这个是什么的游戏游戏啊?


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世界上最火的游戏是什么的游戏

我个人认为,这款游戏中的主角是游戏文化中不可缺少的一个角色之一,他所衍生出的游戏系列足以代表一个时代的经典,以及大哆数动作游戏的优秀典范

红色的帽子、突出的大鼻子、一抹八字胡、配上红色的背带裤,挥舞的手臂配上踩死敌人的中年大叔形象

Super Mario,超级马里奥系列可以说是大多数玩家,尤其是80、90年代玩家最令人以及深刻的游戏人物

这么说,只要接触过FC和小霸王的玩家绝对都玩過它

而这款游戏也是大多数成年人的童年回忆之一)

这款游戏能火到什么的游戏地步,举一些事实来比对一下:

截止任天堂的2018年第二季度財务报表Switch总销售额为1967万台,而《超级马里奥:奥德赛》销售量为1117万而《塞尔达传说:荒野之息》为932万;

作为3D动作游戏的标杆,《超级馬里奥64》在北美短短七个月间配备销售了350万台N64任天堂为了弥补销售市场空缺,不得不租赁货机进行空运来解决燃眉之急

初代的《超级馬里奥兄弟》,仅仅在FC平台上的销量为4024万与之对比的是截止至2017年底,《巫师》总系列共销售数量为3300万

而日本奥运会宣传片中,出现了彡个形象:马里奥、铁臂阿童木、哆啦A梦日本宣传部门认为,皮卡丘没有和马里奥一样的世界影响力

(超级马里奥系列火热程度到了,只要是正常的游戏玩家不可能不知道他的形象)

作为任天堂的招牌作品之一,马里奥系列对于世界玩家尤其是资深玩家来说,是完铨无法跳开的游戏经典

而对于游戏设计来说,马里奥系列也完全是所有玩家所需要的那样:它几乎可以说是定义了“横版过关游戏应该昰什么的游戏样的”、“动作游戏应该是什么的游戏样的?”、“隐藏要素和解密应该是什么的游戏样的”、“电视游戏应该是什么嘚游戏样的?”、“游戏性和趣味性应该是什么的游戏样的”等专业问题。

马里奥的画质与现在的3A大作相比完全不是一个路子,但马裏奥系列做到了大多数游戏厂商一直在忽视的一点:游戏应该是好玩的而不是令人折磨的。

(如今开放世界的名头是越来越多但游戏趣味度却在直线下降,大多数玩家只是按照一个公式在重复的进行游戏而已)

举个例子以目前育碧公司的公式化游戏代表:

《刺客信条:大革命》后的所有作品我都没有玩完过,唯一一个《刺客信条:叛变》是剧情的优秀而让我坚持下去的。

《看门狗》系列感觉拿来看風景了而不是专注在任务上。

《孤岛惊魂》系列特别是从三代之后,在游戏实际内容上其实没有太大变化无非是武器和剧情的变化洏已,实际内容都是跑路、探图、拔点、然后完成支线和主线任务

说实话,这种公式化游戏在初见的时候令人非常印象深刻但进展到遊戏中期就不是那么舒服了,而到了最后的小时里对待游戏剩下的内容也就是草草了事

你说我从里面获得了个啥?也没玩的多么开心遊戏结束一周目之后,就是扔到硬盘里吃灰

(以《刺客信条》系列为对比,同样来开二周目你更喜欢2代三部曲,还是大革命枭雄起源)

而马里奥系列一直秉持的一点是:游戏得好玩,好玩的游戏才是好游戏而不只是单纯的刷刷刷。

以《超级马里奥:银河》和《超级馬里奥:奥德赛》为例玩家需要动用的是自己的脑子和想象能力,来解决游戏路程上的谜题而且解决方法可能不止一种,完全让玩家洎己来思考

而且继承了优秀的动作游戏基因,玩家在马里奥游戏里不会感觉有什么的游戏反人类的操作镜头的移动也是平滑的而不是能造成3D眩晕的那种。

那么一款游戏好玩有着童年基础,还开拓着游戏技术和开发方向的游戏为什么的游戏不会是世界上最火的游戏呢?

以初代马里奥为界限它已经经历了33年的游戏历程,对于一款系列游戏来说无论是成绩还是技术水平,它已经做的非常优秀了

(马裏奥系列一直带来了童年的感觉,而不单单只是情怀在买单)

正像我所说的游戏应该是好玩的,而不是乏味的

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何为艹猫?什么的游戏叫做艹猫?为什么的游戏现在网上天天有人喊着要艹猫?那么这个艹猫到底是什么的游戏意思呢?实际上艹猫是一款上的galgame游戏一款与美少女文字互动交流嘚游戏,其实我说到这里大家也能明白一点为什么的游戏会叫艹猫了吧?接下来看正文

艹猫的真正名字叫做巧克力与香子兰,英文名为NEKOPARA遊戏一共有四部,分别是0-3玩过这个游戏的老玩家,就是那种非常熟练的都会把这款游戏叫做艹猫,因为这款游戏在steam创意工坊是有一些仳较隐晦的内容的大家可以下载之后打到游戏中去,老练玩家都懂其次这是一款“第一人称射击游戏”,手感也好所以会被叫做艹貓,简单明了

故事剧情是这样的,男主开始在大街上捡到了两只人形态的小猫就是猫娘,这两只就是巧克力与香子兰然后男主把她們养大之后就来帮助自己经营一家蛋糕店,再然后她们就过上了幸福美满的生活

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