神裔城 历代的使命召唤ol历代版本是什么?

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《使命召唤》走上神坛之路 历代系列发展史
《使命召唤》走上神坛之路 历代系列发展史
时间: 20:19:46 |
来源:多玩 |
作者:GarryWEI |
  在游戏史中,FPS一直占据着非常重要的地位,这类游戏以剧情强代入感、快节奏战斗、电影化的叙事,给予玩家无与伦比的全方位游戏体验。然而优秀的FPS在游戏操控、背景剧情、射击手感、武器还原、战斗AI等等方面都非常苛刻,如果让玩家在游戏中感觉到哪怕后坐力的不符常理,都会让整个游戏掉一个档次。
  而在众多鼎鼎有名FPS游戏系列中,《召唤》系列是如今FPS世界当之无愧的,在《COD12》发售之时,我们来回顾一下《使命召唤》系列是怎样走上神坛的。
  最初的
  首先是《使命召唤》二战系列,也就是最初的三代。2003年,最初的《使命召唤》是作为《荣誉勋章》的追随者与挑战者登场的,整个作品基本沿袭了《荣誉勋章》的框架,包括战场事件脚本、罗盘导航、对战争经典场面的再现等等,其中最重要的原因就是开发了《荣誉勋章:反攻诺曼底》的&2015小组&忽然与EA闹翻,集体出走到了动视阵营,成为了大家所熟知的 Ward小组。
  初代中让IW日后扬名立万的&电影化&表现手法,在《使命召唤》初代就已经淋漓尽致,其中大量运用了电影式的镜头语言,包括了手持摄影机跟拍,主观镜头运用和令人眩晕的影像摇动等等,当炮弹、手榴弹近距离爆炸时,屏幕画面剧烈的抖动让你感受到了自己在虚拟世界中踉踉跄跄的身影。
  而在二战题材最为知名却是第二代,虽然在创新性玩法上并没有太大突出(虽然出现了富有争议的喘气回血),但却是把电影化手法发挥得最淋漓尽致的一代,让我们觉得原来FPS还可以这么有代入感。游戏中瓦西里的狙击手钻油管奇袭德国的情节,非常明显地在致敬电影《兵临城下》,让无数玩家沸腾,仿佛将自己代入了电影,自己也成了电影里瓦西里那样帅气的狙击手,乃至这些玩家出了网吧之后走在街上都趾高气扬,以为自己长得跟裘德洛一样帅。
  《使命召唤3》延续了史诗电影般战场场景,来自四个不同国家的四个角色为自由而战。引入了如近距离作战体系和分支剧情等新内容,而第三代作为唯一不出PC版,实在是一大遗憾,传闻说是由于TREYARCH之前只有主机开发经验,小编估计这是动视培养备胎,为了平衡IW小组的一个策略吧。
  走上神坛
  时间来到了06年,在IW小组表达了坚决不愿意做二战题材之后,然后诞生了一款震惊业界的旷世神作&&《使命召唤4:现代战争》。
  《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。中东势力、俄罗斯极端主义分子、数十年的恩怨、核武器,一个个字眼都贴合了911事件后&反恐政治&逐渐成为主流的趋势,让从一开始就挑起了玩家的G点。
  另外强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有16种以上的不同的表现效果。意味着即使你只要擦到一点点敌人的身体,你也可以实时感受到那种射击感,这跟传统FPS爆头所带来的快感相差无几。
  值得一提的是四代开始大规模多人联机游戏新体验,让游戏可玩性大大增强了。(正版党这个时候应该出来吐槽盗版狗了)。简而言之,《使命召唤4》就是走上神坛的一个关键。
第五作也是二战题材的最后一作
  二战+僵尸的射击题材很难说于那个游戏,但可以肯定的是《使命召唤5》将其发扬光大了。与此同时,允许局域网对战的《使命召唤5》,带给了众多吃g吃到吐的国内玩家们无数的欢乐。同时也正是《使命召唤5》,为方兴未艾的二战FPS画下一个完美的句号。国会大厦和首里城的恶战成为了二战FPS迄今为止二战FPS留在我等玩家心中的最后风景。而Treyarch小组的黑暗风格经此一作,也正式确立了下来。
  值得一提的是,从第五代开始,《使命召唤》正式走入了几个工作室轮流开发,各成系列,彼此竞争的状态,一定程度上保证了《使命召唤》风格上的多样,活力上的充沛,也是从本作开始,《使命召唤》抛弃了作品序列,不在标注&第几代&的概念,而只加副标题以及各自系列的代序。
  之后继续是《使命召唤:现代战争》的后续作继续引爆每一年的动视销量,09年《》用一系列充满革命性与争议性的创新将&现代战争&进一步的推向了神坛。在情节上处处布满了悬念和意想不到的反转,堪称COD系列剧情最强的一作。(其中谢菲尔德将军的幕后阴谋,简直让小编犹如看了一部谍战片)
  而《现代战争3》虽然销量依然巨大,甚至动用了人气角色Soap肥皂的牺牲,然而无法超越前作的剧情,过时的IW引擎等等都已经无法满足玩家挑剔的眼光,而重要制作人的离职,最终让《现代战争》画下了句号。
  多元题材尝试
  IW小组的&现代战争&系列虽然经历了史诗级的三部曲后,终于以主角肥皂的死亡、普莱斯手刃BS的方式划上了句号,但IW的步伐并未停下,野心勃勃的开启了一个全新的系列&&幽灵。
  IW的新系列《使命召唤:幽灵》于2013年底发售,也跑步进入了未来,看来无论是二战和现代都已经不足以满足创作者的想象力了,同时因为俄罗斯、中东甚至包括中国等都已经被黑出翔了,IW有必要为美国大兵们找一个新的对手了,于是南美这次承担起了反派的任务&&犹如卖拷贝的成名绝技,《幽灵》为大家展现的史诗场景依然是爆炸,爆炸和爆炸,还有偶尔故意为之的意外剧情动画推进,当难免会让玩家变得腻乎。
  除了反恐的老生常谈,还有一个非常具有前瞻性的题材,那就是结合了人工智能硬件和外骨骼的脑洞想法,据说《使命召唤:高级战争》的这个想法来源于美国军事实验研究所&由Sledgehammer Games接班的这个系列,首先宣布启用了自研的全新引擎游戏的机制也跟着发生了彻底的变革,游戏中玩家战斗的空间变得更加广阔,原先的屋顶、高地如今玩家都可以轻而易举的到达,许多原有的战斗逻辑都需要改变。同时《现代战争》还设计了众多有趣的技能和装备,全部围绕外骨骼来搭建,比如敌我识别手雷、隐形、盾牌等,很多新鲜的武器都被加入了进来。(是不是很有《光环》的感觉呢)适度的RPG元素让FPS更加耐玩了。
  不过平心而论,本作的剧情实在有够烂的,一贯意图毁灭世界的大反派,并没有让凯文.史派西的加盟变得更有深度,倒是极为好玩的多人模式值得称赞。
  最终就来到《黑色行动》了,本系列2010年发售,是Treyarch制作的第一款非二战题材的COD作品。游戏的故事虽然为原创, 但背景却来源于真实的冷战时代,其中令人称赞的是这也是使命召唤系列中跨时间最长的一部,其叙事之难,剧情布局之庞大远超其他系列。
  故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。黑色行动&并没有辱没&黑色&这个代号,整个系列的剧情始终都萦绕着一层层难以捉摸的阴谋来展开,悬疑气氛营造极佳。是具有内涵而不单单满足于让玩家体验爆头快感的。
  而《黑色行动2》的剧情则一下子跨越到了未来,以各种军用机器人、电子战、无人武器和载具等高科技产品作为主要打击力量。(这一作启发了Sledgehammer Games的《高级战争》)
  玩家想要的一切都能在这款游戏里找到:精致的画面、绝佳的剧情、轻松的操作以及超赞的动作场面,《使命召唤黑色行动2》超越了玩家对于《使命召唤》的期望。甚至这个一部为数不多的多结局FPS大作。
  最后的最后,《黑色行动3》又表现得怎么样呢?具体请看我们的评分评测。
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