李荣浩 王者采访荣耀成了青少年的鸦片新闻采访时该设计些什么样问题

莫让王者荣耀成了青少年的“精神鸦片”
  近日,一则关于“13岁男孩因父亲阻止其玩王者荣耀而跳楼”的新闻,再度掀起人们对这款腾讯开发的“王者荣耀”手游的热议。这款手游当下注册人数已达两亿,占据了中国网民将近三分之一的比例,且引得无数青少年沉迷于其中。虽说游戏能起到“解压阀”的作用,但青少年过度沉迷,百害而无一利。不管是腾讯、家长还是游戏玩家,都应重视起这一现象,莫让“王者荣耀”等成了孩子们的“精神鸦片”与腐蚀心灵的“农药”。
  虽然,现在对“王者荣耀”开启了全民“封杀”,可其流毒已深,很难一时摆脱。在电子信息时代,青少年已经被各种电子产品包围,往日的踢沙包、跳绳的娱乐活动渐渐淡出人们视野,电子游戏已是青少年生活中的一部分,并让不少青少年上了“瘾”。游戏中的“高端英雄皮肤”“最强王者称号”等外在的装扮与荣誉,都激发了他们的攀比心理和虚荣心理,致使青少年沉溺于游戏世界的英雄征途,寻求精神的虚拟满足与征服感。
  其实,“王者荣耀”之所以会到今天这般田地,是监管失效与教育失衡双重绞杀的结果。对于“王者荣耀”所造成的精神上瘾,家长与管理部门,事前防护不足,事中教育不够,可事后一发现苗头不对,就喊打喊杀,却忘了事先构建一道监管与家庭教育双重结合的防护墙。监管部门的滞后,以及当前家庭教育的缺陷,一方面造成“王者荣耀”缺乏监管,能自如地流入青少年手中,诱导他们沉迷;另一方面,家庭教育过于功利化以及片面追求分数,这也让“王者荣耀”等游戏成为不少家长弥补、利诱孩子的手段。很多家长平时忙于工作,忽视了与孩子的心灵沟通和对孩子的管教,于是用游戏来作为“礼物”,弥补自己的角色缺失。
  尽管腾讯公司已于7月4日,以“王者荣耀”为试点,推出最严防沉迷措施,限制未成年人的每天登陆时长。此举以“堵”为基本策略虽起到了一定的限制作用,但“道高一尺,魔高一丈”,许多未成年采用买卖账号、多账号轮登等方式进入游戏,可谓轻易就被破解了。况且如今游戏产业蓬勃发展,从征途、dota到魔兽世界,再到现在的王者荣耀,游戏会不断推陈出新,再说玩游戏已成当下民众的一项正当娱乐需求,一味地阻拦只是“头痛医头,脚痛医脚”,难以标本兼治,反而会激起青少年的逆反心理与好奇心,从而让他们更加深度地沉迷于游戏之中。
  莫让“王者荣耀”变成青少年的精神鸦片,这既是社会共识,也是当务之急。但再多的“截杀”都只是事后修补,不能从根本上解决问题。只有“疏堵结合”才能更好地控制这一问题。相关的职能部门要制定更为细致、可行的游戏管理机制,如实名认证、游戏分级机制等,避免青少年大规模地长时间接触各类网络游戏;家长、老师应对青少年进行合理引导,让他们有节制地对待王者荣耀等各类游戏产品,同时,也应该为青少年提供更多调节、发泄情绪以及娱乐的渠道。也许,只有这样才能将孩子们从网游中“解救出来”,否则,即使禁了一个“王者荣耀”,还会有更多的“王者荣耀”冒出来。
  文/刘楠
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人民网就“王者荣耀”连发两篇评论,腾讯:游戏不是精神鸦片
澎湃新闻记者 钟煜豪 实习生 朱玟雅 综合报道
21:29 来源:澎湃新闻
7月3日、4日,人民网针对腾讯旗下“王者荣耀”连续刊发2篇评论,指出“王者荣耀”的危害性并呼吁政府和游戏制作方加强监管。与此同时,7月4日,“王者荣耀”游戏制作人在腾讯公司官方微信公号刊出的访谈中表示,其实,游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。其中,7月3日刊发的《人民网一评&王者荣耀&:是娱乐大众还是“陷害”人生》指出,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。文章还称,游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。7月4日刊发的《人民网二评&王者荣耀&:加强“社交游戏”监管刻不容缓》一文指出,游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。特别是,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能,如果不从源头、过程中把好关、站好岗,很容易让用户深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用户一人。文章指出,如此看,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。7月4日,腾讯公司官方微信公号消息指出,今天,腾讯将推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”。首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。在这则报道中,腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻表示,这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。李旻否认腾讯是因为舆论压力而做出上述管控。李旻表示,“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”“娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。”他说,玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。
责任编辑:沈关哲澎湃新闻报料:9 & 澎湃新闻,未经授权不得转载
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澎湃新闻APP下载“六一”前夕多位专家发布“拒绝不良网游”倡议书 为青少年健康成长保驾护航_国内新闻_大众网
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中国青年网北京5月31日电 (记者 王凤标) “六一”国际儿童节前夕,由中国青少年研究中心和中国教育报刊社宣传策划中心联合主办的“安全上网 守护健康――青少年网络游戏沉迷危害与对策”研讨会于5月30日在首都师范大学附属丽泽中学举办。此次研讨会主要针对青少年网络游戏沉迷危害与对策进行研讨,旨在形成家庭、学校和社会等各方合力,同时呼吁相关部门切实加强对网络游戏治理,引导游戏产业健康发展,以更有力的措施、更扎实的行动共同为青少年健康成长保驾护航。
“安全上网 守护健康――青少年网络游戏沉迷危害与对策”研讨会现场。中国青年网记者 王凤标摄
游戏成瘾占网络成瘾高达82%,不良网游伤害成当前青少年主要网络伤害
研讨会上,丽泽中学校长张曙光表示,教育部在4月24日下发紧急通知,要求全面排查学生沉迷游戏等问题,学校也及时转给了全体家长。学校一直十分重视对学生沉迷游戏的教育和引导,但也面临着一些困惑和问题。
会上家长代表沈女士讲到,自己儿子痴迷网游,也不喜欢运动,和儿子签了游戏协议书也不管用。她一位朋友的孩子,偷偷使用家长手机给游戏充值,短短不到两个月时间,把银行卡上7000元都花光了,家长打游戏客服电话要求退款被拒绝。沈女士表示,我们不明白一个游戏怎么能让小小年纪的孩子做出这种事情?孩子变成这样,作为研发游戏的公司是不是也有责任?沈女士还提到,学校里戴眼镜的孩子是普遍存在的,而且越来越多,网游严重影响着孩子们的身心健康。
研讨会现场,家长代表们讲到了孩子沉迷王者荣耀等游戏带来的直接危害以及家长自身的无奈。现场提供的数据显示,今年前5个月与游戏“网瘾”相关的报道总量近8000篇,未成年人沉迷游戏带来众多的“问题少年”和“问题家庭”。
北京军区总医院成瘾医学中心、中国青少年心理成长基地心理咨询师彭鑫表示,移动互联网时代,手机网游更便于上手,更容易沉迷。目前在未成年人网络成瘾因素中,游戏成瘾占到82%。网游已是青少年面临的主要网络危害,亟待国家相关部门加强对网游产业的综合治理。
家庭、学校、社会、企业等共同努力,专家建议多种办法治理不良游戏
研讨会现场摆放展板上的内容引起了中国教育学会家庭教育专业委员会副理事长王大龙的注意,江苏金湖县供电公司在一次结对帮扶时,一名小学生递上一张小纸条,上面写道:我不喜欢你们带来的东西,我想要一个可以打王者荣耀的手机。王大龙表示,小学生向帮助他们的志愿者要可以玩游戏手机的背后,透露出十分严峻的现实问题。他建议,一方面要加强预防学生网游成瘾的舆论引导与监督,同时应建立网络道德委员会,监督评估网游公司的行为。
中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍认为,不良网游开发平台应负有责任,这个责任不单是法律责任,平台首先要落实游戏注册实名制,落实防沉迷系统。同时,应禁止未成年人注册玩不适合他们年龄的游戏。他现场算了一笔账,假如一刀切地禁止孩子们玩那些游戏,游戏公司来并不损失太多,因为游戏公司赚的大部分钱,是来自于成年人。孩子们本身没有什么钱,也很少得到家长支持,把孩子们这块去掉以后,游戏公司还会有“一大块肉”,而且声誉还变好了,何乐而不为?
8专家联名呼吁:为未成年人营造健康清朗的网络环境
中国青少年研究中心少儿研究所所长孙宏艳介绍了网瘾高危人群的个体特征与家庭特征,并提出了一系列防范网游沉迷的对策。她建议,家庭应成为预防网络沉迷的第一道防线,比如可以把电脑放在客厅,让孩子有3~5个好朋友,给孩子一个具体的目标,孩子的手机功能越简单越好,尽可能陪孩子一起上网,找出孩子的优点、哪怕只有一条也要大力弘扬,同时父亲在家庭教育中不能缺席,通过综合手段帮助孩子预防网游沉迷。
中国预防青少年犯罪研究会副会长、中国人民公安大学犯罪学院教授李玫瑾教授现场分析了一个孩子因为沉迷王者荣耀被家人没收手机而要跳楼的案例。李玫瑾认为,网游类似一种新的“精神鸦片”,特点就是在设计当中“勾魂摄魄”,通过升级等手段让你持续玩,让玩家在游戏中实现自我价值,网瘾本身跟网游设计有重要关系,孩子沉迷就很难防范。如果孩子沉迷后,家长要学会给孩子创造替代品,而不是拔掉电源、没收手机,粗暴没收手机的结果容易导致孩子产生极端行为。
中国青少年研究中心主任王义军表示,“六一”前夕召开此次研讨会很有意义,未成年人沉迷游戏是个老问题,近些年出现一些强大的网络游戏公司,这个问题比过去变得更加严峻。他建议,防止游戏的负面问题,需要家庭、学校和社会帮助孩子建构以身心健康成长为主基调的健康生活方式。
“安全上网 守护健康――青少年网络游戏沉迷危害与对策”研讨会现场。中国青年网记者 王凤标摄
最后,与会专家共同发布了《拒绝不良网络游戏,还未成年人一片网络净土》倡议书。
【倡议书全文】
拒绝不良网络游戏,还未成年人一片网络净土
当前,互联网已经成为广大青少年学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台,在丰富青少年精神文化生活的同时,也深刻影响着青少年的思维方式和行为模式。但是,近年来一些网络游戏存在传播低俗色情、渲染凶杀暴力,甚至扭曲历史、传播不良价值观等问题,一些网络游戏存在片面追求经济效应、设置消费陷阱吸引未成年人购买“装备”等现象。一段时间以来,因沉迷网络而导致盗窃、暴力,甚至引发自杀、凶杀等严重损害未成年人身心健康的极端案例见著各大媒体。为了给未成年人营造健康清朗的网络环境,值此“六一”国际儿童节之际,我们向社会发出倡议如下:
1.始终把维护未成年人权益、保护未成年人安全放在首位
全社会都应具有维护少年儿童权益的意识,遵循儿童优先、儿童利益最大化原则,从国家发展的战略高度认识当代少年儿童的身心健康与网络安全问题,更加重视新时期青少年的网络游戏沉迷问题。学校应大力推进核心素养教育,促进学生能力与素质的全面发展,不把成绩作为评价学生的唯一标准;家庭应改善教育方式,树立现代教育理念,把孩子的安全、健康放在第一位;企业不为经济指标、经济效益而忽略甚至损害未成年人的权利;媒体应加强预防未成年人网络游戏成瘾的舆论引导与监督。
2.加强政府管理,健全监管机制
国家各相关部门应各司其职、各尽所能、相互配合,制定保障未成年人网络安全方面的法律、法规;应不断完善网络游戏的监管机制,严格网络游戏的审批制度,从源头上、机制上设置关口,将一切有害未成年人身心健康的网络游戏“拒之网外”,从机制上抵御网络游戏沉迷;应大力推进网络游戏分级制度,落实游戏注册实名制,禁止未成年人注册不适合其年龄的网络游戏;应敦促互联网企业和游戏厂商加强网上内容建设,营造清朗的网络空间,帮助未成年人摆脱游戏沉迷负面性。
3.积极教育引导,帮助未成年人抵御网络沉迷
广大教育工作者要警惕未成年人网络沉迷现象,提升未成年人的网络辨识能力,自觉抵御成瘾性网络游戏等危害健康与安全的不良网络内容;应通过校内外的网络体验和实践,多形式、多渠道引导未成年人正确认识、科学对待、合理使用网络;应与家庭加强互动,携手联动,对未成年人做好教育引导工作,提升未成年人辨别不良游戏、抵抗不良信息、科学合理使用网络的能力,有效维护未成年人身心和谐,健康成长。
4.提升媒介素养,与未成年人共同成长
互联网时代,成年人尤其是家长需要与未成年人共同成长。因此,家长应积极履行教育与监护责任,用开放的心态对待网络,与孩子建立和谐的亲子关系;家长应主动提高对沉迷网络未成年人的教育引导能力,用媒介素养能力为未成年人的安全用网保驾护航;应重视家庭建设,自觉做健康生活的典范,给孩子积极的生活引领。
5.规范企业行为,承担社会责任
游戏生产商或服务提供者应坚持正确价值导向,坚持社会良知与商业效益的统一,根据少年儿童身心发展特点,设计研发内容多样化、层次化的适合少年儿童成长规律的绿色游戏;应提高道德素质和社会责任感,自觉以社会道德、网络道德规范企业行为,主动承担起相应的社会责任;应自觉遏制低俗、色情、暴力的网络游戏在未成年人中传播,自觉抵御不当的网络游戏推广手段及网络游戏营销行为;相关企业应多研发更健康有趣、符合未成年人身心发展特点的绿色网上产品。
6.养成良好习惯,形成健康生活方式
互联网改变了人们的生活方式。未成年人应树立“健康第一”的生活理念,从小养成良好习惯,培养健康的生活方式,多走下网络,走出房间,走上运动场,不因玩网络游戏、看网络小说等娱乐活动晚睡熬夜、减少运动,做健康生活的新时代少年儿童。
倡议人:“青少年网络游戏沉迷危害与对策”研讨会专家组
初审编辑:
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诊室里,呼吸内科副主任、戒烟门诊负责人陈虹教授正指着一名患者的胸片,详细询问病人病史。她还在全市范围内为戒烟门诊医生开展培训,呼吁呼吸专业医生以身垂范,提高患者信服度。
05-31 10-05华龙网
据介绍,2015年至2017年,北京共发行新增政府债券1219亿元,有力支持了副中心建设、新机场建设、棚户区改造、疏解非首都功能、环境整治、交通基础设施建设等重大工程和重点工作。
05-31 09-05北京晨报
诺贝拉表示,她的父亲听说女儿学到了中国评弹后,非常开心,“爸爸说我回去要给他当老师教评弹。诺贝拉:我2015年来到中国,从那时候开始学中文,今年春节的时候,我参加了一个文艺晚会的演出,当时就见到了周老师。
05-30 16-05北京青年报
5月27日下午,昆明医科大学第一附属医院1号住院楼的神经外科,走进一群穿着学士服的女学生。现在,李梦楠成了家里的主心骨,她既要照顾重病的母亲,又要照顾刚做完腿部手术的爸爸,两家医院有半个小时的车程,李梦楠每天就在两家医院之间奔波。
05-31 10-05北京青年报
今日俄罗斯通讯社30日援引俄军工体系高层人士的话报道说,俄罗斯和印度已完成关于俄向印出售S-400防空导弹系统的谈判,双方拟签署供货合同。报道说,俄罗斯将向印度出售总价值约4000亿印度卢比(约合60亿美元)的S-400防空导弹系统,双方将在俄总统普京今年10月访印...
05-31 10-05新华社
参考消息网5月31日报道外媒称,美联社援引美国国务院的消息报道,美国政府计划从6月11日开始缩短某些中国公民的签证期限。一位美国官员说,按照向美国大使馆和领事馆发出的指示,如果中国研究生在某些领域学习,如机器人、航空和高科技制造等,签证时限将限制在一年...
05-31 10-05参考消息网
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违法不良信息举报电话:0王者荣耀和晚清时的鸦片一样,残害着的不只是大人了,而是小学生了,是不是我们中国人应该反思反思了_百度知道
王者荣耀和晚清时的鸦片一样,残害着的不只是大人了,而是小学生了,是不是我们中国人应该反思反思了
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不是已经限制未成年人玩游戏了吗?游戏本身是没有错的,不是这个游戏就是另外一个游戏,看事情还是要全面一点。
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色情、暴力
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“王者荣耀”似鸦片式传播 学生深陷其中
  “不会玩就别玩,作业写完了吗,小学生就别出来坑队友!”随着“王者荣耀”的风靡,坊间开始流行这样一句话。近日,正在上小学的小林因技术不精,在“王者荣耀”游戏里一直被对家玩的“兰陵王”追杀,情急之下他竟然选择了报警,让民警助他退敌。
  从幼儿园孩子到大学生,从建筑民工到网红明星,“王者荣耀”游戏就如“电子鸦片”般,“瘾”者无数。据腾讯的数据显示,“王者荣耀”注册用户数超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。
  游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。青少年作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力,但同时,因世界观、人生观尚不成熟,更容易沉迷游戏,深陷其中。
  “熊孩子”沉迷游戏
  “110吗?我被人追杀了!快来救救我!”两周前,浙江省温州市泰顺县公安局接警台的电话里传来了一个稚嫩的声音。而当工作人员询问对方在哪里被追杀时,电话里却传来了一个令人哭笑不得的回答,“我在‘王者荣耀’里被人追杀,已经被杀死好几次了!”
  小林今年13岁,非常喜欢拿妈妈的手机玩“王者荣耀”,他在游戏里玩的是“鲁班七号”,没想到这次上线只要一出门就会被“杀回家”,一气之下小林就拨打了110。
  泰顺县派出所的民警向中国青年报·中青在线记者表示,小林多次拨打报警电话的行为已经扰乱接警台的正常工作,调查后对小林和他母亲都进行了批评教育。教育之后,小林没有再因玩游戏而报警了。
  无独有偶,5月2日,福建省晋江市龙湖派出所接到报警,00后少年彭某因沉迷“王者荣耀”游戏,多次偷香油钱买装备。5月9日,晋江一学生沉迷“王者荣耀”游戏,因手机被拿走,持刀与父对峙。
  为了能在“王者荣耀”游戏中有更强的战斗力, 充值自然在所难免。据媒体报道,福州某三年级小学生半小时为游戏充值5000多元;深圳12岁小学生偷家里保险柜2万元充值游戏;浙江某小学五年级的孩子使用家长的手机玩游戏,花掉3.8万元。
  在知乎平台,家长也发起了“孩子玩‘王者荣耀’充钱,父母该如何维权”“5岁的儿子要玩‘王者荣耀’怎么办”等话题,特别是在小学,“王者荣耀”已经被家长视为“电子鸦片”。
  “‘王者荣耀’已成了学生们学习之余的主要话题,一到下课,几个学生就凑在一起讨论出什么装备、买什么皮肤,不玩的反倒显得格格不入。”小学老师李涵(化名)告诉记者,班上有很多学生都在玩“王者荣耀”游戏,女生竟然也在玩。她认为,孩子这么小就玩游戏势必会影响认知和学习,即使在课余时间玩游戏也会非常占据精力。
  被“扭曲”的历史
  除了“王者荣耀”可能影响学业、造成财产损失,让家长们更担心的是被“王者荣耀”“扭曲”的历史。他们认为,小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。
  有老师吐槽,现在学生写日记全都是“王者荣耀”,DOTA,猪队友。其中一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,在网上广为流传。日记中,荆轲成了女性角色,“如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP(全场最佳表现选手)。虽然她不能够和李白、刘备、韩信、宫本武藏等厉害的人物抢野怪,但她起码可以从中捡到一个红buff(游戏术语,指增益状态——记者注)”。
  在“王者荣耀”中,荆轲变成了女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师……据光明日报网络投票调查显示,对于游戏篡改历史人物性别的现象,超七成网友认为“游戏设计一定要尊重历史”。
  《光明日报》曾发表名为“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的文章。文中认为“王者荣耀”用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。
  《人民日报》随后转载了该文章并怒怼道,开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。
  迫于舆论压力,“王者荣耀”将“荆轲”角色在体验服中更名为“阿珂”。更名之后的游戏角色,在故事背景方面也进行了更改,但玩家并不买账。
  李涵认为,小学生学东西,会有一种“先入为主”的思想在里面,对于历史观念尚未成熟的小学生而言,很容易形成错误的认识,很难保证不会影响到孩子正常的历史课学习,同时也会对老师的教学造成困扰。
  实名制沦为虚设
  为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,“王者荣耀”游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告。通告的最后截止时间显示,5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。
  2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,新规中明确规定,网络游戏运营企业应当要求用户使用有效身份证件实名注册,并保存用户注册信息,不得为使用游客模式登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。日,新规正式开始施行,网易、腾讯等旗下网游纷纷开启实名认证。
  事实上,“网络游戏防沉迷系统”早在2007年就已经正式施行,但是始终没有取得太好的效果。
  中国青年报·中青在线记者在淘宝以实名、代认证等关键词检索时也跳出了很多实名认证商家,其中一家单月成交量867笔。而在网上搜索“身份证号大全”,也发现有大量身份证信息出现。记者尝试在手游中使用这些网上随意可以搜寻到的身份证信息,顺利完成了实名认证。
  可谓上有政策,下有对策。小学生还发帖吐槽了实名制的鸡肋,“作为一个小学森,又手残,又菜鸟,打野老被说,打团老是缩,但是,我是不会因为实名制放弃这个游戏的。之前点实名的时候,发现一个护照认证的选项,瞎填一波,竟然通过了!不用谢,请叫我雷锋!”“学生党一枚,好不容易放假了,听说要实名制,好慌啊,机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开黑去了!”
  对此,全国人大代表、湖南省核工业地质局局长、民盟湖南省委副主委何寄华表示,实名认证在手游市场名存实亡。网络支付方式确实给市民带来快捷和便利,但我国频频发生的儿童、青少年陷入游戏“消费陷阱”的事件,应引起家长们及国家监管部门的高度重视。他建议,企业应严格实施手游实名认证。用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用。这样才能有效区分成年人与未成年人用户。
  中国青年报·中青在线记者 谢宛霏
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