S8lol季前赛符文天赋效果简化版图片

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S8季前赛7.22版本 符文天赋合二为一
  在S8中,和系统将合二为一,在新符文系统中将有60个新符文,玩家从这些新符文中挑选6个作为符文页。符文重铸的内容将在下周三7.22版本中正式上线,国服预计是11月14日。  新版符文系统最简单的理解是分为五个类别,每个玩家先选择一个派系作为首要路径,从该派系中选择一个基石符文作为核心,然后再挑选三个标准符文,每个标准符文都是从支线三选一。之后在次要路径中玩家选择其余四个派系的两个标准符文,最终组成6个符文的符文页。   以下就是S8季前赛的60个符文具体效果,这是测试服最终数值,正式服上线时也许还会调整,一切以正式服为准。   精密系  主路径精密+副路径主宰/巫术/坚定/启迪=18%攻击速度  基石符文   强攻-  连续攻击同一个三次,会造成30-120额外伤害(随等级提升),自动适应。造成额外伤害的6秒内,目标英雄承受的伤害增加12%。   致命节奏-  对敌方英雄造成伤害后的1.5秒,获得30-80%攻速(随等级提升),可以突破攻速上限,持续3秒。期间攻击英雄时效果延长到6秒。   迅捷步伐-  攻击和移动会充能,叠满100层后下次强化普攻会回复5-50 (+0.1额外AD,+0.2AP)生命值,并且获得额外30%移速,持续1秒。对小兵只有60%效果。  标准符文1  过量治疗-  额外的治疗值会转换成持续衰减的护盾,最大值为10+10%最大生命值。护盾来自自我治疗效果的30%和友军治疗效果的100-300%。  凯旋-  击杀敌人回复15%已损失生命值和额外25金钱。  气定神闲-  升级或击杀英雄后的5秒内,返还期间施放的所有技能法力值消耗。  标准符文2  传说欢欣-  获得3%攻速,每有1层传说增加1.5%攻速,最多10层。击杀英雄(20)、史诗野怪(20)、大型野怪(5)或小兵(1)会获得积分,获得20积分算作1层传说。  传说韧性-  获得5%韧性,每有1层传说增加1.5%韧性,最多10层。击杀英雄(20)、史诗野怪(20)、大型野怪(5)或小兵(1)会获得积分,获得20积分算作1层传说。  传说血统-  每有1层传说增加0.8%生命偷取,最多10层。击杀英雄(20)、史诗野怪(20)、大型野怪(5)或小兵(1)会获得积分,获得20积分算作1层传说。  标准符文3  致命一击-  对低于40%生命值的敌方英雄造成额外10%伤害。击杀英雄后获得9AD或15AP,自动适应,持续10秒。  砍倒-  对生命值比自己高150以上的敌方英雄造成最多10%额外伤害。最低为4%,最大值生命值差距为2000。  坚毅不倒-  自己生命值低于60%时提高伤害,生命值越低伤害越高,最多提高12%伤害。最低为5%,最大值伤害时要低于30%生命值。   主宰系  主路径主宰+副路径精密/巫术/坚定/启迪=11AD或18AP,自动适应  基石符文   电刑-  3秒用三次不同攻击或者技能命中同一个英雄,造成额外50-220 (+0.50额外AD,+0.3 AP) 魔法伤害。冷却时间50-25秒。   掠食者-  你的鞋子获得主动效果,引导3秒后在15秒内获得45%移速,并且下一次普攻和技能造成60-140 (+0.4额外AD)(+0.25AP) 额外伤害,自动适应。冷却时间180-120秒,游戏开始时进入冷却状态,施法时被打断进入冷却。   黑暗收割-  英雄(6)、大型小兵(2)、大型野怪(4)死亡时掉落灵魂,拾起灵魂会让你在20秒内,下一次对英雄或者建筑物造成40-80 (+0.25额外AD) (+0.2AP)+灵魂数量的额外伤害,自动适应。灵魂强化时间随收集灵魂数量提高,超过150个时持续300秒。  标准符文1  恶意中伤-  对移动受损的敌方英雄造成12-30额外真实伤害。如果是无伤害类型的技能则变成下次普攻时触发。  血之滋味-  对敌方英雄造成伤害回复18-35(+0.20额外AD,+0.1 AP)生命值。冷却时间为20秒。  猛然冲击-  使用任何突进、位移、闪现、传送技能或者解除潜行、伪装状态后,下次攻击英雄后在5秒内提高10穿甲或者8法术穿透。冷却时间为4秒。  标准符文2  僵尸守卫-  在摧毁敌方的守卫之后,会在原地出现一个友方僵尸守卫。如果该草丛已有己方守卫,则变成僵尸守卫代替。僵尸守卫不会隐身,存在180秒,不计入侦查守卫限制数量。僵尸守卫生命值为1。  幽灵魄罗-  进入草丛充能片刻后生成一个提供视野的魄罗,更换草丛后刷新。魄罗会监视草丛视野,直到敌人进军草丛后,魄罗会消失,并且让符文进入30秒冷却时间。施法和受到伤害时会中断符文充能。  眼球收集器-  你或附近友军击杀英雄或者守卫时,获得2个眼球,守卫则为1个。每有1个眼球永久提高0.6AD或1AP,自动适应,上限20个。收集,满20个后,额外获得6AD或10AP。  标准符文3  无情猎手-  脱离战斗后,提供8+层数x8点移动速度。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层效果。  灵性猎手-  装备主动效果的冷却时间缩短10%+层数x6%。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。  贪婪猎手-  你的技能伤害回复2.5%+层数x2.5%效果。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。AOE伤害回复效果降低到33.3%。   巫术系  主路径巫术+副路径主宰/精密/坚定/启迪=15AD或25AP,自动适应  基石符文   召唤艾黎-  你的攻击和技能将艾黎送往目标,对敌人造成20-60(+0.1AP,+0.15额外AD) 伤害,对友军施加30-80(+0.25AP,+0.4额外AD)护盾。在艾黎返回之前,无法再次使用。   奥术彗星-  技能命中敌方英雄后,召唤彗星角落到目标地点造成30-100(+0.2AP,+0.35额外AD)伤害,自动适应。冷却时间为20-8秒。冷却期间使用技能命中敌方英雄,减少20%冷却时间,持续伤害则降低为10%。   相位猛冲-  3秒内使用三次不同的攻击或者技能命中同一个英雄,获得高15-40%移速。近战英雄额外获得75%减速抗性。持续3秒,冷却为15秒。  标准符文1  无效化法球-  生命值低于30%时,获得一个40-120 (+0.1AP,+0.15AD)魔法护盾。冷却为60秒。  法力流系带-  每隔60秒,你的下个技能返还法力值或者能量,并且回复8%已损失的法力值或者能量。  终  极技能帽-  你的大招获得5%冷却减免和冷却上限,每次大招进入冷却时提高2%减免和上限效果,最多叠加5层。  标准符文2  超然-  你到达10级时获得10%冷却缩减,你的冷却缩减每超过1%,转化为1.2AD或2AP,自动适应。  迅捷-  获得4%额外移速,并且提高8%额外移速数值的AD或者AP,自动适应。  绝对专注-  高于70%生命值时,获得24AD或者40AP,自动适应。  标准符文3  焦灼-  每隔20-8秒,下个技能灼烧目标英雄,技能命中1秒后造成30-60额外魔法伤害。  水上行走-  在河道时获得25额外移速,以及18AD或者30AP,自动适应。  风暴聚集-  每隔10分钟,根据游戏时长提高你的攻击力或者法强。每10分钟提高8AP或者5AD,自动适应。   坚决系  主路径坚决+副路径精密/巫术/主宰/启迪=130生命值  基石符文   不灭之握-  进入战斗后每4秒,你的下一次普通攻击会目标英雄造成你自身4%最大生命值的额外伤害,同时回复2%最大生命值,永久增加5生命值。远程英雄伤害和回复数值减半,提升生命值变成2。   守护者-  右键标记175码内友军,持续2.5秒,你或者标记友军受到伤害时,会同时获得60-150(+0.2AP)(+10%额外生命值)护盾和20%额外移速,持续1.5秒。冷却为45秒。   余震-  对敌方英雄施加控制效果时,获得20+30%额外双抗,持续2.5秒。结束后对周围敌人造成40-140(+3.5%最大生命值)伤害,自动适应。冷却为20秒。  标准符文1  坚韧-  施放后,获得15%的韧性和15%的减速抗性,持续10秒。每个处于冷却阶段的技能都会使你的额外韧性和减速抗性提升10%。  爆破-  当身处敌方防御塔600码内持续4秒以上时,对防御塔攻击时额外造成125(+30%最大生命值)的额外物理伤害。冷却为60秒。  生命源泉-  对一名敌方英雄施加移动受损效果时,会标记该英雄4秒。攻击被标记敌人的己方英雄会恢复5+自身1%最大生命值的生命。  标准符文2  钢铁皮肤-  获得5护甲,每当你从消耗品中回复至少20生命值时,提高5%护甲,持续3秒。  镜之壳-  获得5魔抗,每当你从消耗品中回复至少20生命值时,提高5%魔抗,持续3秒。  调节-  游戏10分钟后,获得8+5%双抗。  标准符文3  过度生长-  附近每有10个野怪或小兵死亡,永久提高0.2%最大生命值。范围为1400码。  复苏-  护盾和治疗效果提高5%,如果目标生命值低于40%,则额外提高10%。  复苏之风-  受到敌方英雄的伤害时,会在10秒内回复6+4%已损失生命值。   启迪系  主路径启迪+副路径精密=20%药水持续时间、20%攻速  主路径启迪+副路径主宰=20%药水持续时间、16AD或者27AP,自动适应  主路径启迪+副路径巫术=20%药水持续时间、16AD或者27AP,自动适应  主路径启迪+副路径坚定=20%药水持续时间、145生命值  基石符文   冰川增幅-  你对英雄的第一次攻击会使其减速,持续2秒,近战为40-50%,远程为20-40%,随持续时间提升。此外,使用主动效果装备造成减速时,会在目标周围创造一个持续5秒的冰冻区域,减速其中所有的单位50%。每个英雄7-4秒冷却时间。   启封的秘籍-  游戏开始2分钟后你有1枚召唤师技能碎片,每隔6分钟再获得1枚,最多2枚。你可以在商店中使用召唤师碎片将1个召唤师技能替换成其他的召唤师技能,不能具有重复技能,更换成惩戒也不能购买装备。此外,召唤师技能获得30%冷却缩减。   优雅窃贼-  施放技能会让你对英雄下一次攻击获得额外金钱,并且有机会获得消耗品。包括一袋金币、守卫、药水、药剂,格子满了自动使用。  标准符文1  海克斯科技闪现-  当闪现尚未冷却完毕时,它会被替换为海克斯闪现。海克斯闪现引导2秒后闪烁到一个新位置。冷却20秒,进入战斗后降低到10秒。  饼干配送-  每3分钟获得1个饼干,直到12分钟。使用饼干回复15%已损失生命值和法力值,并永久获得40法力值,无蓝条英雄回复20%已损失生命值。出售也能永久提高法力值。  完美时机-  开始游戏时会带着一个初始秒表,该物品会在6分钟后转变为秒表,秒表有一个一次性使用的金身效果。之后秒表可以升级为中娅沙漏、守护、石板甲,也能够降低这些装备15%冷却时间。  标准符文2  神奇之鞋-  游戏10分钟后,你可以免费获得一双草鞋,但在前10分钟不能买鞋。每击杀1个英雄,获得的时间提前30秒。你的鞋子额外获得10移速,升级时需要的金币减少50。  未来市场-  你可以欠债来购买装备。你可以欠的数额会随时间增加。欠债上限为150+5x分钟,每个装备需要50利息。  小兵去质器-  游戏开始时获得6个小兵去质器,使用1个小兵去质器可以立即击杀一个小兵,并且永久提高对该类型小兵4%伤害,之后同类型只能提高1%。游戏开始155秒后才能使用。  标准符文3  星界洞悉-  获得5%冷却缩减、冷却缩减上限、召唤师技能冷却缩减、装备主动效果冷却缩减。  行近速率-  朝着被硬控的友方英雄或者被你硬控的敌方英雄移动时,获得10%移速。  星界躯体-  永久获得100生命值,游戏前10分钟对英雄造成的伤害降低10%。
近期游戏热闻LOLS8季前赛全新符文精细符文效果使用攻略-闽南网
LOLS8季前赛全新符文精细符文效果使用攻略
来源:琵琶网
  S8季前赛全新符文系统已经公布,在上一篇文章中,小编简单介绍了全部的符文名称和作用,接下来小编就为大家介绍一下符文的奖励内容,以及精细符文详细的使用攻略,一起来看看吧。
  【符文奖励】
  关于符文奖励,官网将推出限定版守卫皮肤和蓝色精粹,守卫皮肤只有符文累积花费有12.5万金币的玩家才能拥有,此外原本就拥有特殊限定符文的玩家也可获得,关于守卫皮肤官方本次只针对这两类玩家发放福利。然后是另一个奖励蓝色精粹,只要是用金币购买获得的符文页都会得到1500的蓝色精粹反馈奖励,值得注意的是,2017赛季购买的符文将得到全价补偿,一点券购买的符文页能够获得永久的史诗级皮肤。
  【精细符文使用攻略】
  一、精密系符文:主要是加强普通攻击和持续伤害
  基石符文:
  全力攻击:给敌方同一单位的英雄造成1.5-4AD的无限制叠加,持续四秒,而且近战获得的效果将翻倍。
  致命节奏:长达3秒的攻速限制突破,对敌方造成伤害后获得一定百分比的攻速加成,持续时间6秒冷却6秒。
  敏捷步伐:对移动速度和攻击进行充能,并获得一定的治疗效果,适合拥有平稳对线能力和持续输出的ADC英雄。
  大型符文:
  过量治疗:有一半的几率(百分之五十)获得衰减护盾。
  凯旋:拿到人头后会回血百分之十五,和额外金钱奖励
  镇定:提供最多5的专注值当你的法力值低于百分之六十时,适合辅助。
  普通符文:
  传说(欢欣、血统、韧性):欢欣可获得百分之五攻速,血统获得百分之一生命偷取,韧性获得百分之三韧性并对使得每层传说层额外获得百分之五加成。
  致命一击:提高伤害百分之五,前提是对方生命值不足百分之四十。
  击倒:以弱打强时额外提高百分之八的伤害(最多)
  背水一战:伤害最多提高百分之五当英雄生命值不足百分之八十时有效。
  以上是对S8季前赛全新符文精细符文的使用说明。
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原标题:LOLS8季前赛全新符文系统出炉 符文奖励来了 精细符文怎么用?
责任编辑:黄敬伟
中国共产党第十九次全国代表大会18日至24日召开。
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S8季前赛九句心得:新符文强到爆炸
08:12:48 条 来源:178 作者:saralolita ]
  除了国服以外的服务器都陆陆续续进入到S8的版本中,在目前的7.22版本中,的游戏系统和玩法都进行了很多改变,自然有些玩家没有研究版本就开始游戏,顺理成章地被打爆了。一位澳服玩家在reddit上总结了S8季前赛第一天的一些最新动态,也是引起了玩家们的热议,不到一天就已经有1400多条回复了。
  1.还是没有那么强
  虽然在S8季前赛中有一个新“致命节奏”,可以让突破攻速上限,但玩家们发现一秒五喷的克格莫虽然回来了,但伤害并没有预期的高。
  2.还是无法秒人
  在新版符文系统中,增加了很多爆发伤害的符文,有不少玩家尝试了刺客英雄,但就目前看起来,即使是萨科绕后一套连招都无法做到秒杀对手。
  3.每三场游戏就有一个
  由于新版符文系统中,有一个符文的根据你击杀的野怪数量来提高输出能力,所以有不少玩家选择跑去打野发育,试图刷出一片天。而崔斯特本身走AD打野流攻速很快,如果刷到后期攻击力高也能够爆发十足。
  4.对线太强了
  尽管我们上面提到现在的刺客要想一套秒人并不容,但他们的线上消耗能力大幅提高了,尤其是劫。本身劫就有远程消耗对手的能力,现在更容易压低对手的血量寻求击杀机会。
  5.依然是ADC版本
  尽管炽热香炉削弱了,但在新版符文系统中有很多适合ADC的符文,尤其是基本每个ADC玩家都带上了聚集的风暴,40分钟后基本多一把暴风大剑。ADC玩家在游戏中后期的伤害很高,还是主导着版本。
  6.游戏界面改动
  目前和符文系统合并后,游戏界面也是变成了单一的符文页,在英雄选择界面可以编辑。但在8级以下的玩家是无法编辑符文页,只能使用默认符文页。在游戏中,你的英雄头像点开有两个属性,一个是基础属性,一个是符文属性。
  7.很多人不知道新版符文
  有很多对局中,玩家们都不知道新版符文系统是什么,使用了官方预设的符文页就开始游戏,也不会规避对手符文的爆发伤害。然后被打爆后,开始挂机,不过这种事情每次游戏大改都会有。
  8.上单非常常见
  得益于防御符文的加强,坦克英雄的清兵和推塔能力也是提高了,因此也有不少玩家尝试了塔姆上单。坦克和近战辅助在这个版本中也很流行,游戏前期多了20护甲和150生命值,线上对拼能力提升。
  9.出门时间更短了
  由于野怪和兵线刷新时间提前了10秒,因此游戏开局的家园卫士移速加成更快了,玩家最好还是先买好出门装上线,再来研究自己的符文属性或者对手的符文选择。
        
游戏数据库
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