求助帖 黑暗7.25增强萨满pvp天赋要怎么打

> 魔兽PVP攻略:6.2版本增强萨满PVP入门心得分享
魔兽PVP攻略:6.2版本增强萨满PVP入门心得分享
魔兽PVP攻略:6.2版本增强萨满PVP入门心得分享
前言我是国服 龙骨平原-服务器普通玩家一枚。6.0开始接触魔兽世界PVP,6.1末期接触增强SM,属于新萌一枚,经验不足之处请指出。上赛季末让我走上增强SM-PVP之路的原因很简单,其实本来我是个战屌,一天我在好友里喊了个增强SM,那个SM朋友的伤害一直就秒伤,他和我说增强SM就酱子,主要是他来驱散我打伤害,打不死人都是我的锅。终于有一天我因为他的伤害实在太低了,有点受不鸟,我赌气和他说,我去玩个增强扣着脚都打得比你高!!!然后他的增强SM就到了我的手里,说实话那时候为了和盆友赌气玩的,刚上手也是神马都不会,于是就去NGA翻增强SM的PVP帖子,于是就看到了Lindasx的增强帖子(战增德
3000分如何制造大量伤害及部分打法分享)[传送门],看到林大师的伤害截图被惊艳到了,原来增强SM并不是那么弱,而且很强,只是大家对它不了解而已。增强SM不像萨满,法师,盗贼之类属于大群体,而是一个小众群体,本来玩的人就那些人,不是很多。好多人都是摸索着在学习这个职业。好容易找到一个不错的队友因为自己水平太差被抛弃的心情我也有过~确实不好受,所以就让我们来提高自己。我很喜欢增强萨满的竞技模式,我也会倾自己所能,把自己知道的内容奉献给大家,如果内容中出现重大纰漏,烦请指出!简介增强萨满是德拉诺之王版本PVP比较强势的职业。这个版本的增强萨满,进攻大于驱散,不再是人们想象的我驱散你打伤害的时候了,有时候我们的伤害要比战士更加强力。技能精简后简单粗暴的输出方式导致我们有了更多的时间可以去关注敌人做了什么,我们应该如何应对,大有眼观六路耳听八方之势。本赛季推荐3V3组合为 战增德/僧 (德&僧) 增术德 死增X (请不要尝试打增猎X,这不是一般人能驾驭了的)。1.增强萨满基本信息1.1武器武器请选择敏捷单手斧/锤/拳套(只要是敏捷属性你能带的,别是匕首都可以),以属性优先级选择使用的武器。以装等优先。1.2属性权重敏捷:每点敏捷影响攻击强度。攻击强度影响萨满的武器平砍伤害和物理伤害技能(风暴打击,风怒),敏捷还会影响我们的暴击属性。急速:急速影响萨满祭司的技能CD时间,GCD时间,在长时间单体进攻中,急速的属性要略优于精通。精通:精通提高你的火焰,冰霜,自然伤害百分比按你当前精通等级计算。(由于在竞技场内增强SM大部分漩涡都在用于治疗自己/治疗队友,固一般只提高火焰系伤害,熔岩猛击,烈焰震击,火焰新星)。*精通在集中AOE的时候,随着AOE的目标增加优先级大于急速。典型实例:评级战场。全能:全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。暴击:暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成150%的伤害。溅射:溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,在PVP中每次攻击后会有一次机会获得附加伤害/治疗,附加伤害/治疗相当于此次伤害/治疗基础的30%。(由于溅射在PVP中只会触发一次,所以就等于被阉割版本的暴击130%伤害)优先级仅供参考,具体请以自身习惯为准。3v3战斗中 敏捷&急速&=精通&全能&暴击&溅射 可适用于任何组合。3v3战斗中 敏捷&精通&=急速&全能&暴击&溅射 BB比较多,图比较小的队伍,适当更换几件精通是不错的。评级战场中,敏捷&精通&急速&全能&暴击&溅射 评级中精通远远大于急速。属性权重写到这里我想告诉大家,其实增强SM的配装是不用纠结那么多的,因为有好多件装备都是死的,只能换那个,只是个别件调整而已。1.3附魔在德拉诺之王中,可以附魔的位置为戒指,项链,披风与武器。现在钱不值钱请大家不要抠抠搜搜附魔小附魔,尊重你的队友才会让人一样尊重你。其中武器附魔请使用:[附魔武器 战歌之印]+[附魔武器 血环之印]或[附魔武器 战歌之印]X2都可以。评级战场可以使用双[附魔武器 血环之印]:其余附魔请根据属性权重选择。(国内大部分知名SM附魔为急速,国外大部分知名SM附魔为全能)1.4天赋增强萨满在PVP战斗中,除了90级天赋会根据场合,组合的变动改变外,别的天赋基本是常驻的。这里简单的说一下这个90级天赋的利弊。怒火释放:平均下来一场稳定提高2.5%的溅射,和及其少量的闪电箭。尊者:提高大量伤害和两个有用的BUFF。强化土大爷强固:减伤20%以及治疗加成10%持续一分钟;粉碎:眩晕目标4秒。强化火大爷献祭:点燃目标。还有一个是直接提高伤害俗称拉线儿,如果怕被打图腾/对面又增强SM,你不想被多线A送伤害。那就拉线,不然一般建议图腾插远处让火大爷冲上来打。*尊者如果不打绝对是这层最好的天赋,但是如果被打,那就等于放弃了这层天赋,使用场合达拉然下水道(对面非贼法德)。元素冲击:在不需要你加血很多场合,这个天赋是这层非常不错的选择,因为他有选择,暴击精通急速溅射,只有暴击没什么用处而已。如果你们为防守方,不离家很远,建议出怒火释放,因为你出大哥也是被打节奏。如果你们是进攻方(对面没有潜行职业),要起手直接冲对面打的,可以出尊者(图还不能是非常大,太大的图插家里跑到人家容易就没了)(评级战场比较屌,一波团战火大爷一波土大爷基本可以轮过来,插远点卡个柱子不会有人手贱)。元素冲击如果不卡CD用其实是收益最低的一层天赋,除非你们一波波短控进攻都打得特别到位,治疗特强力各种不吃控制不被打断,奶力十足,可以用这个加入到这一小波爆发里。1.5种族推荐联盟方推荐德莱尼&矮人。部落方推荐兽人&牛头人。尽量只选择这4个种族,不要尝试野路子,不然打到后来除非你是大神,否则会因种族问题产生瓶颈。1.6雕文雕文上这两个雕文基本3V3你要常驻(除非你非常确定对面不会打你,你可以拆掉烈焰震击回血雕文)。第三雕文需要单贴时可以使用术萨体系可以使用,比如野术萨,战术萨。邪DK+痛苦术体系可以使用,或地图比较小,并且对面又BB的时候适当使用。敌方治疗为德或奶骑时,如果想下血效果显著可以使用,基本上卡CD按,对面也很恶心,奶萨不太建议用,因为卡CD按也没那么多的BUFF让你驱散,MS就更不用说了,套盾也是有虚弱的,可以选择别的更适合的。*奶骑的话,如果一下没驱散掉保护,没没关系,毕竟这个本来就是看脸的活,常规驱散2次驱散不掉也该转目标了,驱散4-5次为了一个保护,那也是没有必要的。不建议使用的雕文这个雕文,看似美好,可以让你硬邦邦,但是这波过了,下一波就是你怎么办(2V2双dps互撸起手确定要打你,可以插,3v3插了有作死倾向)。有这个驱散一层漩涡的时间,都不如打两个技能,多平砍平砍,漩涡可能比这个快而且不浪费伤害(2V2可以使用)。那天打JJC看到一个增强插这个,我也是很无语~这东西打不插图腾的还好,但是现在这个年代,谁不拆图腾…..1.7打伤害技能烈焰震击and熔岩猛击这两个技能要一起谈论,因为他们相辅相成。可能你不了解增强的伤害构成是哪里来的, 那就来看一下这个技能的介绍:这两个技能是增强SM JJC里排名第一第二的技能。来谈谈他们为何相辅相成:1、 烈焰震击有几率刷新熔岩猛击的CD,也就是烈焰震击每一跳都可能让你的熔岩猛击CD重置。2、 熔岩猛击可以把目标身上的烈焰震击传染到周围的人身上,传说中一键传染dot就是它了。3、 熔岩猛击配合元素融合天赋可以把烈焰震击的dot效果刷高,并且一键传染高质量dot(刷出2层元素融合效果,从新补一下烈焰震击才可以生效)。JJC里打伤害基本就是围绕着这两个技能在转,补超级火震,刷新元素融合,补超级火震,驱散?切到附近目标身上再把超级火震补回来…你说附近没人,治疗还在老驱散超级火震?你还不打他一波还让他蹬鼻子上脸么……如果附近有2个敌人,治疗还无限驱散不让你扩散的话,我建议先稳住节奏,刷元素融合1层或2层,打风暴打击,然后等手里有2层熔岩猛击层数的时候,对着敌人1烈焰震击,迅速按熔岩猛击传染给2,等治疗驱散1或2的烈焰震击后,迅速切到没有被驱散的人身上按熔岩猛击再传染回来,一定要记得要手里有2层熔岩猛击才可以这样,如果只有一层,那么你传染出去了,2个目标有,被驱散1个,还剩一个目标有,你切过去也没有熔岩猛击再传染回来,可能熔岩猛击CD到了,剩下这个烈焰震击也被驱散了,那就是一个恶性循环。元素释放有人在后面回帖说如何保持出手的烈焰震击吃到元素融合2层+元素释放的火焰加成40%BUFF(传说中的三层超级dot)?这里我要说,你要知道这个元素融合的烈焰加成Buff会被什么最常用的打伤害技能消耗掉--------1、烈焰震击。--------2、火焰新星。说道这里就简单多了,简单说:-------单目标不AOE的情况,你需要做的就是:卡CD按,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,看到元素融合2层再打烈焰震击,那么这肯定就是吃到3层BUFF的超级烈焰震击,不用考虑会有别的技能会消耗掉这个元素释放火焰加成40%BUFF的问题。--------多目标AOE时,如果是评级战场,基本不用考虑元素释放加成了什么,因为就算元素释放加成了火焰新星,那也是非常不错的多,在众目标扎堆的情况下,你一个140%的大范围火焰新星的伤害要远远超过你多那点超级dota的伤害,你只需要尽量保证你出手的烈焰震击都是带两层元素融合的便好。*注:!现在增强SM的烈焰震击dot,已经不再是快照模式了,只要你可以保证烈焰震击吃到:元素融合+2层熔岩猛击BUFF,那么这就是超极dot,被动饰品触发,他会自动伤害提高,不需要被动饰品触发在从新刷新一下了,你能做的就是尽量保证它的超极dot的延长时间,不断即可。火焰新星首先,这个技能,触发的前提是目标身上有烈焰震击,才能被触发。这个技能描述很简单,就是互相A,你俩离着近你俩就被互相A,注意,这个技能,有很多人在追不上人的时候喜欢按两下,这里我要告诉您,要看位置才决定按这个或者是按驱散的,因为这个技能如果附近没有人,你看着是有法术效果其实没有伤害,比如敌人1的身上有火震,附近没有人,你按这个技能就算敌人1身上有法术效果出现,他也是不掉血的,除非敌人1旁边有别的敌人,你才可以用这个A到别的敌人,切记看位置按这个技能。四目标以上集合请按这个技能,其实看几个目标看对面又几个单位就可以,比如战死骑,邪DK,那就有机会按这个技能,如果是冰DK,这个技能基本可以放弃。比如死术X,邪DK,那么恭喜,如果他们扎堆,你就炸了,我曾经打死术X打过4W9的秒伤结束战斗,用时30秒不到解决战斗,到处都是斩杀点。这里说一下战增X内战,内战的时候,如果是战增互撸,千万不要开狼魂,真开了的话,如果对面会玩就是杀敌800自损1000,不要以为狼魂可以提高伤害和回血,战士、增强、狼魂、4目标AOE的伤害已经可以完全压制你狼魂的回血,而且对面多目标火震回血你会发现本来打算开技能打伤害的,但其实打不下去。风暴打击风暴打击这个技能,有人会问,风暴打击和熔岩猛击,到底哪个优先级高?首先风暴打击是一个物理伤害,熔岩猛击是火焰系伤害,他们在JJC内的定位是不一样的。从局面上来说,熔岩猛击是宏观的,这一局你基本都是围绕着传染高质量火焰震级在玩,所以熔岩猛击叠元素融合,传染,火震,这是主线宏观工作;风暴打击是微观一些的,首先它是一个物理伤害,说通俗一些,打布甲这个技能伤害高,打板甲就一般,打布甲要伤害的时候,适当提高优先级,其次,它攒漩涡会比较快,在你缺少漩涡加血的时候应该优先使用它来积攒漩涡。从伤害来说,风暴打击,在开了升腾后会变成无视护甲的风切,属于你的最大爆发伤害,如果你卡CD在15秒升腾内打完风切基本可以造成25W-30W左右的伤害(单单是风切的伤害),你可以把他理解为,野德的化身,鸟德的超凡之盟一样的点爆发伤害。*开升腾前如果能摸到目标,先打出一层风暴打击,再开升腾,这时候风切的充能是2层,但是千万别打出两层风暴打击了,然后按升腾,这样风切只有1层充能,如果打不到风暴打击,那其实也无伤大雅,直接开也是可以的,因为他的BEBUFF只影响自然系伤害的暴击,而JJC内闪电箭本来就用的很少很少。1.8风剪and进攻/防御驱散风剪!风剪!风剪!重要的技能重复3遍。增强你把伤害打明白了,风剪玩6666了,那你就算入门了。这里其实没什么好说的只是给一些我的建议。有些人框体打断做3个,当前打断一个,我想说这样其实利用率不是很大。框体打断,每场的使用基本上只能断给2个人,一个是治疗,一个是FS/治疗外的另一个法系DPS,或FS+dps德的组合。进攻驱散,是增强SM在JJC内必须做,且不得不做的脏活累活,但是你要注意你应该驱散什么。Q:实战中,贼法X打你们,起手治疗和zs被双控,盗贼开了宿敌+4秒锁喉+满肾击起你,法师冰脉开干准备接闷棍后的深结羊,战士交章冲锋晕断深结羊,给了你警戒,治疗脱控制,给你加血,你出来第一时间应该干嘛?A:你应该做的是,4秒锁喉的时候可能开不出技能,4秒锁喉过后,在肾击的时候第一时间交出萨满之怒。然后在治疗脱控后,第一时间驱散掉FS的冰脉,因为如果你不驱散,FS就会臭不要脸的无限刷羊,不到一秒的读条会非常卡你治疗的GCD,你治疗就算是德也会特别恶心,因为卡GCD加不上血,贼法这波盗贼的伤害是爆炸的,FS只需要刷2发冰霜新星+一个彗星风暴基本足矣。Q:实战中,你们打X术萨,奶萨开了灵魂行者恩赐,要强读条怎么办?A:第一时间停手,不打奶萨,然后问zs有没有恐惧或晕锤?有恐惧直接恐惧,开始狂按进攻驱散驱散灵魂行者恩赐,如果zs没有任何技能,那就一边追着砍平砍一边驱散灵魂行者,因为停手只是为了不破战士的恐惧而已。等等的例子有很多,应该被第一时间驱散的BUFF有很多,但是注意,并不是要时时刻刻的去按进攻驱散,你要自己去判断,这波是打伤害,还是驱BUFF,了解了关键需要驱散的BUFF后,打伤害要优先于驱散,如果你伤害很高很高,那么也不驱散这局也是可以赢的。防御驱散很简单两个东西必须驱散术士的10层痛楚(X术萨体系中优先驱散战士的痛楚!其次才是自己的,因为zs这个版本的回血简直无法直视,你有3线烈焰震击还有微弱的回血,但战屌除了个狂暴回复,啥都没有,尤其在对面战士冲锋转你们奶,你们也转萨满给压力,逼对面战士回来的时候,这段时间治疗可能会无暇顾及你们的血,你的保血线能力就出来了,你需要做的是,框体断SS读条,驱散zs的10层痛楚,给zs扔5层治疗之涌,打风行图腾,给zs风行图腾,拆治疗之泉,治疗之潮)SM的妖术,这里一般都是驱散治疗用。所以必须有一个治疗的驱散按键/鼠标指向驱散1.9竞技场插件身为一个增强SM你必须要时刻注意你队友的bebuff,尤其是治疗队友的控制,比如猎惩牧,制裁接冰,贼法,深结,骗羊-根基-大冰环-打断你没有一款好的插件怎么可以?BUFF监视插件Bigbuff--------翻译优化作者:伊甸外--------传送门[BIGBUFF](这个插件的好处是傻瓜式操作身为一个增强SM你基本上不用调整什么,默认设置即可)敌对技能CD监视Omnibar--------翻译优化作者:伊甸外--------传送门[omnibar]敌方竞技场框体监视sArena--------翻译优化作者:伊甸外--------传送门[sArena]这里注意,如果你不习惯可以换成gladius,但是sArena和gladius的区别是,sArena的优势是:敌对施法条是在外部,好进行打断,gladius优势是:更加方便看递减GladiatorlosSA --------用的是夏一可版本,下载主体和语音包进去改语言设置即可--------我的队友普遍说这个语音包
监视技能比较多虽然她以很久没更新 传送门[夏一可语音包+插件主体]TellMeWhen综合技能状态提示这个下载地址去178即可,用于监视元素融合层数,3个敌方竞技场框体的烈焰震击,BUFF的触发,减伤的监视,都不错,不过这个需要一些插件基础,需要自己做简单的图标监视2.个人经验建议2.1从优化按键来提升操作技能按键的设置:每一个要进入PVP领域的玩家,首先要做的一件事就是:为自己的技能按键设置一套合理的方案。个人意见:您要是想把PVP的水平提高,所有技能必须要设置快捷键!至于为什么,我就不作赘述了,很多NGA大神已经就此问题提过很多观点。从技能类型上分类进攻:常用(熔岩猛击,烈焰震级,风暴打击,火焰新星)爆发(升腾后的风切,火元素图腾)防御:萨满之怒,狼魂,原始土元素强固,升腾/多目标集中AOE时开的先祖指引(可帮队友),5/4 层漩涡的治疗之涌辅助:各类图腾(风行,地缚,治疗之泉,战栗,根基,电能),风剪,冰霜震击(实在追不上没减速的时候),妖术,进攻驱散,防御驱散,元素释放,给队友的5/4
层漩涡的治疗之涌从框体类型上分类目标框体需要的按键:熔岩猛击,烈焰震击,冰霜震击(出场率低),风暴打击,进攻驱散,原始土元素粉碎焦点框体需要的按键:焦点进攻驱散、焦点打断(出场率较少,一般用于评级或 法毁骑的组合)竞技场框体需要的按键:烈焰震击x3,风剪x3,妖术x3,如果你习惯框体选目标,可能你还需要3个框体选目标的按键团队框架队友需要的按键:治疗之涌x3,防御驱散x3每个人都应该有一套自己习惯的按键,不建议硬套别人的按键,比如我框体妖术就喜欢用alt+A/S/D
,因为我手小,可能你的话,alt+F1/F2/F3,都可以,别人的宏可以借鉴,按键上还是要以自己的习惯来慢慢设置习惯。给新萌的建议:可能最一开始你感觉很乱,用不过来这么多技能,也要慢慢习惯,框体宏是一大趋势,你不用框体宏,有时候就是反应要比对面慢一拍,我也是从一个新萌成长成一个老油条的~最一开始使用框体宏感觉很不习惯,但慢慢的习惯了就好了,真的很不错。我前段时间带一个小SM打33,他喜欢用焦点宏,用鼠标右键点击gladius框体设置焦点,但这样的后果就是,打贼法德,他过于频繁的切换法师/德的焦点,导致伤害不高,并且手忙脚乱哦~这里如果你喜欢用焦点宏,也可以,不过焦点宏需要的就是你要有三个按键去快速切换框体焦点,而不是鼠标右键点击gladius,会慢很多萨满的技能并不多,下面我按萨满技能的使用频率归类一下最优技能:烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,进攻驱散,治疗之涌。这几个技能是萨满最常用的技能,必须把他们放在你最熟悉的技能设置里去。保证你长时间/高频率按这些技能的时候不影响你的手指疲劳以及:走位。你必须保证,你能一直在任意方向的移动战中按下他们(其他辅助技能的设置同理)2.2配合宏来优化操作一定要配合宏来优化操作:身为一个SM应该有一些基础的宏让你的操作跟得上你自己的思想,比如法暗骑转火你的治疗队友,队友没章在空场,应该怎么办?难道还是打伤害么,不,我们可以在治疗队友被心灵惊骇的时候,做到最后一秒给根基防制裁,根基插下去的同时,读妖术给FS(这里注意一定要先根基后读妖术,因为就算这个根基吸不到裁,也可能吸到FS的反制,让你妖术FS成功),断MS/FS的冰系条,治疗框体5层瞬发涌,如果没有宏,你可能不能再瞬间做出这么多操作,毕竟中间切了3-4次框体,用了5次技能,有对应的宏只需要按5次技能就少去了那3次切换框体的时间。PS:给自己的技能及宏调整好以后,不断的去打木桩/竞技场练习赛/战场练习,边打边思考可能出现的战况,需要你如何去使用技能,练出一个很自然的反应。2.3移动每一个高手玩家,走位都是不停顿并且具有目的性的。移动按键中不应该有后退键/转向键(只有前进和左右平移),战斗中从来不后退!S键绑定了一个技能(治疗框体打断)。也许你可以不必这么做,但是,记住,后退的移动速度只有前进的一半!PS:当你左手要进行多个组合键操作,还要移动追人时,不要忘记你鼠标左右键一起按也是可以跑动的!2.4配装属性这个问题,很简单也很重要,你要真想玩好某一个职业,你没仔细看过技能说明,就一定会有疏忽的东西。问:急速,对增强SM的影响是什么?为什么很多人堆急速,还有人堆精通?说道精通,那么精通又影响了那几个技能呢?如果你真的了解了你的职业,那么你肯定会知道,也就不会到论坛找别人的帖子,研究应该堆什么属性了。完全是根据你个人操作习惯和爱好。(急速流,出装备为头胸两件套,肩膀全能精通+手套急速全能+裤子全能精通,腰带急速精通,护腕急速全能,附魔全部急速,可以影响GCD以及平砍速度,附魔触发0.9-0.8的GCD,不触发也在1s以下基本)优点:主流配装,集中爆发高,平砍快,漩涡多,技能CD短(不是很怕对面防御驱散你的烈焰震击)GCD短,技能非常流畅,适合键盘侠(就是手速快,可以在1S-0.8S
GCD的情况下打出6-7个技能的玩家,疯狂按键盘,打出更多的技能,而且关键时刻不卡GCD 导致的给不出战栗/根基)缺点:打评级还得从新洗成精通流,换句话说就是集中AOE没有精通流强力(精通流,出装备为头手两件套,肩膀全能精通,衣服暴击精通,裤子暴击精通,护腕急速全能,附魔全部精通,武器血环之印,GCD为1.3s-1.2s)优点:评级主流配装,火焰系,自然系伤害提高了大概10%,AOE伤害叼查天,评级JJC均可,伤害可以弥补了GCD长的缺点缺点:如果对面死命的驱散烈焰震击,那就有点哭了,比如打战术萨,战士去solo你们奶,SS带你们位置,让你们无法打断/妖术SM的距离,SM无限驱散你的烈焰震击,你的伤害会特别难看有时还会卡GCD(四件套流,出装为肩膀带全能精通,剩下4件套,护腕急速全能,腰带急速精通)优点:持续辅助治疗能力最强的配装,四件套偏向于急速流,而且会触发5-6次风怒,不穿四件套触发风怒是3次,也就是让你有更大的几率获得漩涡层数,漩涡越多加血就越多,能有效提高辅助治疗能力,在你需要漩涡的时候可能一个风暴打击,就4层漩涡了缺点:属性上,放弃了3%的全能,和少部分精通,不过其实不是很多,实测证明其实四件套伤害并不会比急速/精通流伤害差很多。2.5元素融合增强只有叠元素融合叠的好,伤害才会好看!你有注意过,出手的烈焰震击BUFF是最高层数的么?还是随手没了就补,少了就补,低伤害火焰震级去覆盖高层数火焰震级。总之不自己观察,你的伤害肯定是打不出来的,因为烈焰震击在JJC内的伤害占比,不是第一就是第二,绝对不会掉出前两名,除非一场战斗对面上来就被你们秒杀!2.6知己知彼百战百胜要玩好PVP,不仅要熟悉自己的技能,buff,还要熟悉各职业的各大技能和BUFF(这是个大工程也是必修课,需要慢慢积累) 。每次在战场/竞技场/插旗时,多看看目标身上buff的说明,不懂的主动去wow官网,点击游戏指南-天赋,看各职业的技能,天赋,雕文。2.7什么是框体宏?框体宏,用最大白话来讲,其实就是竞技场敌人宏(我也不知道为什么非要叫框体宏,魔兽框体有很多,目标框体,焦点框体,玩家框体,队友框体都统称框体,这么多框体,真是傻傻分不清楚如果细分也应该叫框体宏的全称:竞技场敌人框体宏)它对应竞技场敌人1:英文翻译为arena1/竞技场敌人2英文翻译为arena2/竞技场敌人3 英文翻译为arena3宏通用格式为 /cast[@arena1]+技能名字宏达到的目标为,比如你正在和你们的队友集火对面的dps,这时你想要妖术对面的治疗职业,如果你不想切换目标,需要做治疗为焦点,并且使用类似的宏语句/cast
[target=focus]妖术 来做到不切换目标控制他。但是,如果他是个MS,你总是会因为幽灵伪装这个技能,失去你的焦点,并且总是要频繁的提醒自己(我要做MS为焦点、我要做MS为焦点、我要做MS为焦点、我要做MS为焦点,不然我下一次妖不到)这样就太繁琐了,于是就有了竞技场敌人框体宏,它能够最简单直接的做到,不切换当前目标,妖术你需要的目标。/cast[@arena1]妖术/cast[@arena2]妖术/cast[@arena3]妖术用常见的插件gladius来解释,画的太渣别吐槽有了竞技场框体和框体宏,你每次做控制或打断前只需要扫一眼从上到下数第几个敌人就可以了,然后按相应的第几个按键。或者按我之前风剪篇说的,你只需要进场前,看着敌方的竞技场框体位置把相应的治疗位置放到你之前设置好的治疗打断按键里。(进场前是不会有gladius的,看小地图下方的那个系统自带的竞技场框体位置即可)3.鸣谢-后记后记:写这个帖子真的是没事上班闲的,最近比较闲,估计过一段时间就忙了,至于JJC里面的打发,我只能说我也是一个走在路上的人,并不是一个走到终点的人,谁也不敢说你得套路是死的,都是随着对面在变化打你们谁而变化,背教科书是没用的(不排除哪天无聊会写一些)鸣谢:最后感谢一下带我飞JJC的几位朋友们,感谢你们在这个赛季不嫌弃我这个菜逼二手SM~浪惊魂 小乙 宝宝 盐酸哥(这局输了剁屌,剁酸哥的) 滨崎步 和各位大神竞技还是很轻松愉快的,这里给大伙儿orz拜一个!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《魔兽世界》】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:[恢复PVP] 萨满怎么顶双dps 比如贼法
法师起手大冰环 盗贼蒙
法师还变羊 起手操控时间 盗贼影刃 凿击 肾击 脚踢 开灵魂者之恩赐 盗贼肾击 5秒免打断过了 我血差不多空了 骗打断不现实 就算骗到 法师强反 盗贼消失再锁喉 如果我开电能 盗贼肯定斗篷躲掉 战士一直在被法师控制 我顺妖盗贼法师能解 战士被法师变羊 3冰环 控制的根本不能动 我直接章解link 被贼法打 还是没法奶 起手被秒 遇到贼法就死透 1900分 求大神支招。。。[font=simsun][/font][size=120%][/size][size=110%][/size]
带耐力大师耐力饰品。起手大雨覆盖,背靠墙。地盾给自己激流强行治疗波第二个激流给队友(防止对面闷你打你队友)然后不停的给自己刷血量上限,迎接贼法到来。算一下贼法差不多快来了X根基和治疗泉。第一波的掉血在那么多细节的情况下。还是会在5秒内被打成黑血。如果对方盗贼不交烟雾弹。喊队友靠近你第一时间交出link,这是最稳妥的抬血手段。比丢奶潮升腾迅捷都靠谱。(以前尝试过第一波死活不交link升腾奶潮迅捷战斗大师糖都丢了还没抬上来的尴尬情况。--读不出条!)两个人半血的情况下可以考虑补个奶潮,接着换风行地缚绕柱子跑躲法师视角。队友这个时候应该也免控了,开技能反打之。你要做的则是拉开和贼法的距离。远距离刷队友的血。并且提示他不要轻易交章防止第二波法师溜溜球摁死在烟雾弹里。贼法如果耗到第二波起你了。被偷袭的第一时间交章升腾,等熬过接下来的递减肾击之后直接开移动施法刷血。(移动施法这个技能对于奶萨来说真的很厉害。很多次用移动施法挡反制绞杀--需要练习)。如果你前两波都很好的扛下来了,剩下的就离胜利不远了。(误)因为这2波之后贼法很难打出向样的高爆发了。(大误)
[b]Reply to [pid=87485,1]Reply[/pid] Post by [uid=5677130]jzjxxly26[/uid] ( 15:28)[/b]前边分析的很好啊,最近也正愁这个问题,,但是,这丧心病狂的最后两句啊
[quote][pid=87485,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8403072]meixiangu9[/uid] ( 15:46):[/b][b]Reply to [pid=87485,1]Reply[/pid] Post by [uid=5677130]jzjxxly26[/uid] ( 15:28)[/b]前边分析的很好啊,最近也正愁这个问题,,但是,这丧心病狂的最后两句啊[/quote]起手其实已经比较公式化了。但是接下来的确实情况太多了。没法一一具体分析。22是2个人的事情。扛过贼法前两波已经赢了一般。剩下的就看你的DPS队友怎么杀掉贼或者法了。S11 RLSvsRMP300场幸酸血泪史告诉你真实的故事。
只有祈祷贼法有失误。需要一个章和link捆绑一起的宏。贼法第一波打足。绝对是章和link一起交。能不能打赢贼法。主要取决于战士的能力和基本功。
[b]Reply to [pid=87485,1]Reply[/pid] Post by [uid=141166]bombzone[/uid] ( 23:36)[/b]
。。。战士国服斗士 台服这赛季最高2200多 基友带我玩的 我太坑了 看大飞 黑血1秒就满血 迅捷顺发的是强效治疗波还是治疗之泳?然后拍个激流 奶潮。。为何我就抬不起血。。。
[b]Reply to [pid=87485,1]Reply[/pid] Post by [uid=5570987]布雷泽之魂[/uid] ( 09:37)[/b]也看脸我还是522装等,有一次空血,正好触发了自然守护加瞬发暴击,一下子加上来40多万,所有技能都省下来了。。
[quote][pid=87485,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5570987]布雷泽之魂[/uid] ( 09:37):[/b][b]Reply to [pid=87485,1]Reply[/pid] Post by [uid=141166]bombzone[/uid] ( 23:36)[/b]
。。。战士国服斗士 台服这赛季最高2200多 基友带我玩的 我太坑了 看大飞 黑血1秒就满血 迅捷顺发的是强效治疗波还是治疗之泳?然后拍个激流 奶潮。。为何我就抬不起血。。。[/quote]那是你看见。也有你没看见他一口迅捷不涨血然后又死了的。
来说说我是怎么应对的把我打的战萨22也有2500左右匹配遇见贼法我出元素大哥 自由 雕文 出电能 泉水战士出 风车加锤子 群反现在贼法开场都会很快 不会给你萨满刷血的机会跑到柱子背靠墙 大地盾给自己 给个激流 释放 小波 把土大哥找出来上个1分钟减伤20%的技能&背打了在开 闷了也可以点这个技能&基本上 贼法起手是 闷我羊战士 第一波被打你就狂按 战斗大师+大潮和风行TT 等战士1羊醒直接风车 破胆法师 锤盗贼 基本上第一波就活了 战士基本打盗贼我就卡法师视角 交章就妖法师 基本就是我方的节奏了还有一个小细节就是 听见盗贼消失 马上给自己脚下放电能 80%命中或者多给自己争取2秒的时间
土元素的20%其实价值不是很高,我更加看中他能晕人的那个技能。可以逼贼一个章。最主要的你使用土元素的时候。只能选择图腾传承这个天赋。而打贼法往往是元素召唤2套双根基双风行双泉更好。
比较乐观的局面:自由大师奶潮。(我以前也觉得尝试第一波省个link后面能打的更加稳妥些。但是有时候这几个技能并不能保证萨满的血能安全下来。很多次往往我交了奶潮 被法师一个BIU打掉。然后盗贼消失锁喉起手打我第二套,让我没法把血量抬上去。导致的结果可能就是要交出迅捷升腾或者再搭上一个移动施法。而我们剩下的只有一个link ,盗贼的烟雾弹能完美克制这个技能。血与泪的教训[s:ac:瞎])
[b]所以,得分情况来讨论奶萨怎么交技能[/b]。情况A:如果运气比较好 抓到了潜行的贼法进入了战斗。要交的技能可能就会少很多 贼法强起你一般也就交个战斗大师和奶潮 自由卡视角给自己抬血。
情况B:被贼法完美先手打出最大伤害。不要犹豫直接link。接下来还是风行地缚绕视角给自己抬血。(可能还要交个奶潮)在有战士的帮助下尽快的摆脱盗贼,跑到安全的区域拉远你和贼法的距离的那根柱子给自己抬血。逼着贼法去转火战士。
这是第一波。第一波战士视角(爱爱是两个人的!):天赋楼上说的很清楚了。锤子大风车,可以考虑把群反换成捍卫或者警戒,也不错的。首先注意开局的站位。和奶萨分开一点站位。但是不能离太远。保证如果第一时间被羊到了可以再贼法起萨满的时候被冰球A醒。醒来第一时间援护(警戒,群反)萨满。锤子盗贼 破胆法师。错愕贼帮助萨满摆脱盗贼贴。打出高额的伤害,给贼法造成压力。
其次是对技能的选择和把握。法师为了打出伤害会选择亡灵意志然后继续打SM给出强反或者深节(应该是递减的)萨满如果血线安全直接妖术法师。法师要是敢冰箱解妖术,直接给元素召唤风行战士技能全开锤死法师。如果法师没交章,则回头继续打贼帮萨满尽量缠住盗贼,给萨满创造机会读条把血抬满。战士切记不要轻易交章否则很容易很烟雾弹一波打死。贼法选择转火战士,注意自己交自保技能,尽可能的跑回柱子去找萨满,而不是让萨满露头出来加你的血。
萨满要注意的几个小点:[color=crimson][b]时刻的保持高警惕[/b][/color] 了解贼法的爆发时机。比如盗贼交了消失。第一时间把地盾转给自己,电能脚下给自己挂激流。因为你很有可能接下来吃到一个满锁喉接肾,已经法师的溜溜球爆发(深节羊给了战士),对战士的驱散,和战士沟通好驱散的情况。往往很多时候,战士打不死贼法都是因为萨满没有做好驱散的原因(主要是冰环和满羊)再保证自己的安全的同时,帮助驱散好战士的控制,才能给对面更大的压力。徽章不要轻易的交控制:不要把徽章轻易的交在致盲和满羊上,以前固有的固定思路,致盲交章现在已经不可取了,被做到控制的第一时间要提醒队友早早的做出反应开减伤,(盾墙,剑在,吼血)早开减伤比被打残死血开减伤的效果要好很多。
[b][color=blue]灵活的选择技能[/color][/b]如果对方的盗贼在第一波起手的时候交出了烟雾弹暗刃法师冰冷镜像回到过去。请毫不犹豫的徽章自由奶潮(很有可能还要交个link)那是抱着一波秒你的决心打的。不要傻乎乎的憋着个章死活不交硬吃一套技能。(那就真死啦)
PS:最后送上福利一个(洛丹伦废墟22遇到贼法时可以选择跳上准备间的凹槽墙壁上,那个站位能很大程度上的限制贼法的起手。战士就守在门口。)希望能对楼主和喜欢打竞技场的萨满们有用~
写这么多文字简直谋杀生命。说穿了第一波直接link就对了。
[b]Reply to [pid=87485,1]Reply[/pid] Post by [uid=5677130]jzjxxly26[/uid] ( 15:07)[/b]大哥,跪求排个版,分个段就行,,,不然看中间的很容易就串行了,
link是什么技能
[b]Reply to [pid=87485,1]Reply[/pid] Post by [uid=1724274]有德有型[/uid] ( 08:46)[/b]灵魂链接图腾
[b]Reply to [pid=87485,1]Reply[/pid] Post by [uid=1724274]有德有型[/uid] ( 08:46)[/b]学名是Spirit Link Totem, 简称link[del]为什么要喊link是为了避免你在念完灵魂连接图腾这6个字之前死掉[/del]
我给楼主介绍下我的情况我们是DK萨,我和2楼说的差不多,2200左右匹配起手大雨,大地盾
激流,双耐力饰品,猛刷自己,提高生命上线,大概算到贼法要起手我,插治疗之泉,结果是这样的我被闷,ZS被羊,绞喉
绞喉还剩下最后一秒的时候我的血量还有90%左右,我心里一想,下个偷袭不用章了接下来,偷袭,还剩下1秒的时候我死了。。。。。最后我翻了下战斗记录,2TG
15w左右,去看了他们英雄榜盗贼戴的雷管,FS用的冰脉和冰枪雕文,天赋点的祈愿,。。。。。。。换了战萨,利马就能55开了DK 面对贼法完全没有办法,战士就好得多
说白了这是二对二的战斗,纯粹讨论一个人该怎么做是没有意义的
别总是想着靠一己之力能应付俩个人的进攻。俩个揍一个,怎么都要死的。关键在队友,看他有多少拆火能力。不会替治疗拆集火的DPS,根本不配和治疗去打JJC。
[quote][pid=87485,1]Reply[/pid] [b]Post by 无言相对 ( 16:50):[/b]我给楼主介绍下我的情况我们是DK萨,我和2楼说的差不多,2200左右匹配起手大雨,大地盾
激流,双耐力饰品,猛刷自己,提高生命上线,大概算到贼法要起手我,插治疗之泉,.......[/quote]我和你玩的是2个游戏?我上术爹黑魂脑残箭也才16 7万
顶了再看,马克马克
[quote][pid=87485,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9841747]drakdc[/uid] ( 15:04):[/b]我和你玩的是2个游戏?我上术爹黑魂脑残箭也才16 7万[/quote]把我的回帖看完,再去问问,}

我要回帖

更多关于 元素萨满pvp 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信