激战2元素使装备的宝宝攻击力受主人装备影响吗

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《激战2》元素使职业法杖PVP之水的恩惠
  首先来看一下武器配置和BD
  天界项链配合海盗符文混合高伤害 。治疗量也相当的不错战斗法印对于 。不能切换武器的元素来说 切换协调也可以获得威能 厄运法印 用来压制血线和治疗量
不选择力量符文和其他符文的原因在于
  被攻击后可以大喊呀 获得一直鹦鹉。
  在早些版本 鹦鹉的生命为1万现在被削弱到了5千但这不影响鹦鹉压制尸体的效果 海盗符文威能持续时间是我们的主要效果保证了双向的加成
  接下来是BD传统的元素BD00266 此BD主要体现的是强化了水协调的治疗效果和秘法最后的元素噢和
  当被击中时在不同的协调下可以获得不同的增益 对于活力比较少翻滚比较少的法杖元素来说 此特性更适合 法杖元素
因为秘法的第一个大特性被改成强化法杖技能的范围了所以导致缺少 活力
  水里亲善的特性可以让我们的奶量发挥到极限
  本期没有对BD做特殊的介绍是因为元素技能繁多 想要完全掌握还是需要靠技能的组合和 合理的连续释放才能玩好本职业
  首先我们来认识一下元素的特点
  元素不可以在战斗中更换武器 但可以调整协调 不同的协调下 武器的1~5号技能都会发生变化每个协调给予的短期增益也是元素的特色
  法杖元素相比其他DD(双匕首)DF(匕首聚能器)SF(节杖聚能器)的特色在于支援和辅助控制还有回复能力极其强力
有着强大的AOE和不俗的爆发!总类繁多的组合技能 可以配合队友
  强力的辅助职业 虽然没有DD元素的机动性那么好 但对于团队的贡献要远超于其他职业
  首 先是火协调 在切换协调的时候 之前使用的协调会被8秒的CD所限制 其他协调会进入短暂的0.5秒CD 所以如何切换协调才是关键
因为BD的关系我们在切换其他协调的时候都会获得激怒 2秒 在切换火协调的时候会给予威能配合特性元素偶和 被攻击还会获得反弹增益
  水协调 切换后依然获得激怒 给予6秒再生配合特性元素偶和
  被攻击会获得活力增益
  空气协调 切换后获得迅捷和激怒配合特性元素偶和还会获得额外的激怒
  大地协调切换后会获得 保护 配合特性元素偶和会获得额外的保护增益 同时也会 获得激怒 增益
  以上4种协调在切换时对于半径240码的5个单位都可以获得同样的效果哦 但特性元素偶的内置CD是10秒 不是全程覆盖 需要注意
  我们可以看到大地主要作用是持续高伤害和防御技能 空气是获得控制 流水是支援和治疗 火焰是高爆发和燃烧
合理利用协调切换才是新手玩家需要做的第一步
  在脑子里 把4种元素分类 在合适的情况合适的时机去4种元素里寻找当时情况下合理应对的技能
  介绍完了我们的协调切换 我们来看看 火协调下的法杖技能都有哪些都有什么效果
  火1一千200码的射程 伤害配合高未能很实用
  火2技能持续4秒在区域喷发岩浆 配合爆炸可以组合出群体威能 范围不大但压制尸体持续伤害相当不错在点上缠斗利器
  火2范围
  火3 火主要输出技能 短暂施法的5秒燃烧配合高威能 可以给予高持续伤害 命中率很高也是切火协调优先考虑使用的技能
  火4可以给出组合区域火焰 并且向后猛!!!!!翻滚
  留下燃烧痕迹!位移的距离很远被近战控制前使用
  火4的后跳范围两颗树之间的距离
  火5火的AOE范围技能 超大的范围超高的伤害和覆盖率 缺点是需要吟唱施法 在释放过程中可以切换土协调来获得保护 不会打断火5的吟唱
火5对团战的杀伤力是非常强力的配合火2使用有些烫嘴!!
  水一喷射水花治疗盟友 557的治疗量相当不错关键是1200码的距离
  5层易伤 持续10秒简直逆天 但您这根冰住下落的延迟有些长!!伤害和附带的效果很不错就是命中是个问题可以用来衔接其他技能
  水3 是我们的灵魂技能 制作出喷泉范围回复3千的血量组合技能流水配合爆炸可以 群补 相当不错的技能 持续两秒团战回复神器!!
  水4可以给予大面积的冰冻区域 减缓和限制敌人 并且可以和爆炸组合出寒冰护甲 但相比 支援利器
  水5的超大范围和再生 还有解除症状的效果简直OP核心的技能但释放有延迟 持续时间很长 为了强化此技能才点出水协调缩短的特性
保证不错的团补配合爆炸的组合群补效果特别优秀!
  这可怕的范围简直吊!!
  电1的弹跳伤害保证不错的团战输出但伤害逊色
  电2的释放时间太长5秒的致盲一般用于插旗来使用或者先手使用 因为可以移动释放 所以还算是比一般的技能 虽然10秒的CD但不建议经常使用
  1千200码的击退 并且动画效果非常不明显 目标数是5好可怕 辛亏这游戏有翻滚
  空气3的动画效果弹道还是比较慢的
  这里需要说一下关于症状的移除 很多法杖元素 在利用幻光回复移除大量症状的适合都会忘记这个技能是可以接触定身冰冻残废的
群体的迅捷增益只是技能的附带品解除定身才是此技能的真正意义!面对生存游侠满地跑的当下!
  电5的强力电圈控制触碰或者穿越电圈的单位会被昏迷2秒!!!无法格挡!!!释放需要一定的技巧!就好比LOL里的邪恶小法师
如果需要马上昏迷对方我们就需要把边缘瞄准对方 如果需要限制对方托住他我们需要把他限制在圈中 组合技闪电配合爆炸可以持续的叠出迅捷
  在配合电3的击飞也可以主动将敌人控制!
  要想使用边缘控制对方还是需要练习一下
  土1 4种协调中1号技能最强 3秒的虚弱强力的限制技能 如果对虚弱有疑问可以查阅小茄的PVP症状篇
  土2 法杖元素的又一核心技能 6层12秒的流血5千多的伤害和唯一的组合技能爆炸!6秒的CD 保证了我们组合技能的释放铺垫
法杖元素的一切都需要土2的铺垫作为核心如果没有土2的运用也就玩不好法杖元素 土2的爆炸效果需要大约4秒半的延迟才能释放
  土系又一神技!!反射肚光环!面对猎人长弓2怎么办?面对变巫妖的死灵怎么办?!面对症状工程怎么办?!战士的定身弓5?一发土3教他做人!动画效果步是特别明显
在水3 水5电5土2的各种动画效果下很步容易被发现
  30秒CD的土4可以有效的限制对方的走位在某些狭窄的空间或者据点有惊效!在救队友的时候也可以尝试 释放
  土4的范围还是比较不错的
  土5又一核心技能 2秒的定身和1200码的距离 20秒的流血隐秘的动画效果法杖元素仅有的定身技能 30秒的CD保证了覆盖率
  地下的冲击波 好隐秘 但动画弹道好慢!
  以上是我整理出的4系全部法杖技能介绍我们可以看出那些技能我们可以用 那些技能可以选择的使用 主要输出是哪些
主要控制是哪些因为切换协调的8秒CD限制了我们的连招 我们必须知道那些短CD技能更容易释放那些技能可以产生组合技能
  火2 3 CD短 切换火后简直直接释放
  水全部技能都可以释放 因为切换到水一般都是为了支援或者抬血量!不要吝啬技能释放
  电 3 4 5 电的切换目的是为了控制和解除症状 电 3 5的控制要有选择的释放 放在合适的时机很重要电4的解除定身 也是保命的王牌
  土1 2 3 5 在其他技能的铺垫下土5的命中率配合那隐藏的动画效果命中率还是很高的 土1的虚弱需要在技能的释放中穿插
土3的合理运用可以保证自己身的安全土2的长时间延迟 是考验组合技能释放的关键
  利用土2我们配合其他技能可以做到的有哪些?!
土2的爆炸是有4秒半的延迟 但换来的是组合爆炸效果 所以利用延迟必须优先释放
点上争斗的过程中必须围绕着土2进行缠斗 这时的土5定身 和电5的电圈可以有效的控制敌人让敌人吃到土2的全部流血爆炸以下组合都是由土2起手 优先释放加等于也可以配合加或者等于加等于
  对于冰霜护甲不明白的同学请查阅茄子的PVP增益篇
  只要合理利用先手土2的延迟爆炸陪和其他组合技能就可以完美的组合出 群补 群迅捷 群冰霜护甲和群威能
  玩好元素组合技能是必修课程 只有熟练的掌握这些技能才能玩好法杖元素
  但需要大量的练习
  我们说完了元素的协调技能 后来看看通用技能
  首先是治疗技能幻光回复
  治愈自己 15秒的CD每次脉冲可以移除一个症状 大约可以移除5~4个症状 回复量不是很高 主要作用就是移除症状 在使用后会持续吟唱吟唱过程中可以移动
如果害怕打断可以配合大地护甲使用
  此回复技能 在吟唱过程中也可以切换协调 比如使用后切水获得再生然后切土获得保护 切火被攻击获得反弹 配合水 3 5可以保证自身强大的生存能力
  900码范围的位移 有不错的伤害元素必带技能 此技能主要用来逃生规避伤害 配合冰弓5
  通 用技能冰弓强大爆发的来源 4和5的伤害简直可怕 秒杀的纯在一般玩家不会注意 冰弓持有的玩家会额外给予症状持续时间百分之20 和180的治疗效果
当使用冰宫后玩家手中和地上会各留下一把冰弓箭 法杖技能会被覆盖 变成冰弓技能如想舍弃冰弓箭可以按切换武器毽丢弃 CD60秒 在后面我会详细介绍冰弓箭
  大地护甲 元素的解除昏迷技能 大地点出的两点也是为了被动的额外获得护甲 7秒的保护 和稳固是面对控制的利器 一般可以用来插旗 幻光回复的配合
  火5的释放保护被击倒的解除昏迷 实用性相当的客观
  英技能选择
  雕文的作用在使用不同协调下召唤出的BB不同能力 请看图说话! 比较实用的有空气宝宝和火焰宝宝 一个打断一个高伤害 配合呀!!!海盗符文召唤出的鹦鹉先生
会多给予对方成吨的伤害!!!
  通用技能的配置看完了我们来说一下比较强力的冰弓
  这是冰弓的图标 可以看到冰弓4是AOE技能 5是定向型技能
  在这里主要介绍一下 2 4 5号技能
  在使用冰弓后 地上也会留下弓
  看一下弓2的效果连射 给予12秒5层易伤 4秒CD被易伤的敌人将收到高伤害
  核心技能弓5用坚固的冰块包裹敌人动画弹道非常诡异 缓慢的右左飘移动 900吗范围非常不好命中 命中后敌人将被冰冻
症状解除不了可以利用位移或者无敌或者解除昏迷的技能解除
  当敌人中了冰弓2的高易伤后命中了冰弓5 我们需要马上释放冰弓4
  当敌人被冰冻的时候冰弓4可以给予大量的AOE直伤和流血症状 从天而降的冰剑极其强力 但下落点是随机的伤害不是固定这里就没给数据图片 冰弓箭5 4
释放都需要吟唱
  冰弓5动画效果那么慢那么明显如何保证成功命中 ??这里需要利用
  这个技能 在弓5吟唱快结束时闪现到对方面前就可以保证弓5的命中率!当敌人被冰冻后接弓4打出高爆发 !
  佩戴冰弓的意义在于加强点上1V1的能力和点上2V1快速击杀对方的能力 也把团战的伤害爆发发挥到了极限
  这里需要强调一下放在地上的弓队友也可以拾取当弓5冰冻敌人你和队友的双重弓4几乎可以秒啥对手 既然是支援流元素支援强力的武器也是团战核心要素之一
  在释放冰弓要注意队友位置让队友轻易得到并且配合击杀
  各位看到这里 也了解了法杖元素的 基本技能 和一些技巧 接下来我们来看看玩好法杖元素需要注意什么
接下来提供一个连续技能释放起手定身对方给予流血土1虚弱限制走位保持距离如果对方使用投掷照成伤害开启围绕土判断接下来的连续技能释放状态如果还不错 可以使用捆主敌人让敌人命中土2的流血随后给予燃烧和持续伤害 一旦被近身远离保证距离
  在土2后如果收到大量伤害切换成水
  利用水系技能限制对方和给出群补
  团战中
  可以大幅提升控制和AOE伤害 以上的水系技能在团战中也可以优先释放;在没有
  的前提下也可以利用土5 电5来保证冰弓5的命中率
  被定身一定要用电4来解这需要练习 需要快速的反映
  做到以上这些 就可以确保入门法杖元素 楼主想到哪说到哪可能有不对的地方欢迎大家讨论
  法杖元素的核心 在于
  1 土2的组合技能运用
  2 土2火3的持续症状伤害
  3 电5 土4土5 电3的限制
  4 土3火4 的伤害规避
  5 冰弓的合理运用 和弓5命中率 加队友的配合
  补充一点 使用过冰弓5后 技能进入CD30秒在这期间如果丢弃手中冰弓在拾取地上的冰弓还是同样的CD但队友拾取不会出现此情况
对方元素的冰弓我方不可拾取
  6 利用电给予的迅捷快速的支援逃生 走位
  7 对于团战的补给控制和伤害有良好组合技能释放 在面对回复时 优先处理症状才能得到完美的回复 同样利用水5的清症状给予再生 才能给予团队的贡献
  8 火2 火5 土2等持续伤害技能对于处理尸体相当有用 外加鹦鹉和精英宝宝的伤害
  做到以上8点的同学就可以说是真正的掌握了法杖元素的真谛 教学到这里可以告一段落 夜深 人入梦
  获得了水之力量的你将如何面对其他职业!还需要在PVP的舞台中靠自己的经验来成长
  茄子在这里希望这篇教学可以帮助到困惑的你
/article/193167
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流放之路七大角色天赋属性升华介绍 POE选什么职业
10:05:41 来源:官方论坛 作者:雒羽姬[整理] 编辑:城南狼
  A1【元素伤害和抗性】
  加6%元素抗性
  增加10%元素伤害
  A2【先祖诸王】
  当你魔像存在时,增加40%对应元素的伤害
  你的元素魔像免疫元素伤害
  增加100%元素魔像给你的增益效果
  同时最多拥有一个魔像
  B1【元素伤害,异常状态几率】
  增加10%元素伤害
  3%机率使敌人冻结、感电与点燃
  B2【悲伤编织】
  每14秒:
  包含冰缓汇流4秒
  包含感电汇流4秒
  包含点燃汇流4秒
  包含冰缓、感电、点燃汇流2秒
  (这些是汇流)
  (每一种汇流代表所有的伤害会触发该属性的异常状态)【給于100%】
  B3【元素伤害,异常状态几率】
  增加10%元素伤害
  3%机率使敌人冻结、感电与点燃
  B4【毁灭光炮塔】
  你的技能使元素异常状态扩散12半径
  C1【元素伤害和抗性】
  加%6的元素抗性
  增加10%元素伤害
  C2【模范灾难】
  减少50%反射元素伤害
  在4秒内每个击中你的元素增加你40%该元素伤害
  在4秒内每个击中你的元素减少你的8%承受的该元素伤害
  (近期内意指4秒内)
  D1【元素伤害,攻击速度和施法速度】
  增加10%元素伤害
  增加4%攻击速度与施法速度
  D2【毁灭之钟】
  每10秒获得增加100%元素伤害4秒
  每10秒增加25%范围技能的范围4秒
  D3【元素伤害,攻击速度和施法速度】
  增加10%元素伤害
  增加4%攻击速度与施法速度
  D4【混沌天才】
  伤害穿透25%冰霜抗性,若你过去10秒内有使用火焰技能
  伤害穿透25%闪电抗性,若你过去10秒内有使用冰霜技能
  伤害穿透25%火焰抗性,若你过去10秒内有使用闪电技能
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第19页:元素使
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(不删档测试)
在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《流放之路》的3.0赛季正式公布,官方宣布游戏将在今年夏季开启限号公测。
《流放之路》台服公布了两周年视频,此次更新主题为“异界舆图”,游戏加入了全新的舆图系统。
近日,《流亡黯道》公布了其新资料片“霸权(Ascendancy)”,新增19个新职业与大量内容,让我们来看看吧!
日前,暗黑风ARPG《流亡黯道》上线了最新的拓展包“觉醒”。在最新的拓展包中,开启了第四幕的剧情,并且对技能进行大幅调整!
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| 山口山之怒
游民星空联运游戏主:元素使(地系)&+&副:战士&=&攻击主力手
属性点分配:地系魔法:12;能量储存:12
战略分析:防御比一般元素高,也要保护队友的元素使。「石之匕首」可以一直连发,对于敌人消血有很大的作用。「黑曜石火焰」则用来补刀,可以给敌人瞬间极大的伤害,「余震」是自保技能,可以让正在追杀你的敌人瞬间跌倒,然后趁这时候绕跑。
装备:这个职业只要镶上「高级活力符文」与「高级能量储存符文」,就可以了,另外武器的选择上,还是一样选择双手杖,再使用组件把杖升级成增加HP的。
石之匕首 (主)
消耗能量:5
施法时间:1
[导师:dakk]
德鲁伊高地
[导师:藤叟]&
射出两把石之匕首,若命中目标敌人,则对其造成(3-25)土系伤害。
黑耀石火焰 (主)
消耗能量:5
施法时间:2
回复时间:5
[导师:dakk]
对目标敌人造成(22-118)伤害。
此魔法无视目标防御力,但是会造成施法者精疲力竭。
地之护甲 (主)
消耗能量:10&
施法时间:3/4
回复时间:15
旧阿斯卡隆[任务]
[导师:dakk]
[导师:osric]
30 秒间你增加(24 -62)防御, 但是移动速度降低 (50-12)%。
地之调和 (主)
消耗能量:10&
施法时间:2
回复时间:60
[导师:dakk]
[导师:Osric]
持续(36-62) 秒,使用土系魔法时能量消耗减少30%。
魔动护甲 (主)
消耗能量:15
施法时间:3
回复时间:60
[导师:dakk]&
8 秒间,使你的防御增加(20-84)
防御。当你施展[魔法],则此魔法效果延长8 秒。
消耗能量:10
施法时间:3/4
回复时间:10
[导师:dakk]
[导师:harnil]
对邻近敌人造成(26-105)伤害,对击倒的敌人造成(10-72)额外伤害。
再生符号 (主)
消耗能量:5
施法时间:1
回复时间:15
[怪物头目]
持续15秒,你下一个施展的[魔法]不需要回复时间,可以立刻再次使用。
复活纹章 (共有)
不受属性点影响
阿斯卡隆城
[导师:伯特兰队长]
[导师:dakk]&
复活目标队伍成员。目标复活时,回复100%体力和25%能量。此技能只能使用一次,除非获得士气提升效果时方可再次使用。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器流放之路2.5版本元素使BD打法推荐
日来源:游迅网编辑:萌新
& &小编今天为大家带来的就是2.5版本元素使BD的打法攻略,还不清楚流放之路2.5版本元素使要怎么玩的小伙伴们赶紧跟上小编一起来看一下吧!
& &首先来谈谈这把弓:
& &首先可以注意到它的大伤很高,并自带点燃扩散与50%物理转火焰的特性,但区域攻速与暴率皆极低,我由此判断它不适合平射,如果单算它的DPS,顶多三百左右,它就是个过度货,
& &但若使用陷阱或地雷来避开它的区域攻速弱势,配上它独特的特性,它就是能创立流派的武器。
& &既然已经决定使用陷阱或地雷,我们就可以考虑往把点燃作为主要伤害手段的方向走去,一方面能更好利用它大伤高、点燃扩散的特性,一方面点燃的双重加乘也能因为陷阱与地雷更加受益。
& &燃烧的伤害与单下的火焰伤害有关,为了让火焰伤害单下最大化,箭袋选用狼烟,可以得到额外30%左右的火焰伤害。
& &如此主副手装备都绑定了,戒指推荐蛋白石戒指,本身自带20%左右元素伤害,大约等同於一个天赋大点,其余部位皆可以根据各位防御面需求自由选用。
& &昇华选用:
& &元素相关的技能皆需要考虑抗性,元素使的混沌天才可以藉由风暴漩涡轻易取得25%的降火抗,并有获得魔像提供的增幅能力+100%与该元素伤害增加的各种优势,因此我选用元素使昇华,其余虽然也考虑过,但与我想的走向难以配合。
& &技能选用:
& &主要单体伤害技能使用燃烧箭矢,它是弓的攻击技能中单下伤害最大的,且自带点燃机率20% 加上弓自带10%可以很容易将点燃机率撑高。
& &技能串法:燃烧箭矢 遥控地雷 陷阱地雷伤 WED 机率点燃 投射物减速
& &藏身处伤害面板如下:
& &但如果单单靠燃烧箭矢跟点燃扩散的搭配,若遇到怪比较分散的情况还是非常没有效率,因此我在平常清怪时选择分裂箭,由於箭袋选择狼烟,分裂箭的物理伤害也都转成火焰伤了,一样可以搭配点燃扩散清怪,以下为分裂箭伤害面板与我的装备:
& &这边宣导一下地雷的面板是单发地雷的伤害,如果硬要算DPS必须先知道一秒能发出几颗地雷,上次看到有个人发文说地雷DPS几十万,他的算法是直接将面板乘地雷颗数又因为地雷杖再乘2,阿一秒是可以发18颗地雷逆?
& &防御面板:
& &以地雷陷阱流派不能吸血来说,走自然回复加药水是比较好的选择,面板显示我的自然回复达四百。
& &人权指数:
& &原本看实况时很担心自己的机体不能通过裂界王,後来发现,这机体难是难在前面的清怪速度考验阿!
& &我冰裂界秒数一度卡到剩十几秒,打得有够紧张,走一走都要停下来蹲地雷,不过打王上蛮简单,雷裂界印象最深刻是进去风暴打出超载,我只放一颗地雷他就被烧死了。冰裂界相对难一点,我约点了四、五下。
& &物理跟浑沌裂界看实况的感觉是前面清怪考验更严苛,等我想到更好的方法突破清怪考验再打。
& &这张主要是解释本流派几乎不用挑图(XX%机率免疫元素异常还是会打得很憋屈),还有双王也可以很轻松地通过,人权图如以上三张,能不能打红门,我某次刚升等无聊挑战了一下,能过是能过,但也是打得很憋屈,不建议。
& &各等级推荐天赋如下,新手常常遇到的问题是玩元素技能时元素超载要不要点,最简单的理解是,蛮会暴就不要点,几乎没在暴就点。
& &新手期天赋
& &新手期点伤害类天赋可以帮助你快速长大,这个时期天赋配置了188%的地雷伤害,即使是一开始使用火焰新星地雷先练上来也可以打得很舒适。
& &至於附加地雷要不要点,我本来有点,後来觉得屯一堆地雷打王爆发也没有到非常有效果(主要伤害靠点燃)就洗掉了。
& &中期天赋
& &大约在五、六十等时,会开始需要血量来弥补生存,由於这时期还不能拿索伏弓,大多是使用直击伤害来练等,因此还不要点元素之相。
& &中後期天赋
& &拿到索伏弓後就可以依照上面的技能串法,打小怪用分裂箭(陷阱流可以使用箭雨陷阱,效果也非常好)打王就转燃烧箭,很容易就可以一直打上来。
& &再後面的天赋我个人就觉得比较自由了,看是拿齐火伤或多拿生命,或是珠宝洞都是好选择。
& &另外目前挑战解了26个,一些比较简单却耗时的例如瓦尔头目那十只我就还没有打算去碰。
& &以上就是流放之路2.5版本元素使BD的推荐攻略了,小伙伴们学会了吗?
你感兴趣吗?}

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