以选择,首先是隔壁家的待遇也不错呀,韧性和减速抗性都增加15%,传奇卫士附近有一名敌方英雄增加3点护甲和魔抗,想到是辅助那么就点了传奇卫士吧,为什么呢?因为下路又两个敌方阿~增加6点护甲和魔抗难道不够?
时光之力首先,你要想到你是辅助,那么不灭之握就可以直接出局了。顽石誓约是没错,能够减免伤害,但是估计团战都去突我方c位去了,那还不如给友军永久增加生命值来的实际,授人以渔不去授人以渔~
坦克类打野
坦克类打野分配选择,0-12-18
漫游者坦克类的打野根本不用担心伤害不够,因为他们天生就是伤害不够。其次漫游者在去gank时能够增加移动速度可以更好的顾全三路。
符文亲和前期打野本来就是许多buff,也许耗蓝型打野对蓝buff需求高,所以符文亲和还是非常不错的延长时间。
无情有上面了延长buff时间所以隔壁的回蓝可以不用考虑,还不如选择让坦克多一点伤害,在gank上打出更多的输出
危险游戏gank就算成功了,估计也会少一点血量吧?那么这个天赋就是来补你的血量的,让你有更多血量去刷野。相反,探云手对于辅助适合对于打野就没有用处了,毕竟不会有人跟着你一起打。
不屈隔壁的生命回复打野装备就有这个效果所以还不如让坦克点出护甲魔抗,团战最起码能够增加生存率,抗住更多的伤害。
探索者两点的伤害减少直接不用看,对于坦克来说没有什么用,还不如探索者在河道和草丛增加移速来的实在,比较gank必经过河道。
老兵伤痕坦克!坦克!坦克!就缺血量啊~所以老兵伤痕还是百分比的加血,非常不错的天赋,点了~
洞悉虽然CJ能够储存两个,但是总有不够用的,减少CD还是非常不错的天赋。刷野速度最起码能够更快。而耐久,之前也说了,打野装备上有所以不必点这类生命回复的。其实主要是坦克能抗。
灵敏这里就和辅助不一样了,比较打野是游走型的,时不时gank,gank时所以被控到了韧性就显示出来用处了~相反,增加护甲和魔抗当然有用,不过谁能够保证是一个敌方还是两个呢?
顽石誓约不灭之握这个天赋还是比较适合一些上单输出类的英雄。时光之力对打野来说真的就是一个鸡肋,比较打野是游走,不可能专职于一条线上等友军击杀小兵。反而是顽石誓约对于坦克类游走来说,gank时万一对方ADC狗急跳墙就要换还能够保住自己的命还能帮助友军承担伤害。
比较适用于千珏类耗蓝远程伤害的打野,推荐0-18-12
漫游者打野的话上面也提及过,不过远程打野不一定是肉型的,对吧~不过相比较还是加移速比较可靠,虽然这个版本打野伤,不过这5点的额外伤害增加了刷野速度,但是却损失了支援速度,还是漫游者吧~
秘密储存饼干对于耗蓝型英雄还是非常不错的,野怪增益的话也是挺好的,不过这里想必是要出打野药水的原因吧。
无情既然有了药水增益的效果在,那就不必有回蓝的,还不如点出这个输出天赋,也许能够输出更多的伤害。
危险游戏这里应该没有什么争议了,探云手是辅助点了不是打野这种游走类型的英雄点的。
智谋护甲穿透还是CD?选择CD吧~因为打野装里有一个有护甲穿透了,远战打野估计都是能够打出输出的,一定会选择这个。就算不选择,那么这几点的护甲穿透还不如5%的CD。
风语者的祝福首先这里要看第一个终级天赋风暴骑手的狂涌,这个天赋对于打野来说也许好,但是却让刷野回复能力没有了。其次雷霆领主的法令,注意,这里是额外的AD,意思不算你的基础AD,反而AP加成是10%。所以对于AD型还是不怎么好,还不如点出这个风语者的祝福,治疗量增加10%,刷野的时候能够有回复能力。
愈合远战,在刷野的时候生命回复比抗性好,毕竟你不是走抗伤害的路线,所以这里还是推荐愈合。护甲不叠的话,6%就会显得不怎么高了。
硬化皮肤这里的话,毕竟是脆皮,虽然2点看上去少,但是比加移速好吧,你们说呢?
符能盔甲这里配上愈合的话,还是非常不错的,老兵伤痕对于血多的英雄来说好,但是对于脆皮来说就不会显得好了。
洞悉这里前文也提到过,CJ时间短能够增加刷野的速度,有时候就是因为没有CJ所以打完野就回家了,这里增加了刷野时间和续航性。
看到这里,想必各位召唤师也有一定的了解了,这里是9个天赋点法,不过主要还得看你玩什么类型英雄。俗话说的好,识时务者为俊杰,更多时候,各位召唤师还得根据自己家阵容以及地方阵容来考虑每一个天赋点出来的利与弊,好啦,小编也得好好专研天赋了,毕竟我也有点不懂~本期文章到这里就结束了,更多精彩资讯关注17173LOL专区~
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今日抢签到排名列王的纷争领主技能加点 三种天赋优劣势对比分析 _图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
列王的纷争领主升级后会有相应的技能点,技能点可以用来点天赋,但是天赋的加点分为三种战斗型天赋、发展型天赋、辅助型天赋,三种天赋各有各的优劣势,那么如何加点就成为了玩家探讨的问题,下面百度攻略&安锋小编就从这三点给大家详细介绍一下各自的优劣势。首先从发展型天赋说起:精彩内容,尽在百度攻略:发展型天赋分析发展型天赋第一个可以点的是加速建筑,可以点五级,每升一级加快建设速度0.5%,五级可以增加建设速度2.5%,相当于每小时缩短90秒,天赋效果可以和科技、大使馆的效果叠加,可以大幅度减少建筑时间,性价比非常高,不管什么天赋,前期都应该加五点这个。第六层天赋丰收是一个主动技,使用后可以立刻获得领地半小时的资源产出,非常的实用,相当于额外获得许愿二次的效果。最后的天赋是资源保护,可以让城市一小时无法被掠夺。这个技能经过小编的实战,没有什么卵用,是一个鸡肋。其他的没有什么好说的,打法时间的玩家全部无脑点满就好。发展型天赋优劣势发展型天赋被称为种田流和羊派,特点就是生产更多的资源,增加城防及军队数量,靠科技优势和更高等级来吓阻敌人,这种天赋在游戏前期非常强势,玩资源小号的可以考虑。但是种田流的劣势越到后期越明显,部队战斗力和其他正常发展的部队相差很大,再加上囤积太多资源很容易被攻击,后期必须搬到联盟密集获得联盟强大的地方,否则就是定期被收割的农夫。当然种田流是最休闲的玩法,不是太强势的敌人一下时不可能打死你的,如果你能忍到大后期,直接爆出十级兵,那就可以反操了。然后是辅助型天赋:精彩内容,尽在百度攻略:辅助型天赋分析辅助型天赋是非常灵活的天赋,这种天赋适合有很多时间研究游戏的玩家使用。特点是训练士兵快、行军速度快、建造陷阱快、能够随时支援盟友,而且在收到攻击时可以立即增加城防,还能迅速生产一定的部队。第一城天赋攻击怪物就决定了这种天赋适合在野外活动,可以加快清怪的速度,不停地打野来收集资源,并提高领主等级。主动技能联盟行军是一个非常好用的技能,一小时内盟友行军速度提高50%,性价比非常高。辅助型天赋最后的技能是能工巧匠,能够立即获得100个目前最高等级的陷阱,个人认为这个技能太赖皮了,gg。辅助型天赋优劣势辅助型天赋被称为资源流和猥琐流,说真的,这种流派真的很猥琐,谁玩谁知道。这种天赋的资源完全是靠和盟友打会战和打野怪获得的,因为行军速度快,所以资源上非常有优势。辅助型天赋韧性非常强大,基本不会被打残,生兵速度非常快,恢复伤兵的资源也比较少,不管怎么攻打都可以保持一定的部队数量。而且在守城方面能够快速大批量的生产防守武器,就算被掠夺,也可以立即派出在外面的部队反操一波,真他妈猥琐啊。但是辅助型天赋玩的非常累,需要长时间在线,所以休闲玩家不建议。最后是战斗型天赋:精彩内容,尽在百度攻略:战斗型天赋分析战斗型天赋第一城部队负重,可以升五级,每升一级加负重2%,升满加10%,不要小看这个天赋,越到后期增加的采集总量越恐怖,建议不管什么天赋,都可以把这个加满。第二层到第五层点满需要35点技能点,它的被动效果可以增加四大类型的部队战斗力约5~10%,部队死亡的机率降低约10%,伤兵的比率增加约15%。5%的战斗力提升是非常大的了,通常在战斗中多对手1%战斗力就可以赢得比赛。第六层天赋立即返回,在玩家急需要部队的时后,可以让正在采集、冒险、侦查、打怪的所有部队回城,在盟战或受到攻击的时后意外地好用。前面的6层是基础天赋,必须点满。终极技救援是一个非常BUG的技能,可以让一次战斗中死亡的士兵大幅度变伤员,这什么概念,无限兵力啊,但是现在还不知道冷却时间,因为字面需求362点技能才能点到,这不扯淡吗,完全没有点到的可能性。战斗型天赋的优劣势战斗型天赋被称为狼派,是掠夺型打法。主要是以战斗来养兵,也可以靠采集收集野外资源养兵,游戏中期非常强势,几乎不会战败。但是这种天赋游戏非常弱势,打架也不赢,采集也采集不赢,容易在游戏前期被扼杀,但是如果反战起来那后期就是无敌的存在。想玩这种天赋的玩家建议前期弄发展型天赋和辅助型天赋,到游戏中期再洗天赋,点战斗型天赋。总结:发展型天赋是非常休闲的玩法,战斗力非常弱,容易被各种收割,但是若果能够玩到大后期也是非常厉害。辅助型天赋适合经常在线而且对游戏有很深理解的玩家,这种天赋非常猥琐,强势。战斗型天赋前期非常弱势,其余两种天赋可以轻易干掉它,但是后期就是无敌的存在。这三种天赋各有各的好处和坏处,玩家可以根据自己的喜欢、时间来选择相应的天赋加点。精彩内容,尽在百度攻略:【百度攻略&安锋网原创,转载请注明出处】
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来源:Miss
  微信号:Miss_game
  S6的关键更新之一就是天赋的更新,增加了九个影响玩法的基石天赋,今天就来快速解析这九个天赋,杜绝点错天赋事件的发生,事不宜迟,马上开始今天的解析。
  暴击的好搭档——战争领主的嗜血
  快速解析:这个天赋应该是最被人所熟知的了,但也立马遭到拳头的“眷顾”,被削弱了,不能打小兵暴击回血了…….尽管削弱了但这个天赋仍然强大,在英雄对拼方面可是没有任何削弱,对拼时暴击回血加攻速,越战越勇。在高暴击的状态时就算不出生命偷取的装备也能有不错的续航,适合那些依赖普攻和暴击属性的ad英雄。
  如:蛮王亚索,没有谁比他们两和这个天赋的契合度再高了,天赋的加攻速和回血都是他们所需要的。
  女警:女警的被动技能经过改动后暴击变得更加频繁,非常适合这个天赋。
  持续输出的帮手——战争热诚
  快速解析:这应该是最普遍的ad天赋了,只要不是依赖暴击的ad英雄都会考虑点出战争热诚,在战斗时持续增加伤害,以达到增加输出的目的。总的来说这个天赋中规中矩,就效果来说没有亮眼的地方但也不会让你失望,适合大部分持续输出的ad英雄。
  如:卡莉斯塔:滑板鞋是adc中持续输出的典范,普攻带位移的他可以在团战中持续输出,也不依赖暴击的他点出这个是再好不过了。
  武器大师;武器的被动就需要普攻去叠加层数,和这个天赋如出一辙,叠到十层和武器的被动配合就能打出恐怖的伤害。
  更强的消耗——冥火之触
  快速解析:冥火之触的效果和红buff的效果相似,在技能命中后持续3秒受到伤害,所以一些主消耗的可以点出这个天赋,让消耗更给力的目的,但要注意这个天赋触发后伤害是不叠加的,但他会刷新,所以要注意在消耗时技能释放的频率不要太过密集,因为你这时的目的是消耗而不是一套击杀,利用这个天赋配合技能压低血量再一套击杀这样会更好,适合那些消耗型英雄。
  如:泽拉斯,泽拉斯的伤害也很可观,但就是控制不稳定。但消耗方面他可是专家,超远距离的Q技能让他的输出半径比人家更远,持续的消耗配合这个天赋能打出最好的效果。
  炸弹人;曾经的电竞毒瘤炸弹人现在很少再看到了,但他的消耗能力和守塔能力仍然是非常强的,弹跳的炸弹不容易躲开,技能CD短持续消耗能力强,很适合这个天赋哦。
  高速追击与逃离——风暴骑士的狂涌
  快速解析:这是增加英雄生存能力和短途追杀能力的天赋,让刺客打出高额伤害后能加速追击或脱离战场,因为ap刺客可以出沙漏保护的缘故,一般是ad刺客才会点出这个天赋,适合那些进入战场后难以逃脱的英雄,追杀能力不足的英雄。
  如:男刀:男刀的爆发很高,但爆发过后他就没有很好的保命技能了,很容易打完爆发后就被秒,这个天赋可以让他加速逃离战场中心,等待技能CD。
  盲僧:打野盲僧点出这个并不比点出其他天赋差太多,盲僧前期的爆发也很高,触发这个很容易,团战中Q技能切入战场踢出关键人物资凭借加速存活下来。这天赋也很适合盲僧。
  更强的爆发——雷霆领主的法令
  快速解析:爆发型英雄的首选,第三次攻击就会触发这个天赋,造成可观的AOE伤害,因为有冷却时间的缘故,所以不适合频繁放技能的英雄,这个天赋注重爆发,有了这个天赋,爆发型英雄更强了。适合那些爆发能力强,伤害高的英雄,
  如:妖姬:妖姬三级和六级的爆发能力可以打残甚至击杀大部分中单英雄,配合这个天赋就更强了。
  小鱼人:鱼人在六级时的爆发也很高,配合大招的增伤效果可以一套击杀敌方英雄,这个天赋对小鱼人来说是如虎添翼。
  恐怖的回复能力——风语者的祝福
  快速解析:治疗护盾型辅助英雄的首选,对恢复型辅助增幅巨大,10%的效果增加是很恐怖的,且还会增加目标的双抗,是十分强大的天赋,对团队增幅巨大,配合索拉卡这类英雄,想死都难了。适合那些帮助队友回血加护盾的英雄。
  如:索拉卡:这个不用多说,每一次加血都比以前多10%,到中后期给C位加一次血就差不多一半了。必点天赋。
  风女:风女可以将这个天赋发挥到极致,具有护盾和加血的他很符合这个天赋
  强大的续航能力——不灭之握
  快速解析:这个天赋和大树的被动类似,都需要普攻触发,但这个明显强大的多,在战斗中每过四秒下次普攻就能获得恢复,对于血量型坦克来说,这个再好不过了,增强坦克在线上的续航和在团战中的生存能力,让前排能抗住更多的伤害。适合那些血量型的坦克。
  如:盖伦:盖伦的被动配合狂徒本来就很厉害,但在战斗时这两个被动都会停止,但现在有了不灭之握这个天赋,战斗中也能获得回血了。
  蒙多:蒙多现在异军突起,多多少少也是因为这个天赋,本身就强大的回血能力配合这个天赋变得更加强大,E技能也可以触发这个天赋。
  缓慢积累的血量——时光之力
  快速解析:这个天赋是偏后期带线型的,攻城小兵指的是炮车,在我看来线上英雄点这个不是很划算,毕竟前期炮车比较少,反而是部分刷野型打野英雄和坦克型辅助可能会比较适合。小编觉得没有什么英雄特别适合这个天赋,期待玩家开发出新的玩法吧。下面介绍一个个人认为可以考虑点出时光之力的英雄。
  慎辅助:慎辅助可以考虑点出这个天赋,因为慎辅助是功能型辅助,关键在于E技能的使用,在线上保护adc时可以利用时光之力加血量,增加自己的坦克能力。
  同生共死为队友分担伤害——顽石契约
  快速解析:这是坚决天赋里最亮眼的天赋了,不仅有伤害减免效果,还能替身边的友军分担伤害,并且他的伤害减免是可以和英雄自身的伤害减免效果加起来的,让坦克承受能力更强,是一个团队型的天赋。适合大部分的坦克英雄。
  如:牛头:牛头的R技能是具有高额的伤害减免的,点出这个天赋后就更高了,还能替身边的adc分担伤害,十分适合牛头。
  龙龟:龙龟天生护甲就很高,配合天赋的伤害减免效果就更加强大,能够抗住更多的ad伤害。
  快速解析了这九个基石天赋,相信小伙伴们对九个天赋有了更深的认识,天赋的点法是多样的,不一定说这个英雄只能点出这个天赋,有些英雄是有多样选择的,具体要看你的喜好和玩法,切忌盲目的选择天赋。
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